Дослідження найбільшої ігрової платформи – Steam – показало, що у 2018 році використовувалося вдвічі більше VR-шоломів, ніж у 2017-му. Найбільше захоплення в користувачів викликав Oculus Rift – тут база користувачів збільшилася на 85%. Відразу за ним тримає позицію HTC Vive – його приріст аудиторії становить 65%.
Фахівці стверджують, що показники зросли через значне зниження вартості девайсів. Утім, гравці з доступом до VR – поки «крапля в морі» для аудиторії Steam. Згідно зі статистикою, тільки в 0,8% з мільйонів гравців є VR-шоломи. Розробник Oculus Палмер Лакі стверджує, що на даний час технологія «сира» і не готова для масового впровадження, особливо в комерційному напрямку.
Steam
Зроблено. Дякуємо за зауваження.
Будь ласка, виправить помилку. Дякую.
Виправіть*
Трясця, іронія.