Европейский парламент поддержал идею, что контент в Сети можно смотреть где угодно, а не только дома. Еврочиновники подавляющим большинством голосов сняли ограничение, по которому граждане ЕС не могли во время путешествий в другие страны пользоваться онлайн-контентом, за который они заплатили в родной стране. Для фильмов и музыки исчезнут границы.
Решение поддержали 586 евродепутатов, против проголосовали 34, 8 – воздержались. Как рассказали чиновники, европейские граждане ждали этих новых правил, которые являются шагом навстречу общему цифровому рынку. Принятое решение повышает мобильность и предлагает портативность пользователям европейского онлайн-контента, не затрагивая авторских прав.
Новые правила, одобренные Европарламентом и согласованные ранее Европарламентом, Еврокомиссией и Советом ЕС. снимают ограничения, так, чтобы граждане ЕС, путешествуя в другие страны-члены блока, могли свободно пользоваться такими онлайн-сервисами, как Netflix, HBO Go, Amazon Prime, Spotify и Deezer.
Одобренный законопроект еще должны официально утвердить в Совете ЕС. После этого государства-члены будут иметь девять месяцев, чтобы правила начали действовать.
В настоящее время в Евросоюзе действуют региональные ограничения, при которых доступный в одной из стран-членов сообщества контент может быть недоступен в другой стране ЕС. Ограничения распространяются на фильмы, спортивные соревнования, музыку, транслируемые в интернете.
Согласно проведенному в 2016 году исследованию, европейцы в интернете в основном тем и занимаются, что скачивают игры, изображения, фильмы и музыку. Чаще всего они делают это через мобильные устройства. И каждый третий гражданин ЕС хочет иметь возможность пользоваться загруженным контентом независимо от страны, в которой он находится. Это особенно важно для молодых людей: половина опрошенных в возрасте от 15 до 39 лет утверждает, что мобильность контента и свободный доступ является важным.
С 15 июня 2017 года в Европе также отменяется внутренний роуминг между государствами. Начиная с этой даты оптовые расценки не должны превышать 3,2 евроцента за минуту телефонного разговора и один евроцент за SMS. На сегодня верхняя граница составляет 5 евроцентов за минуту и 2 евроцента за SMS.
Оптовые тарифы на услуги передачи данных будут снижаться поэтапно в течение пяти лет. С текущих 50 евро за 1 ГБ до 7,75 евро в июне этого года и до 6 евро с 1 января 2018 года. После этого будет еще четыре этапа – до 2,5 евро за 1 ГБ с начала 2022 года.
Задумывались ли вы, что при сердечном приступе на самолете получить первую медицинскую помощь будет быстрее, чем в городе? В Сингапуре задумались и пришли к выводу, что подобную ситуацию необходимо менять. В этом государстве, которое по размеру не больше Нью-Йорке, создали приложение, которое пользователи называют «Uber для спасения жизней».
Хотя в мегаполисе, в отличие от борта самолета, есть больницы и машины скорой, на оперативную помощь рассчитывать не стоит. Ведь врачам нужно время, чтобы добраться до пациента. При этом важнейшими являются первые 10-20 минут, после которых начинаются необратимые процессы в теле, и шансы выжить значительно падают.
В Сингапуре население стареет, и количество вызовов скорой помощи возрастает. Но скорая помощь добирается через загруженные улицы более 10 минут. По статистике, в городе от сердечного приступа каждый год страдают 1900 человек, а уровень выживания составляет 3%. Поэтому власти города решили, что даже самая маленькая помощь лучше, чем полное ее отсутствие.
Сингапурская организация Civil Defense Force, которая управляет системой скорой помощи, начала несколько лет назад тестирование приложения myResponder. Эта программа действует по тому же принципу, что и стюардесса на борту самолета: громко произносит «Есть ли доктор на борту?».
Когда кто-то звонит на номер местной экстренной службы 995, система автоматически определяет его местоположение. После этого она оповещает о вызове всех пользователей myResponder в радиусе 400 метров от больного. Это сообщение можно отменить или принять. В приложении также показывается место расположения ближайших дефибрилляторов. Кроме этого, волонтеры могут помочь карете скорой помощи подъехать вплотную к пациенту.
Программу myResponder запустили в 2015 году, и с того времени ее скачали 15 тысяч пользователей. Эта цифра может показаться небольшой, но они уже оказали помощь 2493 больным.
Первый пользователь – Чен Чоу Хо, который спас человеческую жизнь с помощью myResponder, – получил медаль. «После этого все больше людей поняли важность программы, – говорит он. – Это как Uber для спасения жизней. Мы используем приложение, чтобы мобилизовать настоящие ресурсы».
Карманные воры любят красть смартфоны, ведь они компактны и дорого стоят. Существующие средства безопасности позволяют бороться за уже украденный мобильник. Но лучше, если вор не сможет даже вытащить девайс из кармана. Для этого нужна лишь одна сторонняя программа.
Она называется Pocket Sense (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miragestacks.pocketsense&hl=ru) и имеет очень простой алгоритм работы. После активации функции Pocket Sense Mode каждый раз, когда смартфон достают из кармана, будет звучать громкий звуковой сигнал. Чтобы отключить его, нужно разблокировать мобильник. Вор этого не сможет сделать, потому что не будет знать пароля, а хозяин услышит, как воруют его телефон.
Чтобы не пугать прохожих каждый раз, как вы сами достаете телефон из кармана, можно в настройках программы задать задержку перед включением тревоги.
В Pocket Sense также есть еще одна полезная функция, которая убережет телефон от кражи, когда тот заряжается. Она называется Charge Sense Mode и запускает тревогу, когда девайс отключают от зарядки. Эта функция будет полезной, когда приходится подзаряжать аккумулятор в публичных местах, хостелах и т.п.
Основатель «ВКонтакте» Павел Дуров объявил о проведении конкурса – Instant View. Имеется в виду формат отображения ссылок на статьи в сообщениях Telegram, которые не требуют загрузки. Задача конкурса – создать максимальное количество шаблонов для преобразования статей на сайтах в формат Instant View.
В Facebook аналогичный механизм называется Instant Articles. Например, если вы зайдете на ФБ-страницу TechToday с мобильного телефона, то все ссылки на материалы сможете прочитать не переходя на сайт.
«С 19 мая до 18 июня 2017 года мы проводим конкурс Instant View с суммарным бюджетом $200,000 – или 11,5 млн руб. К участию приглашаются все, кто разбирается в HTML-верстке (либо готов быстро в ней разобраться) и знает английский язык (либо готов быстро в нем разобраться).
Instant View – отображение ссылок на статьи в сообщениях Telegram, которое не требует загрузки и имеет предсказуемый формат.
Задача – до 18 июня создать максимальное количество шаблонов для преобразования статей на сайтах изданий в формат Instant View, описанный по ссылке. За каждый корректный шаблон для издания из списка (отправленный первым) будет выплачено $100. Кроме того, участник, занявший первое место, дополнительно получит $10,000, а занявший второе место – $5,000. За каждый доклад об ошибке, найденной в шаблонах победителей, будет выплачено $2», – пишет Павел Дуров.
Приходите сегодня (19 мая) в 17.00 в «Мистецький Арсенал». В рамках фестиваля «Книжковий Арсенал» украинские школьники покажут свои изобретения. К сожалению, это мало кому известно, но в Украине есть юные изобретатели, которые создают роботов, «умную» мебель, электронные игрушки и много других современных вещей.
VII Международный фестиваль «Книжковий Арсенал» проходит по адресу: улица Лаврская, 10-12. Презентация изобретений школьников и молодежи будет проходить с 17 до 17.45 в зале «Папір» в рамках «Дитячої сцени».
Пока есть сервис VPN, блокировки веб-ресурсов можно не бояться. Но эти услуги могут быть не всегда доступными: украинцы, по слухам, вывели из строя VPN от браузера Opera. Однако и в таком случае доступ к персональной ленты новостей в соцсети «Вконтакте» будет. Все благодаря новому боту в Telegram.
Бот @telefeedbot дублирует новостную ленту «ВКонтакте». Для того чтобы в ленту мессенджера приходили записи с публичных страниц, боту достаточно отправить ссылку на сообщество.
В отличие от RSS-лент и подобных решений, контент каждого сообщения «вытягивается» полностью и пересылается в Telegram. Это позволяет читать статьи с картинками и прочим содержимым. Каждая запись сопровождается хэштегом для навигации в ленте.
Бот не позволяет читать закрытые сообщества и личные страницы пользователей. Кроме «ВКонтакте», бот умеет обрабатывать контент из RSS-лент таких изданий и сервисов, как Твиттер, LiveJournal, Инстаграм, Reddit и другие. Но читать «Одноклассников» таким образом пока не удастся.
Мессенджер Telegram разработал автор соцсети «ВКонтакте» Павел Дуров. В прошлом году в версии 3.0 появились боты, с которыми в этом мессенджере стало намного удобнее общаться, искать информацию, развлекаться и т.п. Боты – это специальные аккаунты в Telegram, которые могут автоматически обрабатывать и отправлять сообщения. Они создаются программистами и работают у них на сервере. Боты могут выполнять практически любые задачи, которые может делать каждый пользователь аккаунта Telegram с онлайн-сервисами. Все, что нужно для работы с ботами, – аккаунт в Telegram. Для пользователя взаимодействие с ними выглядит, как общение в чате. Найти ботов просто, поскольку у них имя заканчивается на «bot», например, @TriviaBot.
Сегодня в Telegram работают десятки ботов. Вот несколько самых популярных:
@true_face_bot – позволяет увидеть, как женщины выглядят без макияжа. Кроме этого, бот также позволяет добавить макияж человеку на фотографии;
@ytranslatebot – переводит ваши сообщения на любой язык мира. Работает как в личных чатах, так и в групповых;
@imagesearchbot – ищет картинки прямо в чате;
@ImageBot – отправьте этому боту ключевое слово, и он найдет соответствующее изображение;
@HotOrBot – ищет новых знакомых в стиле приложения для знакомств Tinder, в котором надо выставлять людям «нравится» или «не нравится»;
@PollBot – позволяет проводить в группах и чатах опросы;
@RateStickerBot – с ним можно открывать и оценивать новые стикеры;
@AlertBot – установите время и наблюдайте, как бот будет работать вместо будильника;
@glavburgerbot – бот, который берет ваши координаты и ищет ближайшее заведение, где можно съесть бургер;
@telerobot – выводит погоду, новости и цитаты с сайта bash.im;
Разработчики Google Chrome работают над исправлением серьезной ошибки в браузере. Она позволяет похитить сохраненные в веб-браузере и ОС пароли простым сворачиванием окна. Проблема заключается в обработке файлов с расширением .SCF самим браузером и операционной системой Windows.
SCF – это расширение командных файлов графической оболочки Windows. Подобные файлы используются для разных целей, например, можно создать файл, который будет сворачивать все окна. Впервые этот формат реализовали в Windows 98. В целом SCF – это текстовый файл с командами на сворачивание всех окон или запуск «Проводника» Windows. Он также содержит ссылки к месту расположения соответствующей иконки файла.
Уязвимость в отношении SCF опубликовала антивирусная компания Defense Code. Эта дыра затрагивает Chrome и операционную систему Windows и позволяет воровать логины и пароли как до самой системы, так и связанных с ней ресурсов: Office 365, Office Online, Skype, Xbox Live и тому подобное.
Источником проблемы является способ обработки в Chrome и Windows файлов формата Shell Command File (.SCF). Когда папку с файлом SCF открыть в «Проводнике», операционная система автоматически пытается вызвать его иконку. Местом, где расположена иконка, может быть как локальный ресурс, так и удаленный SMB-сервер, контролируемый злоумышленниками.
Для успешной атаки злоумышленнику необходимо вынудить потенциальную жертву скачать файл с расширением SCF на свой компьютер. При этом Windows всегда показывает файлы SCF без расширения, даже если в «Проводнике» настроен иначе. Поэтому файл image.gif.scf в «Проводнике» Windows всегда будет выглядеть как image.gif.
Чтобы заразиться, пользователю достаточно открыть скачанный файл в «Проводнике». Документ SCF попытается обратиться к ресурсу, который контролируют злоумышленники. Последние могут настроить удаленный SMB-сервер так, что он будет перехватывать ваше имя пользователя и хэш пароля (в формате NTLMv2).
Этот хэш потом можно или сломать, чтобы получить пароль, или сразу использовать на соответствующем сервисе, на котором входили через него. Последнее позволяет злоумышленнику получить доступ, не зная пароля.
В Defense Code говорят, что связка из четырех видеокарт Nvidia GTX 1080 способна перебрать все возможные комбинации (то есть все буквы, цифры и специальные символы) менее чем за день. При этом исследователи проверили реакцию антивирусов на вредоносные SCF-файлы – те не среагировали.
Представители Google подтвердили наличие проблемы и заявили, что работают над ее решением. Другие браузеры – Microsoft Internet Explorer, Edge, Mozilla Firefox и Apple Safari – не позволяют автоматически загружать файлы SCF.
Чиновники ЕС и США на встрече, которая прошла на днях в Брюсселе, решили не запрещать гаджеты в руках пассажиров самолетов. Ноутбуки, планшеты и другие девайсы, которые больше по размерам чем смартфон, можно будет перевозить в ручной клади на рейсах из Европы в Америку.
Встреча между американскими и европейскими чиновниками длилась четыре часа. Хотя на ней не запретили брать в салон гаджеты, власть продолжит искать меры, которые помогут увеличить безопасность авиаперелетов в США.
Напомним, Администрация президента Дональда Трампа рассматривает возможность распространения запрета на проход с ноутбуками в салоны самолетов, направляющихся в Америку из некоторых европейских стран. Ограничения могли коснуться таких известных в мире авиакомпаний, как United Airlines, Delta Air Lines и American Airlines.
Действия чиновников США всколыхнули всю мировую общественность. В ООН начали разрабатывать инструкции по использованию ноутбуков и других гаджетов на борту самолета после запрета провозить эти девайсы пассажирам с Ближнего Востока. Главный авиационный чиновник в мире – Международная организация гражданской авиации – на днях провела совещание по поводу запрета проносить гаджеты в кабину самолета.
Аэропорты и самолеты в Европе начали работать над планами организации работы, если бы США приняли запрет перевозки гаджетов.
Ранее США ввели запрет на пронос на борт авиарейсов в США электроники, большей сотовые телефоны и смартфоны. Запрет касается десяти аэропортов на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Позже подобный запрет объявила Великобритания для самолетов, направляющихся из Турции, Ливана, Иордании, Египта, Туниса и Саудовской Аравии.
Точные причины, почему США и ЕС решили не вводить запрет перевозки гаджетов в ручной клади, неизвестны. Но бывший управляющий директор Национального агентства транспортной безопасности США говорит, что расширение запрета на пронос электроники в кабину самолета привело бы к существенной логистической проблеме. Авиакомпаниям и аэропортам необходимо было бы вкладывать больше денег на улучшение проверки багажа. «Очень сложно определить, является плотный объект на самом деле батареей или пластиковой взрывчаткой», – говорит он.
Кроме этого, составление кучи гаджетов с литиевыми аккумуляторами в багажном отделении превратило бы их в бомбу. Чиновники также размышляют над тем, как избежать взрыва этой кучи в воздухе. Европейские регуляторы предупреждают, что размещение сотен девайсов в багажном отделении может, наоборот, уменьшить безопасность через риск пожара какой-то батареи.
Меня зовут Дмитрий Бирюков, я руководитель и сооснователь организации aDDDitive. Наша маленькая банда занимается продюсированием проектов, цель которых – развивать и освещать украинскую hi-tech экосистему. Мы организовываем разные события, такие как хакатоны, митапы и конференции, на которых собираем экспертов и энтузиастов в отрасли высоких технологий, а также помогаем украинским проектам получить освещение и поддержку. С 2015 года мы входим в оргкомитет самой большой в Украине IT-конференции iForum, в рамках которой организовываем специальную выставку hi-tech проектов «Город Будущего».
Расскажите подробнее о «Городе Будущего»
Это выставка, на которой мы собираем самые интересные продукты и услуги в сфере высоких технологий, созданные в Украине. Лично для меня «Город» – это как еще один поток на iForum. Но с одним важным отличием: в нем посетители могут не только услышать и увидеть контент, а еще и протестировать его. Пощупать руками, получить опыт взаимодействия с продуктами, которые будут окружать нас в будущем.
Мы очень старательно выбираем проекты, и каждый из них проходит тест на интерактивность. То есть все наши резиденты должны продумать и рассказать нам, как именно они будут презентовать свои продукты и услуги. Это позволяет нам создать по сути одну огромную интерактивную инсталляцию, где все проекты можно «примерить» на себя и понять, в чем их ценность.
А если добавить к этому то, что мы не делаем фокус на конкретные технологии, то получится маленький мир, в котором можно увидеть дронов, доставляющих посылки в разные концы города, посидеть в комфортном «умном» доме, напечатать себе необходимые вещи на 3D-принтере, ну и, конечно, посмотреть, как работает «умный» город. И это далеко не все продукты, которые можно увидеть у нас на выставке.
Еще одна важная особенность «Города» – это центральная площадь, которая отражает основную тему этого года. На протяжении года мы следим за мировыми трендами и думаем, какие из них смогут развиваться и помогать Украине. Или же в каких отраслях Украина может стать значимым игроком на мировой арене. В 2015 году центральной темой выставки были оборонные технологии. В прошлом году это был электротранспорт во всех его проявлениях. А в 2017 году мы выбрали виртуальную реальность.
На каком этапе развития в Украине сейчас виртуальная реальность? И какие перспективы для ее развития?
Стоит начать с текущего положения технологий виртуальной реальности в мире. С одной стороны, это крайне молодая сфера, а с другой – она существовала испокон веков. Вся суть в слове «реальность». Люди еще со времен первых пещер строят реальность вокруг себя. Но инструменты, чтобы построить интерактивную цифровую реальность, у людей появились не так давно.
Одним из первых таких инструментов стали компьютерные игры, которые сейчас стали основой огромной индустрии. Но загвоздка заключается в том, что с момента их появления и до текущего момента единственным средством визуального отображения был плоский монитор, а стандартными средствами управления были либо клавиатура плюс мышка, либо же игровой джойстик.
И тут появляются сначала системы управления жестами, а следом за ними шлемы, которые позволяют погружать человека в цифровой мир буквально с головой. Думаю, что для многих создателей цифровых миров это до сих пор неожиданность. Сейчас весь технологический мир пытается понять две вещи: как использовать эти возможности и как построить взаимодействие человека и окружения внутри виртуальной реальности. И именно здесь лежит возможность для Украины и её разработчиков. Можно сказать, непаханое поле работы.
С одной стороны, это сам контент. Контентом может быть сферическое видео (или видео 360), отсканированные в реальности (той, которая настоящая) объекты или мир, смоделированный с нуля. Как примеры из Украины могу привести несколько проектов, которые будут у нас на выставке.
Проект Limelite|360discoVR занимается съемкой и обработкой сферического видео. Для съемки они используют специальные крепления для камер, которые позволяют заснять такую себе панораму, но по всем осям. На выходе получается видео, в котором пользователь сам выбирает, куда ему смотреть. 360discoVR за два года выросли из пары ребят с китайскими камерами, собранными на основе напечатанной на 3D-принтере конструкции, в профессиональную команду с собственной R&D-лабораторией, которая работает с зарубежными клиентами. Хорошо и то, что при этом они активно работают в Украине. Недавно закончили проект с Samsung по съемке документального фильма про строительство нового саркофага для 4-го энергоблока ЧАЭС и представили просто шикарную инсталляцию в «Музее Новостей» на «Мистецькому Арсеналі», где в том числе показывали видео с трибуны Верховной Рады Украины или телевизионной студии.
Сканированием реальности и созданием интерактивных телепортов в нашем «Городе» занимается организация Pixelated Realities. Молодая команда, которой всего 4 года. Благодаря фотоаппаратам и мощным алгоритмам обработки фотографий ребята создают очень точные копии архитектурного наследия.
Работают в основном с украинскими объектами. Но, учитывая наши реалии, каждый отсканированный объект вызывает большой общественный резонанс. Например, команда успела отсканировать дачу Докса в Одессе до её сноса. Или показать всему миру древние улицы Киева под Почтовой площадью. Но сейчас ребята берут новые вершины и выходят за границу, не так давно они отсканировали несколько статуй и бюстов Махатмы Ганди в Индии в рамках партнерства с музеем MOG – Museum of Goa.
Созданием миров с чистого листа занимается команда Industrial VR. Они поставили перед собой очень благородную цель – рассказать о самых интересных инженерных достижениях человечества и показать их принцип работы. Сейчас у них уже готов «образовательный тур» по Дамбе Гувера, на подходе АЭС Фукусима и нефтяная вышка.
Приложение скоро будет доступно на игровой платформе Steam, а также в Oculus Store, и пользователи по всему миру смогут буквально по кирпичикам разобрать и собрать огромные инженерные сооружения, чтобы понять, как они работают.
Но создание контента – это полдела. На данный момент одним из самых больших вызовов является его режиссирование и проектирование системы взаимодействия (так называемый User Interface). И тут я хотел бы высказать свое видение украинского кино. Того, которого почти нет. Я вижу его развитие именно в виртуальной реальности и создании интерактивных фильмов. Ведь, если трезво просчитать, нам не догнать киноиндустрию, например, Польши. Там ей уже немало лет и вложенных ресурсов. Она создает действительно качественные и самобытные фильмы и сериалы. Но что, если перескочить классическое кино и сразу шагнуть в будущее? Тут как раз пригодились бы талантливые режиссеры, операторы и другие специалисты, в голове которых нет шаблонов 2D-кино. Но, к сожалению, пока я не знаю много украинских проектов в этой отрасли.
Вторым огромным вызовом в сфере технологий являются контроллеры и системы обратной связи. Или, по сути, железки, инструменты, которые позволяют не только увидеть, но и чувствовать, а главное управлять процессом. Тут «Городу» тоже есть что показать.
Изначально перчатка со скромным названием «Tornado» позволяла управлять музыкой. То есть, например, диджей вместо использования классических систем управления и микширования музыки мог делать это голыми руками. Ну или почти голыми. В перчатках.
Внутри перчатки встроено множество датчиков, которые передают все импульсы рук на обработку. Это позволяет связать жесты и музыкальные элементы и эффекты. В результате такой перчаткой пользовались ONUKA и множество других исполнителей во всем мире. Но команда не остановилась на достигнутом и нашла новые возможности в отрасли дронов и виртуальной реальности.
Ведь те же жесты можно соединить в систему управления полетом или просто напрямую отображать в виртуальных мирах, позволяя не только видеть свои руки, но и трогать предметы в цифровом мире и даже получать обратную связь. То есть тронул, например, виртуально-электрический оголенный провод – и получил удар током. Конечно же, не настоящий, но точно ощутимый. В результате перед командой открылся новый дивный мир, в котором, например, можно построить операционную в больнице и учиться делать операции. Именно такой опыт смогут испытать на себе посетители стенда Tornado. А еще попробовать управлять дроном жестами рук.
Система обратной связи – это такое специфическое название для всех устройств, которые передают движение и другие «тактильные» события из мира виртуального в реальный. Самый простой пример – это игровой джойстик, который вибрирует в гоночном симуляторе, когда машина врезается в препятствие.
Команда Feel VR пошла дальше и решила передать все ощущения, которые испытывает водитель гоночного авто. Ускорения, удары, прыжки и многое другое можно почувствовать, просто сев в специальное гоночное кресло с рулем и системой обратной связи. Ну и, конечно же, надев шлем виртуальной реальности.
А есть и системы, которые позволяют погрузиться в виртуальный мир с друзьями. Одна из лучших, по моему мнению, – это махина от харьковской компании Deep Hi-Tech под названием XRide360. Её можно назвать марсоходом, телепортом и машиной времени одновременно, потому как на ней можно при желании отправиться буквально в любую точку нашей галактики.
Например, полетать в вингсьюте, или прокатиться на американских горках по египетским пирамидам, или, в конце концов, побывать на обзорной экскурсии по Марсу. Но главное в этой системе то, что она рассчитана на трех человек. За счет двигателей и поршней под сидениями они смогут почувствовать каждый подъем или спуск. А в дополнение к этому на XRide 360 есть система имитации воздушных и водных потоков.
Сама компания-разработчик аттракционов уже активно осваивает рынки по всему миру. «Телепорты» украинского производства стоят не только по всей Украине, а и в США. Сейчас компания занимается развитием сети в Европейском Союзе. То есть можно сказать, что Deep Hi-Tech уже зарабатывает деньги в виртуальной реальности.
На самом деле украинских «железок» для ВР гораздо больше. Впору устраивать отдельную выставку. А в мире сейчас их очень не хватает. И тут можно с умом применить весь инженерный потенциал украинцев. Не зря же у нас в стране строят самые большие самолеты и проектируют двигатели космических ракет.
А будут ли в «Городе Будущего» ВР-продукты мирового масштаба?
Да. Уже второй год подряд участником нашей выставки является компания Samsung, которая в сотрудничестве с компанией Oculus (по сути родоначальником отрасли персональных ВР-шлемов) выпускает один из лучших мобильных ВР-шлемов Gear VR. В этом году компания обновила свою линейку продуктов для ВР.
Они выпустили новый шлем к своему флагману Samsung Galaxy S8. В комплекте со шлемом идет контроллер, который позволяет взаимодействовать с виртуальным миром. А для того, чтобы создавать контент, Samsung выпустил камеру для съемки 360-видео.
На самом деле выпуск этой линейки – объективно важное событие на ВР-рынке. Потому что, во-первых, это мобильный комплекс, то есть кинул в рюкзак и пошел, а во-вторых, если вы только делаете первые шаги в мир виртуальной реальности, то вы вряд ли захотите покупать себе полноценный шлем и мощный компьютер к нему. А при использовании линейки от Samsung в текущей версии вы получаете все, что необходимо для погружения и создания контента, при этом на основе вашего смартфона. И конечно же, в «Городе» посетители смогут протестировать все эти новинки.
Чего вы ожидаете от «Города Будущего»?
Во-первых, я бы очень хотел, чтобы в следующем году в «Городе» присутствовали проекты со всех крупных городов Украины. Сейчас у нас есть проекты из многих, но далеко не всех. А для того, чтобы так случилось, нужно создать вау-эффект у посетителей, который станет мотиватором для украинских команд выйти на свет.
Потому как сейчас украинские проекты к сожалению, не светятся в Украине. Во-первых, здесь еще нет рынка, а во-вторых, украинцы на самом деле не интересуются и не поддерживают «своих». Эта особенность, которую я наблюдаю уже очень давно. И которую тоже хотелось бы изменить с помощью «Города Будущего». Удивить украинцев украинскими продуктами настолько, чтобы они при выезде за границу взахлеб рассказывали о своих земляках. Тогда будет легче и украинским продуктам, и, как ни странно, самим украинцам. Ведь им есть чем гордиться. Просто пока они об этом не знают!
Google приглашает всех желающих попробовать ее новую версию мобильной операционной системы в программе бета-тестирования Android O. Ее компания представила вчера на своей конференции для разработчиков. Пока что поддерживаются устройства Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Pixel C, Pixel, Pixel XL.
Project Treble
Главное новшество ОС – Project Treble. Эта технология приносит модульную структуру, благодаря чему производители смогут легче и быстрее обновлять программную часть своих девайсов.
Проект изолирует основные системные файлы Android от оболочки визуального интерфейса и приложений. Project Treble тестируют на смартфонах Google Pixel, и позже он появится на серийных гаджетах с этой версией ОС и новее.
Два приложения на одном экране
Следующим нововведением в Android O стала функция «картинка-в-картинке». С ее помощью можно одновременно работать с двумя приложениями на одном экране. Например, можно разделить дисплей для видеопроигрывателя и мессенджера. Размер окон при этом регулируется по собственному желанию. Закрыть одно из запущенных окон можно путем перетаскивания его иконки в нижнюю часть экрана.
Система уведомлений
В Android O также изменили систему уведомлений, которая стала более похожей на iOS. Самое заметное изменение – на иконках приложений будут отображаться отметки, показывающие наличие сообщений.
В шторке уведомлений можно отключить уведомления от некоторых приложений, а также отсортировать их по типу информации. Благодаря этому можно группировать оповещения из мессенджеров, из новостных программ.
Визуальное единство
Android O предусматривает для каждой иконки три визуальные формы: круг, эллипс и квадрат со скругленными углами. Помимо единой формы, иконки получат визуальные эффекты.
Беспроводная музыка
Смартфоны продолжают терять проводные разъемы, и свежей жертвой стал аудиоразъем. Поэтому Google добавила в Android O поддержка кодека Sony LDAC и aptX HD, чтобы звук при беспроводной передаче был более качественным.
Настройки
В Android O отказались от привычного графика разряда аккумулятора в настройках. Его место заняла иконка батареи, которая показывает процент заряда и примерное время работы.
Меню настроек также переделали. Его не только перерисовали в минималистичном черно-белом дизайне, но и изменили логику организации. Опции теперь не идут сплошным списком, а размещены по категориям.