Пятница, 20 марта, 2026

Как получить генерацию кадров на любом GPU

Когда Nvidia объявила, что технология Dynamic Multi Frame Generation будет заблокирована для графических процессоров архитектуры Blackwell, значительная часть пользователей просто восприняла это как данность и не стала углубляться дальше. Однако многие не замечают, что на практике существует несколько способов заставить генерацию кадров работать и на более старом оборудовании, причем это касается как видеокарт Nvidia , так и моделей от AMD .

Как получить генерацию кадров на любом GPU

Открытое программное обеспечение позволяет использовать технологию даже на старых архитектурах

Нужное программное обеспечение называется Dlss Enabler . Он был создан разработчиком artur07405 и распространяется бесплатно через Nexus Mods . Инструмент представляет собой универсальный пакет, который содержится в одном исполняемом файле. Его основная идея состоит в том, чтобы придать старым видеокартам функциональность, которую производитель официально ограничил. С помощью Dlss Enabler можно разблокировать масштабирование DLSS и мультикадровую генерацию DLSS-G на любом графическом процессоре, совместимом с DirectX 12 , независимо от того, используется ли оборудование Nvidia , Intel или AMD .

Принцип работы инструмента заключается в подмене необходимых идентификаторов. Благодаря этому игры, поддерживающие функции dlss версий 2.0 или 3.0, начинают запускать генерацию кадров даже на видеокартах, формально не совместимых с этой технологией. Внутри утилита построена на основе OptiScaler , программного обеспечения, созданного сообществом, которое действует как единый бэкэнд для масштабирования.

Совместимость шире, чем может показаться на первый взгляд. Поскольку основой является OptiScaler, полную поддержку получают видеокарты серий RTX 30 и RTX 20. старые серии GTX 16 и GTX 10 также довольно хорошо покрыты, и даже видеокарты поколения Pascal демонстрируют приемлемую производительность. Кроме того, пользователи архитектур AMD RDNA 2 и RDNA 3 AMDтакже могут извлечь выгоду из этого инструмента. Существует даже экспериментальная поддержка видеокарт эпохи Maxwell, что для модификации подобного типа выглядит довольно впечатляюще.

Как использовать Dlss Enabler практически в любой игре

Краткая инструкция для начала работы

Для начала необходимо перейти на официальную страницу Nexus Mods и загрузить последнюю версию Dlss Enabler, которая имеет номер 4.0.0.11. Процедура установки в целом довольно проста, хотя некоторые детали различаются в зависимости от того, какая видеокарта используется.

Для владельцев видеокарт Nvidia

  1. Скачать файл Dlss Enabler DLL версии v4. 0.0.xx в соответствии с последним выпуском и распаковать архив.

  2. По умолчанию полученный файл называется version.dll. В некоторых играх его необходимо переименовать. Поддерживаемые варианты имени включают version.dll, winmm.dll, dbghelp.dll, psapi.dll или winhttp.dll. Например, для игры Cyberpunk 2077 , согласно практическим тестам, работает вариант winmm.dll.

  3. После переименования файл необходимо скопировать в корневой каталог игры, а именно в папку bin/x64, где находится исполняемый файл игры.

  4. После запуска игры необходимо нажать клавишу тильда ( ~ ), чтобы открыть накладку Dlss Enabler и настроить параметры.

Для владельцев AMD или Intel Arc

В случае видеокарт AMD или Intel процесс обычно проще, хотя вам придется использовать стабильную ветку 3.x, а не версию 4.0.0.xx, поскольку полная совместимость с этими графическими процессорами все еще переносится в новую версию.

  1. Перейдите в раздел Main Files на странице Nexus Mods и загрузите установщик версии 3.x.

  2. Запустите исполняемый файл и следуйте инструкциям, отображаемым на экране.

  3. Когда установщик попросит указать каталог для установки, нужно выбрать папку с нужной игрой.

  4. После завершения установки вы можете запустить игру.

Возможности Dlss Enabler

Принудительное использование мультикадровой генерации и трассировки лучей на старом оборудовании

Dlss Enabler относится к инструментам, которые предоставляют более старому оборудованию возможности современных оптимизаций. Основная функция заключается в принудительном включении возможностей, зарезервированных для новых графических процессоров. Важнейшие среди них-Dynamic Multi Frame Generation и упрощенный вариант освещения с использованием трассировки лучей.

Наиболее заметной функцией является Multi Frame Generation. Вместо стандартных режимов FG доступна возможность перехода к режимам 3X и 4x. динамическое управление генерацией кадров означает, что искусственно созданные кадры добавляются только тогда, когда производительность падает ниже установленного пользователем порога. Синтетические рамки не вставляются непрерывно. Такой подход позволяет сохранять баланс между быстрой реакцией системы и плавностью движения на дисплеях с очень высоким разрешением.

Утилита также позволяет использовать эффекты трассировки лучей на видеокартах, не имеющих специализированных RT-ядер. Это реализовано через screen-space Ray-traced global illumination, сокращенно SSRTGI. По уровню точности такая технология уступает полноценной трассировке лучей или path tracing, однако она способна создавать убедительные эффекты освещения, теней и дополнительную глубину сцены без значительного падения производительности.

Стоит ли попробовать

В ситуации, когда используется более старое оборудование и обновление системы в ближайшее время не планируется, Dlss Enabler выглядит практическим экспериментом. Динамическая Мультикадровая генерация и упрощенная трассировка лучей могут заметно улучшить восприятие игры, добавляя глубину изображению и плавность движения. Именно такие характеристики часто заставляют пользователей тратить несколько сотен долларов на новую видеокарту. Перед экспериментами рекомендуется сделать резервную копию файлов в каталоге bin / x64, поскольку процесс настройки иногда требует нескольких попыток. После правильной настройки можно получить уровень производительности, который ранее казался недостижимым для имеющегося оборудования.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті