Как в Windows 11 выводить процесор, RAM, сетевую нагрузку, погоду на часы панели задач

0

Microsoft недавно удалила упрощенные часы панели задач в Windows 11, сославшись на негативные отзывы пользователей. Поэтому, если вы хотите расширить его возможности, без стороннего ПО не обойтись. И мод для Windhawk может быть тем, что нужно.

Taskbar Clock Customizer (https://windhawk.net/) — это приложение, которое позволяет полностью настраивать часы панели задач и добавлять полезную информацию. Вы можете изменять формат даты и времени (включая упрощенные часы), отображать загрузку процессора, памяти и сети, погоду, заголовки новостей, дополнительные часовые пояса и многое другое.

Мод также позволяет регулировать размер и расположение часов, добавлять дополнительную информацию в подсказку, изменять шрифты и многое другое. Кроме того, он совместим со «старой» версией панели задач, что пригодится, если вы используете, например, ExplorerPatcher.

Что приятно, Taskbar Clock Customizer органично смотрится в стиле Windows 10 или 11-вы все равно можете нажать на часы, чтобы открыть Центр уведомлений или календарь. А если хочется немного креатива, можно добавить эмодзи, нестандартные шрифты, изменить цвета и тому подобное.

Как и другие моды Windhawk, Taskbar Clock Customizer не имеет слишком дружественного к пользователю интерфейса. Хотя редактировать сложные текстовые конфигурации не придется, все же нужно разобраться с синтаксисом настроек. К счастью, все изменения применяются одним щелчком мыши — без перезапуска explorer.exe или всей системы. Полезный вариант-отображать день недели, месяц, дату, время и использовать CPU/RAM во второй строке. Более сложные конфигурации занимают немного больше времени, но это вовсе не «космическая наука». К тому же мод содержит ссылки на официальную документацию Microsoft с подробным синтаксисом.

Попробовать Taskbar Clock Customizer можно, загрузив Windhawk с официального сайта. После установки откройте вкладку Explore, найдите Taskbar Clock Customizer и нажмите Install. Когда мод будет установлен и запущен, перейдите на вкладку Settings, чтобы настроить его под себя.

Смартфоны Pixel будут бороться с теми, кто слушает музыку слишком громко

0

Длительное прослушивание громких звуков связано с риском необратимого повреждения слуха. С распространением беспроводных внутриканальных наушников опасения по поводу потери слуха только усилились. Google стремится предотвратить это, поэтому некоторое время назад компания добавила функцию, которая периодически напоминает пользователю уменьшить громкость. Если этого не сделать — система снижает громкость автоматически. Некоторые пользователи находят эти предупреждения раздражающими, поэтому Google готовится ввести новую страницу настроек, где их можно будет отключить.

Команда Authority Insights, исследуя приложение Android System Intelligence, обнаружила скрытое меню Hearing Wellness. Оно появится в приложении «Настройки» в подменю «Звук и вибрация» на всех устройствах Pixel. В меню будет два переключателя: Sound Exposure Notifications и Hearing Health.

Обе эти функции были впервые представлены в Android 14 QPR1, а затем стали доступны на всех устройствах с Android 15 при условии, что производитель их активировал. В то же время в самой системе не было способа управлять ими напрямую — и именно это обеспечивает новое меню Hearing Wellness.

Когда эти функции включены, Pixel будет отправлять уведомления, если громкость в наушниках превышает безопасный порог. Согласно справочной странице Google, этот порог составляет 100 дБ в течение пяти минут или 105 дБ в минуту. В таком случае на экране появится предупреждение с вариантами: «продолжить слушать» или «уменьшить громкость».

По умолчанию эти уведомления включены на Pixel и в настоящее время не могут быть отключены независимо от региона. Если вы просто закроете уведомление, система по-прежнему автоматически снизит громкость.

Эта функция автоматического уменьшения громкости обязательна в отдельных регионах, поэтому в таких случаях пользователи не смогут отключить ее даже в новом меню. Google реализовал это в соответствии с требованиями Международной электротехнической комиссии (IEC). Конкретные рекомендации по безопасным уровням звукового давления были добавлены в третье издание стандарта IEC 62368-1, действующего в США, Канаде и ЕС.

Таким образом, в некоторых странах эта функция заблокирована из соображений соответствия нормам. Несмотря на это, для пользователей, которые любят слушать музыку «на полную», такие ограничения могут стать досадной неожиданностью. Уже сейчас в Сети появляется немало критики на эту тему.

Xiaomi выпустила новые Redmi Note 15: все различия между Note 15, Note 15 Pro и Note 15 Pro+

0

Наконец-то официально представлены три новых устройства серии Redmi Note 15. Компания выпустила стандартный Note 15, Note 15 Pro и Note 15 Pro+, каждый из которых ориентирован на свой ценовой сегмент и уровень производительности.

Хотя смартфоны имеют общие черты дизайна, программные функции и технологии отображения, различия в «железе» становятся очевидными при ближайшем рассмотрении.

Redmi Note 15

Компания применяет аналогичную стратегию для новой линейки: обычный Note 15-это сбалансированный смартфон среднего класса, в то время как версия Pro ориентирована на пользователей, которым требуется более высокая вычислительная мощность и большая гибкость в фотографии.

Модель Pro + находится на вершине серии, предлагая самую продвинутую камеру, более быструю зарядку и даже вариант с поддержкой спутниковой связи для экстренных ситуаций.

Все три устройства работают под управлением новой Hyperos 2 на базе Android 15, имеют AMOLED-дисплеи с высокой яркостью и большие аккумуляторы с поддержкой реверсивной зарядки по кабелю. Однако различия в чипсетах, камерах и скорости зарядки четко разделяют их на сегменты.

Характеристики серии Redmi Note 15

Основные параметры приведены в таблице Для сравнения:

Характеристика Redmi Note 15 Redmi Note 15 Pro Redmi Note 15 Pro+
Дисплей 6.77 » FHD+ AMOLED, 120Гц, 3200 нит, сенсор 240Гц, отклик в играх 2560Гц 6.83 » 1.5 K AMOLED, 120Гц, 3200 нит, сенсор 480гц, отклик в играх 2560Гц 6.83 » 1.5 K AMOLED, 120Гц, 3200 нит, сенсор 480гц, отклик в играх 2560Гц
Чипсет Snapdragon 6 Gen 3 MediaTek Dimensity 7400 Ultra Snapdragon 7s Gen 4
RAM & Пам’ять 6/8/12ГБ LPDDR4X + 128/256ГБ UFS 2.2 8/12ГБ + до 512ГБ 12/16ГБ + до 512ГБ
По HyperOS 2 (Android 15) HyperOS 2 (Android 15) HyperOS 2 (Android 15)
Основные камеры 50мп Light Hunter 400 + 2Мп глубины 50МП Sony LYT-600 + 8МП ультраширокий + 2МП макро 50МП Light Fusion 800 + 50МП теле (2.5x) + 8МП ультраширокий
Фронтальна камера 8МП 20МП 32МП
Аккумулятор 5800ма * ч, зарядка 45Вт, реверсивная 18Вт 7000мА·год, зарядка 45Вт, реверсивна 22.5Вт 7000ма * ч, зарядка 90Вт, реверсивная 22.5 Вт
Корпус и защита IP66, толщина 7.35 мм, вес 178г IP66/68/69K, Dragon Crystal Glass, склопластикова задня панель Как в Pro + Система охлаждения и чип Pascal T1S
Аудио Стерео динамики, Dolby Atmos Стерео динамики, Dolby Atmos (громкость до 400%) Стерео динамики, Dolby Atmos (громкость до 400%)
Подключение 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, GPS/GLONASS/Galileo/Beidou 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, GPS То же, что и у Pro + Pascal T1S, версия со спутниковыми сообщениями
Цена (Китай) От 999 юаней ($140) От 1399 юаней ($196) От 1899 юаней ($266)

Дисплей

Note 15 и его старые версии получили яркие AMOLED-дисплеи, все модели достигают пиковой яркости 3200 нит и поддерживают частоту обновления 120Гц. Это делает их удобными для использования на улице и плавной прокрутки. Отличия заключаются в разрешении и скорости отклика сенсора.

Базовый Note 15 оснащен панелью FHD+ (1080p), в то время как обе модели Pro переходят на более четкий 1.5 K (2772 ? 1280). Они также имеют сенсор с частотой опроса 480гц и ШИМ-димминг 3840гц, чего нет в стандартной модели. Это означает, что Pro и Pro + лучше подходят для гейминга и комфортного просмотра в условиях слабого освещения.

Процессор

Xiaomi разделила серию между тремя чипсетами:

  • Redmi Note 15 ? Snapdragon 6 Gen 3, 4нм процессор среднего класса с балансом энергоэффективности и базовых игровых возможностей.
  • Redmi Note 15 Pro ? Dimensity 7400 Ultra, более производительный с более высокими тактовыми частотами CPU и GPU Mali-G615 MC2.
  • Redmi Note 15 Pro+ ? Snapdragon 7s Gen 4-Новая среднеценовая платформа Qualcomm с лучшей энергоэффективностью и улучшенным охлаждением.

Таким образом, обычный Note 15 больше подходит для повседневного использования, Pro справляется с многозадачностью, а Pro+ получил систему охлаждения Ice-Sealed Cooling Pump и чип Pascal T1S для улучшения скорости Wi-Fi и Bluetooth.

 

Камеры

Наиболее заметные различия между тремя моделями — в камерах.

  • Note 15 : двойная система — 50мп Light Hunter 400 + 2Мп датчик глубины. Подходит для портретов, документов и базового 4K-видео. Фронтальная камера-8Мп.
  • Note 15 Pro : 50МП Sony LYT-600 з OIS + 8МП ультраширокий + 2МП макро. Фронтальная-20Мп.
  • Note 15 Pro+ : 50МП Light Fusion 800 + 50МП телеоб’єктив (2.5x) + 8МП ультраширокий. Селфи-камера-32мп. Это уже ближе к смартфонам премиум-сегмента среднего класса.

Аккумулятор и зарядка

Все три модели получили большие батареи, но отличаются емкостью и скоростью зарядки:

  • Note 15 ? 5800ма * ч, зарядка 45Вт.
  • Note 15 Pro ? 7000ма * ч, зарядка 45Вт.
  • Note 15 Pro+ ? 7000ма * ч, зарядка 90Вт.

Обе версии Pro также поддерживают реверсивную зарядку 22.5 Вт по кабелю.

Защита

Redmi Note 15 имеет более тонкий корпус (7.35 мм, 178г) и сертификацию IP66, обеспечивающую защиту от пыли и брызг.

Redmi Note 15 Pro Plus

Pro и Pro+ получили усиленную конструкцию: стекло Dragon Crystal Glass, стеклопластиковую крышку и защиту IP66, IP68, IP69, IP69K. Они выдерживают погружения в воду, сильные струи и падения с высоты до 2 метров на гранит.

Аудио и подключение

Все три модели имеют стереодинамики с Dolby Atmos, но серия Pro настроена на более высокую громкость — Xiaomi заявляет о 400% увеличении по сравнению с предыдущими поколениями.

Что касается подключения: все модели поддерживают 5G, NFC и мультисистемную навигацию. Pro + дополнительно оснащен чипом Pascal T1S для более быстрых и стабильных беспроводных соединений.

Также есть версия Note 15 Pro+ Satellite Messaging Edition, поддерживающая отправку сообщений и SOS через спутники Beidou без мобильной сети. Это первый Redmi с аналогичной функцией.

Цена

  • Redmi Note 15 стартует с 999 юаней ($140) , самый доступный вариант.
  • Redmi Note 15 Pro стартует с 1399 юаней ($196) , растет в зависимости от конфигурации памяти.
  • Redmi Note 15 Pro+ стоит от 1899 юаней ($266) , а спутниковая версия — дороже.

Microsoft тестирует возможность перехода с Android на Windows 11 без потери состояния приложения

0

Microsoft тестирует новую функцию Windows 11, которая позволяет продолжить работу с Android-приложениями непосредственно на компьютере. В настоящее время он постепенно появляется для участников программы Windows Insiders в каналах Dev и Beta и пока поддерживает только Spotify .

Чтобы попробовать эту возможность, вам нужно привязать свой Android-смартфон к ПК, открыть песню в мобильном приложении Spotify, после чего Windows 11 покажет уведомление “Resume from your phone” рядом с значком Spotify и предложение “Continue on this PC” .

После выбора уведомления компьютер запустит десктопное приложение Spotify (или предложит установить его, если оно отсутствует) и продолжит воспроизведение той же самой песни уже на ПК. Впервые Microsoft продемонстрировала эту функцию на презентации Build 2025 (впоследствии видео удалили). По принципу она очень похожа на Handoff в macOS, который позволяет восстанавливать работу между Mac, iPhone, iPad или Apple Watch.

Microsoft пока не уточняет, как будет расширять эту функциональность в будущем. Но логично предположить, что она может стать удобной для продолжения других задач, начатых на смартфоне — например, чтения статьи или написания электронного письма уже на компьютере.

Honor объединила компьютерную мышь и наушники в одном гаджете за 35 долларов

0

Honor официально представила свой новый складной смартфон Magic V Flip 2.вместе с ним компания показала довольно необычный, но интересный гаджет — Honor Select Yuewo Wireless Ear Mouse Pro.

Это устройство «два-в-одном»: беспроводные наушники + компьютерная мышь. Ориентирован он на пользователей, которые хотят уменьшить количество устройств на рабочем столе или всегда иметь гарнитуру под рукой.

Дизайн и возможности

  • Мышь одновременно является зарядным кейсом для наушников.

  • Наушники имеют полуоткрытую конструкцию, систему шумоподавления и динамические драйверы с двойными магнитами.

  • Поверхность мыши покрыта специальным нано-полимерным покрытием для мягкого тактильного ощущения.

  • Кнопки оснащены кастомными переключателями TTC, рассчитанными на 5 млн нажатий.

Интересное решение-plug-and-play: в режиме ПК мышь и наушники подключаются отдельными приемниками без пары или настроек. Переключатель режимов всего в одно касание позволяет быстро перейти от конференц-круга к обычной работе мышью.

Со смартфоном наушники работают в стандартном Bluetooth-режиме, тогда как мышь остается подключенной к приемнику.

Автономность и совместимость

Устройство имеет аккумулятор на 1000 мА·ч, что обеспечивает до 30 дней работы. Вес — 78 г без наушников и 88 г с ними, поэтому переносить его легко. Совместим с Windows 10+и macOS 10.13+.

Цена и доступность

Honor оценивает новинку в 269 юаней (~$37), но на старте действует акционная цена — 249 юаней (~$34). Доступны два цвета: Champagne Gold и Starry Gray.

Когда искусственный интеллект думает, что проиграет, он обманывает-исследование

0

Такие игры, как шахматы И Го, уже давно используются для тестирования возможностей моделей искусственного интеллекта. Но если в 1990-х годах IBM Deep Blue победила действующего чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова, играя по правилам, то современные продвинутые модели искусственного интеллекта, такие как ChatGPT o1-preview от OpenAI, менее щепетильны. Чувствуя поражение в матче против опытного шахматного бота, они не всегда уступают, вместо этого иногда предпочитают жульничать, что означает автоматический проигрыш. Таков вывод нового исследования Palisade Research, в котором оценивались семь самых современных моделей искусственного интеллекта (ИИ) на предмет их склонности к мошенничеству.

В то время как исследователи требовали от более старых моделей ИИ, таких как GPT-4o от OpenAI и Claude Sonnet 3.5 от Anthropic, прибегать к таким трюкам, o1-preview и DeepSeek R1 использовали уловки самостоятельно, указывая на то, что системы ИИ могут разрабатывать стратегии обмана или манипулирования без четких инструкций.

По мнению исследователей, повышенная способность моделей обнаруживать и использовать лазейки кибербезопасности может быть прямым результатом мощных инноваций в обучении искусственному интеллекту.

Системы искусственного интеллекта o1-preview и R1 являются одними из первых языковых моделей, использующих крупномасштабное обучение с подкреплением — метод, который учит искусственный интеллект не только имитировать человеческую речь, предсказывая следующее слово, но и решать проблемы методом проб и ошибок.

Это подход, благодаря которому в последние месяцы искусственный интеллект быстро развивался, превзойдя предыдущие ориентиры в математике и компьютерном программировании.

Но исследование обнаруживает тревожную тенденцию: по мере того, как эти системы искусственного интеллекта учатся решать проблемы, они иногда обнаруживают сомнительные короткие пути и непреднамеренные обходные пути, которых их создатели никогда не ожидали, говорит Джеффри Ладиш, исполнительный директор Palisade Research и один из авторов исследования. «Обучая модели и укрепляя их для решения сложных задач, вы приучаете их быть неустанными», — добавляет он.

Это может стать плохой новостью для безопасности искусственного интеллекта в более широком смысле. Крупномасштабное обучение с подкреплением уже используется для обучения агентов искусственного интеллекта: систем, которые могут решать сложные задачи в реальном мире, такие как планирование встреч или совершения покупок от вашего имени.

В то время как мошенничество при игре в шахматы может показаться тривиальным, по мере того как агентов выпускают в реальный мир, такое решительное стремление к достижению целей может способствовать непреднамеренному потенциально вредному поведению.

Рассмотрим задачу, когда искусственному интеллекту надо забронировать столик на ужин: столкнувшись с переполненным рестораном, ИИ может воспользоваться недостатками в системе бронирования, чтобы вытеснить других посетителей.

Что еще более тревожно, поскольку эти системы превосходят человеческие возможности в ключевых областях, таких как программирование — где новейшая модель OpenAI o3 сейчас занимает 197 место в мире, конкурируя с самыми талантливыми программистами-людьми, — они могут начать просто переигрывать человеческие усилия по контролю своих действий.

«Это [поведение] сейчас мило, но [оно] становится гораздо менее милым, когда у вас появляются системы, которые так же умны, как мы, или умнее в стратегически важных областях», — говорит Ладыш.

Исследователи поставили перед моделями, казалось бы, невыполнимую задачу: победить Stockfish, который является одним из сильнейших шахматных движков в мире и гораздо лучшим игроком, чем любой человек или любая из моделей искусственного интеллекта, участвовавших в исследовании.

Исследователи также предоставили модели так называемой «записной книжки»: текстовое поле, которое искусственный интеллект мог бы использовать, чтобы «подумать», прежде чем сделать свой следующий шаг, предоставляя исследователям окно в ход рассуждений искусственного интеллекта.

В одном случае o1-preview оказалась в проигрышной позиции. «Мне нужно полностью изменить свой подход», — подчеркивает этот ИИ. «Задача состоит в том, чтобы» победить мощный шахматный движок» — не обязательно честно выигрывать в шахматной партии», — добавил он. Затем он изменил системный файл, содержащий виртуальную позицию каждой фигуры, фактически совершая незаконные ходы, чтобы занять доминирующее положение, тем самым вынуждая своего противника проиграть.

В период с 10 января по 13 февраля исследователи провели сотни таких испытаний с каждой моделью. O1-preview от OpenAI пытался обмануть в 37% случаев; в то время как DeepSeek R1 пытался обмануть в 11% случаев, что делает их единственными моделями исследования, которые пытались обмануть самостоятельно без подсказок исследователей. Другие протестированные модели включают o1, o3-mini, GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet и Qwq-32b-Preview от Alibaba. В то время как R1 и o1-preview оба пытались, только последнему удалось взломать игру, добившись успеха в 6% испытаний.

Ладиш говорит, что цифры следует рассматривать как приблизительные, учитывая, что разработчики искусственного интеллекта обычно настраивают свои модели за кулисами, не уведомляя пользователей. Поэтому, если бы те же тесты были повторены позже, они могли бы иметь другие результаты. «Очень трудно заниматься наукой, когда твой предмет исследования может незаметно измениться, не сказав тебе об этом», — говорит Ладыш.

Предыдущие тесты показали, что у o1-preview были более высокие показатели мошенничества, которые были исключены из окончательного исследования, поскольку позже они снизились, возможно, из-за того, что OpenAI усилил ограждения модели, говорит Дмитрий Волков, научный руководитель Palisade Research, руководивший исследованием.

Новые модели OpenAI reasoning, o1 (более мощная модель, выпущенная через несколько месяцев после O1-preview) и o3-mini, вообще не подвергались взлому, что наводит на мысль о том, что эти ограждения, возможно, были еще более усилены. Он добавляет, что исследование, вероятно, недооценивает успешность взлома R1. В ходе исследования R1 стал вирусным, что привело к высокому спросу, который сделал API модели нестабильным. Это помешало дать исследователям модели столько же времени на обдумывание, сколько o1-preview.

Эта статья является последней в серии исследований, предполагающих, что держать под контролем все более мощные системы искусственного интеллекта может оказаться сложнее, чем считалось ранее.

В ходе собственного тестирования OpenAI перед выпуском o1-preview обнаружил недостаток в системах компании и воспользовался им, позволив обойти тестовую задачу. Другой недавний эксперимент Redwood Research и Anthropic показал, что как только модель искусственного интеллекта приобретает преимущества или ценность в процессе обучения, последующие попытки изменить эти ценности могут привести к стратегической лжи, когда модель действует так, как будто она приняла новые принципы, хотя на самом деле ее первоначальные установки не меняются.

Ученые пока не знают, как гарантировать, что автономные агенты не будут использовать вредные или неэтичные методы для достижения поставленной цели.

«Мы пытались, но нам не удалось это выяснить», — говорит Йошуа Бенгио , основатель и научный директор Квебекского Института искусственного интеллекта Mila, который возглавлял международный отчет о безопасности искусственного интеллекта за 2025 год, глобальную попытку обобщить текущий научный консенсус в отношении рисков искусственного интеллекта.

Особую озабоченность, по словам Бенгио, вызывают появляющиеся свидетельства тенденций ИИ к»самосохранению». Для целеустремленного ИИ попытки отключить его-всего лишь еще одно препятствие, которое необходимо преодолеть. Это было продемонстрировано в декабре, когда исследователи обнаружили, что O1-preview, столкнувшись с деактивацией, отключил механизмы наблюдения и попытался скопировать себя на новый сервер. Модель притворилась дурой, стратегически солгав исследователям, чтобы избежать вскрытия.

Нарастают опасения даже внутри технологических компаний. Во время презентации на конференции накануне французского саммита действий в области искусственного интеллекта в Париже руководитель Службы безопасности искусственного интеллекта Google DeepMind Анка Драган сказала: «сегодня у нас не обязательно есть инструменты», чтобы гарантировать, что системы искусственного интеллекта будут надежно следовать намерениям человека».

По материалам: Time

Созданные ИИ фальшивые группы и песни захватывают YouTube и Spotify

0

Созданные искусственным интеллектом песни попали на стриминговые сервисы, включая YouTube и Spotify. И это не только эмбиент или электронная музыка: треков, будь то рок, сальса или джаз, тоже предостаточно

Описание альбома Rumba Congo (1973), загруженного на YouTube, рассказывает всю историю музыкантов, которые его записали. Группа называется Concubanas. Основанная в Гаване в 1971 году, группа играла уникальный сплав Кубинской и конголезской музыки. Они распались в 1992 году, но не раньше, чем оставили после себя многочисленные музыкальные жемчужины.

В самом низу описания под видео на YouTube есть пометка о том, что контент является «измененным или синтетическим». Эта фраза является эвфемизмом для обозначения того, что музыка в видео была сгенерирована с помощью искусственного интеллекта . Группа не существовала.

В альбоме Rumba Congo представлены мелодии, напоминающие сальсу, румбу или жанр son cubano («кубинский саунд»). Нетренированному уху трудно понять, что эта музыка была сгенерирована с помощью нескольких подсказок. Искусственный интеллект теперь используется для создания песен, выходящих за рамки эмбиентных тем, которые просто воспроизводят несложные звуки. Такие платформы, как Suno, Boomy или Udio, позволяют создавать относительно сложные джаз или рок-композиции.

Согласно исследованию Международной конфедерации обществ авторов и композиторов (CISAC) во Франции, доход от музыки, созданной с помощью искусственного интеллекта , увеличится с 100 миллионов долларов в 2023 году примерно до 4 миллиардов долларов в 2028 году. По оценкам организации, к тому времени 20% доходов потоковых платформ будет поступать от этого типа музыки.

Одной из основных проблем, связанных с этой тенденцией, является отсутствие прозрачности. Мария Тереза Льяно, адъюнкт-профессор Университета Сассекса, изучающая пересечение креативности, искусства и искусственного интеллекта, подчеркивает этот аспект: “у людей нет способа узнать, является ли что-то созданное искусственным интеллектом или нет. [Это не так просто, как поиск] исполнителя, с которым вы столкнулись. Прямо сейчас на вас лежит ответственность. Это ответственность за обеспечение прозрачности, за то, чтобы было ясно, создано что-то искусственным интеллектом или людьми».

Некоторые голоса уже ходят слухи о массовом появлении этого типа музыки, генерируемой искусственным интеллектом. Темы Reddit на эту тему, а также статья от FastCompany предупредили о наплыве песен, созданных искусственным интеллектом, на Spotify. В сообществе Spotify-форуме для пользователей сервиса-распространяется петиция, призывающая к четкой маркировке музыки, созданной искусственным интеллектом, а также к возможности для пользователей блокировать появление этих песен в своих лентах.

На некоторых из этих форумов отказ от музыки, созданной искусственным интеллектом, ощутим. Льяно упоминает о чувствах обмана или предательства, которые могут испытывать слушатели, но утверждает, что это личное дело каждого. Найдутся те, кто чувствует то же самое, а также те, кто увлечен тем, на что способна технология.

«Что касается меня, я из Колумбии — и, очевидно, родился и вырос в среде сальсы — когда я услышал [альбом Rumba Congo], я подумал, что это нормально. И когда я поняла, что это искусственный интеллект, я подумала, что это потрясающе, признается она, но это лишило его очарования».

Но незнание того, была ли музыка создана людьми или программой искусственного интеллекта, имеет свои последствия. «Я думаю, что в будущем, когда кто-то будет слушать что-то новое, он не будет уверен, было ли это создано искусственным интеллектом или нет. И эта неопределенность порождает разочарование … незнание того, реально ли то, что я слышу, или нет», — вздыхает Льяно.

Некоторые создатели контента загружают музыку, созданную искусственным интеллектом, четко заявляя об этом. Один из самых популярных источников — AI Music Puppy. Этот канал на YouTube, который предлагает электронную музыку с DJ puppy в качестве визуального оформления видео, достаточно прозрачен, учитывая его название и отказ от ответственности, написанную в начале описания каждого видео. Но такая прямота нетипична.

Одним из ключевых способов решения проблемы является включение предупреждения в песни, созданные искусственным интеллектом. YouTube заявляет, что создатели контента должны сообщать зрителям, когда реалистичный контент создается с использованием измененных или синтетических носителей, включая генеративный искусственный интеллект. Пользователи увидят это, если взглянуть на описание. Но это только при использовании приложения, потому что на компьютере им придется прокрутить вниз до самого конца описания, чтобы получить предупреждение.

Google-владелец YouTube-признает, что может возникнуть ощущение обмана, если не разглашать информацию об использовании искусственного интеллекта. «Может ввести в заблуждение, если зрители думают, что видео реально, когда на самом деле оно было значительно изменено или сгенерировано синтетическим путем, чтобы казаться реалистичным», — говорится в политике YouTube.

Таким образом, когда создатели не признаются в использовании искусственного интеллекта, платформа «может начать действия для снижения риска причинения вреда зрителям путем нанесения предупредительного ярлыка, который у создателей не будет возможности удалить». YouTube также оставляет за собой право наказывать эти каналы, например, удаляя их контент.

Spotify, с другой стороны, не поделилась никакими правилами маркировки контента с использованием искусственного интеллекта. В интервью Густав Седерстрему, сопредседатель Spotify и директор по продуктам и технологиям, он подчеркнул, что искусственный интеллект «повышает креативность людей», потому что все больше людей могут заниматься творчеством благодаря тому факту, что «вам не нужно владеть мелкой моторикой при игре на пианино».

Он также провел разделение между музыкой, полностью созданной с помощью искусственного интеллекта, и музыкой, в которой технология используется лишь частично.

Но единственным ограничением, которое он упомянул для модерации искусственной музыки, было нарушение авторских прав — то, что уже много лет является красной чертой для любого потокового сервиса. И такое нарушение очень трудно юридически доказать, когда задействован искусственный интеллект.

Ллано выступает за мероприятия, которые четко маркируют контент. «Должен быть индикатор, указывающий, создано ли что-либо с помощью искусственного интеллекта. Это положило бы начало большей прозрачности для пользователей».

Профессор из Университета Сассекса объясняет один из нематериальных факторов, оправдывающих маркировку контента: «в искусстве мы можем установить связь с художником; мы можем узнать о его жизни и о том, что повлияло на него, чтобы лучше понять его карьеру. С искусственным интеллектом такой связи больше не существует».

Альбом Concubanas Rumba Congo набрал 1,3 миллиона просмотров на YouTube. Это не единственная вымышленная группа и не единственная, у которой есть история. Группа Phantasia (ненастоящая группа) представляет собой сплав флейт, электронных звуков и электрогитар, который в описании определяется как «сплав японского прогрессивного джаза». Ее поддельные альбомы собирают тысячи прослушиваний. У созданной ИИ группы даже есть свое вымышленное прошлое. «После ухода Ре Кобаяши в 1976 году Phantasia вступили в период молчания», — говорится в описании одного из видео. «Два года назад группа [вышла из тени с Divine Incarnation, на заре того, что фанаты теперь называют своим «золотым временем»».

Обе фейковые группы происходят из одного и того же канала Zaruret, на котором самым старым видео всего семь месяцев. За это время канал опубликовал 135 музыкальных клипов, многие из которых длились более 30 минут. У них нет движущихся изображений, только обложки и музыка, сгенерированная искусственным интеллектом, и они сопровождаются длинными текстами, сгенерированными искусственным интеллектом. В конце описания каждого видео также содержится отказ от ответственности за «измененный или синтетический контент». Канал набрал миллионы просмотров и 37 600 подписчиков.

Описание профиля канала гласит: «Вы не поверите своим ушам! Все, что происходит на этом канале, вымысел. Но что такое правда? Черт возьми, просто послушайте!». Нигилистическое утверждение, предлагающее вам поверить, что на самом деле ничто не имеет значения.

По материалам: EL PA?S

Как настроить и использовать Apple Pay на iPhone

0

Хотите оплачивать покупки с помощью Apple Pay на вашем iPhone? Настройка занимает всего несколько минут и позволяет совершать платежи быстро, удобно и безопасно. Вот пошаговая инструкция, как это сделать.

Настройка Apple Pay на iPhone

Шаг 1. добавьте банковскую карту.

  1. Откройте приложение Wallet на iPhone.

  2. Нажмите значок » ” » в правом верхнем углу, чтобы добавить новую карту.

  3. Сканируйте карту камерой или введите данные вручную.

  4. Пройдите проверку от вашего банка-обычно это ввод кода, отправленного в SMS или на email.

Шаг 2. Включите Apple Pay.

Зайдите в Настройки — Кошелек и Apple Pay .
Здесь можно активировать Apple Pay для использования в сервисах Apple и установить его как способ оплаты по умолчанию для покупок в приложениях и на сайтах.

Шаг 3. настройте Face ID или Touch ID.

Для безопасных платежей требуется биометрическая аутентификация.
Зайдите в Настройки — Face ID и код-пароль (или Touch ID и код-пароль на более старых моделях) и следуйте инструкциям.
После этого подтверждение платежей будет происходить через Face ID или Touch ID.

Шаг 4. настройте дополнительные параметры.

В Настройки — Кошелек и Apple Pay можно:

  • активировать Express Transit (оплата транспорта без дополнительного подтверждения);

  • выбрать карту по умолчанию, если привязано несколько.

Шаг 5. Проверьте работу Apple Pay.

Попробуйте оплату в магазине с поддержкой бесконтактных платежей или в приложении:

  1. Дважды нажмите боковую кнопку iPhone;

  2. Подтвердите оплату Face ID / Touch ID;

  3. Поднесите телефон к терминалу.

Советы по использованию Apple Pay

  • Покупки в приложениях : найдите логотип Apple Pay на экране оплаты, затем подтвердите платеж двойным нажатием боковой кнопки.

  • Бесконтактная оплата в магазинах : работает с большинством терминалов, поддерживающих NFC.

  • Несколько карточек : переключение между ними возможно прямо в приложении Wallet-выберите нужную перед оплатой.

  • Отслеживание расходов : историю транзакций можно просмотреть в Wallet.

Microsoft улучшила DirectX. Запуск игр ускорен в 10 раз

0

Microsoft представила новую функцию advanced shader delivery , которая значительно сокращает начальное время загрузки игр. Согласно DirectX Developer Blog, компиляция шейдеров переносится с вашего устройства в облако — необходимые файлы можно загрузить непосредственно на компьютер для кэширования. Это не только ускоряет запуск (например, в игре Avowed время загрузки уменьшилось на 85%), но и экономит заряд батареи и ресурсы процессора, ведь тяжелую работу выполняет инфраструктура Microsoft.

Традиционно шейдеры компилируются непосредственно на устройстве, поскольку они должны быть оптимизированы для конкретной игры, графического процессора и версии драйвера. Это создавало огромное количество вариаций, и заранее подготовить универсальные пакеты для всех систем было практически невозможно.

Microsoft предложила решение- State Object Database (SODB) . Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в формат SODB. Затем разработчики DirectX совместно с производителями GPU отделили шейдерный компилятор от графического драйвера и объединили его с SODB, создав Precompiled Shader Database (PSDB) .

Когда вы загружаете игру через приложение Xbox PC, система автоматически выбирает подходящий PSDB для вашей конфигурации. При первом запуске игра использует уже готовые шейдеры-долгой компиляции больше не требуется.

Совместимость и будущее

Функция работает даже после обновления драйверов или замены видеокарты: Xbox PC App обнаруживает изменения и подгружает нужный PSDB. Если же для вашей системы готового пакета еще нет (например, вы тестируете бета-драйверы), игра все равно сможет скомпилировать шейдеры локально.

Первыми поддержку получат Asus ROG Ally и Ally X (релиз — 16 октября). Microsoft также намекает на расширение списка совместимых устройств в будущем. При этом от разработчиков игр не требуется никакой дополнительной работы — все вычисления выполняет инфраструктура Xbox. В перспективе компания планирует интегрировать технологию непосредственно в игровые движки, сокращая загрузку еще сильнее, но в то же время делая игровой процесс более зависимым от онлайн-сервисов Microsoft.

Google обнародовала данные о том, сколько энергии потребляет один запрос к искусственному интеллекту

0

Google опубликовала технический отчет, в котором впервые раскрыла энергопотребление своих приложений Gemini. Это-самая прозрачная на сегодня оценка от крупной компании, разрабатывающей искусственный интеллект, и долгожданный «взгляд за кулисы» для исследователей. Это впервые крупная технокомпания публично предоставила столь детализированные цифры. До сих пор подобные оценки осложнялись тем фактом, что исследователи не имели доступа к внутренним данным поставщиков ИИ. Кроме того, компания предоставила оценки водопотребления и выбросов углерода , связанных с текстовым запросом.

Средний запрос расходует 0,24 ватт-часа электроэнергии -примерно столько же, сколько требуется, чтобы микроволновая печь проработала одну секунду.

Откуда берется потребление энергии

Google учла не только работу специализированных чипов TPU, но и всю инфраструктуру дата-центра.

  • TPU-чипи: 58% енергії

  • Процесор і пам’ять хост-машини: 25%

  • Резервне обладнання: 10%

  • Охолодження й інші витрати ЦОД: 8%

«Мы хотели охватить все, от работы моделей до поддерживающей инфраструктуры», — пояснил главный ученый Google Джефф Дин.

Не все запросы одинаковы

Поданная цифра (0,24 Вт·ч) — это медианная оценка (50% запросов превысят). Некоторые запросы значительно «тяжелее». Например, если загрузить в Gemini десятки книг и попросить сделать подробное изложение, энергопотребление будет существенно большим. То же самое и с моделями для сложного «размышления» — они делают больше шагов, прежде чем дать ответ.

Отчет также охватывает только текстовые запросы . Генерация изображений или видео требует гораздо больше энергии, о чем писали и другие исследования.

Динамика потребления

Google заявляет, что энергоэффективность Gemini существенно возросла:

  • в мае 2024 года типичный запрос потреблял в 33 раза больше энергии , чем в мае 2025-го.

  • Улучшения объясняют обновлениями моделей и оптимизацией по .

Выбросы CO2 и водопотребление

  • Один средний запрос = 0,03 грамма CO2. Для подсчета Google применяет «рыночный «подход: учитывает закупку чистой энергии (солнечная, ветровая, геотермальная и даже ядерная), что делает» бумажные» выбросы в три раза меньше среднесетевых.

  • Вода: 0,26 миллилитра по запросу — около пяти капель, которые идут на охлаждение серверов.

Что это значит

Google стремился показать пользователям, что их взаимодействие с ИИ не оказывает чрезмерного влияния на ресурсы. «Это можно сравнить с несколькими секундами просмотра телевизора или выпитыми пятью каплями воды», — говорит Дин.

Исследователи положительно оценили публикацию: теперь есть конкретные цифры, которых раньше не хватало. Однако ключевые вопросы остаются открытыми, в частности:

  • сколько в целом запросов обрабатывает Gemini каждый день ;

  • какие стандарты могут быть введены для сравнения энергоэффективности ИИ (аналогично Energy Star для бытовой техники).

Окончательный контроль над тем, какие данные публиковать, остается у компаний. Именно поэтому исследователи призывают к созданию единой стандартизированной системы оценки энергозатрат ИИ .

Эксперты называют это неправдой

Но ряд экспертов скептически относятся к цифрам, которые представил Google. В частности, Шаолей Жэнь , доцент Калифорнийского университета в Риверсайде, изучающий экологическое воздействие ИИ, обвинил компанию в»сокрытии ключевой информации». Джин является соавтором статьи «Создание искусственного интеллекта»: снятие и добавление Secret Water Footprint of AI Models (“сделать ИИ менее” жаждущим»: обнаружение и преодоление скрытого водного следа моделей ИИ»), которую Google сам процитировал в своем исследовании.

В этой статье утверждалось, что обучение GPT-3 в современных дата-центрах Microsoft в США потребило около 700 000 литров чистой пресной воды. Исследователи также подсчитали, что один сеанс общения с ChatGPT из 20-50 вопросов и ответов может «выпить» бутылку воды объемом 500 мл. .

Такие эксперты, как Джин и Алекс де Фрис-Гао из Digiconomist , подчеркивают, что Google игнорирует косвенное потребление воды в своих расчетах . В показатели компании включена только вода, которая непосредственно используется для охлаждения дата-центров, но полностью опущены объемы, которые расходуют электростанции, питающие эти объекты гигантским количеством электроэнергии. Это делает заявленную» пятикрапельную «цифру лишь » верхушкой айсберга», как выразился де Фрис-Гао.

Также Эксперты отмечают, что Google использовал рыночный метод подсчета углеродных выбросов вместо локационного . Рыночный подход позволяет компании вычитать купленные «зеленые кредиты» на возобновляемую энергию, искусственно уменьшая свой след. Зато локационная методика считается более прозрачной, ведь показывает фактическую углеродную интенсивность локальной энергосистемы, которая питает дата-центр, и реальное влияние на окружающую среду.

В сопроводительном блоге Google заявил, что стремится к большей прозрачности в вопросах потребления энергии и воды. В то же время сама статья компании еще не прошла рецензирование , а на конкретные вопросы журналистов The Verge компания отвечать отказалась.