Четвер, 12 Листопада, 2026

Виявлено шифрувальник, що повертає файли після покупки в магазині ігор

Експерти з кібербезпеки виявили шифрувальник WannaFriendMe, який не просто вимагає грошовий викуп. Він змушує жертв робити покупку в ігтернет-магазині Roblox. Щоб отримати дешифратор жертвам потрібно придбати ігровий пропуск Roblox Game Pass.

Roblox — це ігрова платформа, на якій користувачі можуть створювати і грати в ігри. Розробники ігор можуть монетизувати свої творіння, вимагаючи ігрових пропусків перед грою. Ці абонементи можна придбати за внутрішню валюту платформи — Robux.

У листі про викуп, який отримують жертви, сказано, що їм потрібно купити особливий ігровий абонемент вартістю 1700 Robux – це приблизно 20 доларів. Після отримання ігрового абонемента їм потрібно зв’язатися з конкретною адресою електронної пошти зі своїм іменем користувача та знімком екрана, щоб підтвердити покупку.

Зловмисники попереджають жертв не видаляти ігровий пропуск, оскільки це унеможливить дешифрування.

Іншим цікавим моментом є те, що для атаки використовується програма-вимагач Chaos, яка намагається видати себе за вимагача Ryuk .У середині 2021 року хтось почав продавати розробник програм-вимагачів Chaos, що дозволило практично будь-кому створити свій власний тип програм-вимагачів.

Основна відмінність між Chaos і Ryuk полягає в тому, що перший перезаписує великі файли сміттям. Після шифрування Chaos будь-які файли розміром більше 2 МБ ніколи не можна дешифрувати. Це відомий факт, і він може відштовхнути деяких людей, які хотіли б заплатити викуп, щоб повернути свої файли.

Дослідники MalwareHunterTeam, сказали, що розробник програм-вимагачів Chaos за замовчуванням видає себе за Ryuk, використовуючи розширення .ryuk для всіх зашифрованих файлів.

Новий шифруваьлник не є першим випадком дивних вимог до жертв. В Індії виявили нову програму-вимагач GoodWill, яка допомагає бідним. Вона змушує жертв жертвувати новий одяг бездомним, годувати дітей у фірмових піцеріях і надавати фінансову допомогу всім, хто потребує термінової медичної допомоги.

Загалом, збитки від інцидентів з програмами-вимагачами до 2031 року зростуть в рази та перевищать $265 млрд. Щоб жертви охочіше платили організатори атак будуть красти інформацію перед її шифруванням, створюючи додатковий тиск на жертв, попереджають експерти компанії Cybersecurity Ventures.

Значущість проблеми вимагачів та складність боротьби з нею змусила Microsoft та 18 компаній спробувати придумати спосіб боротьби з вимагачами.

Цікаво, що попри розквіт вимагачів в останнє десятиліття, вони є древнім винаходом. Перший вимагач створили в 1989 році і його автор досі не розповідає, навіщо він розробив вимагач та атакував ним 20 000 комп’ютерів.

Було цікаво? Тапніть кнопку, щоб Google теж знав, де читати цікаві новини
Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті