В любой игре в жанре ужасов главное – испугать игрока. Но будущая инди-игра Don’t Scream добавляет в процесс интересную механику. Чтобы пройти игру, игрок должен не пугаться и не кричать. Иначе когда он закричит от страха, игра стартует заново.
Разработанный командой из двух программистов в команде Joure & Joe, игра Don’t Scream требует от игроков включить микрофон и откалибровать его, чтобы она могла проявлять звуковые проявления страха.
Игра длится всего 18 минут, хотя, судя по трейлеру (который также может испугать), это могут быть самые длинные 18 минут вашей жизни. Игроки должны исследовать таинственный лес Пайнвью и раскрывать его тайны. Во время игры учитывается только период, когда игрок действительно двигается. Поэтому просто укрыться в углу и дождаться финальных титров не удастся.
Страхи в игре совершенно непредсказуемы, так что геймер никогда не узнает, когда они наступят.
Хотя четкой истории нет, разработчики обещают «глубокие знания, скрытые внутри», с будущими планами по Steam, связанным с определенными специальными целями, которые в конце концов раскроют происходящее в лесу.
Интересно, что разработчики размышляли разрешить крики в игре без необходимости начинать заново каждый раз. Но, как они говорят, «это испортило бы ощущение».
У Don’t Scream нет финальной даты выпуска, но ранний доступ начнется в Steam 27 октября, как раз в Хэллоуин.