Компанія, відома своїми розробками у сфері PC-ігор, розширює власне програмне портфоліо та створює сумісний шар під назвою Lepton. Доказів того, що це вже офіційна назва, небагато, однак на офіційній сторінці Steam з’явився логотип із жабою, а SteamDB натякає на можливе походження Lepton як форку Waydroid.
Waydroid уже дозволяє запускати Android у середовищі Linux, що певною мірою нагадує роботу WSL, який запускає Linux у Windows. Valve, маючи значний досвід зі SteamOS і Proton, які забезпечують можливість запуску Windows-ігор у Linux через проміжний трансляційний шар, логічно розвиває власні технології в цьому напрямку.
Раніше стало відомо, що майбутня VR-гарнітура компанії під назвою Steam Frame працюватиме на процесорі Snapdragon від Qualcomm, тому поява Android-сумісності не є несподіванкою. Передбачається, що Lepton дозволить запускати Android-додатки у віртуальній реальності під час виходу гарнітури, відомої під кодовою назвою «Deckard». Також цілком можливо, що Android-ігри в перспективі з’являться на майбутньому настільному ПК Steam Machine.
Кілька тижнів тому Valve додала до Steamworks SDK посилання на «androidarm64» (за даними Gaming on Linux). Крім того, з’явилися натяки від Бреда Лінча у X щодо того, що Walkabout Minigolf стане першою Android-грою для VR на Steam Frame. У SDK також згадано «linuxarm64», що пов’язано з ARM64-процесором Snapdragon, який використовується в гарнітурі. Проте залишається питання, що саме отримає користувач, який не планує переходити у VR.
Наразі немає переконливих доказів того, що повноцінні Android-ігри рівня AAA з’являться на настільних ПК або портативних пристроях зі SteamOS. Базові можливості Waydroid роблять таку інтеграцію потенційно можливою в стандартному середовищі операційної системи, однак потрібен і відповідний користувацький запит.
Чи можна легко назвати хоча б одну Android-гру блокбастерного рівня? Для багатьох відповідь буде негативною, і це, ймовірно, вагомий чинник у питанні того, чи витрачатиме Valve ресурси на масштабну підтримку Android-ігор на ПК.
На цьому етапі ймовірно, що інтеграція буде орієнтована на VR, де сенсорні ігри легше адаптувати до інтерактивного середовища, ніж до традиційних контролерів. Утім, багато мобільних ігор уже підтримують звичайні геймпади та накладні контролери. Valve вже досягла значного прогресу у запуску Windows-ігор на Linux і подекуди навіть перевершила очікування користувачів, тому розвиток Android-сумісності виглядає природним продовженням її стратегії.



