У щотижневому техновлозі на каналі «Канал Лучкова» Іван Лучков розбирає свіжі витоки про нове покоління «Steam‑машини» від Valve. Замість ще одного портативного девайса це все більше схоже на повноцінний ігровий ПК у форм-факторі консолі — з десктопним рівнем продуктивності, Linux-орієнтованою SteamOS та ціною, яка виводить пристрій у вищу лігу.

Витоки з Geekbench: Valv Fremont і ставка на SteamOS
Поштовхом до нової хвилі обговорень стали результати тестів у базі Geekbench. Там з’явився пристрій під кодовою назвою Valv Fremont — саме його пов’язують із наступним поколінням стаціонарної Steam-консолі.
Минулого року цей залізний прототип ганяли на Windows 11, але нова серія бенчмарків показує принципово іншу картину: пристрій вперше працює на рідній SteamOS, яка базується на Linux. Для індустрії, де десятиліттями Windows залишалася де-факто стандартом для ПК-геймінгу, це помітний зсув.
Ведучий прямо порівнює відчуття від ситуації «до» і «після». Раніше саме Windows 11 була очевидною відповіддю на питання «де все працює», тоді як macOS і Linux сприймалися як проблемні платформи для ігор. Тепер, із появою сучасної SteamOS, стало «незручно й незвично» констатувати, що Windows 11 більше не є найкращою платформою для геймінгу з погляду оптимізації.
Зміна ОС — не просто технічна деталь. Це демонстрація амбіцій Valve: зробити SteamOS не другорядною оболонкою для портативного Deck, а повноцінною базовою платформою для серйозного ігрового заліза.
Шестиядерний AMD на 5 ГГц і бенчмарки вище десктопних Ryzen
Ще один ключовий блок витоків — конфігурація процесора. Усередині Valv Fremont стоїть кастомний шестиядерний чип від AMD з тактовою частотою 5 ГГц. Це вже не «псевдопланшетний» рівень, а територія повноцінних десктопів.
Результати тестів це підтверджують. У Geekbench нова консоль показує вражаючий приріст як в однопотоковому, так і в багатопотоковому режимі. За підсумковими балами вона в середньому набирає в півтора раза більше, а іноді й удвічі більше, ніж Steam Deck, який до цього був референсним пристроєм Valve у світі геймінгу.
Ще цікавіше порівняння з десктопною класикою. Valv Fremont у цих бенчмарках на 5–10% випереджає популярний процесор Ryzen 5 5600X. Тобто йдеться не просто про черговий «ігровий гаджет», а про машину, яка за процесорним ресурсом виходить на рівень добре відомих настільних конфігурацій.
На фоні цього звучить окремий акцент: на Linux ігри «будуть літати нічим не гірше, ніж на Windows», а в деяких ретропроєктах можуть працювати навіть краще завдяки оптимізації. Це важливе повідомлення як для геймерів, так і для індустрії: Linux‑платформа перестає бути компромісом і поступово перетворюється на повноцінну альтернативу для геймінгу.
140 тонн консолей і корабель із VR: Valve готується без дефіциту
Технічні витоки підкріплюються логістичними. Журналісти знайшли митні звіти, які показують масштаби підготовки Valve до запуску. Починаючи з кінця квітня компанія завезла на свої склади понад 140 тонн вантажу з маркуванням «ігрові консолі». І це лише одна частина історії.
З 10 червня до США прибув ще один корабель — уже з обладнанням для віртуальної реальності. У документах зазначено близько 13 тонн VR-комплектів. Ця зв’язка дозволяє зробити логічний висновок: разом із новою Steam‑консоллю виходить і новий VR-шолом компанії.
У підсумку складається картина масштабного подвійного релізу. Склади Valve, як описує ведучий, «забиті під зав’язку», тож на старті дефіциту бути не повинно. Це різко контрастує з моделлю запуску багатьох популярних консолей останніх років, коли брак пристроїв розтягував «стартове вікно» на місяці.
Для ПК-орієнтованої платформи це стратегічний крок: якщо Valve виводить на ринок фактично готову екосистему з потужної консолі та нового VR-шолома, гравці зможуть отримати повний досвід одразу, без нескінченної гонитви за дефіцитними партіями.
Десктоп у форм-факторі консолі та удар по Xbox
Фактична конфігурація, орієнтація на SteamOS і цифри з бенчмарків приводять до ширшого питання: де проходить межа між консоллю та ПК, якщо «ігровий пристрій» від Valve за потужністю обганяє популярний настільний Ryzen?
Ведучий прямо формулює виклик: це повноцінний ігровий ПК у форматі консолі. Саме в такому вигляді він потенційно стає загрозою для традиційних гравців ринку — передусім для Xbox, а в перспективі й для PlayStation.
Прогноз у цьому сегменті доволі жорсткий. Xbox, на його думку, така машина «точно зможе посунути», адже система вже виглядає «напівмертвою». У випадку PlayStation тон обережніший: позиції консольного лідера поки здаються міцнішими, але поява такого гібридного пристрою все одно означає появу нового серйозного гравця, якого буде неможливо ігнорувати.
У класичній війні консолей геймер обирає між закритими екосистемами. Продукт Valve потенційно ламає цю логіку. На ньому можна грати в ААА-проєкти як на консолі, але водночас користуватися всіма звичними свободами ПК: повноцінним клієнтом Steam, Linux‑середовищем, можливостями кастомізації. Той факт, що «повноцінний ігровий ПК у форматі консолі» стає реальністю, змінює й очікування аудиторії від того, як має виглядати домашня геймерська система.
Ціна понад $1000 і календар релізу
Окремий блок витоків стосується грошей і таймінгу. За наявною інформацією, ціна нової Steam‑машини буде більшою за 1000 доларів США. Це автоматично виводить пристрій у сегмент, де він конкурує не тільки з консолями, а й з готовими ігровими ПК.
Для Valve така стратегія виглядає логічною: потужність на рівні та вище десктопних CPU, ставка на власну ОС та інтеграція з VR — усе це формує продукт преміум-класу. На цьому тлі бренд і екосистема Steam стають важливими аргументами, здатними виправдати високу ціну в очах аудиторії, яка готова платити за продуктивність і гнучкість.
За «календарем витоків» Valve планує дуже щільний релізний цикл. Компанія має «розкрити всі карти», показати ціни й дозволити першим блогерам випустити огляди вже найближчим вівторком, 23 червня. Через тиждень, 30 червня, мають відкритися попередні замовлення.
Така схема дозволяє миттєво конвертувати медійну хвилю в реальні продажі: публікація перших оглядів, активно підкріплена тим фактом, що склади вже наповнені десятками тонн консолей і VR‑обладнання, створює ефект «готового свята» для early adopters — без звичного в цій ніші відчуття лотереї «чи встигну я купити».
Підсумок: коли ПК- та консольний світи стирають кордони
Новий пристрій під кодовою назвою Valv Fremont виглядає як спроба Valve переписати правила гри в сегменті домашнього геймінгу. Перехід із тестів Windows 11 на рідну SteamOS, шестиядерний AMD-чип на 5 ГГц, бенчмарки вище популярного Ryzen 5 5600X і масштабні поставки консолей разом із VR-шоломами — усі ці елементи складаються в єдину картину.
Це вже не просто ще одна «альтернатива консолі», а повноцінний ПК у форм-факторі приставки, який може стати окремим центром тяжіння для геймерів. Висока ціна понад 1000 доларів лише підкреслює, що Valve робить ставку не на масову дешеву коробку, а на продуктивний флагман, здатний змінити баланс сил між ПК і консолями.
Наскільки далеко цей гібрид зайде в конкуренції з Xbox і PlayStation, покаже час. Але вже зараз очевидно: поява Steam‑машини нового покоління означає, що межа між «консоллю» та «комп’ютером» стає дедалі більш умовною.
Джерело
YouTube — «Apple СКАСУЄ осінні iPhone?! Тім Кук ШОКУВАВ заявою про ціни на Apple»


