Технические аналитики из ресурса Digital Foundry проанализировали видеоматериалы демонстрации игрового процесса Grand Theft Auto 6 и пришли к выводу, что достижение стабильной частоты 60 кадров в секунду на игровых консолях текущего поколения является маловероятным. Согласно полученным данным, разработчики компании Rockstar Games сознательно установили ограничение на уровне 30 кадров в секунду для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Такой технический выбор направлен на максимальную визуальную детализацию и сложность игрового мира.

Эксперты отмечают, что продемонстрированные кадры являются самым впечатляющим примером рендеринга в реальном времени среди всех существующих проектов. Стабильность работы на уровне 33,3 миллисекунды на кадр достигается благодаря тщательному балансированию нагрузки на центральный и графический процессоры консолей. Увеличение частоты обновления до 60 кадров в секунду требовало бы сокращения времени обработки каждого кадра до 16,7 миллисекунды, что технически невозможно без существенного упрощения физики, плотности объектов или качества материалов в виртуальной среде.
По мнению специалистов, текущая архитектура устройств не позволяет высвободить достаточно ресурсов процессора для обеспечения более высокой частоты кадров без потери масштаба симуляции мира. Хотя потенциальная версия для консоли PlayStation 5 Pro с использованием технологии масштабирования PSSR может отобразить картинку лучшего качества, официальных данных по производительности на этой системе пока не предоставлено. Существует предположение, что Rockstar Games приоритизирует сложность симуляции и плотность наполнения игрового пространства над частотой обновления изображения на экране пользователя.
Что касается будущего выпуска версии для персональных компьютеров, аналитики выражают сдержанный прогноз. Даже с применением мощных графических карт и технологий масштабирования вроде Nvidia DLSS, высокая нагрузка на центральный процессор из-за сложности игрового мира остается критическим фактором. Для достижения стабильных 60 кадров в секунду пользователям вероятнее всего понадобятся высокопроизводительные процессоры с большим объемом кэш-памяти, например серии Ryzen X3D, поскольку устаревшие или средние конфигурации аппаратного обеспечения будут создавать существенные ограничения для стабильной работы системы.
Релиз игры Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября. Предыдущие технические отчеты указывают на то, что разработчики прилагают значительные усилия для того, чтобы аппаратное обеспечение консолей было задействовано максимально эффективно в рамках установленного лимита производительности. Вопрос о возможности добавления режима с более высокой частотой кадров после официального выхода игры на данное время остается открытым, однако технические ограничения заложены в саму структуру игрового движка, что делает переход на 60 кадров в секунду технически сложной задачей.


