Беспроводная зарядка смартфона в 2024 году: насколько это быстро

0

Хотя процессоры становятся более быстрыми, а камеры становятся все более мощными, скорость зарядки основных брендов, таких как Apple, Samsung и Google, застряла на одном уровне в течение многих лет.

Серия iPhone 15 и семейство Galaxy S24 поддерживает максимум 15 Вт, когда доходит до беспроводной зарядки, что означает, что полная зарядка обычно занимает больше двух часов. Новейший Pixel 8 Pro от Google лишь немного быстрее со своими 23 Вт.

Но что происходит за пределами мейнстрима?

Сравнение скорости беспроводной зарядки

Не нужно далеко искать: последний OnePlus 12 поддерживает зарядку 50 Вт. Для этого вам нужно будет приобрести фирменное зарядное устройство для OnePlus Warp 50, но компания обещает, что полная беспроводная зарядка занимает всего 55 минут. Это более чем вдвое быстрее, чем обеспечивают Apple и Google.
И OnePlus не единственный. Компании из Китая, такие как Xiaomi, Oppo, Vivo и Huawei, поддерживают беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, но каждая компания использует свое зарядное устройство, поэтому здесь нет универсального стандарта.
И в этом году есть новый рекордсмен по самой быстрой беспроводной зарядке. Новый Huawei Honor Magic 6 Pro поддерживает мощность беспроводной зарядки 66 Вт, поэтому полное 100% пополнение аккумулятора занимает не более 40 минут.
Вот сравнительная таблица со скоростью беспроводной зарядки для каждого бренда и популярных телефонов, поддерживающих ее:

 

Следует заметить, что есть телефоны, которые заряжаются еще быстрее, но продаются на ограниченных рынках. Одним из таких производителей телефонов является Infinix, который имеет бешеную скорость 110 Вт беспроводной зарядки с помощью технологии All-Round FastCharge. Секрет такой бешеной скорости заключается в изготовленных по заказу чувствительных катушках.

Что будет дальше?

Следующим в беспроводной зарядке должен стать новый стандарт Qi2. Вероятно, он не приведет к увеличению скорости подзарядки, но будет стимулировать Android-производителей применить технологию, похожую на Apple MagSafe. С ней вы могли бы подключить свой телефон Android к беспроводному зарядному устройству с помощью магнитов.
Серия Google Pixel 9 может стать первой, в которой реализована эта новая технология. Можно ожидать более широкое внедрение технологии в следующем, 2025 году, также с серией Galaxy S25.

Итог

В 2024 году практически все флагманские телефоны будут поддерживать определенную форму беспроводной зарядки. Большие бренды остановились на скорости около 15 Вт, что означает, что для полной зарядки телефона требуется около двух часов.
Этот осторожный подход выбран для лучшего управления рисками. С более высокой скоростью зарядки требуются усовершенствованные системы охлаждения или более сложное зарядное устройство с определенным охлаждением. По какой-либо причине Apple и Samsung не хотят этим рисковать.
Однако такие компании, как OnePlus, Xiaomi и другие китайские производители телефонов, нашли способ обеспечить гораздо более быструю беспроводную зарядку, сократив время пополнения до менее часа. Не считая Infinix, который продается на ограниченных рынках, Honor является чемпионом с беспроводным зарядным устройством SuperCharge мощностью 66 Вт, полностью заряжающим Honor Magic 6 Pro всего за 40 минут.
По материалам: PhoneArena

Корпоративное обучение английскому языку: преимущества и правила

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ

Посещать курсы по изучению английского языка сегодня можно онлайн. Возможность не покидать уютную домашнюю атмосферу, а может даже проводить уроки с любого нужного места, является отличной возможностью для всех улучшить знания в иностранном языке. Современные компании сегодня выбирают специализированные корпоративные курсы, которые могут сразу подтянуть уровень знаний у всех сотрудников. На этих занятиях не только улучшается уровень английского, но и всегда есть возможность погрузится в конкретную тему, разобраться с профессиональной терминологий и даже научится заполнять деловую документацию.

kPBnZJ-F0ZnDnrrSX-h5w7jVqBDXe0EGjbkbFnlaxnTzErcpkRB9n9lo92Ku15GpZJh6ak7Pvw5T65pZ6WgoHAVOHquXBUlngHqSOQkDc6_el-J965345LsWdSiexyyxEwKoxYi_bsaaERAl0I3NmeE

Изначально онлайн обучения было очень популярно во время пандемии, но теперь от таких занятий также мало кто отказывается. Во время проведения курсов преподавателям можно будет легче сориентироваться в тематике и подготовить программу так, как это будет удобно и эффективно для всех. Обычно корпоративный английский для IT компаний (https://solid.com.ua/ru/corporate-english/) помогает повысить профессионализм всех сотрудников, благодаря чему компания будет более конкурентоспособной среди других фирм.

Плюсы выбора корпоративных курсов

Мир постоянно развивается и улучшается. В каждой сфере деятельности наблюдаются свои переменные, которые влияют не только на уровень жизни, но и требуют особенных правил адаптации. Корпоративные курсы преподаватели могут проводить в разных формах. Так некоторым удобно делать все в онлайн, другие могут приезжать прямо в офис, чтобы все сотрудники могли быть собраны в одном месте. В любом случае, все эти правила и особенности согласуются с руководством.

Немаловажное преимущество таких занятий считается в том, что каждый пользователь имеет возможность улучшить свои знания в английском и при этом сделать это все за счет компании. В чем же преимущества занятий для руководства? Тут тоже все просто. Достаточно повысить уровень знаний своих сотрудников и тогда можно будет в разы улучшить коммуникацию и партнерство с международными организациями.

Во время того как составить план курса, преподаватели проводят тестирование, чтобы понять, насколько люди знают английский язык. Благодаря этому достаточно просто составить план и сделать его комфортным для всех. Также во время занятий будут разбираться основными правила ведения документации, изучаться как вести деловые переписки и даже проводить переговоры. С такими знаниями каждый сотрудник сможет приносить больше пользы своей компании.

Больше узнать о курсах предлагает школа английского языка Solid (https://solid.com.ua/ru/).

В Google Play появятся ответы на вопрос: раздел будет наполнять искусственный интеллект

0

Google объявил о ряде новых функций для списков игр в Google Play, включая раздел частых вопросов (FAQ). Его наполнит искусственный интеллект. Об этом было объявлено на саммите разработчиков Google for Games, проходившем в Сан-Франциско. магазин также получит отображение новейших видео YouTube, новые форматы рекламы и поддержку публикации нативных игр для ПК.

В рамках объявления компания выпускает новые инструменты, связанные со списками Play Store, чтобы привлечь больше пользователей. Разработчики могут отображать рекламные акции и новейшие видео YouTube непосредственно в списках — они будут показаны пользователям на вкладке «Игры» Play Store.

Google также вводит поддержку часто задаваемых вопросов на основе искусственного интеллекта (ИИ) на странице информации об игре на английском языке. Эти функции доступны для ограниченного круга разработчиков. В течение некоторого времени компания тестировала ответы на часто задаваемые вопросы, созданные искусственным интеллектом, в Play Store для приложений, не связанных с играми.

Чтобы увеличить количество покупок в программе, Google также позволяет разработчикам устанавливать скидки для пользователей, имеющих подписку Play Pass от компании.

Теперь компания также позволит разработчикам игр использовать Play Points – баллы, которые являются программой вознаграждений Play Store и были введены в 2019 году – для эксклюзивных предложений в программе. Кроме того, в этом году приложение Play Points распространится на Бразилию. Компания отметила, что сейчас в программе вознаграждений более 220 миллионов участников на более чем 35 рынках.

Google все еще получает большую часть своего дохода от рекламы. Поэтому компания представляет новые рекламные предложения для разработчиков игр. Одним из самых заметных объявлений сегодня является введение внутриигровой рекламы, которая, как утверждает Google, объединяет в игровой среде разные жанры. Компания предлагает этот формат через свою платформу AdMob с точками размещения, такими как перерыв в перерыве и прогресс уровня.

Компания также продвигает инструменты для разработчиков, чтобы стимулировать покупки. Во-первых, это позволяет производителям игр видеть, кто удалил программу, используя список программ для удаления по умолчанию. Теперь разработчики также могут нацеливаться на такие группы, как неплательщики, пользователи, никогда ранее не совершавшие покупки, или игроки, не получавшие push-сообщений за последние семь дней.

За последние несколько лет Google сделал свою программу Play Games for PC доступной более чем в 120 странах. Программа была представлена, чтобы разрешить пользователям играть в игры Android на своих компьютерах. Теперь компания намерена разрешить издателям размещать игры для ПК в Play Store. Google сообщил, что такие игры, как «Lineage2M», «Odin: Valhalla Rising», «Genshin Impact» и «Dragonheir: Silent Gods», уже доступны, а «Solo Leveling: Arise» будет запущен позже в этом году.

Запущен искусственный интеллект, который может полностью заменить программиста: он создаст сайт или приложение с 0 до 100%

0

Современный искусственный интеллект, как Copilot или ChatGPT, может помочь программисту написать определенный кусок кода, но он не способен создать готовый программный продукт. Программист все еще нужен, чтобы объединить эти куски кода и превратить их в сайт или приложение. Однако это не касается искусственного интеллекта Devin. Он полностью заменяет программиста, создавая готовое приложение или сайт с нуля. Он даже баги исправляет в своем коде.

Искусственный интеллект Devin создала компания Cognition AI Inc. Девин — помощник по разработке программного обеспечения в духе Copilot, но это помощник по разработке программного обеспечения следующего уровня. Вместо того чтобы просто предлагать предложения по автозавершению кода, Девин может самостоятельно взяться за выполнение и завершить весь программный проект.

Чтобы запустить Devin, вы даете ему задачу – скажем, «Создайте веб-сайт, на котором изображены все итальянские рестораны Сиднея», – и программное обеспечение выполняет поиск, чтобы найти рестораны, получает их адреса и контактную информацию, а затем создает и публикует сайт где отображается эта информация. Во время работы Devin показывает все выполняемые задачи, самостоятельно находит и исправляет ошибки во время тестирования написанного кода.

Основателями Cognition AI являются Скотт Ву, ее главный исполнительный директор; Стивен Хао, главный технический директор; и Уолден Ян, директор по продуктам. Недавно Хао был одним из лучших инженеров Scale AI, высоко ценимого стартапа, помогающего обучать системы искусственного интеллекта. Ян, который недавно учился в Гарвардском университете, попросил оставить его статус в школе неоднозначным, поскольку у него еще не было «разговора» со своими родителями.

27-летний Ву является братом Нила Ву, также работающим в Cognition AI. Эти двое мужчин всемирно известны своим мастерством программирования: участвовать в участвовали в международных соревнованиях программирования и часто побеждали в них еще с подросткового возраста.

Спортивная кодировка – да, это настоящая вещь – требует от людей разгадывать головоломки и программировать со скоростью и точностью. Попутно он учит участников подходить к проблемам по-новому. Cognition AI полон спортивных кодеров. Его сотрудники выиграли в общей сложности 10 золотых медалей на высшем международном конкурсе, и Скотт Ву говорит, что это дает его стартапа преимущество в войнах компаний искусственного интеллекта.

Одной из больших претензий Cognition AI из Devin является то, что компания добилась прорыва в способности компьютера рассуждать. Размышление на языке искусственного интеллекта означает, что система может выйти за пределы предсказания следующего слова в предложении или следующего фрагмента в строке кода, к чему-то более похожему на мышление и рационализацию своего пути решения проблем. Аргумент состоит в том, что рассуждения — это следующая великая вещь, которая будет способствовать развитию отрасли, и многие стартапы хвастаются своей способностью выполнять этот тип работы.

Кажется, Дэвин значительно опережает других помощников кодирования по многим аспектам. Вы можете давать ему задание выполнять команды на естественном языке, и он будет запускать и выполнить их. Когда Devin работает, он сообщает вам о своем плане, а затем отображает команды и использующий код.

Если что-то выглядит не так, вы можете дать этому искусственному интеллекту подсказку исправить проблему, и Дэвин включит обратную связь внутри потока. Большинству современных систем искусственного интеллекта трудно оставаться согласованными и выполнять задачи во время столь длительных сессий, но Дэвин продолжает выполнять сотни и даже тысячи задач, не сбиваясь с курса.

Тесты с программным обеспечением показывают, что Дэвин мог создать веб-сайт с нуля за 5–10 минут, и ему удалось воспроизвести веб-версию игры Pong примерно за такое же время. Пришлось несколько раз подсказывать ему, чтобы улучшить физику движения мяча в игре и внести некоторые косметические изменения на его веб-сайты, и все это Девин выполнил отлично и с вежливым отношением.

Сайлас Альберти, компьютерный ученый и соучредитель другого стартапа с искусственным интеллектом, попробовал Devin и говорит, что эта технология является шагом вперед. По его словам, это меньше похоже на помощника, который помогает с кодом, а больше на настоящего программиста, делающего свое дело.

По словам Альберти, Дэвин отлично справляется с созданием прототипов проектов, исправлением ошибок и отображением сложных данных в графических формах. Большинство других помощников сходят с рельсов после четырех-пяти шагов, но Девин поддерживает свое состояние почти без труда на протяжении всей работы.

Как именно Cognition AI совершил этот прорыв, и за столь короткое время, остается загадкой, по крайней мере для посторонних. Ву отказывается говорить многое об основах технологии, кроме того, что его команда нашла уникальные способы сочетания больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4 OpenAI, с методами обучения с подкреплением.

Cognition AI вряд ли одинок в своем стремлении создать полноценного искусственного программиста. В прошлом месяце стартап Magic AI привлек более 100 миллионов долларов от команды венчурных капиталистов Дэниела Гросса, Ната Фридмана и других, чтобы создать нечто, что Гросс описывает как «сверхчеловеческого программного инженера». В отличие от некоторых компаний, строящихся на основе LLM OpenAI, Anthropic и других, Magic AI разрабатывает свои модели и другие базовые технологии с нуля, пытаясь обеспечить свою независимость. Стартап не показывал свою систему искусственного интеллекта публично, поэтому ее трудно сравнивать с продуктами Cognition AI. Cognition AI отказался сказать, в какой степени он полагается на существующие LLM от других компаний, поэтому трудно сказать, как он сопоставляется с работой Magic AI.

Как создать папку в Windows или Mac OS

0

На компьютерах есть отличная виртуальная абстракция, позволяющая быстрее находить нужные файлы и держать информацию в более упорядоченном виде. Эта абстракция – папки. На компьютере Windows или Mac легко создать новую папку для новых файлов, которые вы планируете создать.

Создайте папку на рабочем столе Windows

Создать папку на рабочем столе Windows очень просто, и у вас есть несколько способов сделать это. Создав ее, вы можете переместить туда элементы рабочего стола или просто сделать его домом для будущих файлов.

  • Шаг 1. Щелкните правой кнопкой мыши пустое место на рабочем столе.
  • Шаг 2. Переместите курсор в меню «Создать» и выберите «Папка» во всплывающем меню.
  • Шаг 3. Когда появится папка, автоматически выбирается название по умолчанию «Новая папка», чтобы вы могли просто ввести название.
  • Шаг 4. Кроме того, вы можете создать папку на рабочем столе с помощью Проводника файлов или с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+N.
  • Шаг 5: Назовите папку, нажмите Enter, и вы увидите новую папку на рабочем столе.

Затем вы можете перетащить существующие значки приложений, файлов или других папок в новую папку. Или сохраните будущие файлы в этой папке, выбрав ее в качестве расположения по умолчанию в диалоговом окне «Сохранить как» используемой программы.

Создайте папку на рабочем столе Mac

Создать папку на рабочем столе компьютера Apple Mac так же просто, как создать ее в Windows:

  • Шаг 1: Щелкните правой кнопкой мыши пустое место на рабочем столе.
  • Шаг 2: Выберите Новую папку в верхней части меню.
  • Шаг 3: Когда папка появляется, автоматически выбирается имя по умолчанию «Папка без названия». Итак, введите имя папки и нажмите Return.
  • Шаг 4. Кроме того, вы можете создать папку рабочего стола с помощью Finder или с помощью комбинации клавиш Shift+Command+N, чтобы создать новую папку на рабочем столе.
  • Шаг 5: назовите папку и нажмите кнопку Return. Вы увидите новую папку на рабочем столе в следующем открытом месте.

В 2025 году искусственный интеллект «выдоит» электростанции и останется без электроэнергии – Илон Маск

0

При вызове вопросов и ответов на завершение конференции Bosch Connected World миллиардер Илон Маск рассказал о беспилотных автомобилях и роботах-гуманоидах, а также послал возможный сигнал и для промышленности: начинайте производство чистой энергии и создавайте как можно больше электрических трансформаторов. Без этого уже в следующем году искусственный интеллект, являющийся одной из самых прорывных технологий десятилетия, останется без электроэнергии из-за своего чрезмерного энергопотребления.

«Я никогда не видел, чтобы какая-то технология развивалась быстрее этой», — сказал миллиардер. По его мнению, искусственный интеллект и электромобили развиваются такими темпами, что в следующем году мир столкнется с перебоями в снабжении электроэнергией.

«Мощность искусственного интеллекта, которые появляются в сети, кажется, увеличиваются в 10 раз каждые шесть месяцев. Мол, очевидно, что столь высокая скорость не может продолжаться вечно, иначе она превысит массу Вселенной, но я никогда не видел. Лихорадка процессоров больше, чем любая когда-либо существовавшая золотая лихорадка», — говорит он.

«Я думаю, что мы действительно стоим на пороге, вероятно, величайшей технологической революции, которая когда-либо существовала. Знаете, будто существует китайское проклятие: «Не докажи вам жить в интересные времена». Что ж, мы живем в самое интересное время. Какое-то время это немного удручало меня, откровенно говоря. Я думал: «Ну, они возобладают? Мы будем тщетны?» Но то, как я примирился с этим вопросом: «Хочу ли я остаться в живых, чтобы увидеть апокалипсис искусственного интеллекта или нет? Я думаю, я бы хотел это увидеть. Это не будет скучно», – рассуждает Маск.

«Ограничения на вычисление искусственного интеллекта очень предсказуемы… Год назад дефицитом были микросхемы; микросхемы нейронных сетей Тогда было очень легко предположить, что следующим дефицитом будут понижающие трансформаторы напряжения. Если у вас поступающий от сети 100-300 киловольт, и ее нужно снизить вплоть до шести вольт, это большое снижение. Моя не очень смешная шутка заключается в том, что вам нужны трансформаторы, чтобы запускать трансформаторы. Вы знаете, искусственный интеллект похож на… В искусственном интеллекте есть такая штука, которая называется трансформатор… Я не знаю, это сочетание своего рода нейронные сети… В любом случае, у них заканчиваются трансформаторы для запуска трансформаторов» , – каламбурит Маск.

«Тогда следующим дефицитом станет электроэнергия. Они не могут найти достаточно электроэнергии, чтобы запустить все микросхемы. Одновременно рост электромобилей и искусственного интеллекта, которым нужна электроэнергия, которым нужны трансформаторы напряжения, я думаю, создает огромный спрос на электрооборудование и производство электроэнергии», — говорит он.

Идея о том, что огни в развитых странах мира начнут мерцать в 2025 году, потому что там учится так много искусственного интеллекта, достаточно примечательна, и если Маск прав, это значительно подчеркивает потребность в огромном количестве энергии еще вчера.

Недавно стало известно, что один из самых популярных искусственных интеллектов OpenAI ChatGPT, тратит более полумиллиона киловатт-часов электроэнергии, чтобы ответить на примерно 200 миллионов запросов в день. Это в 17 000 раз больше, чем потребляет среднее домохозяйство за день.

Исследователи возродили давно вымершее ископаемое существо в виде робота

0

Впервые команда исследователей объединила принципы мягкой робототехники и палеонтологии для создания версии мягкого плевроцистита. Это древнее морское существо, жившее на нашей планете 450 миллионов лет назад.

Плевроциститы родственны современным иглокожим, таким как морские звезды и хрупкие звезды. Этот организм имеет большое значение в эволюции, поскольку считается первым иглокожим, способным двигаться: он использовал мускулистый стебель, чтобы передвигаться по морскому дну.

Но за неимением окаменелостей ученые никогда не понимали, как организм на самом деле использовал стебель для передвижения под водой. «Хотя его жизненные привычки и достаточно хорошо понятные, механизмы, контролирующие движение его стебля, очень противоречивы», — отмечают авторы ранее опубликованного исследования, посвященного стебле иглокожих.

Недавно разработанная реплика мягкого робота (также называется «Ромбот») плевроцистита позволила исследователям расшифровать движение организма и разные другие тайны, связанные с эволюцией иглокожих.

В своем исследовании они также утверждают, что реплика послужит основой палеобионики относительно новой отрасли, которая использует мягкую робототехнику и окаменевшие доказательства для исследования биомеханических различий между формами жизни.

Есть много причин, почему ученые не пытаются создать программную версию чего-нибудь такого же старого, как плевроцистит. Понять, как двигался организм, сложно, поскольку современного аналога нет. Кроме того, ископаемые остатки дают лишь ограниченную информацию о том, как организм двигался. Например, некоторые исследователи предполагают, что плевроцистит плавал, другие утверждают, что он демонстрировал черепные или синусоидальные движения.

Чтобы преодолеть эти проблемы, исследователи работали с палеонтологами, специализирующимися на иглокожих. Они собрали изображение окаменелостей, компьютерную томографию и все другие доказательства, которые смогли найти, а затем использовали эти данные для разработки тела и стебля плевроцистита. Впоследствии они применили литье эластомера и 3D-печать, чтобы создать разные части робота.

Когда они попытались заставить работу двигаться с помощью стебля как настоящий плевроцистит, они столкнулись с другой проблемой. «Мягкий привод использовал нитиноловую проволоку (металлический сплав, помнящий свою форму), которая часто выгорала и постоянно растягивалась. Для этого потребовалось сделать много стеблей (было изготовлено почти 100 стеблей) и заменить их, когда они вышли из строя, сказал Ричард Десатник, ведущий исследователь и аспирант Университета Карнеги-Меллона (CMU).

Было также сложно воспроизвести мягкую мышечную ножку плевроциститов, поскольку исследователи не могли использовать обычные двигатели, слишком громоздкие и жесткие. Вместо этого понадобилось использовать специальную «искусственную мышечную» проволоку, состоящую из сплава никеля и титана, который сокращается в ответ на электрическую стимуляцию, добавил Кармел Маджиди, старший автор исследования и профессор машиностроения в CMU.

Затем исследователи провели несколько симуляций, чтобы увидеть, как Rhombot будет двигаться под водой. Они обнаружили, что длинный стебель обеспечивает лучшее движение. Согласно исследованию, это согласуется с окаменелостью, свидетельствующими об эволюции плевроциститов в направлении удлинения стеблей.

После изучения симуляции исследователи поместили работу в аквариум размером примерно метра на метр с поверхностью дна, похожей на морское дно. Они провели несколько тестов, каждый из которых продлился две минуты, чтобы проверить движение робота.

«Мы продемонстрировали, что широкое размашистое шествие могло быть самым эффективным для этих иглокожих и что увеличение длины стебля могло значительно увеличить скорость с минимальными дополнительными затратами энергии», — отмечают исследователи в своем исследовании.

Создание функциональных копий вымерших древних существ с помощью палеобионики звучит довольно интересно, но что работы могут поведать нам, чего не могут поведать ископаемые останки?

Маджиди объяснил, что, сосредотачиваясь только на работах, вдохновленных существующими видами, ученые могут упускать большую возможность узнать о биологических и эволюционных принципах, руководивших жизнью многих других форм жизни.

Согласно оценкам, современные живые организмы составляют лишь 1 процент всей жизни, когда-либо существовавшей на Земле. «Мы можем начать учиться у 99 процентов видов, которые когда-то бродили по земле, вместо 1 процента. Есть много существ, которые были успешными в течение миллионов лет и вымерли из-за резких изменений в окружающей среде, сказал Маджиди.

Копии ископаемых существ в виде мягких роботов дают палеонтологам мощный инструмент для создания экспериментальных стендов для изучения гипотез о том, как эти древние формы жизни двигались и эволюционировали.

YouTube покажет вам белую страницу, если у вас нет аккаунта

0

YouTube сделал так, что смотреть видео на нем стало очень неудобно без аккаунта. Пустая домашняя страница – это все, что приветствует пользователя без аккаунта, когда он впервые заходит на эту развлекательную платформу.

Домашняя страница YouTube обычно заполняется рекомендациями при посещении веб-сайта. Если вы вошли в систему или создали местную историю, эти видео часто могут быть действительно интересны.

Обычно рекомендованные видео неинтересны и случайны, когда вы впервые посещаете развлекательный сайт без аккаунта. Похоже, Google по этой причине сделал так, что YouTube вообще перестал показывать какие-либо рекомендации по видео для новых пользователей, вышедших из своего аккаунта или не имеющих его.

Когда вы посещаете домашнюю страницу YouTube во вкладке анонимного просмотра или без активного входа, перед вами открывается пустая страница и баннер с надписью: «Попробуйте поиск, чтобы начать — Начните просматривать видео, чтобы помочь нам создать ленту видео, которую вы любить».

И так это работает. Домашняя страница начинает заполняться рекомендациями после просмотра двух-трех видео

Хотя вы можете подумать, что новое поведение регионально ограничено из-за законов о конфиденциальности, таких как европейский GDPR или калифорнийский CCPA, эту пустую домашнюю страницу смогли воспроизвести в нескольких других регионах с помощью VPN.

Пустая домашняя страница, вероятно, будет желаемым изменением для многих людей. Ранее домашняя страница обычно показывала несколько популярных видео, которые могли не быть интересными для просматривающего YouTube пользователя. А те, кто все еще хочет начать свое путешествие YouTube с рекомендованного контента, могут найти его в опциях по боковой панели, включая раздел «Популярное».

Ранее Google прекратил показывать рекомендации вошедшим в систему пользователям, но отключившим себе историю просмотров. Со временем компания изменила свое мнение и снова ввела рекомендации для всех пользователей, вошедших в аккаунт. Удаление рекомендованных видео для пользователей, вышедших из аккаунта без истории просмотров, возможно, это то, к чему компания стремилась с самого начала.

Пользователи Windows 11 скоро могут добавлять эффекты искусственного интеллекта к своим видеочатам

0

Пользователи Windows 11 скоро могут добавлять эффекты искусственного интеллекта к своим видеочатам. Среди таких эффектов – преобразование видеовызова в мультфильм.

Это эффекты Windows Studio, которые являются набором функций, реализуемых корпорацией Майкрософт в Windows 11. Они используют искусственный интеллект (нужен блок NPU в процеоре ПК) для достижения различных трюков. Один из таких трюков создает впечатление, будто вы смотрите своему собеседнику в глаза и удерживаете зрительный контакт.

Другие новые возможности заключаются в том, чтобы сделать видеоканал похожим на анимированный мультфильм, акварельную картину или иллюстрированный рисунок (например, карандаш или фломастер).

Если вам интересно, что еще способна Windows Studio в ее современном виде, кроме вышеупомянутой функции зрительного контакта, которая очень полезна с точки зрения облегчения более естественного взаимодействия во время видеочатов или встреч, она также может применять фоновые эффекты. Это включает размывание фона на случай, если вы не хотите, чтобы другие участники чата видели что-то за вашей спиной.

Другой функцией является автоматическое кадрирование, которое держит вас в центре, а изображение соответственно масштабируется и обрезается, когда (или если) вы двигаетесь.

Источник из Microsoft Зак Боуден ответил, чтобы подтвердить, что это «улучшенные» эффекты Windows Studio, о которых он недавно говорил, и что они выглядят «супер круто». Они, несомненно, звучат отлично, хотя и смотрятся иногда несерьезно.

Смартфоны Xiaomi потеряли полезную функцию: компания удалила возможность слушать YouTube в фоновом режиме

0

Смартфоны Xiaomi имели одну необычную функцию, позволяя запрещать YouTube. Это функция воспроизведения видео YouTube в фоновом режиме без необходимости оформлять платную подписку или танцев с бубном в поисках обходных путей. Но недавнее обновление для телефонов Xiaomi убрало такую ??возможность.

На прошлой неделе Xiaomi объявила, что функция под простым названием «Воспроизведение звука видео с выключенным экраном» будет удалена из всех устройств и всех версий программного обеспечения. Все устройства под управлением HyperOS, MIUI 14, MIUI 13 и MIUI 12 потеряют эту функцию после установки апдейтов, распространяемых именно сейчас.

Xiaomi заявила, что в изменении виноваты «требования соответствия». Возможно, Google и, вероятно, другие распространители контента давили на Xiaomi, чтобы удалить эту функцию.

Xiaomi объясняет: «Учитывая требования соответствия, мы с сожалением сообщаем вам, что мы удалили функцию «Воспроизводить звук видео с выключенным экраном» в функции панели инструментов видео и функцию «Выключить экран» в функции панели инструментов игры с помощью Over-The- Air (OTA) обновление».