iPhone при первом запуске могут начать предлагать сторонние приложения

0

Apple, возможно, нашла способ избавиться от обвинений в монополии на своей платформе iOS. Эту компанию вместе с другими техногигантами обвиняют в монопольном поведении, а их деятельность расследуют соответствующие органы. Чтобы Apple не приписывали монопольное поведение, смартфоны iPhone и планшеты iPad могут при первом запуске начать предлагать установить сторонние приложения.

Новая опция появилась в свежей бета-версии iOS 14.3, и она сопровождается пояснительным текстом: «Для соответствия требованиям регионального законодательства продолжите, чтобы посмотреть доступные для загрузки программы».

Ввиду наличия такой надписи некоторые эксперты считают, что iPhone будут предлагать установить сторонние приложения при первом запуске лишь в некоторых странах.

Список заболеваний, которые вызывают смартфоны

0

В среднем юзер пользуется своим смартфоном по 3 часа 15 минут в день. В награду можно получить «смартфонный мизинец», «текстовые клещи» и ряд других травм. Профессор Центра клинической анатомии Университета Ланкастера Адам Тейлор привел список заболеваний, которые вызывает чрезмерное использование смартфона.

«Смартфонный мизинец»

Современные смартфоны можно характеризовать не только как лопаты, но и как кирпичи. Ведь их вес составляет около 200 граммов, а в некоторых аппаратах значительно превышает этот показатель. Нести такое бремя приходится мизинцу, на который мы автоматически опираем смартфон, держа его в руке.

Длительная перегрузка мизинца приводит к его выгибанию и смещению, а также развитию вмятины в его мягкой ткани. Обычно вмятина развивается на средней фаланге.

«Смартфонный локоть»

У любителей поговорить без гарнитуры может развиться так называемый «смартфонный локоть». Он возникает вследствие того, что рука долгое время находится в согнутом положении и проявляется в болях в предплечье.

У этого состояния есть медицинское название – кубитальный туннельный синдром. Он возникает вследствие того, что плечо трется о локтевой нерв. Он является одним из основных нервов руки.

В нормальном состоянии при сгибании руки нерв вытягивается до 5 мм. Однако при длительном пребывании руки в согнутом состоянии растягивает нерв больше допустимого, а также блокирует нормальный доступ крови к нему.

Использование мобильника возле уха увеличивает напряжение нерва на 69%. Шестиминутный разговор с телефоном у уха значительно уменьшает скорость распространения нервных импульсов. То есть движения рукой замедляются. При длительных перегрузках нерва деградируют мышцы, которыми он управляет.

«Текстовые клещи»

Мессенджеры, почта, онлайн-общение в текстовом виде стали почти главной формой коммуникации сегодня. За это мы расплачиваемся «текстовыми клещами» – так называют неприятные ощущения в руке, которые вызываются регулярной длительной перегрузкой мышц и связок.

Чаще всего «текстовые клещи» проявляются в как боль в мышцах большого пальца и запястья.

Боли в шее

Во время использования смартфона обратите внимание на положение головы – скорее всего, она низко опущена. Наша шея не предназначена для того, чтобы длительное время выдерживать в таком положении тяжелую голову.

Длительный наклон головы не только приводит к болям в шее от перенапряжения мышц и сжимания нервов. От этого меняется осанка так, что становится сложнее дышать. В легкие попадает меньше воздуха, поэтому сердце вынуждено поднять пульс, чтобы обеспечить нужное насыщение крови кислородом.

Привыкание

Смартфоны вредят не только физическому, но и психическому состоянию. Чрезмерное использование смартфонов назвали похожим на наркотическую зависимость. Существует даже мнение, что телефоны заменяют подросткам наркотики.

Киберспорт: за вывеской скрывается обычный бизнес

0

Стать киберспортсменом сегодня означает получить работу мечты — играть в компьютерные игры и получать за это неплохую зарплату. Направление киберспорта активно развивается и уже получило официальный статус во многих странах, включая Украину, а в ближайшие годы может стать частью Олимпийских игр. Однако за радужным фасадом киберспорта стоит простая правда – это просто бизнес и все происходящее продиктовано желанием получить прибыль.

Показательна история профессионального киберспортсмена Джеймса Юбанкса под ником Clayster. В индустрию он пришел в 2008 году в возрасте 16 лет, решив, что у него есть все возможности чтобы стать лучшим игроком планеты в игре Call of Duty. Юбанкс имел последние игровые консоли, топовые ПК, его дом был первым в районе, который подключился к скоростному широкополосному интернету.

В 2020 году издатель Activision на волне бума киберспорта запустил турнир Call of Duty League. В нем участвовало 12 команд по пять игроков – каждая команда из одного города.

Команда Юбанкса Dallas Empire победила в июле 2020 года, но уже в августе радость Юбанкса сменилась разочарованием. В Activision решили, что турнир по Call of Duty должен проходить в командах на четыре человека, а не пять. В одно мгновение 20% игроков лиги остались без работы и среди них был Юбанкс.

«Имел примерно 24 часа радости прежде, чем меня перемололи. Это история моей карьеры», — написал Юбанкс в своем Twitter.

Представитель Activision Йоханна Фэрис пояснила, что решение уменьшить численность команд было принято на основе отзывов команд и ключевых заинтересованных лиц. Юбанкс согласен, что новый формат лучше для игры, но говорит, что с ним не посоветовались.

Киберспорт-миллиардная индустрия

Нынешний киберспорт вырос из обычных сетевых баталий друзей, а издатели компьютерных игр способствовали разрастанию таких соревнований. Одной из самых известных дат в истории киберспорта является июнь 1997 года. Тогда американец Деннис «Thresh» Фонг стал победителем турнира Red Annihilation по Quake 2 от студии Id Software. В качестве приза геймер получил Ferrari 328 GTS, которая принадлежала ведущему программисту Id Software Джону Кармаку. Историю зарождения киберспорта читайте в статье «Киберспорт: история виртуальных атлетов».

В 2014 году киберспорт оказался на грани исчезновения – тогда закрыли крупнейший турнир World Cyber Games, который финансировал Samsung. Однако уже через несколько лет индустрия взорвалась с новой силой и сегодня это рынок стоимостью $1 млрд. Участники организуют ассоциации, киберкоманды ищут новые таланты, профессиональные спортсмены регулярно тренируются – все признаки зрелой индустрии.

Кому принадлежит киберспорт

У киберспорта есть ключевое отличие от традиционных видов спорта – у него есть хозяин. Футбол, баскетбол, хоккей, например, никому не принадлежат. А компьютерные игры имеют четких и известных хозяев-их разработчиков.

Киберспорт можно назвать экспериментом на тему, что будет, когда маркетинговая инициатива станет отдельной весомой индустрией.

«Если бы они действительно думали о соперничестве в Call of Duty, они бы многое делали по другому, — говорит Юбанкс. — Киберспорт в Call of Duty был и всегда будет маркетинговым инструментом для Activision и для Call of Duty».

Издатели создают игру, они ее продают, им принадлежит интеллектуальная собственность по этой игре. Все, что касается их игры, должно получить их согласие. Сейчас издателям принадлежат киберспортивные Лиги.

В таких киберспортивных дисциплинах, как League of Legends, Overwatch, Call of Duty продаются места по ценам от $10 до $60 млн. Например, по слухам, Activision Blizzard просила $20 млн из 12 начальных команд в качестве стартовой оплаты за участие в Лиге Overwatch League. Это привлекло таких инвесторов как Роберт Крафт и Джефф уилпон. И эта сумма, пишет WIRED, заведомо ниже рынка для обеспечения длительной стабильности. Из-за невозможности заплатить такой стартовый взнос топовая команда 100 Thieves не смогла принять участие в турнире Call of Duty.

Издатели также получают прибыль, продавая права на трансляцию и рекламу. Платформа стриминга Twitch, по слухам, заплатила $90 млн за эксклюзивное право трансляции Лиги Overwatch League.

Модель франшизы в киберспорте элегантно дополнилась современным трендом разработки игр, которые уже не являются отдельным продуктом, а являются сервисом. Если вы играли в Overwatch, League of Legends, Fortnite и другие хиты – вы поймете, о чем речь.

По сравнению с играми-продуктами у игр-сервисов нет начала и конца, они рассчитаны на постоянное привлечение игроков. Участники платят первоначальный взнос $0 — $60 и далее платят за различные игровые объекты – персонажей, оборудование, игровые предметы и тому подобное. Публичный отчет таких гигантов как Activision Blizzard и EA показывает, что это приносит гигантскую прибыль. Киберспорт хорошо помогает удерживать фанатов в таких играх. \

«Киберспорт – это то, как бы выглядел обычный спорт, если бы имел монопольный контроль над своей экосистемой, — говорит киберспортивный консультант Уилл Партін. – Киберспорт – это попытка создать версию спорта с учетом финансовых инициатив игровых издателей».

Топ-менеджеры игровых издателей не соглашаются с такой характеристикой. «Нет вопросов, что здоровый киберспорт может держать игру здоровой, — говорит директор киберспортивного подразделения Activision Blizzard Esports Пот Властеліка. — Наша главная цель как Activision Blizzard Esports — не маркетинг игры. Успех измеряется не так. Мы пытаемся построить успешную киберспортивную программу, точка».

Киберспортивная франшиза-выгодно, защищено, надежно, но тяжело

Киберспорт в формате франшизы с централизованной структурой и командами позволил упорядочить индустрию. Игроки юридически оформлены на полный рабочий день, имеют гарантированную зарплату, медицинскую страховку и другие преимущества. Раньше команды часто не получали обещанные им деньги.

Хотя такая работа мечты довольно трудна. Команда Shanghai Dragons тренировалась по 12 часов — с 10:30 утра до 10:30 вечера. Однако минимальная зарплата была $50 000.

В индустрии также недостаточно заботятся о здоровье и состоянии игроков. Киберспортсмены все время» гриндят » (повторяют действия для развития персонажа). Многие из киберспортсменов очень молоды, а от них ожидают поведения взрослого. От такого у них развивается стресс, депрессия, панические атаки.

Командам также приходится много странствовать. Некоторым командам после изнурительных тренировок приходилось садиться на самолет и лететь на другую сторону планеты. По оценкам, команды за игровой сезон преодолевают 30-100 тысяч километров.

Профсоюзы киберспортсменов лишь зарождаются, например, в Лиге League of Legends есть ассоциация North American LCS Players Association, которая больше является группой защитников прав, чем полноценным профсоюзом. Эта группа обсчитывает отработанные киберспортсменами часы, зарплату, требования к стримингу, другие данные.

И все-таки, издатели главные

Издатели игр имеют полный контроль и регулярно меняют динамику и правила игр. Например, несколько раз за сезон Blizzard выпускает патчи, с которыми одни команды ослабляются, другие – становятся сильнее. В Call of Duty каждый год выходит новая игра, а патчи часто появляются перед очередным турниром.

 

«Игровые издатели имеют такой контроль над многими турнирами и лигами, что это большая проблема, — говорит киберспортсмен Rainbow Six и комментатор Малик Форте. — Киберспорт является инструментом для них продавать больше своей игры. Я понимаю это, в этом есть смысл. Но целостность этих лиг оказывается под вопросом, если об этом подумать».

По материалам Wired

Как на смартфонах Huawei и Honor автоматически записывать звонки

0

Android уже давно не позволяет свободно записывать телефонные разговоры, что чаще всего проявляется как отсутствие голоса собеседника, так как запись с телефонной линии не ведется. Некоторые вендоры реализуют запись звонков самостоятельно. На смартфонах Huawei и Honor можно также настроить, чтобы запись телефонных разговоров запускалась автоматически.

Откройте приложение телефона и тапните на кнопку в виде трех точек, которая размещена в правом верхнем углу. В этом меню найдите пункт настроек и в разделе общих опций откройте «Автоматическая запись звонков». Активируйте переключатель напротив автоматической записи.

В вашем смартфоне Huawei или Honor на современной прошивке EMUI 10 может не быть приложения для записи звонков Call Recorder. В таком случае нужно откатиться на предыдущую версию EMUI 9, установить Call Recorder с сайта XDA Developers и повторно обновиться до EMUI 10. После этого нельзя сбрасывать смартфон к заводским настройкам, чтобы не встратити функцию записи телефонных разговоров.

Vodafone представил новые решения для точного маркетинга

0

На 17-м международном форуме RE:MARK, который стартовал 9 ноября и сегодня завершает свою работу, Vodafone представил маркетинговые технологии на основе Big Data аналитики.


Участники форума на примере реальных кейсов Vodafone познакомились с возможностями и перспективами применения больших данных в маркетинговых исследованиях. Эксперты Vodafone поделились опытом и рассказали, какие механизмы нужно использовать, чтобы с помощью больших данных быстро и четко анализировать сигналы и понимать, как меняются тенденции рынка, оценивать риски, делать прогнозы в продажах и маркетинге.

Глобальный тренд перехода потребителей в онлайн является одновременно и причиной, и следствием того, что большинство товаров, услуг и платежей становятся цифровыми. При этом 70% онлайн покупок в мире осуществляются с мобильных устройств. Анализ огромных массивов данных, которые при этом генерируются, помогает в создании наиболее актуальных предложений для клиентов.

Появилась возможность получить поиск Google образца 1998 года

0

В начале своей истории в 1990-х Google был компанией «добра» и его поиск действительно искал, а не продавал рекламу или навязывал сопутствующие сервисы. Сегодня же первое, что видит пользователь после ввода поискового запроса – реклама, много рекламы. Если это надоело, можно установить расширение для браузера, которое возвращает поиск Google в 1998 год.

Аддон Simple Search доступно для браузеров Chrome и Firefox. Его создало онлайн-издание The Markup, чтобы показать насколько часто Google сегодня направляет пользователей на другие свои сервисы.

Летом журналисты The Markup Адриана Джефрис и Леон Йин показали, что продукты Google занимают значительную часть в результатах поисковой выдачи. Они проанализировали 15 тысяч популярных поисковых запросов. Оказалось, что Google отдает 41% первой страницы и 63% первого экрана на смартфонах под то, что в Google называют прямыми ответами. Это информация, которую Google скопировал с других ресурсов. В более половине случаев Google отдавал своим продуктам 75% поисковой выдачи.

После установки появляется небольшое окно над результатами поиска. В нем есть лишь ссылки на сайты и ничего лишнего – так же как это было в начальный период работы поискового гиганта. Однако разработчики также оставили возможность переключения на современный Google.

Плагин Simple Search также работает с Bing.

Vodafone запустил сеть LTE 900 МГц в Херсонской области

0

Vodafone запустил сеть 4G в диапазоне 900 МГц (LTE900) в Херсонской области, установив 24 базовые станции. Новое покрытие охватило скоростным интернетом почти 90 населенных пунктов, где проживает 73 тысячи человек.

На сегодня оператор запустил почти 700 базовых станций в диапазоне 900 МГц, которые покрывают более 4200 населенных пунктов. На этой территории проживает около 3,4 миллиона человек. Сеть LTE900 уже работает в Киевской, Одесской, Винницкой, Волынской, Днепропетровской, Житомирской, Полтавской, Закарпатской, Ивано-Франковской, Кировоградской, Львовской, Сумской, Тернопольской, Николаевской, Ровенской, Харьковской, Херсонской, Хмельницкой, Черновицкой, Черкасской, Черниговской областях и городе Ивано-Франковск.

В целом сеть Vodafone 4G в диапазоне 900 МГц охватывает более 4200 населенных пунктов.

Туризм во время пандемии — сельские маршруты Полтавщиной

0

Vodafone совместно с Полтавской областной государственной администрацией запускает сеть туристических маршрутов полтавскими селами. Маршруты станут частью туристического проекта Vodafone Find & Follow – Village Tours.

Целью проекта является поддержка развития сельского туризма, местных общин и малого бизнеса, а также создание цифровой инфраструктуры для путешествий по Украине.

Формат маршрутов позволяет планировать малолюдные путешествия самостоятельно или небольшими группами, избегая большого скопления людей — с учетом эпидимической ситуации.

Приглашаем на пресс-конференцию в формате онлайн, где:
Vodafone поделится динамикой внутреннего туризма в регионе на основе аналитики больших данных
Полтавская ОГА расскажет о туристическом потенциале и «туристические магниты» Полтавщины
Представители местного бізенсу, которые приняли участие в создании маршрутов, — об интересностях местной истории и кухни и особенности ведения малого бизнеса во время карантина

Дата: 13.11.2020
Время: 11:00 – 12: 30

Microsoft призывает оставить двухфакторную аутентификацию по SMS

0

Microsoft побуждает юзеров прекратить использовать двухфакторную аутентификацию на основе SMS и телефонных звонков. Вместо этого компания рекомендует переключиться на специальные приложения и ключи безопасности.

От имени Microsoft говорил директор подразделения безопасности личности Алекс Винерт. По его словам, пользователи, активировавшие двухфакторную аутентификацию, остановили около 99,9% атак против своих аккаунтов Microsoft.

Отказаться от телефонной двухфакторной аутентификации в пользу современных решений Винерт рекомендует потому, что первые обладают рядом известных уязвимостей. Они вытекают из особенностей работы телекоммуникационных сетей.

SMS и голосовые звонки передаются без шифрования и их можно относительно просто перехватить. Одноразовые SMS-коды также могут украсть с помощью готовых программных фишинговых инструментов, таких как Modlishka, CredSniper, Evilginx.

Сотрудники мобильных операторов могут стать жертвами обмана и предоставить злоумышленнику доступ к SIM-карте выбранного ими пользователя. Этот тип атак известен как SIM-свопинг. Детали читайте в статье»как могут украсть SIM-карту, которая всегда при вас».

Также мобильные сети жестко регулируются законодательством, которое постоянно меняется, и могут иметь перебои в работе. Все это влияет на доступность механизма двухфакторной аутентификации и затрудняет его использование в критические моменты.

Винерт рекомендует пользователям использовать для двухфакторной аутентификации приложение Microsoft Authenticator MFA. А для наивысшей защиты нужно поинтересоваться аппаратными ключами безопасности.

В Украине появился короткий номер для благотворительных взносов на противодействие COVID-19

0

Каждый, кто является абонентом Vodafone Украина может сделать свой вклад, чтобы поддержать учреждения здравоохранения и помочь уязвимым категориям населения в борьбе с COVID-19. Для этого достаточно отправить SMS-сообщение на короткий номер 88033.

Номер запущен в партнерстве с Красным Крестом Украины. Средства будут направлены на преодоление последствий пандемии COVID-19.

Стоимость благотворительного SMS-сообщения-20 гривен. Услуга действует только для абонентов предоплаты.