Война в Украине начала эпоху роботов-убийц с искусственным интеллектом

0

В поле на окраине Киева основатели украинской компании по производству беспилотников «Вирий» недавно работали над созданием оружия будущего.

Чтобы продемонстрировать это, 25-летний Алексей Бабенко, исполнительный директор «Выра», сел на свой мотоцикл и поехал по грунтовой дороге. За ним следовал беспилотник, когда коллега отслеживал перемещение с компьютера размером с портфель.

Испытание системы беспилотника «Вирий», использующей автономное сопровождение для фиксации на цели, в поле под Киевом.

До недавнего времени человек управлял квадрокоптером. Больше не управляет. После того, как дрон нацелился на свою цель — господина Бабенко — он полетел сам, руководствуясь программным обеспечением, которое использовало камеру машины, чтобы отслеживать цель.

Бурящий двигатель мотоцикла не сравнился с бесшумным дроном, который преследовал господина Бабенко. «Нажимайте, нажимайте еще. Педаль к металлу, чувак, — кричали его коллеги по рации, когда дрон летел к нему. — Ты облажался!»

Если бы дрон был вооружен взрывчаткой и если бы его коллеги не отключили автономную слежку, господин Бабенко был бы на мертв.

Вирий — это лишь одна из многих украинских компаний, работающих над большим шагом вперед в вооружении потребительских технологий, вызванным войной с Россией. Попытки превзойти врага вместе с огромными потоками инвестиций, пожертвований и государственных контрактов превратили Украину в долину Кремниева для автономных беспилотников и другого оружия.

Компании создают технологию, которая делает человеческое суждение о прицеливании и стрельбе все менее нужным. Широкая доступность готовых устройств, легкого в разработке программного обеспечения, мощных алгоритмов автоматизации и специализированных микрочипов искусственного интеллекта подтолкнула смертоносную гонку инноваций на неизведанную территорию, подпитывая потенциально новую эру роботов-убийц.

Беспилотник, испытывавший Вырий, одна из многих украинских компаний, в результате войны заставили работать над созданием потребительских технологий в оружие.
Рядом с размытым взрослым на переднем плане двое взрослых, один из которых находится в очках, смотрят вниз на пульты управления, которые они держат.

Сотрудник «Вирия» использовал очки, чтобы увидеть, что видит дрон, на цель.

Самые совершенные версии технологии, позволяющей дронам и другим машинам работать автономно, стали возможны благодаря глубокому обучению, форме искусственного интеллекта, использующей большие объемы данных для выявления закономерностей и принятия решений. Глубокое обучение помогло создать популярные большие языковые модели, такие как GPT-4 OpenAI, но оно также помогает моделям интерпретировать и реагировать в режиме реального времени на видео и записи с камеры. Это означает, что программное обеспечение, когда-то помогавшее дрону следить за сноубордистом с горы, теперь может стать смертоносным инструментом.

Интервью с украинскими предпринимателями, инженерами и воинскими частями изображают картину недалекого будущего, когда стаи самонаводящихся беспилотников смогут координировать атаки, а пулеметы с компьютерным зрением смогут автоматически сразиться. Также разрабатываются более необычные произведения, например беспилотный вертолет с пулеметами.

Это оружие грубее, чем изящные научно-фантастические блокбастеры, такие как «Терминатор» и его убийца из жидкого металла Т-1000, но оно является шагом к такому будущему. Хотя это оружие не такое передовое, как дорогостоящие системы военного класса, изготовленные Соединенными Штатами, Китаем и Россией, значительными разработками являются их низкая стоимость — всего тысячи долларов или меньше — и готова доступность.

За исключением боеприпасов, многие из этого оружия созданы с помощью кода, найденного в интернете, и таких компонентов, как компьютеры для любителей, как Raspberry Pi , которые можно приобрести почти любой где. Некоторые официальные лица США выразили обеспокоенность тем, что вскоре эти способности могут быть использованы для совершения террористических атак.

Для Украины эти технологии могут стать преимуществом перед Россией, которая также разрабатывает автономные гаджеты-убийцы или просто помочь ей не отставать. Системы повышают ставки в международной дискуссии об нравственных и правовых последствиях искусственного интеллекта (ИИ) на поле боя. Правозащитные группы и представители Организации Объединенных Наций хотят ограничить использование автономного оружия из-за опасений, что оно может спровоцировать новую глобальную гонку вооружений, которая может выйти из-под контроля..

В Украине такие беспокойства вторичны, сейчас стране нужно бороться с оккупантом.

«Нам нужна максимальная автоматизация, — сказал Михаил Федоров, министр цифровой трансформации Украины, руководивший усилиями страны по использованию технологических стартапов для расширения передовых боевых возможностей. — Эти технологии являются фундаментальными для нашей победы».

Автономные беспилотные летательные аппараты, подобные «Вирию», уже использовались в боевых действиях для поражения российских целей, по словам украинских чиновников и видео, проверенным The New York Times. Федоров сказал, что правительство работает над финансированием компаний-производителей дронов, чтобы помочь им быстро нарастить производство.

Основные вопросы возникают относительно того, какой уровень автоматизации приемлем. Беспилотники требуют, чтобы пилот нацелился на цель, удерживая «человека в курсе» — фразу, которую часто используют политики и специалисты по искусственному интеллекту. Украинские военные выразили обеспокоенность тем, что неисправные автономные дроны могут поразить их собственные силы. В будущем ограничений на такое оружие может не существовать.

Украина «жестоко прояснила логику того, почему автономное оружие имеет преимущества», — сказал Стюарт Рассел, ученый по искусственному интеллекту и профессор Калифорнийского университета в Беркли, предупредивший об опасности оружейного искусства. «Оружие массового поражения будет. Как дешевые, масштабируемые и легко доступные на рынках оружия по всему миру».

В комнате, полной ящиков и механических частей, солдат в форме и шлеме держит дрон с четырьмя пропеллерами.

Солдат на северо-востоке Украины использовал застежки, чтобы прикрепить взрывчатку к беспилоту. российской цели.

Крупным планом беспилотник, лежащий под наклоном на деревянном полу .

Беспилотник с боеголовкой будет использоваться на линии фронта на северо-востоке Украины в Харьковской области. /span>

В устаревшей мастерской в ??жилом доме на востоке Украины Дев, 28-летний солдат 92-й десантно-штурмовой бригады, помог продвигать инновации, которые превратили дешевые дроны в оружие. Сначала он привязал бомбы к гоночным дронам, затем добавил большие батареи, чтобы помочь им летать дальше, и недавно включил ночное видение, чтобы машины могли охотиться в темноте.

В мае он одним из первых применил автономные беспилотники, в том числе из Вирия. Несмотря на то, что некоторые нуждаются в усовершенствованиях, Дэв сказал, что он верит, что они станут следующим большим технологическим скачком, который выйдет на передовую.

По его словам, автономные дроны уже пользуются большим спросом. Машины были особенно полезны против помех, которые могут нарушить связь между дроном и пилотом. Когда дрон сам летит, пилот может просто зафиксировать цель и позволить устройству сделать все остальное.

По всей Украине появились импровизированные фабрики и лаборатории для изготовления дистанционно управляемых машин всех размеров, от дальнобойных самолетов и ударных катеров до дешевых дронов-камикадзе — сокращенно FPV (с осмотром от первого лица) , поскольку ими управляет пилот, одетый в очки, похожие на виртуальную реальность, обеспечивающие обзор из дрона. Многие являются предшественниками машин, которые со временем будут работать самостоятельно.

Якщо дивитися зверху, то пара рук наносить клей на внутрішню частину комп’ютерних схем і проводів дрона довжиною в фут.

Беспилотники собирают в киевском офисе PG Robotics, одной из нескольких компаний, одной из нескольких компаний. таргетингом на дроны.

Установленный свето- зеленый фюзеляж длиной в несколько футов привлекает внимание на заводе от рабочего в защитной белой маске.
Также в Киеве расположены производственные мощности компании Skyeton, которая производит дроны дальней автоматизированные системы полета.

По словам Федорова, попытки автоматизировать полеты FPV начались в прошлом году, но были замедлены из-за неудач в создании программного обеспечения для управления полетом. Следующим шагом было расширить технологию за счет увеличения государственных расходов, сказал он, добавив, что около 10 компаний уже производят автономные дроны.

«У нас уже есть системы, которые можно массово производить, и сейчас они активно испытываются на передовой, что означает, что они уже активно используются», — сказал Федоров.

Некоторые компании, такие как «Вирий», используют основные алгоритмы компьютерного зрения, которые анализируют и интерпретируют изображения и помогают компьютеру принимать решения. Другие компании более сложны, используя глубокое обучение для создания программного обеспечения, которое может идентифицировать и атаковать цели. Многие компании заявили, что они получили данные и видео с авиасимуляторов и полетов беспилотников.

Один украинский производитель беспилотников, Saker, создал автономную систему таргетинга на базе искусственного интеллекта, почтенно предназначенного для сортировки и классификации фруктов. Зимой компания начала отправлять свою технологию на передовую, тестируя разные системы с пилотами беспилотников. Спрос резко возрос.

До мая Saker массово производила односхемные компьютеры с ее программным обеспечением, которое можно было легко присоединить к беспилотным летательным аппаратам FPV, чтобы машины могли автоматически нацеливаться на цель, сказал исполнительный директор компании, который попросил вспоминать только о нем как Викторе, опасаясь мести со стороны России.

Потом дрон врезается в цель, «и все», — сказал он. «Он противостоит ветру. Он устойчив к заклиниванию. Вы просто должны быть точны с тем, что вы собираетесь ударить».

Сейчас Saker производит 1000 печатных плат в месяц и планирует расширить производство до 9000 в месяц до конца лета. Несколько украинских военных подразделений поразили российские цели на линии фронта с помощью технологии Saker, сообщает компания и видео, подтвержденные The Times.

На одном ролике с технологией Saker, распространенном в социальных сетях, дрон пролетает над полем, поврежденным обстрелами. Прямоугольник в центре видоискателя пилота внезапно приближается к танку, указывая на взятие в прицел. Дрон атакует самостоятельно в борт брони.

Видео автономного беспилотника Saker, который нацелился на танк, а затем уничтожил его на востоке Украины.< /span>

В последние недели Saker пошел дальше, успешно использовав разведывательный дрон, который идентифицировал цели с помощью ИИ, а затем отправлял автономные дроны-камикадзе для убийства, сказал Виктор. В одном случае система поразила цель на расстоянии 40 км.

«Когда мы дойдем до того, что нам не хватит людей, единственным решением будет заменить их работами», — сказал Ростислав, соучредитель Saker, который также попросил назвать его только по имени. >

Юрий Клонцак приседает у пулемета, стреляющего по преимущественно голой земле.
Юрий Клонцак, украинский резервист, демонстрирует работу с автоматическим пулеметом «Волли».

В жаркий день прошлого месяца на Донбассе Юрий Клонцак, 23-летний резервист, научил четырех солдат пользоваться новейшим футуристическим оружием: самоприцеливающейся артиллерийской башней, которая работает с контроллером Play.

Клонцак объяснил, как пушка, названная Wolly по сходству с роботом Pixar WALL-E, может автоматически брать цель в прицел на расстоянии до 1000 метров и переключаться между предварительно запрограммированными позициями, чтобы зону. Компания DevDroid, производящая оружие, также разрабатывала автоматическую прицеливание для отслеживания и поражения движущихся целей.

«Когда я впервые увидел оружие, я был очарован, — сказал господин Клонцак. — Я понимал, что это единственный способ, если не выиграть эту войну, то по крайней мере удержать свои позиции».

Оружие является одним из нескольких, которые появились на передовой с использованием обученного искусственным интеллектом программного обеспечения для автоматического отслеживания и стрельбы по целям. Подобно идентификации объектов, используемых в камерах наблюдения, программное обеспечение на экране выделяет людей и другие потенциальные цели прямоугольником. Стрельцу остается только удаленно нажать на курок с помощью контроллера видеоигр.

Пока производители оружия говорят, что они не позволяют пулемету стрелять без нажатия кнопки человеком. Но они также сказали, что будет легко сделать такую ??зюру, которая сможет.

Многие инновации в Украине разрабатываются для противодействия прогрессивному оружию России. Украинские военные с пулеметами являются основной целью атак российских беспилотников. С роботизированным оружием ни один человек не погибает от попадания пулемета. Новые алгоритмы, все еще находящиеся в стадии разработки, могут наконец помочь оружию выстреливать российские беспилотники с неба.

Такие технологии и возможность быстро создавать и тестировать их на передовой привлекли внимание и инвестиции из-за рубежа. В прошлом году Эрик Шмидт, бывший исполнительный директор Google и другие инвесторы основали компанию под названием D3, чтобы инвестировать в новейшие боевые технологии в Украине. Другие оборонные компании, такие как Helsing также объединяются с украинскими фирмами.

Украинские компании двигаются быстрее конкурентов за рубежом, сказала Эвелин Бучацкий, управляющий партнер D3, добавив, что компания просит компании, в которые она инвестирует за пределами Украины, посетить страну, чтобы они могли ускорить свое развитие.

«Здесь просто другой набор стимулов», — сказала она.

Александр Ябченко и еще двое бойцов на песчаном стрельбище.

Командир Александр Ябченко (слева) опубликовал открытый запрос на компьютерный дистанционный пулемет. Это стимулировало инновации, поскольку компании пытались помочь.

В широкой грунтовой канаве солдат крепит пулемет на платформе с четырьмя колесами вездехода .

Украинская компания Roboneers разработала автоматическое оружие с пушечной башней, установленной на беспилот.

Расстегнутый и открытый чехол содержит устройство с двумя переключателями управления и маленьким экраном.
Переработана система видеоигр, которая используется с пушечной башней Roboneers.

Часто на поле боя нужно объединить инженеров и солдат. Александр Ябченко, командир батальона «Волки Да Винчи», известного своими инновационными вооружениями, вспомнил, как побудила необходимость защищать «дорогу жизни» — маршрут, который использовался для снабжения войск, воюющих против россиян вдоль восточной линии фронта в Бахмуте. Представив выход, он опубликовал в Facebook открытый запрос на компьютеризированный пулемет с дистанционным управлением.

За несколько месяцев Ябчанка получил рабочий прототип от фирмы Roboneers. Кулумет почти мгновенно оказался полезным для его подразделения.

«Мы могли бы сидеть в траншее, пить кофе и курить сигареты и стрелять по россиянам», – сказал он.

Позже вклад Ябчанки помог Roboneers разработать новый вид оружия. Компания установила пулеметную турель на движущийся беспилотник, чтобы помочь войскам совершать штурм или быстро менять позиции. По словам генерального директора Roboneers Антона Скрипника, эта программа привела к большей потребности в автоматическом прицеливании на основе ИИ.

Подобные партнерства подтолкнули и другие достижения. В мае на полигоне беспилотников Swarmer, еще одна местная компания, провела видеозвонок с воинской частью, чтобы ознакомить солдат с обновлением своего программного обеспечения, позволяющего беспилотникам совершать атаки без пилота.

Два користувача ноутбука, один у кепці, а інший у чорній куртці з капюшоном, сидять за столом перед спостерігачами на трав’янистому полі.
Украинская компания Swarmer создала программное обеспечение на основе модели искусственного интеллекта, которая была обучена крупным сведений о миссии беспилотников на передовой.

Программное обеспечение от Swarmer, созданное в прошлом году бывшим инженером Amazon Сергеем Куприенко, было построено на модели искусственного интеллекта, которая была обучена большим объемам данных о миссиях беспилотников на передовой. Это позволяет одному технику брать в управление до семи беспилотников во время бомбардировки и разведки.

Недавно Swarmer добавил способности, которые могут управлять дронами-камикадзе на расстоянии около 60 км. Есть надежда, что тестируемое с января программное обеспечение позволит сократить количество людей, необходимых для управления миниатюрными воздушными силами, которые доминируют на передовой.

Испытания дронов Swarmer под Киевом в прошлом месяце.
 
Во время демонстрации инженер Swarmer за компьютером наблюдал за картой, а над головой жужжали шесть автономных дронов. Один за другим большие беспилотники-бомбардировщики пролетели над потенциальной целью и сбросили бутылки с водой, имитируя бомбы.

Некоторые пилоты беспилотников боятся, что их полностью заменит эта технология, сказал Куприенко.

«Они говорят: «Ой, летит без нас. Они заберут у нас пульты дистанционного управления и дадут нам в руки автомат», — сказал он, ссылаясь на убеждение, что управлять беспилотником безопаснее, чем занимать окоп на фронте.

«Но я говорю, нет, теперь вы сможете летать с пятью или 10 дронами одновременно, – сказал он. – Программное обеспечение поможет им бороться лучше».

На видеомониторе на подставке перед белой стеной изображен летящийся над дроном зеленым полем под ярко-голубым небом,

Шоу-рум в штаб-квартире Roboneers в Западной Украине.

В 2017 году Рассел, исследователь ИИ в Беркли, выпустил онлайн-фильм Slaughterbots, предупреждая об опасности автономного оружия. В фильме странствующие стаи недорогих вооруженных беспилотников с искусственным интеллектом используют технологию распознавания лиц, чтобы отслеживать и убивать цели.

То, что происходит в Украине, двигает нас к антиутопическому будущему, сказал Рассел. По его словам, его уже пугают видео солдат, преследуемых вооруженными дронами, которыми руководят люди. Часто бывает момент, когда солдаты прекращают попытки убежать или скрыться, поскольку понимают, что не могут уйти от беспилотника.

«Им некуда деться, поэтому они просто ждут, пока умрут», — сказал г-н Рассел.

Он не единственный, кто боится, что война в Украине является поворотным моментом. В Вене члены группы экспертов ООН также заявили, что они обеспокоены последствиями новых разрабатываемых в Украине методов.

Официальные лица провели более десяти лет, обсуждая правила использования автономного оружия, но немногие ожидают, что любое международное соглашение установит новые правила, особенно в условиях, когда Соединенные Штаты, Китай, Израиль , Россия и другие пытаются разработать еще более совершенное оружие В рамках одной программы США, известной как инициатива Replicator, Пентагон заявил, что планирует массово производить тысячи автономных дронов.

«Геополитика делает это невозможным, — сказал Александер Кментт, главный переговорщик Австрии по автономному оружию в ООН. — Это оружие будет использовано, и оно будет использоваться в военном арсенале практически всех».

Никто не ожидает, что страны примут полный запрет такого оружия, сказал он, «но его следует регулировать таким образом, чтобы мы не закончились абсолютно кошмарным сценарием».

Группы, в том числе Международный комитет Красного Креста, добиваются принятия юридически обязательных правил, которые запрещают определенные типы автономного оружия, ограничивают использование других и требуют определенного уровня человеческого контроля над решениями об использовании. сила.

"Выступает
Міністр цифрової трансформації України Михайло Федоров на травневому саміті в Києві. Він виступав за використання технологічних стартапів для інновацій у зброї.

Для багатьох в Україні дискусія є академічною. Вони перевершують озброєння та кількість людей.

«Спочатку нам потрібно виграти, – сказав Федоров, міністр цифрової трансформації. — Для цього ми зробимо все можливе, щоб максимально запровадити автоматизацію, щоб зберегти життя наших солдатів».

За матеріалами: New York Times

На Марсе будет больше вертолетов: планы НАСА относительно марсианских вертолетов следующего поколения

0

В большой аудитории в день открытия конференции Transformative Vertical Flight 2024, посвященной вертолетным исследованиям, почти не осталось свободных мест. Ховард Грипп, главный инженер NASA, стоял перед толпой инженеров-аэромехаников, ожидавших, чтобы представить свою презентацию о многочисленных триумфах и крахе первого в истории марсианского вертолета Ingenuity, совершившего десятки миссий на Марсе, прежде чем окончательно разбиться в середине января.

«Мы многому научились», — сказал Грипп о процессе, который агентство использовало для разработки Ingenuity, открывшего совершенно новый рубеж в исследовании вертолетов благодаря полетам в разреженном потустороннем воздухе Марса. Все от дизайна до протокола тестирования было разработано с нуля. Он описал новаторскую испытательную лабораторию вертолета как «аэродинамическую трубу для бедняков»: чтобы измерить движение ветра на своем прототипе, исследователи использовали гигантскую руку, которая фиксировалась на вертолете, и размахивала ею внутри 25-футовой комнаты, повторявшей атмосферу. >

С точки зрения машиностроения, Ingenuity стал решающей победой, совершив 71 успешный полет. Но у вертолета также была ахиллесова пятка: автономное навигационное программное обеспечение, с трудом ориентировавшее корабль на пасмурной, невнятной местности, поскольку оно слишком полагалось на мелкие элементы, такие как скалы, как точки пути. Во время последнего полета вертолета, когда NASA приказало Ingenuity приземлиться на мягкую песчаную равнину, корабль потерял ориентир, резко наклонился и загнал ротор в песок, отломив кончик лопасти.

«Оглядывая назад, мы можем увидеть, чем эта местность отличается от других типов местности, на которых мы летали, — сказал Грипп, ранее бывший главным пилотом Ingenuity в начале вертолета. — И оказалось, что для Ingenuity это было слишком сложно, так что это урок, не правда ли?»

Ingenuity завершил свою жизнь, но в течение десятилетия по крайней мере один из его технологических детей может отправиться в путешествие на далекие планеты. Несколько докладчиков представили новые или обновленные конструкции вертолетов, которые воспользовались знаниями, полученными во время полетов за пределами планеты их родителей-новаторов.

Воздушный Ренессанс

Существуют веские причины для включения вертолетов в межпланетные миссии. Марсоходы, обычно, медленные и просто не могут ориентироваться на неких более грозных местностях. С другой стороны, НАСА разработало вертолеты, способные развивать максимальную скорость почти 90 километров в час на Марсе, подниматься на вершины его гор, а затем опускаться в глубины его кратеров, оставшихся от древних океанов. Маневренность одной конструкции должна даже дать ей возможность изучить внутренности пещер.

Достижения Ingenuity вызвали что-то вроде ренессанса в вертолетах, и NASA разработало списки спецификаций для еще нескольких планетарных вертолетов, большинство из которых никогда не будет построено. Но каждая новая конфигурация помогает NASA учиться и повторять в надежде определить наилучшие возможные конструкции для ряда сложных условий.

Наиболее разработанные планы включают Dragonfly, недавно получивший зеленый свет на крупнейший спутник Сатурна, и Sample Recovery Helicopter (SRH), сталкивающийся с неясным будущим как потенциальная часть проблемной программы возвращения доли Марса Mars Sample Return (MSR). Другие возможности включают несколько концептуальных вертолетов, например Mars Science Helicopter, которому не нужен марсоход или посадочный модуль как «материнский корабль», и Planetary Telemetric Helicopter for Investigation and Analysis (PYTHIA), предназначенный для путешествия вниз по лавовым трубам Красной планеты

Уроки изобретательности

Во время выступления Грипп пошутил, что самым большим достижением Ingenuity было то, что он показал, что можно летать в чужом мире. «Это была невероятная поездка, – сказал он. – Я несколько раз волновался, что мы сделали это слишком легким. Летать на Марсе действительно трудно».

Многие неземные испытания предстают перед вертолетами на Марсе. Ключевыми физическими понятиями, влияющими на аэродинамику коптеров, являются плотность воздуха, скорость звука и так называемое число Рейнольдса, указывающее на то, насколько турбулентен воздушный поток вокруг.

Для Марса инженеры НАСА изначально сосредотачивались лишь на компенсации уникальной плотности воздуха, которая часто указывается лишь как 1 процент земной. Такой «слабый» воздух значительно усложняет создание подъемной силы вертолетом. Уильям Уормбродт, начальник аэромеханики исследовательского центра Эймса NASA, говорит, что ситуация также несколько сложнее. Геологически низшие районы Марса имеют большую плотность воздуха, что делает возможным полет на вертолете. Но на больших высотах плотность воздуха составляет менее 1%, что требует более сложных конструкций.

Сначала проект Ingenuity базировался исключительно на преодолении проблемы плотности воздуха на низкой высоте. Но когда команда испытала свой первый прототип в свободном полете, он был нестабильным, шатался и дрожал во время испытаний. Грипп говорит, что команда не решалась попробовать еще раз, пока не выяснила, как скорость звука и числа Рейнольдса влияют на полет. Кульминацией этого стало создание второго прототипа, который действительно был успешным.

Чтобы помочь спланировать будущие миссии, ученые использовали данные журналов полетов, чтобы узнать о том, как управлять атмосферными условиями на Марсе. Просматривая мелкие корректировки тяги, которые Ingenuity автономно использовали для стабилизации во время полета, они могли получить подробную информацию о скорости ветра на разных высотах — то, что невозможно измерить с помощью земных телескопов или приборов на орбите Марса или на его поверхности.

«Вектор тяги должен быть направлен на ветер, поскольку он должен преодолевать сопротивление фюзеляжа через ветры», — объясняет Вармбродт.

Относительно более приземленной, но не менее важной ноты, Вармбродт говорит, что команда Ingenuity была рада подтвердить, что потребительская электроника может справиться с межпланетными исследованиями. Мозг Ingenuity создавался из эквивалента простого процессора мобильного телефона, который мог выдержать экстремальные нагрузки, такие как запуск ракеты и посадка на Марс, а также низкое давление и переменные температуры на поверхности инопланетного мира – появившийся несколько раз факт.

Ранее NASA использовало только специальное оборудование, требующее дорогостоящих испытаний для подтверждения космической пригодности. Вармбродт говорит, что возможность использования коммерчески доступных компонентов обеспечит огромную экономическую выгоду в будущих конструкциях.

Коррекция курса

После Ingenuity пара SRH должна была стать первыми летательными аппаратами, которые вернутся на Марс. Внешний вид SRH очень напоминает Ingenuity с схожей конфигурацией лопастей винта на верхней части рамы. Но SRH имеет дополнительный трюк, поскольку он предназначен для сбора образцов для возвращения на Землю.

С 2021 года, как часть плана NASA MSR, марсоход Perseverance собирает и хранит небольшие пробирки с образцами вокруг марсианского кратера Джезеро в районе, который получил название «депо Три Форкс». Афина Чан, инженер-механик NASA, работающий над проектом SRH, говорит, что для того чтобы захватить материал, конструкция SRH включает рычаг и захват, а также колеса, позволяющие ему ездить на короткие расстояния.

На данный момент Управление научной миссии NASA обновило спецификации конструкции MSR таким образом, что «не позволяет размещение вертолетов». Однако он также включал заднюю дверь, которая позволила бы NASA потенциально вдавить вертолет «для дополнительного снижения риска», хотя и с меньшим бюджетом. Ответ на вопрос, когда вертолеты снова будут летать не слишком дружеским небом Марса, висит в воздухе.

Следующая остановка: Титан

Единственным вертолетом с гарантированным запуском является Dragonfly, который будет исследовать мир еще дальше: поверхность спутника Сатурна Титан. Образцы будут проанализированы на месте, а не возвращены на Землю.

В отличие от Марса, Титан имеет атмосферу, похожую на густой суп — на 60 процентов плотнее земной. Такая плотная атмосфера способствует вертолетам, поскольку винты смогут толкать густой воздух, создавая огромную тягу.

Плотность атмосферы означает, что человек мог бы летать, «плавая»» в воздухе Титана, говорит Вармбродт.

Такая благоприятная аэродинамическая среда позволила инженерам спроектировать гораздо более тяжелый корабль, больше напоминающий что-то из научной фантастики. Несмотря на то что Ingenuity и Dragonfly имеют схожую конструкцию в виде коаксиального ротора, на этом сравнение заканчивается. Приблизительно размером с автомобиль и весом более 300 килограммов, Dragonfly достаточно велик. Кроме того, он имеет четыре комплекта роторов, а не только один, произрастающий из центра в стиле Ingenuity.

Инженеры также оснастили Dragonfly ядерным источником энергии, отказавшись от солнечных батарей, которые использовали Ingenuity и другие. Плутоний 238 питает радиоизотопный термоэлектрический генератор Dragonfly, чтобы заряжать батареи корабля для полетов. Инженер NASA Джейсон Корнелиус говорит, что ядерный источник энергии был необходим, потому что солнечный свет слишком слаб, чтобы заряжать солнечные панели на Титане. Эта тусклость возникает из-за двух вещей — большого расстояния от Солнца, а также густой, светлопоглощающей атмосферы.

«Мы также используем тепло атомной электростанции, чтобы сохранить машину в тепле», — добавляет он. Это полезное преимущество, поскольку температура поверхности Титана составляет примерно –180 градусов Цельсия.

Возвращение на Красную планету

В конце 2023 года Грипп оставил программу Ingenuity, чтобы стать главным инженером Mars Science Helicopter (MSH). Он сказал, что дизайн MSH еще не полностью определен, но, по всей вероятности, это будет первая миссия на Марс, которая использует конструкцию гексакоптера. Он также будет больше и тяжелее Ingenuity и сможет перевозить общий вес около 9 кг полезной нагрузки.

Еще одна многообещающая концепция PYTHIA, предназначенная для навигации пещерами Марса. В прошлом действующие вулканы на Марсе выталкивали горячую лаву на поверхность через туннели. После того, как вулканы остыли, туннели затвердели в большие лавовые трубы.

PYTHIA имеет дизайн меньшего корпуса дрона с четырьмя роторами и восемью лопастями. Ожидаемое место посадки уже выбрано: Arsia Mons, третья по высоте точка Марса на высоте около 10 км. Благодаря полетным данным Ingenuity инженеры знают очень низкое атмосферное давление, с которым столкнется PYTHIA, и смоделировали, как это компенсировать, чтобы он мог преодолевать такую ??высоту.

По материалам: Popular Mechanics

12 причин популярности наушников

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
Знали ли вы, что первые наушники были изобретены случайно? В 1910 году Натаниэль Болдуин создал первые аудио наушники на своей кухне.

Они были предназначены для Военно-морского флота США, чтобы улучшить коммуникацию в условиях громкого шума на кораблях. Это изобретение стало основой для современных наушников, которые сегодня используются во всем мире, обеспечивая качественный звук и комфортное прослушивание.

Сейчас наушники — неотъемлемая часть современной жизни, которая обеспечивает нам возможность наслаждаться музыкой, подкастами, аудиокнигами и другими аудиоразвлечениями практически в любом месте и в любое время. Их популярность возросла благодаря нескольким ключевым причинам:

  1. Технические инновации: С момента изобретения наушников, технологии значительно эволюционировали. От простых электромагнитных моделей до современных беспроводных наушников с активным шумоподавлением, рынок аудиоустройств расширился и усовершенствовался. Совершенствование аудиоинженерии позволило создавать наушники с высоким качеством звука, которое может конкурировать с полноценными аудиосистемами.
  2. Мобильность и портативность: Одним из основных преимуществ наушников является их компактность. Они легко помещаются в сумке или даже в кармане, что делает их удобными для использования на ходу. Это особенно важно в современном мире, где люди постоянно перемещаются и стремятся брать с собой любимую музыку или другие аудиоконтенты. Разнообразие моделей и дизайнов: От классических полноразмерных наушников до миниатюрных вкладышей — существует множество вариантов на любой вкус и бюджет. Каждый может найти модель, которая удовлетворит его потребности и предпочтения. Дизайнеры также учитывают эстетические аспекты, создавая стильные и привлекательные модели, ставшие модным аксессуаром.
  3. Удобство и комфорт: Современные наушники оснащены мягкими амбушюрами с эффектом памяти, которые обеспечивают максимальный комфорт даже при длительном ношении. Некоторые модели имеют специальные эргономичные конструкции, которые обеспечивают надежную фиксацию ушей, что делает их идеальными для активного образа жизни.
  4. Беспроводные технологии: Внедрение Bluetooth и других беспроводных технологий сделало использование наушников еще более удобным. Больше не нужно беспокоиться о запутанных проводах или ограниченной длине кабеля. Беспроводные наушники позволяют свободно двигаться, что особенно важно во время тренировок или путешествий.
  5. Активное шумоподавление: Эта технология позволяет изолировать пользователя от внешнего шума, что обеспечивает более чистый и насыщенный звук. Наушники с активным шумоподавлением стали особенно популярными среди путешественников и людей, которые часто работают в шумных средах.
  6. Интеграция с другими устройствами: Современные наушники часто имеют встроенные микрофоны и функции для управления звонками и голосовыми помощниками. Это делает их незаменимым инструментом для работы и общения.
  7. Возможность быстро отвечать на звонки, управлять музыкой или получать информацию с помощью голосовых команд делает наушники еще более удобными в повседневной жизни.
  8. Рост популярности стриминговых сервисов: Платформы для стриминга музыки, подкастов и аудиокниг способствовали популяризации наушников. Люди все больше слушают контент онлайн, и наушники стали основным средством для этого.
  9. Культурное влияние: Звезды музыки и кино, а также популярные блогеры и инфлюенсеры часто используют наушники в своей повседневной жизни и на сцене. Это способствует их популяризации среди фанатов и широкой аудитории.
  10. Совершенствование звука: Аудиоинженеры постоянно работают над улучшением качества звука, что делает прослушивание музыки через наушники настоящим удовольствием. Воспроизведение басов, чистота высоких частот и баланс средних частот — все это достижения современных технологий, которые позволяют наслаждаться каждой нотой.
  11. Спортивные и специализированные модели: На рынке появились специализированные модели наушников для спорта, гейминга, профессионального использования и прочего. Это позволяет удовлетворить потребности самых разных пользователей, предоставляя им оптимальные решения для их специфических задач.
  12. Доступность: Разнообразие ценовых категорий делает наушники доступными для всех. От бюджетных моделей до премиум-сегмента — каждый может найти себе подходящую пару.

Таким образом, наушники стали популярными благодаря сочетанию технических инноваций, удобства использования, разнообразия моделей и доступности. Они обеспечивают высокое качество звука и комфорт, что делает их незаменимым аксессуаром в повседневной жизни многих людей.

Как запретить Safari открывать ссылки или файлы, когда вы используете другой браузер Mac

0

Иной Safari открывается, даже если они изменили программу для серфинга по умолчанию на своем iPhone. Apple любит свой веб-браузер Safari даже настолько, что некоторым читателям с прочими предпочтениями трудно заставить Firefox, Chrome, Opera или другие браузеры открывать ссылки на веб-страницы в других приложениях.

Первое, что нужно еще раз проверить, это общесистемные настройки браузера macOS по умолчанию. Перейдите к Системные параметры > Рабочий стол и док-станция. В разделе «Веб-браузер по умолчанию» проверьте, выбран ли желаемый браузер. Даже если это так, некоторые читатели сообщают, что изменение решило проблему со ссылками:

  1. Выберите Safari.
  2. Выйти из параметров системы.
  3. Запустите System Settings и вернитесь к Desktop & Dock.
  4. Выберите желаемый браузер.
  5. Выйти из параметров системы.

Некоторые люди обнаружили, что это решает проблему для некоторых их ссылок и файлов, но файлы в Finder с .weblocрасширением («интернет-расположение») стало заблокированным для Safari, начиная по крайней мере два выпуска macOS.

Вы можете проверить, так ли это на вашем Mac:

  1. В Finder введите webloc в поле поиска.
  2. Возможно, некоторые файлы из .webloc появится, поскольку некоторые создаются браузерами и хранятся в кэш-памяти. Выберите любой из этих файлов.
  3. Выберите «Файл» > «Получить информацию» .
  4. Если «Открыть с помощью» заблокирован на «Safari.app (по умолчанию)», он будет серым, и щелчок замка в правом нижнем углу и аутентификация вашей учетной записи пользователя это не изменит.

Обходным путём для всех сценариев является стороннее приложение Choosy ($10). Программа перехватывает ссылки как в приложениях, так и в браузерах. Вы можете настроить глобальное поведение или создать правила, чтобы ссылки в некоторых приложениях или даже ссылки на определенные веб-сайты открывались в указанном вами браузере. Это может быть полезным, если вы используете браузер, который имеет проблемы с совместимостью с веб-сайтом, так и на банковских сайтах, где браузер, отличный от Safari, является единственным способом получить доступ к вашим данным.

Выставка «Сокровища Крыма. Возвращение» начала свою работу

В июне 2023 г. Верховный суд Нидерландов подтвердил решение судов предыдущих инстанций о возвращении в Украину 565 предметов выставки «Крым: золото и тайны Черного моря», которые экспонировались в Музее Алларда Пирсона в Амстердаме. Это древнегреческие, древнеримские, позднескифские, сарматские, гунские и готские вещи, найденные в течение XIX-XXI вв. в ходе археологических исследований Крыма.

Передача артефактов, известных как «скифское золото», является справедливым завершением десятилетней судебной тяжбы за право собственности артефактов между Украиной и музеями, расположенными в оккупированном Россией Крыму. Возвращение исторических и культурных достижений Украине является исторической победой, которая может стать началом возвращения всего незаконно украденного украинского культурного наследия, которое захватили русские музеи.

Vodafone стал партнером выставки «Сокровища Крыма. Возвращение», которая открывается 5 июля 2024 в Сокровищнице Национального музея истории Украины при поддержке Министерства культуры и информационной политики Украины. Экспозиция будет продолжаться до деоккупации Крыма, после чего коллекцию планируется переместить на территорию полуострова.

Продвижение культурного и исторического наследия Украины является одним из ключевых направлений корпоративной социальной ответственности Vodafone. Так, в 2015 году оператор запустил проект инновационных туристических QR-троп городами Украины – Find&Follow. Маршруты были построены в Полтаве, Черновцах, Львове, Ужгороде, Херсоне, Киеве и Черкассах. Цель проекта состоит в ознакомлении украинцев и иностранных туристов с историческими и культурными достопримечательностями украинских городов. В 2020 году к проекту добавились маршруты по сельской местности. После полномасштабного вторжения Find&Follow стал частью фандрейзинговой кампании Министерства культуры и информационной политики Украины по восстановлению культурных и исторических памятников, разрушенных российскими захватчиками.

«Современные технологии, которыми владеет Vodafone – интернет вещей, Big Data аналитика и искусственный интеллект – находят чрезвычайно широкое применение и используются для многих нестандартных задач, поступающих от бизнеса, государства, общества. Спектр технологий и смарт-решений позволяет нам решать не только коммерческие, но и многие социальные задачи, как, например, поддержка такого знакового национального проекта, как выставка «Сокровища Крыма. Возвращение», – комментирует генеральный директор Vodafone Украина Ольга Устинова.

Vodafone приобщается к поддержке выставки «Сокровища Крыма. Возвращение» на собственных информационных ресурсах, а также привлекает инструменты Big Data аналитики, которые позволят экологически и эффективно заинтересовать и привлечь целевую аудиторию к посещению и продвижению выставки.

Наука совершила революцию: изобрели не тающее мороженое

0

Мороженое в летнюю жару, возможно, лучшее, что может быть. И уже мы сможем не торопиться съесть мороженое, ведь оно не будет таять. Ученые изобрели компонент, позволяющий держать мороженую свою форму несколько часов подряд. Они говорят, что это очень близко к нетающему мороженому.

Инновация происходит от Университета Висконсина-Мэдисона. Растительные соединения, которые называются полифенолами, являются секретом того, как замороженное лакомство не превращается в лужи, по словам Камерона Викса, аспиранта факультета пищевых наук университета, стоящего за проектом.

«Добавка полифенолов к мороженому может создать продукт, который сохраняет свою форму более четырех часов при комнатной температуре. Это довольно близко к нетающему мороженому», — сказал Уикс в пресс-релизе университета.

Хотя полифенолы не препятствуют фактическому таянию льда, они, добавленные к мороженому, взаимодействуют с жирами и белками в сливках, сгущая смесь. Благодаря этому кондитерское изделие дольше держит форму при комнатной температуре и предотвращает липкость.

Эффект подобен стабилизаторам, которые уже используются для облегчения транспортировки мороженого.

Но полифенолы могут быть более естественной альтернативой, сказал Викс. Эти соединения содержатся в чае и ягодах и даже связаны с такими преимуществами, как здоровье сердца.

Однако мороженого будущего, возможно, придется подождать немного дольше. Нужны дополнительные исследования, чтобы найти точное количество полифенолов, чтобы мороженое оставалось стабильным, не влияя на его вкус, чтобы вы могли иметь менее грязное, но все равно вкусное угощение.

«Мороженое – это такая сложная система, – сказал Викс в пресс-релизе. -Способность понять всю стоящую за этим науку вы можете сделать пищевые продукты лучше, экологичнее, и вы можете создавать лучшие системы, которые кормят мир».

Эта клавиатура имеет тачпад под кнопками – он занимает 76% ее площади

0

Площадь тачпада по неизвестным причинам считается показателем удобства. И если для вас этот параметр тоже важен, вам станет интересна клавиатура Fusion Keyboard 2.0. Ее разработчики разместили тачпад под кнопками, что позволило увеличить тачпад до 76% площади клавиатуры.

Fusion Keyboard 2.0 не первая в своем роде. Ее родословная началась еще в 2015 году, когда была представлена ??клавиатура Moky – устройство, созданное одноименным корейским стартапом. Он использовал инфракрасные оптические датчики, чтобы перенести функциональность трекпада в зону своих клавиш.

Это проложило путь для первой версии клавиатуры Fusion Keyboard, в которой оптические датчики были заменены на емкостные. Это также подводит нас к Fusion Keyboard 2.0, созданной переименованной компанией Mokibo.

Как и непосредственный предшественник, Fusion Keyboard 2.0 имеет емкостные датчики в разделе клавиш посередине клавиатуры. Однако, занимая 76% общей площади клавиатуры, этот раздел значительно больше, чем у предыдущей модели.

Трекпад занимает 76% клавиатуры, что делает Fusion Keyboard 2.0 на 40% меньше многих других компактных Bluetooth-клавиатур.

Пользователи печатают точно так же, как и на любой другой клавиатуре. Чтобы использовать трекпад, например пролистывание, прокрутку и щелчок, они просто скользят и нажимают пальцами на клавиши области трекпада. Пользователи могут даже выполнять функции мультитач, такие как масштабирование двумя пальцами.

Важно, что клавиатура автоматически переключается в режим трекпада, как только обнаруживает движение трекпада, и возвращается в режим ввода, когда восстанавливаются обычные нажатия клавиш. Ручные переключения не требуются.

Другие улучшения по сравнению с оригинальной клавиатурой Fusion включают лучшее ощущение нажатия клавиш, более крепкую крышку и выбор двух цветов (черного или белого).

Клавиатура Fusion Keyboard 2.0 совместима с распространенными операционными системами, такими как macOS, iOS, Windows и Android, а также имеет откидывающуюся защитную крышку, чтобы служить подставкой для подключенного планшета или смартфона. В качестве дополнительного бонуса клавиатуру можно подключить к трем устройствам одновременно, переключаясь между ними с помощью нажатия двух клавиш.

Утверждается, что одной 2-часовой зарядки литиевой батареи устройства хватит до 60 часов использования.

Если вы заинтересованы в приобретении такого для себя, Fusion Keyboard 2.0 является предметом кампании на Kickstarter. Клавиатура предлагается в трех версиях: модель универсального размера (предзаказ 89 долларов США/139 долларов США в розницу), 11-дюймовая модель для iPad Pro (предзаказ 99 долларов США/159 долларов США в розницу) и 12,9-дюймовая модель для iPad Pro (предварительный заказ 105 долларов США/169 долларов США в розницу). Их вес колеблется от заявленных 340 до 650 г.

Если предположить, что все пойдет по плану, Fusion Keyboard 2.0 должен поступить заказчикам позже этого месяца.

Сброс к заводским настройкам выводит из строя некоторые Android — Google подтверждает

0

Если у вас проблема со смартфоном, одна из первых рекомендаций, которую вы услышите – сбросить его до заводских настроек. Это может решить проблему, но не в случае некоторых смартфонов Google. Для владельцев Pixel с процессорами Tensor сброс к заводским настройкам создаст еще большую проблему, ведь смартфон перестанет работать. Причиной является последний апдейт прошивки этих смартфонов, сломавший операционную систему. Google счел наличие проблемы, но ее решение все еще ожидается.

Проблема касается Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a. Все три телефона работают на чипе Tensor первого поколения от Google. Телефоны Pixel на основе других чипов не испытывают никаких проблем после установки июньского апдейта.

После установки этого обновления владельцы серии Pixel 6 сообщили, что сброс телефона к заводским настройкам приводит к ошибке после перезапуска. Сейчас, кажется, нет способа исправить это.

После сброса пораженные телефоны загружают только бутлоадер с сообщением об ошибке о том, что файл tune2fs отсутствует. Единственные варианты – снова сбросить до заводских настроек (не работающий) или перезапустить (что также не работает).

Гарантийный срок большинства этих телефонов давно истек, поэтому у них нет права на бесплатное решение проблемы от Google. Однако даже люди с действующими гарантиями часто имеют проблемы со службой поддержки Google.

Сейчас сайт поддержки Google признал проблему. Команда Pixel работает над решением проблемы, но в это время Google предложил несколько потенциально полезных предложений. Google утверждает, что вы все равно сможете сбросить Pixel 6, если оставите его неактивным по крайней мере на 15 минут после перезагрузки.

Однако, возможно, лучше не рисковать. Когда телефон находится в таком сбое, вы ничего не сможете поделать, если у него не разблокирован бутлоадер.

Google также говорит, что перед установкой последнего апдейта можно сбросить телефон до заводских настроек. Но современные смартфоны сильно надоедают просьбе установить апдейт, поэтому пользователи часто инсталлируют новый апдейт почти сразу после его поступления.

Google, вероятно, исправит ошибку, но о сроках можно только догадываться. Представитель службы поддержки отмечает, что инженеры определили причину возникновения ошибки.

Как настроить экран блокировки Android 14

0

Одним из самых больших и заметных изменений в Android 14 является возможность настраивать экран блокировки. Это позволяет внести некоторые небольшие, но принципиальные изменения в экран блокировки, которые могут улучшить его удобство и эстетичность.

Инструмент настройки экрана блокировки Android 14 позволяет изменять цвет и стиль часов и двух виджетов внизу экрана. Звучит немного, но вы можете полностью изменить экран блокировки.

Настройка экрана блокировки быстро и просто. Для этого понадобится всего несколько нажатий. Однако мы разберем все, что вы можете настроить, включая некоторые параметры, которые можно пропустить.

  • Нажмите и удерживайте палец на экране блокировки.
  • Коснитесь кнопки Настройка экрана блокировки внизу экрана.
  • Проведите пальцем справа по часам, чтобы изменить стиль часов.
  • Прокрутите вниз и коснитесь «Ярлики» , чтобы выбрать, какие виджеты будут отображаться на экране (вы можете выбрать «Нет»).

По умолчанию Android 14 устанавливает для ваших часов динамический размер с цветом Material You. Это означает, что когда уведомления появляются на экране блокировки, ваши часы изменяют размер, чтобы занимать меньше места, и изменять цвет в зависимости от обоев.

Коснитесь «Цвет и размер часов» под параметрами часов, и вы сможете настроить эти параметры дальше. Изменение цветовой схемы с Material You на статический цвет позволяет точно настроить интенсивность цвета, перетащив ползунок под параметрами цвета.

Нажав «Размер» в этом поле, вы сможете зафиксировать часы в их маленьком положении, идеально, если вы хотите любоваться заблокированным экраном, не мешая.

Как выбрать информацию, отображаемую на экране блокировки

Эти настройки существуют уже некоторое время, но если вы никогда их не изучали, их следует проверить.

Щелкните Больше параметров экрана блокировки внизу экрана настройки экрана блокировки.

Здесь можно настроить множество параметров, включая параметры «Сейчас играет», содержимое уведомлений, дополнительный текст и т.д.

6 функций Android, которых до сих пор нет в iOS 18

0

iOS 18 приносит в этом году ряд новых функций. Но эти функции новые только на iPhone, смартфоны Android много лет предоставляют эти функции. Однако iOS все еще не имеет некоторых функций, которые устройства Android уже много лет. Несмотря на то, что Apple удалось перенести многие функции Android в iOS 18, ей еще нужно многое догнать. Ниже приведен обзор некоторых из них.

1 Пользовательские пакеты иконок

iOS 18 представляет несколько новых параметров настройки главного экрана, включая возможность размещать значки приложений в любом месте. Apple даже разрешает тонировать значки главного экрана. Несмотря на эти дополнения, iOS 18 не поддерживает пользовательские пакеты иконок.

Это была основная функция настройки Android в течение многих лет, позволяя вам быстро обновить вид главного экрана, применив пакет значков, загруженный из Play Store.

2 Поддержка нескольких пользователей

Android поддерживает несколько профилей пользователей, чтобы кто-то чужой не имел доступа к своим приложениям и личным данным, но мог использовать смартфон. Apple добавила несколько функций конфиденциальности в iOS 18, но создание отдельных профилей пользователей или гостей не является одной из них.

Поэтому ограничение приходится всегда опасаться передавать свой iPhone другому человеку, поскольку он может открывать программы, изменять настройки системы и т.д.

Отсутствие поддержки нескольких пользователей еще более проблематично на iPadOS 18, поскольку планшеты обычно используются несколькими членами семьи.

3 Многозадачность на разделенном экране

Несмотря на все улучшения, приносимые iOS 18, в ней отсутствует многозадачность с разделенным экраном, функция, которая была на телефонах Android годами. Сейчас 2024 год, и вы все еще не можете одновременно запускать две программы на разочаровывающем iPhone.

Хотя многозадачность с разделенным экраном более полезна на сложных телефонах и планшетах, в некоторых случаях она может также пригодиться на обычных телефонах.

4 Подробный контроль над уведомлениями

Система уведомлений iPhone – это беспорядок, и Apple за эти годы мало сделала для ее улучшения. Благодаря Apple Intelligence в iOS 18 ваш iPhone автоматически суммирует и расставит приоритеты для важных уведомлений. Однако это не разрешает проблему нежелательных уведомлений от программ.

На Android можно ограничить типы сообщений от приложения, чтобы, например, заблокировать все рекламные и маркетинговые оповещения. Так же я можно установить разные звуки уведомлений для каждого приложения Android.

Такой детальный контроль над уведомлениями недоступен на iOS. Сначала это может показаться нетрудным, но когда вы устанавливаете свои любимые приложения, нежелательные уведомления могут быстро заполнить Центр уведомлений вашего iPhone.

5 Возможность изменить стандартные карты или панель запуска

Теперь iOS позволяет изменять только браузер по умолчанию и почтовую программу. Apple не расширяла функциональные возможности для других типов приложений с момента iOS 14. Как результат, пользователи iPhone могут использовать Apple Maps как навигационное приложение по умолчанию. Хотя Apple Maps является жизнеспособной альтернативой Google Maps в США и Европе, она не столь надежна в других странах.

Это не похоже на Android, где вы можете заменить Google Maps другим картографическим приложением, которое вы загружаете из Play Store.

Подобным образом вы все еще не можете изменить стандартный ланчер на iPhone — вы должны использовать приложение запуска iOS по умолчанию, нравится вам это или нет.

Опять же, здесь Android превосходит iOS, поскольку вы можете скачать ланчер стороннего производителя из Play Store и установить его как выбор по умолчанию. Используя ланчеры сторонних разработчиков, вы можете придать своему телефону Android свежий вид лишь несколькими прикосновениями и полностью изменить впечатление от его использования.

6 Удаленно устанавливайте приложения на дополнительных устройствах

App Store от Apple содержит кучу приложений, но Play Store от Google более гибким. Можно просматривать каталог Play Store в Интернете и удаленно устанавливать приложения на любом устройстве, связанном с вашим аккаунтом Google.

Еще лучше, можно дистанционно устанавливать приложения из Play Store на свой Android TV box или Pixel Watch 2 прямо со своего дополнительного телефона Android.

У iPhone такой функции нет, а iOS 18 не вносит никаких подобных изменений, ориентированных на App Store. В лучшем случае можно включить опцию автоматической загрузки любого приобретенного приложения на все устройства, связанные с вашей учетной записью Apple.

По материалам: MakeUseOf