Клавиатура с искусственным интеллектом написала новую главу Гарри Поттера

0

Разработчики из студии Botnik Studios показали, что современная клавиатура с искусственным интеллектом способна не только ускорить печатание, подсказывая следующие слова и фразы. Они заставили свою разработку написать новую главу популярной саги про волшебника Гарри Поттера. Полученный раздел называется «Гарри Поттер и портрет того, что выглядит, как большая куча пепла».Гарри Поттера

Перед написанием главы специалисты Botnik Studios дали своей клавиатуре «прочитать» все существующие семь книг про Гарри Поттера. После этого работники студии в онлайн-чате опубликовали полученные от клавиатуры куски текста. Команда редакторов объединила их в единую главу.

Искусственный интеллект клавиатуры на нескольких страницах создал такие сюжетные повороты, которых никто не ожидал. Например, Рон Уизли съел семью Гермионы Грейнджер и в это время носил «футболку Рона» (искусственный интеллект не объяснил, что это за одежда). В общежитии Хафлпафу была свинья, которая пульсировала, будто большая лягушка-бык, а Дамблдор улыбался и гладил ее, сказав, что она теперь стала Хагридом. Сам Гарри Поттер в этой главе упал со ступенек «до конца лета».

Каким бы странным не был сюжет созданной компьютерным алгоритмом главы, читатели восприняли ее положительно. Дизайнер Эльза Чанг создала для нее даже собственную обложку.

Действительно ли Android требует больше оперативной памяти, чем iOS

0

Apple оснащает свои флагманы только 3 ГБ оперативной памяти, тогда как девайсы с Android сегодня имеют уже до 8 ГБ. Можно сделать вывод, что Android требует больше оперативной памяти для своей работы. Эксперты Android Authority попытались разобраться, так ли это.

оперативної пам’яті

Оперативная память (ОЗУ, Random Access Memory, RAM) – это накопитель, который имеет очень высокую скорость работы – данные передаются в сотни раз быстрее флэш-память. Она энергозависима – при зниканні питания информация в нем уничтожается. Именно поэтому в RAM хранится только текущая работа – запущенные приложения, открытые файлы и тому подобное. Кроме этого она очень дорогая по сравнению с флеш, поэтому ОЗУ насчитывает лишь несколько гигабайт.

В свои смартфоны Apple ставит меньше памяти, чем получают флагманы от Samsung, LG, Google:

Год iPhone Samsung LG Google
2016 iPhone 7: 2GB
iPhone 7 Plus: 3GB
S7 & S7 Edge: 4GB G5: 4GB
V20: 4GB
Pixel & Pixel XL: 4GB
2015 iPhone 6S: 2GB
iPhone 6S Plus: 2GB
S6 & S6 Edge: 3GB
S6 Edge+: 4GB
G4: 3GB
V10: 4GB
Nexus 5X: 2GB
Nexus 6P: 3GB
2014 iPhone 6: 1GB
iPhone 6 Plus: 1GB
S5: 2GB G3: 2GB (16 GB model)
G3: 3GB (32 GB model)
Nexus 6: 3GB
2013 iPhone 5S: 1GB S4: 2GB G2: 2GB Nexus 5: 2GB

Популярное мнение, что iPhone имеет более плавную работу с меньшим количеством ОЗУ. Причиной часто называют Java-машину, которая используется для работы приложений в Android, и требует ресурсов для собственной работы.

Что такое свободная оперативная память

Управление памятью на современных гаджетах (ПК, ноутбуки, планшеты, смартфоны) является сложным процессом из-за необходимости обеспечить многозадачность, а также необходимость запускать приложения, которые требуют больше RAM, чем доступно на устройстве.

На Android и iOS оперативная память выделяется для самой ОС, есть секции (называются страницами) для приложений, а также есть незанятое пространство. Однако держать ОЗУ пустой не выгодно, ведь она работает очень быстро, и лучше загрузить в нее необходимые данные. Этот процесс называется кэширование. Когда приложениям не хватает ОЗУ, система удаляет кэш и освобождает место. При этом в информации о гаджет можно увидеть раздел «доступная ОЗУ» — это объем, который ОС держит для того, чтобы в него можно было мгновенно загрузить новую порцию приложений без затраты времени на очистку кэша.

Следовательно, с практической точки зрения объем свободной оперативной памяти не важен. Гораздо более информативным является информация о доступную оперативную память, которую ОС может освободить от кэша приложений.

В Android Authority проверили, сколько Android и iOS потребляют сразу после запуска на iPhone 7 и Nexus 5X. Гаджет iOS имел 730 МБ доступной памяти. Android имел 840 МБ доступной RAM, то есть он использует почти на 100 МБ меньше iOS.

Путаница размеров

Так же как свободная RAM не является тем самым, что и доступная RAM, с размерами приложений также существует путаница. Скажем, приложение запрашивает для загрузки 1 МБ. Однако система не торопится выделять ему реальную оперативную память, а выделяет виртуальную. Физическую RAM программа получает только для выполнения каких-то действий и ее количество может быть менее востребованной приложением. Подобный объем называется Resident Set Size (RSS) и показывает сколько на самом деле оперативной памяти требуется приложению для работы. Чтобы посмотреть этот объем необходимо использовать специализированные инструменты.

В Android Authority проверили значения RSS для популярных игр и приложений на Android и iOS. Во всех случаях эксперты заставляли программу работать и выполнять действия. На диаграмме можно увидеть, что приложения Android требуют примерно на 6% больше RAM, чем iOS. При этом на обоих ОС количество занятой приложением ПАМЯТИ не превышала 400 МБ.

Фоновый режим

Когда пользователь убирает с экрана то приложение переходит в фоновый режим. Операционные системы имеют особое отношение к таким процессам, ведь важно скачать новое приложение. Если для него не хватит ОЗУ, система может воспользоваться объемом, который занимают фоновые приложения. На ПК это означает, что фоновый приложение переместится из физической памяти в виртуальную на жестком диске. Это медленный и затратный процесс, который известен как использование файла подкачки (swap file).

Android и iOS не используют такую схему как на ПК из-за того, что скорость работы флеш-памяти очень низкая, а также она имеет ограниченное количество записей. Вместо этого используется «сжатый подкачки». Вместо перемещения страниц оперативной памяти на диск в файл подкачки ОС сжимает их, оставляя в ОЗУ. Освободившееся пространство становится доступной RAM.

Телефоны для урн: как в Гонконге почитают умерших смартфонами

0

Мегаполисы постепенно начинают ощущать обратную сторону своего благосостояния: нехватка места для умерших. В Гонконге, где популярны традиции почитания могил предков, нашли технологическое решение для этой проблемы. Могилы перенесли в виртуальную реальность, попасть в которую можно через собственный смартфон.

Речь о захоронении тела в Гонконге уже давно не стоит, но сейчас не осталось места даже для урн с прахом. Стоимость небольшого клочка земли для размещения урны и мемориала на кладбище может доходить до $130 000.

Предприниматель Энтони Яу, который запустил сервис iVeneration.com, предлагает экономить, размещая надгробные памятники там, где простор не ограничен – в виртуальной реальности. При этом доступен выбор, где можно разместить виртуальный мемориал в реальном мире – например, в уютном парке.

«Мертвые занимают значительно больше места, чем живые, поскольку используют участок земли на протяжении многих лет, – говорит Яу. – Живые не остаются на одном месте всю жизнь».

Сейчас Яу работает над сайтом для своего сервиса, который планируют запустить в начале 2018 года. Однако уже сейчас у него есть 300 клиентов. Один из них – Алекс Ли, который чтит в виртуальной реальности своего прадеда. «Каждый знает о нехватке земли в Гонконге, и власть побуждает проводить «зеленые» захоронения, – говорит он. – Я считаю, что не нужно ходить к какой-то определенной вещи, чтобы помнить умерших. Это все в твоем сердце».

Первый телефон с датчиком отпечатка в экране будет от Vivo

0

На прошлой неделе Synaptics представила сканер отпечатка пальца, который можно встроить в экран. Стало известно, кто первым выпустит смартфон с такой технологией. По информации издания Forbes, это сделает производитель Vivo.отпечатка

Аналитик Forbes Патрик Мурхед уже держал в руках предварительную версию такого смартфона. По его словам, встроенный в экран датчик отпечатков работает быстро и просто. Сама Synaptics заявляет, что скорость ее решение вдвое больше, чем система распознавания лица, такая как Apple Face ID.

Сканер в телефоне построен по технологии CMOS и имеет толщину 0,7 мм. Он считывает отпечаток непосредственно через матрицу экрана OLED.

Производители уже долгое время пытаются встроить датчик отпечатков пальцев в дисплей. Существующие технологии, когда он представлен в виде отдельного элемента, не позволяют воплотить дизайн смартфона с экраном, который полностью занимает переднюю панель. Те производители, которые выпускают подобные аппараты, вынуждены переносить датчик в другое место, чаще всего на заднюю крышку. Кроме этого, Apple выбрала другой путь, избавившись от датчика отпечатка вообще и заменив его технологией визуального распознавания лица.

Хотя марка Vivo не будет первой, о которой упоминается в дискуссиях о смартфонах, этот производитель является одним из крупнейших в мире. По данным IDC, в первом квартале 2017 года этот вендор был пятым по объему. Во втором квартале бренд переместился на шестую позицию. Однако при этом Vivo является дочкой компании BBK Electronics, которой принадлежит также производитель Oppo и суббренд OnePlus.

Как на Android получить клавиатуру с цифрами

0

Одной из причин, почему на современных смартфонах и планшетах неудобно печатать, является отсутствие в быстром доступе цифр. Для их ввода необходимо выполнять дополнительные действия. Однако есть возможность добавить к клавиатуре Android верхний ряд с цифрами.

Для этого зайдите в настройки смартфона в раздел «Язык и ввод». Найдите там «Клавиатуру Google и войдите в меню опций.

Листайте вниз до «Расширенных настроек», в которых найдите пункт «Пользовательские стили».

В нем создайте новый стиль для латиницы и укажите раскладку «PC». После этого зайдите в «Языки ввода» и включите только что созданный стиль. Стандартную латиницу в раскладке QWERTY для удобства можно отключить.

Apple за секунду зарабатывает $1444, Microsoft – втрое меньше

0

Компания TitleMax провела исследование заработков крупнейших компаний мира. Чтобы миллионные суммы выглядели еще интереснее, при подготовке отчета ее специалисты подсчитали деньги за секунду. Всего они исследовали 25 самых дорогих компаний мира.

AppleНа первом месте оказалась Apple – на ее счета ежесекундно поступают 1444 доллара. Следом за Apple идет несколько компаний банковского сектора. Если рассматривать только IT-компании, то второе место по доходам после Apple у Alphabet («мамы» Google) – $615 в секунду. Microsoft идет после Bank of America с доходом в $531 за секунду. Счета Facebook ежесекундно пополняются на $323, а Disney – на $296.

Apple не только больше всех зарабатывает, но еще является и самой дорогой компанией в списке. Она оценивается в $756 миллиардов и потенциально может стать первой в мире корпорацией стоимостью триллион долларов.

Для сравнения, средний американский рабочий в неделю получает $859. Это почти на $586 меньше, чем Apple получает за секунду.

Компьютеры могут подорожать из-за сокращения программы Intel Inside

0

В ближайшее время цены на компьютеры начнут расти из-за того, что Intel существенно снизила свою программу субсидий. Известная почти каждому программа Intel Inside позволяла производителям уменьшать себестоимость ПК. Финансирование программы Intel Inside сократят от 40 до 60%, утверждают журналисты издания CRN.Intel Inside

«Финансирование программы сокращается, средства будут перенаправлены на нужды отделов Intel, не связанных с ПК и дистрибуцией, – пишут они в статье. – Деньги, в частности, получит подразделение, которое занимается центрами обработки данных. Изменения досадные для нас, но, вместе с тем, прогнозируемые».

Уменьшение финансирования программы Inside происходит на фоне новой стратегии Intel по ПК, которая продвигает более дорогие модели. Intel подтвердила изданию CRN, что изменения в Intel Inside запланированные, но она не рассказывает о объемы и другие особенности уменьшения финансирования По предварительным подсчетам, маркетинговые бюджеты крупных производителей уменьшатся примерно на 20 %, а мелких игроков рынка – на несколько процентов.

История Intel Inside насчитывает уже 26 лет – ее запустили в 1991 году. Она охватывает процессоры для потребительского и корпоративного рынков, и направлена на партнеров. Она предоставляет им поддержку в рекламе и реализации ПК, разнообразные скидки и помощь в организации выставочных мероприятий.

Как запускать видеоролики YouTube в фоновом режиме

0

Официально только пользователи платного сервиса YouTube Red могут сворачивать видеоролики в фон и загружать их. Частично эти проблемы можно решить, просматривая YouTube в браузере. Однако для Android есть приложение, которое позволяет полностью получить все платные функции YouTube Red.

Для этого необходимо установить приложение YMusic. Эта программа умеет запускать видеоролики с YouTube фоном в потоковом режиме и загружать их в формате видео или аудио.

Возможности, которые предоставляет YMusic, противоречат политике YouTube и Google Play, поэтому его нужно скачивать со стороннего сайта youtube-music-by-khang.en.uptodown.com и устанавливать через apk-файл.

С YMusic проще работать через мобильное приложение YouTube. Нужно выбрать ролик и нажать кнопку «Поделиться» (Share). Во всплывающем меню появятся две новые кнопки: Play и Download. Первая запускает потоковое воспроизведение аудио и видео, а вторая позволяет скачать ролик в память устройства. При фоновом прослушивании YMusic через кнопку «Поделиться» не запоминает время, на котором вы остановились в приложении YouTube.

В YMusic также встроен полноценный аудиоплеер. Через интерфейс программы можно находить и скачивать музыку из клипов на YouTube. В приложении также можно смотреть топ-списки с самыми популярными треками и готовые плей-листы.

10 главных тенденций 2018 года по версии Ericsson

0

Аналитики Ericsson ConsumerLab представили уже седьмой выпуск своих прогнозов наиболее востребованных технологий близкого будущего. Документ с заголовком The 10 Hot Consumer Trends for 2018 and beyond описывает список тенденций, которые будут актуальными в ближайшие годы начиная с 2018 года.тенденций

  1. Тело как интерфейс

Пользователи получат возможность использовать для управления гаджетами жесты, эмоции, интонации и прикосновения. Примерно две трети опрошенных верит, что через три года с гаджетами можно будет общаться, как с людьми.

  1. Улучшенные наушники

Около 81% опрошенных верит, что через пять лет наушники можно будет не вынимать из ушей даже для подзарядки. 63% пользователей хотят, чтобы наушники работали переводчиком в реальном времени, а 52% хотят, чтобы они блокировали храп членов семьи.

  1. Интернет для новых знаний и их забывания

30% опрошенных не успевают следить за развитием технологий. Однако при этом 55% отмечает, что именно новые технологии позволяют получать новые знания, необходимые им в работе. Особая роль принадлежит интернету: по мнению 46% респондентов, он позволяет как быстрее получать новые знания, так и скорее забывать изученное.

  1. СМИ из соцсетей

Социальные медиа превращаются в площадки для продвижения идей и мнений в интересах той или иной группы влияния, считают 55% респондентов. 39% считает, что знаменитости платят за увеличение числа подписчиков. Такой же процент опрошенных устал от сообщений компаний с просьбой лайкнуть их корпоративную страницу. Примерно 50% респондентов верит, что искусственный интеллект можно использовать для проверки достоверности новостей и фактов, которые появляются в социальных сетях.

  1. Реклама заменит то, что рекламирует

40% пользователей готовы смотреть рекламу в обмен на бесплатные услуги, а 60% хотят блокировать нежелательную рекламу при помощи искусственного интеллекта. Однако технологии дополненной и виртуальной реальности, которые используют в рекламе, со временем могут заменить собой самые рекламируемые товары и услуги. Вместо поездки на курорт люди будут смотреть его рекламу.

  1. Опасения смартфонов

Почти 50% опрошенных считают, что невозможность отличить человека от робота кажется им странной и страшной. 40% также с опаской относятся к тому, что смартфоны смогут реагировать на их настроение.

  1. Жить не ради работы

32% опрошенных считают, что им не нужна работа как смысл жизни. 40% хотели бы, чтобы вместо них трудились работы. 49% высказали интерес к базовому доходу, а треть считает нормальным не работать, пока есть хотя бы минимальные средства к существованию.

  1. Трехмерные фото

Половина опрошенных хочет иметь смартфоны с возможностью 3D-фотографии. По мнению 75% респондентов, через 5 лет технологии виртуальной и дополненной реальности позволят заново проживать сфотографированные на телефон моменты. Для полноты ощущений 55% пользователей хотят иметь перчатки или обувь, позволяющую взаимодействовать с виртуальными объектами на фотографии.

  1. Летающий транспорт

40% опрошенных считает, что пробки на дорогах решит летающий транспорт. 39% считает, что в их городе необходимы специальные воздушные дороги для дронов и летающих средств передвижения. Правда, при этом 38% опасается падения дрона на голову.

  1. Забыть про аккумуляторы

Более 80% опрошенных считает, что через пять лет появятся аккумуляторы, которые полностью решат проблему с необходимостью постоянной подзарядки устройств.

Выпустили первый чип для нового типа Wi-Fi 802.11 ax

0

Компания Marvell заявила, что разработала первый чип для нового поколения Wi-Fi. Оно называется 802.11 ax, будет работать на частоте в 2,4 и 5 ГГц, и создавать гаджеты с ним можно будет начиная со второй половины 2018 года.

Wi-FiОфициально стандарт 802.11 ax еще не готов. Существующая черновая версия его спецификации обещает передачу данных на скорости до 10 Гбит/сек. Этого достигли благодаря использованию технологии MU-MIMO и кодирования OFDMA. MU-MIMO позволяет точке доступа использовать несколько антенн для одного соединения. OFDMA назначает пользователям отдельные подканала, чтобы радиодиапазон смог вместить больше пользователей в одно и то же время.

Marvell разработала три набора чипов с поддержкой грядущего стандарта. Это 88W9068, который имеет по восемь антенн на прием и передачу. В 88W9064 антенн по четыре, а 88W9064S имеет две антенны на прием и четыре – на передачу.

Новые стандарты WiFi-соединения появляются каждые 4-5 лет. Версии 802.11 a и 802.11 b появились в 1999 году, следующее поколение g – в 2003 году, n – в 2009-м и последний ac – в 2013 году, после чего его в 2015 году обновили.

Стандарт 802.11 ax призван исправить текущее положение беспроводных сетей в мегаполисах. Довольно часто пользователи имеют быстрый проводной интернет, однако передача данных по Wi-Fi происходит медленно. Причина в том, что все беспроводные сети пытаются использовать один и тот же набор каналов, что приводит к перекрытию радиоволн и падению скорости. По предварительным оценкам, 802.11 ax будет на 37% быстрее по сравнению с 802.11 ас.