Вторник, 10 ноября, 2026

GTA 6 на PS5 Pro получит более высокий фреймрейт без поддержки QSSR на базовой модели

До выхода игры GTA 6 остается немного времени, а технические параметры производительности для консоли PlayStation 5 Pro до сих пор остаются предметом дискуссий среди пользователей. Анализ предварительной сборки файлов игры, полученный путем изучения данных разработчиков, указывает на вероятную интеграцию режима с частотой обновления 120 Гц. Эта техническая особенность обычно свидетельствует о возможности запуска игрового процесса со скоростью 40 кадров в секунду, что является значительным шагом вперед для открытых миров такого масштаба.

Одним из ключевых преимуществ обновленной консоли Sony станет использование усовершенствованной технологии PSSR 2. Этот механизм интеллектуального масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта позволяет достигать более высокой четкости графики даже в случаях, когда исходное разрешение рендеринга ниже стандартного. Информация из файлов игры подтверждает, что версия для PS5 Pro будет иметь доступ к обновленному алгоритму масштабирования, который ранее не использовался в проектах такого класса, что потенциально обеспечит более детализированную картинку по сравнению со стандартными методами отображения.

Однако владельцы базовой версии PlayStation 5 могут не получить аналогичных преимуществ, поскольку в файлах сборки не было обнаружено следов поддержки технологии QSSR. Компания Sony представила этот метод как упрощенное альтернативное решение для upscaling 1 октября, однако до сих пор он был ограничен исключительно проектами внутренних студий, такими как Marvel’s Wolverine или Ghost of Yōtei. Отсутствие интеграции QSSR в текущем коде GTA 6 ставит под сомнение возможность использования современных методов оптимизации на стандартном оборудовании.

Руководитель разработки Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что целевой производительностью для выхода игры 19 ноября остается стабильный показатель в 30 кадров в секунду. Эксперты из Digital Foundry, основываясь на анализе опубликованных видеоматериалов, отмечают, что высокая плотность игрового мира в штате Леонида затрудняет преодоление этого барьера. Ожидается, что базовая игра будет использовать внутреннее разрешение 1440 пикселей с последующим масштабированием до формата 4К, что является стандартным показателем для современных крупных релизов.

Стоимость консоли PS5 Pro заметно выросла из-за дефицита электронных компонентов, что существенно повлияло на логистические процессы и объемы производства. Наличие теоретического режима 40 кадров в секунду при 120 Гц может оказаться недостаточно весомым аргументом для приобретения более дорогой версии устройства. Официальные характеристики и настройки производительности для GTA 6 остаются на стадии финального согласования между Rockstar Games и Sony, поэтому пользователям стоит дождаться официальных заявлений перед принятием решения об обновлении своего игрового оборудования.

Було цікаво? Тапніть кнопку, щоб Google теж знав, де читати цікаві новини

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті