Технічні аналітики з ресурсу Digital Foundry проаналізували відеоматеріали демонстрації ігрового процесу Grand Theft Auto 6 та дійшли висновку, що досягнення стабільної частоти 60 кадрів на секунду на ігрових консолях поточного покоління є малоймовірним. Згідно з отриманими даними, розробники компанії Rockstar Games свідомо встановили обмеження на рівні 30 кадрів на секунду для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X та S. Такий технічний вибір спрямований на максимальну візуальну деталізацію та складність ігрового світу.

Експерти зазначають, що продемонстровані кадри є найвражаючішим прикладом рендерингу в реальному часі серед усіх існуючих проєктів. Стабільність роботи на рівні 33,3 мілісекунди на кадр досягається завдяки ретельному балансуванню навантаження на центральний та графічний процесори консолей. Збільшення частоти оновлення до 60 кадрів на секунду вимагало б скорочення часу обробки кожного кадру до 16,7 мілісекунди, що технічно неможливо без суттєвого спрощення фізики, щільності об’єктів чи якості матеріалів у віртуальному середовищі.
На думку спеціалістів, поточна архітектура пристроїв не дозволяє вивільнити достатньо ресурсів процесора для забезпечення вищої частоти кадрів без втрати масштабу симуляції світу. Хоча потенційна версія для консолі PlayStation 5 Pro з використанням технології масштабування PSSR може відобразити картинку кращої якості, офіційних даних щодо продуктивності на цій системі поки що не надано. Існує припущення, що Rockstar Games пріоритезує складність симуляції та щільність наповнення ігрового простору над частотою оновлення зображення на екрані користувача.
Щодо майбутнього випуску версії для персональних комп’ютерів, аналітики висловлюють стриманий прогноз. Навіть із застосуванням потужних графічних карт та технологій масштабування на кшталт Nvidia DLSS, високе навантаження на центральний процесор через складність ігрового світу залишається критичним фактором. Для досягнення стабільних 60 кадрів на секунду користувачам імовірніше знадобляться високопродуктивні процесори з великим обсягом кеш-пам’яті, наприклад серії Ryzen X3D, оскільки застарілі або середні конфігурації апаратного забезпечення створюватимуть суттєві обмеження для стабільної роботи системи.
Реліз гри Grand Theft Auto 6 заплановано на 19 листопада. Попередні технічні звіти вказують на те, що розробники докладають значних зусиль для того, щоб апаратне забезпечення консолей було задіяне максимально ефективно в рамках встановленого ліміту продуктивності. Питання про можливість додавання режиму з вищою частотою кадрів після офіційного виходу гри на цей час залишається відкритим, проте технічні обмеження закладені в саму структуру ігрового рушія, що робить перехід на 60 кадрів на секунду технічно складним завданням.


