Исследование крупнейшей игровой площадки – Steam – показало, что в 2018 году использовалось вдвое больше VR-шлемов, чем в 2017-м. Наибольший восторг у пользователей вызвало устройство Oculus Rift – тут база пользователей увеличилась на 85%. Сразу за ним держит позицию HTC Vive – его прирост аудитории составляет 65%.
Специалисты утверждают, что показатели выросли из-за значительного снижения стоимости девайсов. Впрочем, игроки с доступом к VR – только «капля в море» для аудитории Steam. Согласно статистике, только у 0,8% из миллионов игроков есть VR-шлемы. Разработчик Oculus Палмер Лаки утверждает, что на данный момент технология «сыра» и не готова для массового внедрения, особенно в коммерческой отрасли.