Программист заработал более $314 тыс. на играх, созданных за 30 минут

0

Более 120 000 пользователей PlayStation заплатили $4, чтобы погладить виртуальных хомяков, собак и бобров. На создание этих игр у программиста-самоучки Джея Гарднера примерно по полчаса. Зато продажи этих игр принесли ему минимум $314 тыс.

Гарднер является создателем видеоигр Stroke, которые можно скачать из PlayStation Store по четыре доллара за штуку. На каждом из них изображены разные животные – кошки, собаки и хомяки, а также менее приятные существа, такие как змеи и рыбы – и все они придерживаются одного плана.

Когда вы начинаете игру, изображение животного появляется на простом синем фоне. В левом верхнем углу экрана есть слова «Поглаживание 0». Нажмите X, чтобы погладить животное. Животное коротко мигает. Число в углу увеличивается на 1. После 25 ударов вы получаете бронзовый трофей. Продолжайте, пока не добьетесь 2000 ударов, и вы получите платиновую награду.

Нет анимации; звуковых эффектов нет. Только изображения животного под лицензией Creative Commons из Википедии, а фон бесконечно звучат звуки lo-fi. Ни бега, ни прыжков, ни оружия, ни злодеев, ни специальных движений, ни бонусов, ни головоломок.

Никто не покупает эти игры за увлекательный игровой процесс, увлекательный сюжет или потрясающие визуальные эффекты. Так в чем привлекательность?

Все началось в середине 2000-х годов, когда производители консолей начали награждать игроков виртуальными наградами за выполнение дополнительных целей в играх. Они называются достижениями на Xbox и трофеями PlayStation. Возникла новая субкультура, созданная сообществом геймеров, играющих ради призов, а не ради удовольствия. Они известны как охотники за трофеями.

Некоторые пойдут на все в погоне за славой. PlayStation Store заполнился десятками игр, предназначенных для этих игроков: недорогие, смешно упрощенные игры, предлагающие легкие трофеи в обмен на несколько долларов.

Гарднер, у которого была семья, недавно сам научился кодировать («преимущественно с видео YouTube и онлайн-уроков») и увидел в этом возможность.

В 2022 году его первая игра, Stroke the Dog, вышла в магазин без проблем. Он попробовал еще несколько, очевидно, с несколько другими животными.

«Погладь хомяка» является бестселлером более 11 000 загрузок. Кошки – вторые по популярности животные для поглаживания, за ними – как это ни странно – следуют черепахи.

Не все считали игры смешными. Интернет-форумы полны сообщений с осуждением игр для охотников за трофеями и людей, которые их делают, и Sony за то, что они вообще допустили их в PlayStation Store. Гарднер попытался ответить на критику, признав, что игры Stroke бессмысленны, и завоевал некоторых защитников среди критиков.

«Он нашел нишу и использовал ее, – написал пользователь форума the1andonly654. – Больше власти ему… Какая компания этого не делает? Все Call of Duties, FIFA и Assassin’s Creeds, в сущности, не очень отличаются».

Существует довод, что игры Stroke являются более честной транзакцией, чем, скажем, лутбоксы с рандомизированными вознаграждениями в игре. По крайней мере, когда вы покупаете игру Stroke, говорит Гарднер, вы точно знаете, что покупаете. Там нет ничего, чтобы воспользоваться тобой… Или предложить купить другие. Если вы не хотите покупать это, вам не нужно это покупать.

На игры не поступало много жалоб – из 11 105 человек, купивших «Погладь хомяка», только 10 попросили вернуть деньги.

На Android появилась возможность редактировать отправленные SMS

0

Google работает над функцией редактирования в программе Messages, которая является стандартным приложением для SMS. Функцию редактирования сообщений можно включить, активировав несколько флажков в последней бета-версии. Пользователи смогут редактировать сообщения, отправленные в течение последних 30 минут.

После отправки сообщения в сообщениях Google нельзя исправить ошибку. Но Google работает над функцией редактирования в Messages. После активации эту функцию можно использовать с помощью сообщения, которое требуется изменить. Это приведет к появлению значка карандаша, открывающего окно редактирования текста с заголовком «Редактирование сообщения».

Похоже, эта функция позволит пользователям редактировать сообщения, отправленные в течение последних 30 минут. Сообщается, что пользователям также будет показана история редактирования отредактированного сообщения.

Если вы попытаетесь включить функцию, получатель не увидит правки правильно, если он также не включил эту функцию. Для тех, кто не активировал эту функцию, изменения, как сообщается, поступают как отдельные сообщения.

 

 

Как сбросить пароль Windows

0

Это происходит в определенный момент — вы пытаетесь войти в аккаунт и, кажется, не можете вспомнить свой пароль. Это всегда неприятно, но когда этот пароль защищает ваш ноутбук, это может остановить значительную часть жизни. К счастью, можно попытаться сбросить пароль в Windows 11 и 10, чтобы восстановить доступ к важным данным.

Процесс сброса пароля будет значительно отличаться при использовании учетной записи Microsoft или локальной учетной записи. Для учетной записи Microsoft она также будет отличаться в зависимости от настроек безопасности, особенно если у вас включена двухфакторная аутентификация.

Перед сбросом пароля

Если вы входите в Windows с помощью учетной записи Microsoft, следует рассмотреть альтернативный вариант, прежде чем сбросить пароль. Windows 11 могла попросить вас настроить PIN-код при первом входе.

Как сбросить PIN-код

Если вы не знаете PIN-код и не можете войти с помощью пароля, вам придется сбросить PIN-код. Во как:

  • В поле PIN-код нажмите Я забыл PIN-код .
  • Введите пароль учетной записи Microsoft.
  • Если вы этого еще не сделали, введите способ получения кодов безопасности в будущем.
  • Введите код безопасности, отправленный на дополнительный адрес электронной почты или номер телефона (в зависимости от того, что вы выбрали на шаге 3).
  • Если вы уже настроили метод восстановления для своей учетной записи, шаги 3 и 4 не понадобятся.
  • Выберите способ получения кода безопасности для восстановления PIN-кода. Возможно, вам потребуется подтвердить полный адрес электронной почты или телефонный номер, если вы выберете один из этих методов.
  • Введите код безопасности, отправленный к выбранному вами способу (если будет предложен).
  • Нажмите Продолжить.
  • Введите новый PIN-код для входа. Убедитесь, что вы можете запомнить это на будущее.

Выполнив эту процедуру, вы сможете войти в Windows и использовать новый PIN-код для повторного входа в будущем.

Как сбросить пароль аккаунтаMicrosoft

Если вы тоже не помните пароль к своей учетной записи Microsoft, все становится несколько сложнее. Чтобы восстановить его, нужно заранее настроить метод обновления. Однако если все установлено, вы можете выполнить эти действия, чтобы сбросить пароль учетной записи Microsoft и PIN-код на экране входа.

  • Нажмите Я забыл PIN-код на экране входа. Если вы не настроили PIN-код, нажмите Я забыл пароль и пропустите шаг 2.
  • Нажмите Забыли пароль? под полем пароля.
  • Выберите метод восстановления, на который требуется отправить код безопасности. Возможно, вам потребуется подтвердить полный телефонный номер или адрес электронной почты.
  • Введите код, отправленный для восстановления по вашему выбору.
  • Введите новый пароль и подтвердите его в поле ниже.
  • Введите пароль еще раз, чтобы войти в аккаунт Microsoft. При установке PIN-кода выполните процесс, приведенный в разделе выше, начиная с шага 5, чтобы сбросить PIN-код. Если нет, вы сможете войти в Windows с помощью нового пароля.

Как сбросить пароль локальной учетной записи

Пока рассматривались учетные записи Microsoft, поскольку Microsoft побуждает пользователей использовать их в Windows 10 и особенно в Windows 11. Но если вы используете локальную учетную запись на своем ПК с Windows, ситуация несколько иная.

Существует два способа восстановления пароля – один с помощью тайных вопросов, а другой – с помощью диска для сброса пароля. Оба они требуют предварительной настройки этих методов восстановления, поэтому если вы этого не сделали, вам придется попробовать что-то еще.

Как сбросить пароль с помощью диска для сброса пароля

Диск сброса пароля служит проверкой безопасности, чтобы помочь сбросить пароль в будущем. Этот метод не предлагается по умолчанию, поэтому если вы хотите его настроить, вам нужно сделать это заранее. Для начала вам понадобится флешка USB. Во как:

  • Откройте меню «Пуск» и найдите «Панель управления» . Откройте первый вариант.
  • Выберите Учетные записи пользователей.
  • Нажмите Учетные записи пользователей.
  • Вставьте USB-накопитель в порт USB на компьютере.
  • В меню слева нажмите Создать диск для сброса пароля.
  • Нажмите кнопку Далее.
  • Выберите USB-накопитель, который вы вставили, и нажмите кнопку «Далее».
  • Введите текущий пароль и снова нажмите кнопку «Далее».

Завершите процесс, и ваш USB-накопитель теперь можно использовать для сброса пароля, если вы когда-нибудь забудете его. Для этого выполните следующие действия:

  • На экране входа нажмите Сбросить пароль.
  • Если вы задали тайные вопросы, нажмите вместо этого использовать диск для сброса пароля .
  • Нажмите кнопку Далее .
  • Выберите диск, содержащий диск для сброса пароля, и нажмите кнопку «Далее» .
  • Введите новый пароль и подсказку к паролю и нажмите «Далее» .

Ваш пароль будет сброшен, и вы сможете войти, используя новый пароль.

Новая функция Android обезопасит вас от судьбы рыбки на крючке: новый инструмент против фишинга

0

Человек остается самым слабым звеном киберсистем и поэтому фишинговые атаки (буквально – ловить жертв на крючок) остаются одними из самых популярных способов получить данные или проникнуть в систему. В Google полагают, что смартфоны Android должны помогать бороться с фишингом. Эта операционная система получила новую функцию «Безопасный просмотр».

Эксперт по Android Мишаал Рахман получил информацию о странице «Безопасный просмотр Android», которая уже появляется на некоторых устройствах Google Pixel и Samsung Galaxy. Безопасный просмотр предупреждает пользователей об угрозах безопасности. Например, вы можете получить уведомление, если коснитесь ссылки в своей новостной программе, которая переведет вас на известный фишинговый сайт.

На той же странице пользователи также заметили функцию «Использовать живую защиту от угроз». Когда она включена, это, очевидно, обеспечит «точнее выявление угроз».

По данным Федеральной торговой комиссии США, фишинговые мошенничества часто совершаются в виде электронных писем или текстовых сообщений. Они включают срочные действия, такие как нажатие ссылки для обновления вашей платежной информации или подтверждения вашего лица от вероятной подозрительной деятельности.

Рахман объяснил, что «Безопасный просмотр» на Android, вероятно, работает путем перекрестной проверки приложений и сайтов через список известных угроз Google Play Services через API безопасного просмотра SafetyNet.

Поскольку Google Play Services предоставляет эту функцию, она будет автоматически включена как часть обновления Android. Уведомление сообщит вам о подозрительной ссылке, чтобы вы могли решить, продолжать или нет.

Google уже начал развертывать эту функцию, поскольку страница отображается в настройках конфиденциальности и безопасности некоторых пользователей. Тем пользователям Android, которые еще не пользовались этой функцией, будьте бдительны и не нажимайте на любые неоднозначные ссылки.

Скоро придется пополнять счет веб-браузера для просмотра Интернета: новая технология монетизации

0

Разработчики двигателя Chromium, на котором базируются многие веб-браузеры, включая Chrome, разрабатывают новый способ оплаты за контент в интернете. Она называется «Веб монетизация» и превращает браузер в «проездной билет» для просмотра контента. Пополнив счет браузера, можно будет просматривать контент, и средства за него будут списываться автоматически.

Эта модель монетизации под названием «Веб-монетизация» имеет два важных преимущества – участие пользователя не нужно для каждой транзакции, а веб-сайты могут пассивно принимать небольшие платежи.

После перехода к этой смене пользователям потребуется настроить цифровой кошелек в браузере с элементами управления для предотвращения нецелевого использования средств. Партнерским веб-сайтам понадобятся только теги ссылок в заголовке, и они смогут получать выплаты от посетителей. Платежи производятся через Open Payments API, а также регулируют суммы за посещения, предусмотренные структурой веб-монетизации.

Несмотря на то, что большинство пользователей могут не беспокоиться о технических нюансах, Chromium не спешит добавить поддержку веб-монетизации так быстро. Страница состояния платформы Chrome указывает, что проект находится на стадии прототипирования перед внедрением Chromium. Тем не менее, консалтинговая компания Igalia с открытым кодом сообщила, что Apple и Google заинтересованы в идее веб-монетизации, поэтому будущее выглядит многообещающим.

Поскольку это пилотный проект с неопределенной датой завершения, невозможно сказать, когда двигатель Chromium будет поддерживать веб-монетизацию. Как только Google переступит этот рубеж, разработчикам каждого браузера придется создать для него поддержку и ознакомить пользователей с идеей таких автоматизированных микротранзакций.

Дата-центры получат встроенные атомные электростанции, потому что искусственный интеллект «пожирает» всю энергию

0

Взрыв искусственного интеллекта скоро может привести к тому, что дата-центры будут вынуждены искать дополнительные источники энергии. Главный технический директор Digital Realty Крис Шарп говорит, что для этого они будут строить васные атомные энергоблоки.

Компания Шарпа только что построила огромный новый центр обработки данных в Портленде, штат Орегон, посвященный искусственному интеллекту. Насколько она отличается от обычного центра обработки данных?

«Обычный центр обработки данных требует 32 мегаватта поступающей в здание электроэнергии. Для центра обработки данных с искусственным интеллектом это 80 мегаватт», – говорит Шарп.

Системы искусственного интеллекта используют всю эту дополнительную электроэнергию, потому что они выполняют гораздо больше обработки, чем стандартные задачи. Они «пережевывают» гораздо больше данных.

Шарп также отмечает, что вся сеть технической поддержки, которая нужна ИИ, больше. «У вас, например, в пять раз больше кабелей».

Все это указывает на проблему. Как искусственный интеллект может развиваться, когда для его работы требуется гораздо больше энергии?

Требовать еще большую мощность от существующей сети означает конкуренцию с домами и другими отраслями промышленности. Это также будет являться проблемой, если приведет к отключению электроэнергии.

Шарп прогнозирует, что центры обработки данных в скором будущем будут оснащены собственными специальными встроенными ядерными реакторами.

Технология, о которой идет речь, — широко рекламируемый малый модульный реактор (SMR). Это проекты передовых реакторов, производящих примерно треть электроэнергии традиционной крупной атомной станции.

Хотя на данный момент в мире нет ни одного SMR в коммерческой эксплуатации, Китай строит первый в мире, и подобная технология уже используется на атомных подлодках.

Сегодня большинство компаний, разрабатывающих SMR для коммерческого использования, сосредоточены на том, чтобы помочь городам не выключать свет. Однако группа специализированных фирм решила, что центры обработки данных являются лучшими кандидатами для проектов SMR.

Доктор Майкл Блак управляет Центром ядерной инженерии в Имперском колледже Лондона. «Центры обработки данных – энергоемкие вещи, но благодаря искусственному интеллекту мы переходим на новый уровень требований к электроэнергии», – говорит он.

Есть около 50 дизайнов SMR. Задача состоит в том, чтобы создать их в повторяющихся единицах, заводском стиле, стандартизуя производственные линии.

В США один проект SMR от компании под названием NuScale уже получил добро Управлением ядерной энергии. Между тем, Управление ядерного регулирования Великобритании продолжает изучать проекты SMR от Rolls-Royce и американской технической компании Holtec International.

Доктор Блюк считает, что атомные подлодки предлагают убедительный аргумент безопасности для технологии SMR. «Мы строим реактор и ставим его в подлодку, а люди спят в двух метрах от нее».

Напротив, доктор Дуг Парр, главный научный сотрудник Greenpeace UK, говорит, что высокая стоимость SMR окажется слишком большим препятствием.

Доктор Парр утверждает, что операторы центров обработки данных охладятся, когда появятся пересмотренные расходы, которые сделают SMR неконкурентоспособными по сравнению с возобновляемыми источниками энергии.

Гринпис также выступает против ядерной энергетики по соображениям безопасности, указывая на риск аварий и необходимость обращения с радиоактивными отходами.

Как в Instagram перестать получать сообщения от незнакомцев

0

Meta (Facebook) усиливает безопасность своей соцсети Instagram и этим можно воспользоваться, чтобы избавиться от нежелательных сообщений от незнакомцев. Все, что нужно – изменить указанный в аккаунте возраст.

Instagram по умолчанию теперь запрещает незнакомцам отправлять сообщения несовершеннолетним пользователям. Эти строгие настройки обмена сообщениями по умолчанию будут применяться к подросткам младше 16 лет (или до 18 лет в некоторых странах).

Это означает, что они не смогут получать сообщения или быть добавлены в групповые чаты пользователями, с которыми они не связаны в Instagram или Facebook (или Facebook Messenger).

Таким образом, установив в аккаунте подростковый возраст, можно автоматически перестать получать нежелательные сообщения.

У вас ламповый проектор? Пора закупиться запасом ламп – их запретили в ЕС

0

Регламент ЕС 2023/2049, который вступает в силу 1 января 2026 г., запрещает производство и импорт продуктов, содержащих ртуть. И хотя новый закон в основном направлен на лампочки, используемые в домашних и коммерческих условиях, он также относится к ультравысокоэффективным (UHP) лампам для проекторов. Проекторы, в которых используются лампы UHP, больше не будут продаваться в ЕС после указанной даты. Владельцы не могут покупать новые лампы для своих ламповых проекторов.

Во многих лучших проекторах 4K, вышедших за последние несколько лет, используется лазерный или светодиодный источник света. Их преимущество над лампами UHP состоит в том, что они работают более 20 000 часов, что является типичным сроком службы проектора.

Лампы UHP, напротив, нужно менять в среднем каждые 2000-4000 часов, чтобы поддерживать стандартный уровень яркости проектора.

Некоторые производители, как Epson, BenQ и Optoma, до сих пор предлагают в своих линейках традиционные ламповые проекторы, главным образом потому, что UHP-лампы могут обеспечить высокую яркость по доступной цене. Ламповые проекторы также широко используются в бизнесе и образовательной среде по той же причине.

Несмотря на то, что будущие правила по продуктам на основе ртути ограничены территорией ЕС, вполне вероятно, что производители проекторов прекратят производство новых проекторов на основе ламп, поскольку рынок этих моделей значительно сократится. И та же ситуация касается производителей ламп UHP, которые больше не смогут продавать заменяемые лампы в странах ЕС.

Также существуют глобальные конвенции, выступающие за международный запрет на продукты, содержащие ртуть.

Если вы покупали топовый проектор за последние пять лет, есть большая вероятность, что он использует одну из современных технологий лазерного или светодиодного источника света. Однако проекторы для домашнего, бизнес или образовательного использования, произведенные до 2020 года, вероятно, будут использовать лампы UHP, и любые правила, запрещающие продажу заменяемых ламп фактически сделают эти модели ненужным мусором. Ламповые проекторы можно найти во многих залах заседаний и университетах, и все эти проекторы нужно будет заменить.

 

Смартфоны будут скачивать данные мгновенно: обнародовали рекордную технологию беспроводной передачи для сетей 6G

0

В потенциально многообещающем прорыве исследователи из Университета Осаки и IMRA America представили одноканальное оптическое беспроводное соединение, которое может достигать скорости до 240 ГБ/с. Это новый мировой рекорд. Сейчас команда нацелена на увеличение этой производительности в четыре раза, чтобы добиться беспрецедентных 1 ТБ/с.

Исследователи использовали стимулированный лазер рассеяния Бриллюэна для генерации сигналов на частоте 300 ГГц для сетей 6G. Этот лазер использует взаимодействие между звуковыми и световыми волнами для точного сигнала.

Затем команда создала систему беспроводной связи в диапазоне 300 ГГц, использующую этот лазерный генератор сигналов как в передатчике, так и в приемнике.

Диапазон ниже диапазона терагерца в диапазоне от 100 ГГц до 300 ГГц является основным для передатчиков и приемников 6G.

Чтобы еще больше увеличить скорость передачи данных по этим беспроводным соединениям, исследователи использовали сложный подход под названием «многоуровневая модуляция сигнала». Однако этот метод становится очень чувствительным к шуму при работе на верхней части этих частот.

Для эффективного функционирования многоуровневая модуляция сигнала опирается на точные опорные сигналы. Когда эти сигналы начинают смещаться, фазовый шум оказывает негативное влияние на производительность многоуровневой модуляции сигнала. Чтобы противостоять этому, система использует онлайновую цифровую обработку сигналов (DSP) для демодуляции сигналов в приемнике и для увеличения скорости передачи данных.

Тадао Нагацума, руководитель проекта, с гордостью объявил: Наша команда достигла одноканальной скорости передачи 240 ГБ/с. Это самая высокая скорость передачи, достигнутая на данный момент в мире с помощью онлайн-DSP».

Исследователи оптимистично настроены, что с помощью методов мультиплексирования, позволяющих использовать более одного канала и более чувствительных приемников, они смогут увеличить скорость передачи данных до 1 ТБ/с, создавая основу для следующего поколения мобильных сетей 6G.

Владельцы компьютеров с Nvidia RTX могут научить собственный искусственный интеллект

0

Если вам не нравятся ответы публично доступных искусственных интеллектов, например их почти полное незнание специфических для некоторых профессий нюансов, вы можете натренировать собственный искусственный интеллект. Такую возможность дает новое приложение Chat with RTX от Nvidia. Воспользоваться им можно на компьютерах с видеокартами Nvidia RTX.

Чат-бот с искусственным интеллектом Chat with RTX поставляется «обнаженным» — он не имеет уже собранной базы знаний, как это предлагает, например, ChatGPT. Пользователю Chat with RTX предлагается самостоятельно «накормить» бота нужными данными.

По словам разработчика, их программное обеспечение поддерживает несколько форматов файлов, включая .txt, .pdf, .doc и .xml. Это работает так: вы скачиваете один файл или целую папку в библиотеку Chat with RTX. Затем вы задаете вопросы относительно загруженного контента или просите его подытожить текст в небольшой абзац.

Инструмент может помочь профессионалам в анализе больших документов. И поскольку он работает локально на ПК, можно попросить Chat with RTX обработать конфиденциальные данные, не беспокоясь о возможных истоках.

Программное обеспечение также может суммировать видео YouTube. Для этого вам нужно сначала изменить набор данных из пути в папку на URL видео YouTube, а затем вставить указанный URL клипа в Chat with RTX. Затем бот транскрибирует все видео, чтобы программа использовала его в качестве базы знаний. URL-адреса списков воспроизведения YouTube можно также вставлять. Можно также указать количество видео в списке воспроизведения. Несмотря на это, программное обеспечение транскрибирует все как обычно.

Имейте в виду, что Chat with RTX далек от совершенства. Сообщается, что достаточно хорошо обобщает документы, поскольку без проблем извлекает всю ключевую информацию. Однако он тормозится с видео YouTube. Кроме того, он не понимает контекст. Если вы зададите дополнительный вопрос на основе контекста предыдущего вопроса, ИИ не узнает, о чем вы говорите. Каждую подсказку следует рассматривать как совершенно новую.

Демо-версия является бесплатной для всех, хотя ваш компьютер должен удовлетворять определенным требованиям. Он должен иметь видеокарту серии GeForce RTX 30 или более поздней версии с новейшими драйверами Nvidia, по крайней мере 8 ГБ видеопамяти и Windows 10 или Windows 11 на борту.

Журналисты издания TheVerge утверждают, что для завершения установки Chat with RTX на их компьютер с процессором Intel Core i9-14900K и графическим процессором GeForce RTX 4090 потребовалось около 30 минут. Так что даже если у вас мощная машина, это займет некоторое время. Размер файлов программы составляет около 40 ГБ, и при активации она потребляет около 3 ГБ оперативной памяти.