Как загрузить приложение из Microsoft Store, если Microsoft Store недоступен

0

Microsoft Store не работает на вашем ПК? Или вы используете корпоративное устройство, которое не позволяет получить доступ к Microsoft Store? Если да, у вас могут возникнуть проблемы с установкой программ, доступных только в Microsoft Store. Однако есть способ загрузить программы Microsoft Store из постороннего источника.

Вы можете загрузить программы Microsoft Store со сторонних веб-сайтов, таких как Adguard. На этом веб-сайте представлены старые версии операционной системы Windows, Microsoft Store и т.д. Чтобы загрузить и установить приложения с помощью Adguard, выполните следующие действия.

  • Введите имя приложения и ключевое слово Microsoft Store в строке поиска обозревателя. К примеру, Evernote Microsoft Store.
  • В результатах поиска щелкните веб-страницу приложения Microsoft Store. Всегда нажимайте на официальную ссылку, а не на рекламу или неофициальный источник.
  • Перейдя на страницу Microsoft Store, скопируйте ссылки.
  • Откройте официальный веб-сайт Adguard https://store.rg-adguard.net/ и вставьте скопированный URL в окно поиска магазина.
  • Чтобы магазин получал ссылки с серверов Microsoft, щелкните флажок рядом со строкой поиска.
  • Посмотрите на даты выпуска программы, которую вы хотите загрузить. Из списка выберите последнюю или более старую версию программы. Загружайте только по ссылке, которая завершается расширением .APPXBUNDLE. Если вы не нашли файл с расширением, найдите файл с расширением .MSIXBUNDLE. Избегайте файлов с расширениями .EAPPXBUNDLE или .EMSIXBUNDLE, поскольку это зашифрованные файлы.
  • Если загрузка не начинается автоматически, щелкните правой кнопкой мыши соответствующую ссылку и скопируйте ее. После этого вставьте ссылку в браузер. Выполнив этот шаг, начнется процесс загрузки.
  • После успешной загрузки файла перейдите в каталог, куда он был загружен.
  • Щелкните файл с расширением .APPXBUNDLE или .MSIXBUNDLE.
  • Во всплывающем окне установки нажмите «Установить».
  • Дождитесь завершения установки, и приложение Microsoft Store будет успешно установлено на устройстве без использования Microsoft Store.

В большинстве случаев файл установится без проблем, но для некоторых приложений можно столкнуться с ошибками об отсутствии компонентов.

Несмотря на то, что Adguard получает ссылку с серверов Microsoft и имеет хорошую репутацию, это сторонняя служба. Таким образом, она несет те же риски, что и загрузки из любого постороннего источника.

Чтобы снизить вероятность загрузки вредоносных файлов, вставьте URL-адрес файла программы в URL-сканер VirusTotal. Это поможет вам проверить файлы на вирусы.

На Facebook подали в суд за то, что она разряжала аккумуляторы смартфонов

0

Facebook может тайно разряжать батареи мобильных телефонов своих пользователей, утверждает бывший сотрудник. За это он подал на соцсеть в суд. Он утверждает, что за отказ участвовать в таком тестировании его уволили.

Практика, известная как «негативное тестирование», позволяет технологическим компаниям «секретно» исчерпывать заряд аккумулятора мобильного устройства во имя тестирования функций или проблем, таких как скорость работы приложения или загрузки изображения, говорит исследователь данных Джордж Хейворд.

«Я сказал менеджеру: «Это может навредить кому-то», и она сказала, что, нанеся ущерб нескольким, мы можем помочь большим массам», — сказал 33-летний Хейворд, который в иске в Федеральный суд Манхэттена утверждает, что его уволили в ноябре за отказ участвовать в отрицательном тестировании.

Хейворд работал над мессенджером Facebook Messenger, позволяющим пользователям отправлять письменные сообщения или совершать телефонные или видеозвонки. Согласно отчету Digital 2021 Global Overview Report, Messenger имеет 1,3 миллиарда пользователей во всем мире, что позволяет ему занять 4 место среди наиболее используемых платформ социальных сетей.

Согласно судебному иску, поданному против Meta Platforms (материнской компании Facebook), потеря заряда батареи чьего-то мобильного телефона ставит людей под угрозу, особенно «при обстоятельствах, когда им нужно общаться с другими, включая, но не ограничиваясь, полицией или другими спасателями».»Я отказался от этого теста», — сказал он, добавив: «Оказалось, что если вы скажете своему боссу: «Нет, это незаконно», — это не заканчивается очень хорошо».

Хейворда наняли в октябре 2019 года с контрактом на шестизначную сумму.

Он сказал, что не знает, на сколько людей повлияло негативное тестирование Facebook, но считает, что компания занялась этой практикой, поскольку ему дали внутренний учебный документ под названием «Как проводить обдуманные негативные тесты», содержавший примеры таких экспериментов.

Большинство людей, вероятно, не подозревают, что Facebook или другие социальные медиакомпании способны намеренно разряжать батарею мобильного телефона, сказал адвокат Хэйворда Дэн Кайзер.

Иск, требовавший возмещения неопределенного ущерба, с тех пор был отозван, поскольку Гейворд должен обратиться в арбитраж, сказал адвокат, сказавший, что Хейворд поддерживает обвинения.

«Это явно незаконно, – сказал Кайзер об этой практике. – Меня возмущает то, что мой телефон, а его батарею может манипулировать любой».

Apple все же сканирует ваши фотографии в iPhone, хотя обещала не делать этого

0

Apple создала систему CSAM, позволяющую сканировать все фотографии в вашем iPhone, а также других девайсах. После значительного недовольства общественности от появления CSAM, компания Apple публично отказалась от запуска этой системы. Однако на днях пользователи сообщили, что CSAM, похоже, по-тихому запустили и она работает.

Пользователь Джеффри Пол заметил, что при копировании фотографий с iPhone на компьютер Apple Mac из его домашней сети получались запросы на серверы Apple. Информацию об этих запросах показало приложение сканирования сети Little Snitch.

Связь с серверами Apple происходила, несмотря на то, что мужчина не использовал iCloud, Apple Photos и Apple ID.

Фотографии пользователь передавал с помощью USB-кабеля, поскольку он не хочет пользоваться сервисами Apple по соображениям безопасности. Apple в США передает данные относительно 30 000 пользователей в год правоохранительным органам беженцев никаких разрешений. Эту цифру он приводит, ссылаясь на собственный отчет Apple о прозрачности.

Little Snitch показал, что macOS соединяется с Apple API через программу mediaanalysisd (Media Analysis Daemon). Это фоновый процесс анализа мультимедийных файлов.

Собственно, если внимательно прочитать официальное заявление Apple по поводу паузы с CSAM, станет ясно, что СМИ несколько преувеличили ее слова. Например, издание Wired выпустило статью под заголовком: Apple Kills Its Plan to Scan Your Photos for CSAM («Apple отменяет свой план по сканированию ваших фотографий на предмет сексуального насилия»).

Apple не отказывалась и не останавливала работу над CSAM, компания взяла дополнительное время для доработки, о чем сообщила в своем отчете для инвесторов на странице 93 в разделе Privacy:

«На основе отзывов клиентов, правозащитных групп, исследователей и других мы решили уделить дополнительное время в течение следующих месяцев, чтобы собрать информацию и внести улучшения, прежде чем выпускать эти критически важные функции безопасности детей».

Вкладки инкогнито можно скрыть за биометрическим замком в Android Google Chrome

0

Сохранять свою историю веб-просмотра в тайне на Android стало немного проще, поскольку Google Chrome теперь будет скрывать открытые в режиме анонимного просмотра вкладки за биометрической защитой.

Когда эта функция включена, при возврате к любым открытым вкладкам в режиме инкогнито после перерыва в просмотре веб-страниц необходимо будет пройти биометрическое сканирование, чтобы получить к ним доступ.

Интересно, что пользователи Google Chrome на iPhone могут пользоваться преимуществами такой биометрической защиты уже почти год – гораздо раньше, чем люди, использующие устройства с собственной ОС Google.

Чтобы включить эту функцию, необходимо перейти к настройкам конфиденциальности и безопасности браузера Chrome. Их можно найти, нажав значок с тремя точками в правом верхнем углу экрана.

Затем в появившемся меню выберите Настройки, затем Конфиденциальность и безопасность. Если у вас свежая версия браузера, вы должны увидеть опцию, чтобы включить блокировку анонимных вкладок, когда вы закрываете Chrome.

В сообщении в блоге Google указано, что эта функция сейчас разворачивается для пользователей Android, поэтому она может быть еще недоступна на вашем телефоне. Возможно, придется проверить ее доступность в течение следующих нескольких дней.

Это не изменяет того факта, что режим анонимного просмотра не так частен, как следует из названия. Эта функция позволяет скрыть вашу историю просмотра от других людей, которые могут взять ваш смартфон в руки. Но она не скрывает эти данные от Google, мобильного оператора, интернет-провайдера. Из-за обманчивого названия Google столкнулся с иском в размере 5 миллиардов долларов в связи с этой проблемой.

Музыка – это все вокруг. Google MusicLM превращает слова, изображения и звуки в музыку

0

Уже скоро, написав «спокойная мелодия для расслабления», показав фотографию или напев что-нибудь можно будет получить уникальную музыкальную композицию. Исследователи из Google создали искусственный интеллект, генерирующий высококачественную музыку из текстового описания. Инструмент называется MusicLM и он может стать существенным явлением в повседневной жизни.

По словам ученого по искусственному интеллекту Кеунву Чоя, общая структура модели MusicLM базируется на других моделях, сочетающих MuLan+AudioLM и MuLan+w2b-Bert+Soundstream.

Чой объясняет, как работает каждая из этих моделей:

  • MuLan — это модель совместного встраивания текста и музыки с контрастным обучением и парой описания аудио-текста 44 млн музыки с YouTube;
  • AudioLM использует промежуточный уровень из предварительно обученной языковой модели для семантической информации;
  • w2v-BERT — это представление двунаправленного кодировщика от Transformers, инструмент глубокого обучения, сначала для речи, на этот раз использованный для аудио;
  • SoundStream — это нейронный аудиокодек.

Google объединил все это, чтобы создать музыку из текста. Вот как исследователи объясняют MusicLM:

«Мы представляем MusicLM, модель, которая создает высококачественную музыку из текстовых описаний, таких как «успокаивающая мелодия скрипки, подкрепленная искаженным гитарным рифом». MusicLM преобразует процесс создания условной музыки как иерархическую задачу моделирования последовательности в последовательности, и он генерирует музыку на 24 кГц, которая остается постоянной в течение нескольких минут. Наши эксперименты показывают, что MusicLM превосходит предыдущие системы, как по качеству звука, так и по соблюдению текстового описания. Более того, мы демонстрируем, что MusicLM может зависеть как от текста, так и от мелодии, поскольку он может трансформировать свистящие и напетые мелодии в соответствии со стилем, описанным в текстовой подписи. Чтобы поддержать будущие исследования, мы публично выпускаем MusicCaps, набор данных, состоящий из 5,5 тысяч пар музыка-текст с расширенным текстовым описанием, предоставленным экспертами-людьми».

Сравнивая, интересно подумать о способностях известного чата ChatGPT. Сложные экзамены, анализ сложных кодексов, написание законов для Конгресса и даже создание стихов, музыкальных текстов и т.п. – он способен делать все это.

В этом случае MusicLM превосходит ChatGPT, поскольку выходит за рамки и превращает намерение, историю или рисунок в песню. Из MusicLM можно, например, трансформировать картину «Устойчивость памяти» Сальвадора Дали в мелодию.

MusicLM от Google открыл публичный доступ к более чем 5000 готовым парам музыка-текст, чтобы люди могли экспериментировать с творчеством. К сожалению, компания не планирует выпускать эту модель для широких масс. Тем не менее, вы все еще можете посмотреть – и послушать – как эта модель искусственного интеллекта может создавать музыку из текста на странице https://google-research.github.io/seanet/musiclm/examples/.

В апреле должна начаться эра космических шахтеров – стартап AstroForge покажет, как добывать ископаемые на астероиде

0

Компания AstroForge, заявившая о себе в мае прошлого года, объявив об успешном стартовом раунде инвестиций в 13 миллионов долларов США, говорит, что на этот год запланировано два запуска. В рамках этих миссий должен развернуть демонстрационный орбитальный перерабатывающий завод и разведать астероид для добычи ресурсов.

Генеральный директор AstroForge Мэтью Гиалич, ветеран Virgin Galactic и Bird, сказал в разговоре с Bloomberg, что компания в конечном счете планирует добывать и очищать редкоземельные минералы непосредственно на астероидах. Однако пока нужно доказать, что технология работает.

Во время миссии в апреле AstroForge планирует загрузить свой орбитальный перерабатывающий завод материалом, похожим на материал астероида. Подобные испытания компания проводила в вакуумной камере на Земле.

Указанный материал перегревается и улетучивается в газ, а затем бомбардируется плазмой, чтобы ионизировать его. Масс-спектрометр определяет, какие виды материалов содержатся в изучаемом образце. Тогда остается только вытащить то, что нужно, сбросить сдачу и вернуть полезные ископаемые обратно в твердую форму.

Гиалич говорит, что металлы, чистые на тестовой машине, очень чисты. Но по мере масштабирования технологии чистота полученного металла будет снижаться. Гиалич сказал, что понижение чистоты не сделает металлы менее пригодными для использования.

Что касается того, почему AstroForge нужно отправить вторую миссию для разведки астероида, о котором NASA, вероятно, уже располагает данными, Гиалич говорит, что это вопрос практичности.

«Мы не на 100 процентов уверены в отношении типа или поверхности целевого астероида. Мы на 90 процентов уверены, что знаем, что это такое и как выглядит его поверхность, но это может быть так же, как Бенна, и его поверхность может быть неожиданностью», — сказал Гиалич.

Бенну был местом посадки космического корабля НАСА OSIRIS-REx в 2018 году. Когда специалистам НАСА удалось напрямую посмотреть на поверхность этого космического тела, они были удивлены, обнаружив поверхность, полную щебня. Астрономические наблюдения и расчеты показывали, что поверхность астероида гладкая и песчаная.

Гиалич также сказал, что разведчик будет служить образцовой проверочной миссией. «Если это удастся, мы станем первой коммерческой компанией, которая запустит миссию в дальний космос», — сказал он, добавив, что запуск Илоном Маском Tesla в космос не засчитывается.

Отрасль с проблемой добычи полезных ископаемых

AstroForge, основанная и возглавляемая Гиаличем и ветераном SpaceX Хосе Акайном, предстоит тяжелый путь, и не только потому, что технология, необходимая для добычи астероидов, не существует за пределами ее лаборатории.

Некоторые влиятельные и богатые люди, такие как режиссер Джеймс Кэмерон и его деловые партнеры Ларри Пейдж и Эрик Шмидт из Google, пытались и не смогли использовать богатства околоземного космоса.

Компания Камерона, Шмидта и Пейджа, основанная в 2012 году, была известна как Planetary Resources, медленно приходила в упадок, пока ее не приобрела блокчейн-фирма.

В январе 2013 г. была создана еще одна компания по добыче космоса, известная как Deep Space Industries, но впоследствии она переключилась на разработку спутников, прежде чем ее приобрела Bradford Space в 2019 году.

Гиалич признался, что путь будет трудным, но сказал, что научился на неудачах Deep Space Industries и Planetary Resources. Десятилетие дополнительного технологического развития также не помешало.

«Мы достигли большого прогресса за последние 10-15 лет, когда эти две компании действительно существовали… прежде всего вокруг запуска. Теперь я могу купить совместную поездку на Луну», — сказал Гиалич.

Один из способов, по которым AstroForge имеет больший экономичный смысл, является передача большей части своей инфраструктуры частным космическим компаниям, таким как OrbAstro, строящая корабль-разведчик AstroForge для запуска в октябре, и SpaceX, с которой она сотрудничает в обоих запланированных запусках. Гиалич.

Это, как утверждает Гиалич, увольняет время для AstroForge, чтобы сосредоточиться на своих технологиях переработки в нулевой гравитации и планировании миссий, еще две из которых предварительно запланированы на следующие пару лет.

Гиалич назвал передачу задач на аутсорсинг другим космическим компаниям логичным – другие компании уже знают, как строить ракеты и спутники.

Если первые два запуска последуют плану, третья миссия будет отправлена ??в ранее исследованный астероид для попытки приземления. Четвертый вернется, чтобы добывать и очищать металлы, чтобы вернуть их на Землю.

NASA OSIRIS-REx возвращается на Землю с отсеком образцов астероидной грязи, заполненным до краев. Корабель должен возвратиться на Землю в сентябре этого года после запуска в 2016 году.

Кстати, NASA также делает шаги к космическому шахтерству, ведь один астероид может стоить квинтиллионы долларов (в 10 тысяч раз больше всей глобальной экономики за 2019 год).

Ошибки, которых лучше избегать при покупке видеокарты

0

Приобретение видеокарты может стать увлекательным апдейтом вашего времени за компьютером. Нет ничего похожего на чувство, когда вы получаете новую карту, устанавливаете ее в свой компьютер и запускаете любимую игру «на максималках». Однако, как и с любым аппаратным обновлением компьютера, есть потенциальные подводные камни, о которых следует знать.

Проблемы с покупкой видеокарты могут быть как просто неприятные, например, более низкая, чем ожидалось, производительность, так и быстрый выход ее из строя потому что она уже очень употребительна или вы можете приобрести видеокарту, несовместимую с вашей системой.

Покупка карты, которая слишком велика для вашего корпуса

Прежде чем покупать видеокарту, нужно будет учесть ее размер. Видеокарты бывают разной длины и ширины. Если карта слишком длинная, может потребоваться изменить корпус компьютера, что не всегда возможно. У малейших карт нет вентилятора или имеют один вентилятор для охлаждения. Самые длинные видеокарты могут иметь до четырех вентиляторов, чтобы охлаждать их, и могут быть размером примерно с тонкую обувную коробку.

Многие графические карты занимают несколько слотов по ширине, и нужно обеспечить достаточно места для их размещения. Самые маленькие карты используют только один слот PCI Express (PCIe). Обычно это самые простые карты, а не те, которые вы купили для игр или профессионального использования. Большинство карт имеют двух- и трехслотные размеры. Эти карты достаточно широки, чтобы сделать соседние слоты недоступными, поэтому убедитесь, что в них ничего не вставлено.

Покупая видеокарту, необходимо учесть, сколько места в вашем текущем корпусе компьютера. Корпуса обычно имеют форм-фактор full-tower, mid-tower, mini-tower или малый. Корпуса Full-Tower и Mid-Tower подходят для большинства более крупных графических карт на рынке. Для корпусов мини-башен и компьютеров малого форм-фактора следует обратить особое внимание на размеры.

Блок питания недостаточно мощный

Еще одна ошибка, которую легко совершить, покупая графическую карту, заключается в том, что источник питания не достаточно мощный для питания новой карты. Видеокарта, как правило, является самым большим потребителем энергии в компьютере.

Некоторые карты, такие как NVIDIA GeForce GTX 1650, потребляют менее 75 Вт энергии. В современном компьютере это не слишком много. Другие карты, такие как NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti, требуют до 450 Вт только для питания самой карты. Требования к питанию для большинства основных карт будут где-то посередине между двумя цифрами.

Несколько вещей могут произойти, если вы используете систему, не имеющую соответствующих возможностей питания. Два наиболее вероятных сценария: ваша система будет загружаться и как будто будет работать нормально. Однако в момент погрузки видеокарты она попытается использовать мощность, которой нет, и вся система выключится. Другой вариант состоит в том, что компьютер просто не включается или ничего не показывает на экране.

Недостаточно коннекторов питания

Графическая карта может получать питание по нескольким каналам. Для карт, потребляющих менее 75 Вт, достаточно питания, поступающего из физического слота PCIe. Однако такие слабые карты достаточно ограничены в своих возможностях и не предназначены для интенсивного игрового процесса или профессиональной работы с графикой.

Большинство карт получают питание также через дополнительный разъем PCIe. Эти разъемы бывают в 6-контактных и 8-контактных вариантах. Вы можете увидеть их отмеченные как 6/8 контактные разъемы. Каждая графическая карта отличается, но обычно используют 6, 8, 6+6, 8+6, 8+8 или даже 8+8+8 разъемов. Каждая цифра означает количество контактов и количество необходимых разъемов. Итак, для видеокарты 8+8+8 требуются три 8-контактных разъема PCIe.

В идеале вы должны убедиться, что блок питания имеет соответствующее количество разъемов для вашей графической карты. Если у вас недостаточно этих разъемов PCIe, возможно, вы сможете воспользоваться 4-контактным адаптером Molex-to-PCIe.

Несоответствие слота PCI Express

Почти все графические карты подключаются к компьютеру через слот PCIe. Это физический слот, расположенный на материнской плате, к которому можно подключить видеоплату.

Теперь слоты PCIe доступны в версиях 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 и 5.0. На сегодняшний день на рынке преобладают две версии PCIe 3.0 и PCIe 4.0. Каждое поколение удваивает доступную пропускную способность по сравнению с предыдущими поколениями. Карта PCIe 4.0 имеет максимальную пропускную способность 64 ГБ/с, а карта PCIe 5.0 имеет максимальную пропускную способность 128 ГБ/с.

Прелесть версий слотов PCIe состоит в том, что все они обратно совместимы. Вы можете вставить карту PCIe 3.0 в слот PCIe 4.0, но вы получите только скорость более медленной версии. Хотя это отлично для совместимости, это не очень хорошо для производительности.

По данным Tom’s Hardware, установка AMD RX 6500XT в слот PCIe 3.0 приведет к тому, что видеокарта будет работать на 40% медленнее по сравнению с той же картой в слоте PCIe 4.0. Чтобы получить полную мощность вашей видеокарты, убедитесь, что на компьютере есть правильный слот PCIe для нее, или приобретите карту, которая лучше подходит для вашего аппаратного обеспечения.

Не проверяете отзывы в интернете

Когда дело доходит до покупки видеокарты, есть много видеокарт и изготовителей на выбор. Как и любой технический продукт, видеокарты могут иметь проблемы и дефекты. Если вы не читаете отзывы, то можете пропустить важную информацию о вашей карте.

Иногда у видеокарт есть врожденные производственные дефекты. Примером является свежая проблема с плавлением или горением коннекторов на NVIDIA RTX 4090. Возможно, знание потенциальных проблем не помешает вам рискнуть с покупкой, но по крайней мере вы будете знать, что вас ждет.

Онлайн-обзоры также могут дать вам базовую информацию о производительности, которую вы можете ожидать от карты. Эти обзоры также могут дать представление об общей надежности карты.

Покупка карты, которая не поддерживает технологию вашего монитора

Мониторы предлагают такие функции, как разрешение 4K, для улучшения взаимодействия с пользователем. Игры с разрешением 4K выглядят фантастически, но для работы со всеми этими пикселями требуется мощная установка. Вы можете уменьшить разрешение, чтобы получить лучшее количество кадров в секунду (FPS), но это может сделать изображение размытым.

Мониторы также предлагают другие полезные функции, например, повышенную частоту обновления дисплея. Стандартом для мониторов является частота 60 Гц, но она может быть намного выше и достигать 120 Гц, 144 Гц и даже 244 Гц. Более высокие частоты обновления делают изображение более плавным и менее порывистым, но вашей графической карте понадобится больше мощности для обработки всех этих кадров.

Некоторые мониторы поддерживают NVIDIA G-Sync или AMD FreeSync. Эта технология работает с частотой обновления, чтобы уменьшить задержку ввода и устранить разрыв экрана. Лучше всего объединить карту AMD с монитором FreeSync или карту NVIDIA с монитором с поддержкой G-Sync.

Слишком много тратить деньги

Покупка видеокарты может стоить дорого, и при ее покупке легко переплатить. Это особенно актуально в течение последних нескольких лет, когда дефицит полупроводников и криптомайнинг полностью разрушили рынок видеокарт. Хорошая новость в том, что эти проблемы начинают облегчаться и решаться сами собой.

Если вы планируете играть в игру на мониторе с разрешением 1080p и стандартной частотой обновления 60 Гц, покупать видеокарту более высокого уровня будет перебором. Многие карты низшего и среднего уровня смогут играть в игры с таким разрешением на высоких настройках. Приобретение видеокарты, разработанной для профессионального использования, обойдется дороже.

Важно понимать возможности и особенности вашей системы и приобрести соответствующую карту, чтобы не переплатить лишнее. Вы ищете тот приятный компромисс, который позволит вам в полной мере воспользоваться мощностью видеокарты без чрезмерных затрат.

Покупка непосредственно перед выпуском нового поколения

Не стоит делать дорогую покупку, просто чтобы через месяц увидеть, как на прилавках появляется новое поколение этого продукта. Это особенно верно для видеокарт, поскольку имеет некоторые значительные последствия.

Новое поколение графических карт обычно обеспечивает значительное повышение производительности, лучшую эффективность и, возможно, более низкие требования к электроэнергии. Осознания того, что вы могли ждать дополнительный месяц, чтобы получить карту, которая на 50% быстрее карты, которую вы только что купили, достаточно, чтобы заставить взрослого плакать.

Это также оказывает влияние на долгосрочную поддержку. Отсутствие поддержки обычно возникает в виде прекращения оптимизации драйверов для последних игр. Это может привести к сбоям игры и появлению других ошибок. Совершенно логично, что новое поколение карт будет получать поддержку от компании в течение более продолжительного времени.

Не покупаете карту с достаточным количеством VRAM

VRAM (Video Random Access Memory) – это отдельный тип оперативной памяти, размещенный на видеокартах. Важнейшей задачей VRAM является хранение информации для воспроизведения и буферизации кадра.

Объем VRAM, который вам необходим, будет зависеть от того, что вы делаете со своей графической картой. Если вы играете с разрешением 1080p или ниже, 4–6 ГБ видеопамяти должно быть достаточно. 6-8 ГБ видеопамяти достаточно для воспроизведения на 1440, тогда как для 4K потребуется 8-12 ГБ видеопамяти.

Если вы занимаетесь редактированием видео или анимацией, у вас должно быть не менее 8–12 ГБ видеопамяти. Использование видеокарты для такого рода работы может действительно извлечь выгоду от увеличения VRAM. Если вы можете использовать эту память, вы можете приобрести карту с более 12 ГБ видеопамяти, чтобы у вас было достаточно пространства для выполнения желаемых задач.

Покупка подержанной видеокарты

Каждый любит получить что-нибудь со существенной скидкой. Если вы видите подержанную видеокарту по сниженным ценам, этого может быть достаточно, чтобы соблазнить вас. Хотя нет ничего плохого в том, чтобы получить лучшую видеокарту за свои деньги, покупка подержанной видеокарты может быть несколько рискованной.

Поскольку захват майнингом криптовалют окончился, майнеры стремятся компенсировать свои расходы. Как следствие, видеокарты, используемые в майнинговых установках, начинают заполонять рынок. Видеокарты, используемые для майнинга, скорее всего, непрерывно работали на днях, неделях или месяцах.

Этот тип нагрузки на видеокарту может привести к сокращению срока службы карты. Это особенно верно, если она работала в грязной среде.

Может показаться соблазнительным сэкономить сотни, купив подержанную видеокарту, но знайте, что она может выйти из строя быстрее, чем вы ожидаете.

Не покупаете на основе вашего предполагаемого случая использования

Видеокарты бывают как потребительского, так и профессионального класса. Ваш предполагаемый вариант использования определит, какой тип карты вам нужен. Потребительские карты смогут выполнять функции, аналогичные картам профессионального уровня, но они не будут оптимизированы для тех же типов программ.

Если вы собираетесь играть в видеоигры или редактировать видео, лучшим выбором станет видеокарта потребительского уровня. Эти карты на сегодняшний день самые распространенные и легко доступны у розничных продавцов. Потребительские карты NVIDIA обычно имеют RTX или GTX в своих названиях, тогда как карты AMD имеют RX.

Видеокарты профессионального уровня созданы специально для профессионалов. Эти карты предназначены для 3D-рендеринга, разработки игр и таких программ, как AutoCAD. Их драйверы сертифицированы как стабильные и обеспечивают высокую эффективность этих программ. Если вам нужна профессиональная графическая карта, следует искать карты серии Quadro от NVIDIA или серии Radeon Pro от AMD.

По материалам: SlashGear

Сканер для офиса: какие бывают и как не ошибиться с выбором?

0

Бумажная волокита — самая нелюбимая часть работы в любом офисе, но без нее, увы, никуда. Два главных устройства, которыми должен быть оборудован офис для удобной работы — это принтер и сканер. Если с первым все плюс-минус понятно, то вот с выбором сканера возникают проблемы. Сегодня мы разберем, какими сканерами удобнее всего работать и какой сканер выбрать для офиса.

Разновидности сканеров

Есть пару видов сканеров, они отличаются, как правило, по способу сканирования. В новых, современных офисах используют планшетные сканеры, ими удобно работать, когда есть большой объем бумаг, сканируют быстро, но с отличным качеством. Такие сканеры дешевле классических, поэтому используются не только в офисе, но и дома.

Еще одна новинка среди сканеров — ручные модели. Для офиса они не совсем подойдут, ведь несмотря на то, что у них низкая стоимость — показатели производительности тоже не радуют. Если сравнивать планшетные и листопротяжные сканеры, то последние менее удобные, ведь там можно сканировать только отдельные листы. Отличным вариантом могут стать фотоаппаратные сканеры, которые еще называют поточными, они отлично подходят для большого объема работы и прекрасно выносят большую нагрузку.

На что обратить внимание при выборе сканера?

Выбор сканеров на рынке большой, как и другой оргтехники. Производителей десятки и каждый пытается добавить новые функции, за счет которых сканер станет удобнее в работе. Но требования к сканерам выдвигаются не такие уж и большие, и как показывает практика, модные фишки только мешают быстрой работе. Итак, выбирая в офис современный сканер для комфортной работы, он должен:

  • Иметь простое интуитивно понятное управление.
  • Оперативно обрабатывать документы.
  • Не издавать сильного шума (особенно в том случае, если работа связана с большим количеством печатных документов).
  • Иметь автоподатчик.
  • Иметь небольшие габариты (таким образом его можно будет разместить в любом кабинете, холле или коридоре).
  • Иметь дуплекс.
  • Уметь “разглядеть” мелкий шрифт и документы с плохой пропечаткой.
  • Иметь ПО для ускорения работы.
  • Уметь работать с разными бумагами.
  • Быть совместимым с разными типами ОС.

Выбирать сканер необходимо исходя из ваших задач, также обращайте внимание на его размеры — чем меньше модель, тем лучше. Разрешение работы устройства может быть максимальным или оптическим, это вообще главная характеристика принтера, которой стоит уделить должное внимание. Сканеры считывают изображение не полностью, а по одной строчке. Оптическое разрешение — это количество светочувствительных точек на полосе, которая передвигается по вертикальной плоскости, и чем их больше, тем лучше будет картинка.
Современные модели предлагают возможность беспроводного подключения, а также поддержку мобильных устройств. Помимо этого можно найти модели, которые в автоматическом режиме обрабатывают и передают отсканированные результаты.

Она совершила революцию в компьютерном мире, а ее отец остается неизвестным: кто придумал USB-флешку

0

В 2000 году на выставке в Германии малоизвестная сингапурская компания под названием Trek 2000 представила устройство твердотельной памяти, укутанное в пластик и подсоединенное к разъему универсальной последовательной шины (USB). Гаджет, размером примерно с пачку жевательной резинки, содержал 8 мегабайт данных и не нуждался в внешнем источнике питания. Его назвали ThumbDrive, а мы его знаем как USB-флешку.

Данное устройство, которое теперь известно под разными названиями, включая карту памяти, USB-накопитель, флэш-накопитель, изменило способ хранения и передачи цифровых данных. Обмен информацией стал максимально прост благодаря небольшой флешке и сегодня она известна во всем мире.

Флэш-накопитель мгновенно стал хитом, получив сотни заказов на образцы за несколько часов. Позже того же года Trek вышел на Сингапурскую фондовую биржу и за четыре месяца – с апреля по июль 2000 года – изготовил и продал более 100 000 накопителей ThumbDrive под собственным брендом.

До свидания, дискета

К изобретению USB-флешки пользователи компьютеров хранили и перевозили свои файлы преимущественно с помощью дискет. Разработанные компанией IBM в 1960-х годах сначала 8-дюймовые, а позже 5,25-дюймовые и 3,5-дюймовые дискеты заменили кассеты. Дискеты были простыми, дешевыми и повсеместными, но имели небольшую емкость для хранения. Даже двусторонние диски двойной плотности могли хранить всего 1,44 Мб данных.

В 1990-е годы с увеличением размера файлов и программного обеспечения компьютерные компании начали искать альтернативы дискетам на роль простого и дешевого инструмента для переноса данных между компьютерами.

В конце 1980-х персональные компьютеры начали оснащаться приводами компакт-дисков, но сначала они могли читать только предварительно записанные диски и не могли хранить созданные пользователем данные.

Также был накопитель Iomega Zip, который называли «суперфлоппи». Его представили в 1994 году, и он мог хранить до 750 МБ данных. Но он никогда не приобрел широкой популярности, отчасти из-за конкуренции со стороны более дешевых жестких дисков большей емкости и несовместимости с дисководами для обычных флоппи-дисков.

Пользователи компьютеров остро нуждались в дешевом, мощном, надежном портативном устройстве хранения данных. Флеш-накопитель был всем этим и даже больше. Он был достаточно маленьким, чтобы поместить его в передний карман или повесить на брелок, и достаточно крепким, чтобы его можно было без повреждений крутить в ящике или сумке. Со всеми этими преимуществами он практически завершил эру дискет.

Но о компании Trek 2000 и изобретателе флэш-накопителя и ее генеральном директоре, Хенна Тана сегодня мало кто знает. Даже в его родном Сингапуре мужчина и его компания, совершившие революцию в компьютерном мире, мало известны.

Почему они не более известны? В конце концов основные компании, включая IBM, TEAC, Toshiba и Verbatim, лицензировали технологию Trek для своих собственных устройств памяти. И множество других компаний просто скопировали разработку Тана без разрешения или покупки.

Конкурующие утверждения о происхождении карты памяти

История флеш-накопителя многое раскрывает об инновациях в эпоху кремния. Редко мы можем приписывать изобретения в цифровых технологиях одному человеку или компании. Вместо этого они происходят из тесно сплоченных сетей отдельных лиц и компаний, сотрудничающих или конкурирующих с постепенным прогрессом. И этот постепенный характер инноваций значит, что контролировать распространение, создание и дальнейшее развитие новейших идей практически нереально.

Неудивительно, что утверждения о происхождении флеш-накопителей связаны озвучивают несколько фирм.

В апреле 1999 года израильская компания M-Systems подала заявку на патент под названием «Архитектура флэш-диска ПК на основе универсальной последовательной шины». В ноябре 2000 года его предоставили Амиру Бану, Дову Морану и Орону Огдану.

В 2000 году IBM начала продавать 8-МБ накопители M-Systems в Соединенных Штатах под малозабытым названием DiskOnKey. IBM имеет свою претензию на изобретение определенного аспекта устройства, основанную на написанном одним из ее сотрудников Шимоном Шмуэли конфиденциальном внутреннем отчете за 2000 год.

Несколько менее достоверно, что изобретатели в Малайзии и Китае также утверждали, что первыми придумали флеш-накопитель.

Необходимые для создания USB-флешки элементы, безусловно, созрели в конце 1990-х. К 1995 году флеш-память стала дешевой и достаточно надежной для потребительского использования. Циркуляция данных через Всемирную паутину, включая программное обеспечение и музыку, стремительно росла, что увеличивало спрос на портативное хранение данных.

Когда технологии толкают, а потребители тянут, изобретение может показаться почти неизбежным. И все предполагаемые изобретатели, безусловно, могли бы создать одно и то же важное устройство независимо друг от друга. Но ни одна из многих независимых историй об изобретении не описывает так четко историю происхождения или не имела такого сильного влияния на распространение флэш-накопителя как рассказ о Тане в Сингапуре.

Хенн Тан: от прогульника до предпринимателя

Тан, третий из шести братьев, родился и вырос в деревне Кампунг близ Гейланга, Сингапур. Его родители, тяжело работая, чтобы свести концы с концами, регулярно покидали Тана и его братьев самих бродить по улицам.

Тан первый в своей семье обучался в средней школе. Он быстро попал в мятежную компанию, пропуская школу, чтобы тусоваться у придорожных «сарабат» (выпивных) киосков. Он был одет в «лохматые джинсы с вышивкой, попивая кофе и сигареты и бросая свой длинный Мане, когда он полемизировал по поводу рок-музыки и прав человека» — описывали его в статье 2001 года в Straits Times.

После наказания за прогул на третьем курсе послужившей тревожным звоночком средней школы Тан успокоился, взялся за обучение и сдал экзамены на уровень O. В 1973 году он поступил на военную службу инструктором военной полиции, а после двух лет службы устроился машинистом в немецкую транснациональную фирму.

В то время это была не редкость. В конце 1960-х Сингапур начал быструю программу индустриализации, предлагая стимулы для транснациональных компаний, особенно в таких отраслях высоких технологий, как электроника и полупроводники.

В начале 1970-х годов в Сингапуре были производственные предприятия Fairchild Semiconductor, General Electric, Hewlett Packard и Texas Instruments, среди прочих, к которым присоединились Matsushita (ныне Panasonic) в 1973 году и Nippon Electric Company (ныне NEC) в 1977 году.

Тан усердно откладывал деньги на оплату уроков вождения. Как только он получил лицензию, отдел полупроводников NEC нанял его на должность менеджера по продажам. Через три года, в 1980 году, он перешел в Sanyo на должность регионального менеджера по продажам.

В течение следующих 15 лет он поднялся в ранг директора по продажам, накопив богатый опыт работы в электронной промышленности, включая связи с рядом поставщиков и клиентов.

Азиатская электронная промышленность начинает развиваться

В 1995 году Тан уволился из Sanyo и за один миллион долларов США купил Trek, небольшую семейную компанию по торговле электронными компонентами в своем старом районе Гейланг. Он планировал разработать продукты, чтобы лицензировать их или продать одной или нескольким крупным транснациональным компаниям в Сингапуре.

Между тем, продажи компьютерной техники во всем мире начали стремительно расти. Хотя персональные компьютеры и портативные компьютеры появились с конца 1970-х годов, в 90-х наступила эра портативности. Apple и IBM выпустили флагманские ноутбуки в 1991 и 1992 годах соответственно.

Наряду с популярностью ноутбуков рос спрос на периферийные устройства, такие как дисплеи, модемы, принтеры, клавиатуры, мыши, графические адаптеры, жесткие диски, приводы компакт-дисков и дисководы. Бум доткомов с 1995 по 2000 г. еще больше увеличил спрос на персональное компьютерное оборудование.

Многие из этих электронных изделий, включая чипы в них, были произведены в Азии по системе OEM, включая Гонконг, Индонезию, Малайзию, Южную Корею, Тайвань, Таиланд и Сингапур. Эти «производители оригинального оборудования» производили компьютеры для Apple, Dell и других компаний.

К середине 1990-х годов Сингапур стал важным центром производства электроники, включая жесткие диски и полупроводниковые пластины, и остров имел значительную развивающуюся экосистему электроники с опытом проектирования и производства.

Toshiba дает Тану большой шанс

Однако вся эта деятельность не создала лёгкий путь для Тана. Многие его старые контакты с Sanyo не вели бы дела с таким безымянным, как Trek. И немало талантливых инженеров хотели работать в компании, которая, казалось, не могла гарантировать долгосрочную работу.

Но Тан упорно работал, и через два года, в 1998 году, он получил большой прорыв: Toshiba Electronics в Сингапуре назначила Trek официальным дизайнерским домом. По этому соглашению Trek разрабатывал и производил продукцию для продаж под маркой Toshiba.

В частности, Toshiba хотела MP3-плеер, компактное и портативное твердотельное устройство, которое могло бы копировать музыкальные файлы с компьютера, к которому он был бы подключен через разъем USB, а затем воспроизводить музыку. Это было до того, как iPod от Apple в 2001 году сделал эти устройства популярными по всему миру, однако в конце 1990-х годов на рынке уже было много MP3-плееров разного качества.

Как создатель флеш-памяти, Toshiba производила микросхемы хранения, используемые в персональных компьютерах, ноутбуках и цифровых камерах. Toshiba также производила портативные радиостанции и бумбоксы. Не удивительно, что компания захотела броситься в борьбу сегпенти MP3-плееров.

Но Тан размышлял, что «если бы компания просто изготовила плеер, она бы не заработала много денег», рассказал он Straits Times в 2005 году. Тан подумал, что, отказавшись от возможности воспроизводить музыку, устройство станет более универсальным, сможет обрабатывать не только MP3, но и текст, электронные таблицы, изображения любые компьютерные файлы.

Многие компании уже продавали музыкальные плееры, но дешевый универсальный накопитель с USB-разъемом может обладать еще большим рынком, подозревал Тан, и он мог бы первым воспользоваться им.

Тан действительно дал Toshiba свой музыкальный проигрыватель. Но он также предложил своим инженерам работать над продуктом, который, в сущности, был музыкальным плеером без плеера. Результатом стал флеш-накопитель.

От популярного продукта до пиратской битвы

Получить рабочий продукт было непросто. Диск нуждался не только в соответствующей комбинации аппаратного обеспечения, но и специально разработанного микропрограммного обеспечения, которое позволяло твердотельному накопителю взаимодействовать с различными операционными системами компьютеров.

Но флеш-накопитель с его флеш-памятью и интерфейсом USB вряд ли был совершенно новым изобретением. Тан не изобрел флеш-память, которая была детищем инженера Toshiba Фудзио Масуока в 1980 году. Он также не изобрёл USB-порт, существовавший с 1996 года.

Новым было соединение USB с флеш-памятью, контроллером и соответствующим микропрограммным обеспечением, все запечатано в пластиковый корпус, чтобы произвести товарный потребительский продукт.

Местные обстоятельства могут лишь частично объяснить, почему флеш-накопитель был изобретен, где и когда он был изобретен: опыт Тана в NEC и Sanyo, контракт Trek из Toshiba и связи, которые инженеры Trek наладили во время предыдущих стажировок в других компаниях Сингапура, — все это было важно.

Однако те же факторы усложнили контроль над изобретением. Как только появилась идея флеш-накопителя, многие фирмы, занимающиеся производством электроники, немедленно начали создавать собственные версии.

Тан подал заявку на патент на свое изобретение за месяц до технической ярмарки CeBIT 2000, но патент мало остановил подражателей.

Помимо претензий M-Systems и IBM, пожалуй, сложнейшее соперничество возникло со стороны китайской компании Netac Technology. Чен Сяохуа и Дэн Гошунь раньше работали в Trek и видели некоторые платы разработки, связанные с флэш-памятью. Они вернулись в Шэньчжэнь, Китай, и основали Netac в 1999 году.

В то время Шэньчжэнь был центром копирования электроники — DVD-плееры, сотовые телефоны, MP3-плееры и многое другое потребительской электроники производились как товары «шаньчжай» вне законов об интеллектуальной собственности. Претензии Netac на производство своего флеш-накопителя соответствуют этой модели присвоения.

Впоследствии Netac и Trek даже заключили соглашение, согласно которому Trek финансировала некоторые исследования и разработки Netac, а Trek получала права на производство и распространение полученных продуктов за пределами Китая. Несмотря на такое сотрудничество, Netac впоследствии обратилась за патентом на флеш-накопитель в Китае и получила его.

Электронные пираты по всему миру последовали за флеш-накопителями. Тан боролся с ними упорно и иногда побеждал. Если бы Trek была большей компанией с большими ресурсами и большим опытом патентования, история могла бы иметь другой конец.

Однако патенты Trek стояли на относительно слабой основе. Начиная с 2002 года, Тан подал иск в Сингапуре против нескольких компаний (включая Electec, FE Global Electronics, M-Systems и Ritronics Components) за нарушение патентов.

После нескольких лет судебных баталий и сотен тысяч долларов судебных издержек Trek выиграл это дело, убедив судью, что его ThumbDrive был первым устройством, когда-либо создававшимся для прямого подключения к компьютеру без необходимости кабеля. Однако апелляционный суд в Соединенном Королевстве не убедился, и Trek потерял там свой патент в 2008 году.

Тан также безуспешно подал иски в Комиссию по международной торговле США против других компаний, включая Imation, IronKey, Patriot и Verbatim. Но даже решение в Сингапуре было не более чем нравственной победой. В конце 2000-х годов миллионы флеш-накопителей уже производились бесчисленными компаниями без лицензии Trek.

«Клоны, — сказал Тан Straits Times в 2005 году, — в известном смысле удивительны. В деловом мире, особенно когда вы находитесь в Азии, если что-то приносит прибыль, вы это делаете. Если кто-то копировал вас, рассуждал Тан, это означало, что у вас должна быть хорошая идея, и вы должны использовать ее как можно скорее.

В конце концов, Тан и Трек обратили внимание на новые продукты, каждый из которых немного улучшил предыдущий. К 2010 году компания Trek разработала еще одно пионерское устройство – Flu Drive или Flu Card. Этот модифицированный флэш-накопитель мог также беспроводно передавать данные между устройствами или в облако. Хотя Тан все еще пытался защитить свое изобретение патентами, он также пошел по новому пути: успех из-за непрерывной новизны.

Flu Card пользовалась скромным успехом. Несмотря на то, что оно не было широко распространено как отдельное устройство, его подключение к Wi-Fi сделало его пригодным для потребительских электронных устройств, таких как фотоаппараты и игрушки. В 2014 году Trek подписал соглашения с Ricoh и Mattel China по лицензированию дизайна Flu Card.

Trek также пытался выйти на новые рынки, но с ограниченным успехом, включая интернет вещи, облачные технологии и медицинские и переносные устройства.

Борьба Trek и падение Тана

Доходов Trek от лицензирования ThumbDrive и Flu Card было недостаточно для поддержания прибыли. Но вместо того, чтобы признать, насколько плохи дела компании, в 2006 году Тан и его финансовый директор начали фальсифицировать отчетность Trek, обманывая аудиторов и акционеров.

После того, как финансовые аудиторы Ernst & Young в 2015 году раскрыли эти преступления, Тан покинул пост председателя правления и исполнительного директора, а в августе 2022 признал себя виновным в фальсификации отчетности. К моменту написания этой статьи Тан остается в тюрьме в Сингапуре. Его сын Уэйн Тан продолжает работать заместителем главы Trek.

Тем временем, флешка продолжает жить. Несмотря на то, что сегодня большинство из нас передает свои файлы через интернет – либо в виде вложений в электронную почту, либо через такие службы, как Google Drive и Dropbox, флеш-накопители остаются удобным устройством для переноса данных в наших карманах.

Они используются как быстрый способ передачи файла с одного компьютера на другой, раздачи пресс-пакетов на конференциях, блокировка и разблокировка компьютеров, перенос программ для запуска на совместном компьютере, создание резервных копий проездных документов и даже иногда хранение музыки. Они также используются для подлых целей – для похищения файлов или ввода вредоносного программного обеспечения в целевые компьютеры. И они особенно полезны для безопасной передачи зашифрованных данных, слишком чувствительных для передачи через Интернет.

В 2021 году мировые продажи устройств от всех производителей превысили 7 миллиардов долларов США, и ожидается, что к 2028 году этот показатель вырастет до более чем 10 миллиардов долларов США, согласно исследованиям Vantage Market Research.

Герой или антигерой?

Часто мы думаем об изобретателях как о героях, которые смело идут туда, куда еще никто не бывал. Но история Тана не так проста.

Тан действительно заслуживает места в истории потребительской электроники — он задумал устройство, которое раньше не видели, заставило его работать, производил в больших количествах и широко распространял.
Но полная заслуга флеш-накопителя на самом деле больше принадлежит окружению — циркулирующим в то время идеям сетям клиентов и поставщиков — чем какому-либо одному лицу.

Кроме того, завершение истории Тана свидетельствует о том, что он больше антигерой, чем герой. Обычно мы восхищаемся изобретателями за их настойчивость и мужество. В случае Тана эти качества привели к его падению. Полон решимости взять на себя моральную и финансовую заслугу для флеш-накопителя, Тан пошел на чрезвычайные шаги — даже нарушил закон — чтобы сделать свою компанию и себя успешными. Флэш-накопитель указывает, как нередко бывают сложными истории изобретений.

По материалам: IEEE

Как обновить прошивку Apple AirPods до последней версии

0

Теперь даже зубная щетка может получать обновление программного обеспечения, независимо от того, плохо это или хорошо. В настоящее время пользователи частично являются тестерами программного обеспечения, поэтому обновление становится необходимостью, иногда решая определенные баги или глюки. Apple AirPods ничем не отличается, и производитель iPhone несколько раз в год обновляет прошивку этих беспроводных наушников. Вот как можно обновить Apple AirPods.

В отличие от iOS и macOS, у AirPods нет кнопки или параметра для принудительного обновления. Наушники автоматически загружают и устанавливают доступные обновления программного обеспечения в фоновом режиме.

Компания заявляет, что для того чтобы процесс обновления работал, AirPods должны быть подключены к источнику питания и находиться в зоне действия Bluetooth вашего iPhone, iPad или Mac. Это означает, что если вы используете наушники Apple с телефоном Android, их просто невозможно обновить.

Чтобы подтвердить, что вы используете последнюю доступную версию, выполните следующие действия.

Запустите программу «Настройки» на iPhone или iPad.

Нажмите Bluetooth.

Коснитесь кнопки (i) рядом с названием спаренных AirPods.

Вы найдете номер сборки встроенного ПО, которое они используют, внизу списка. Посетите связанный веб-сайт Apple https://support.apple.com/en-us/HT213317, чтобы проверить, последний ли он.

Если у наушников не самая свежая версия, подключите AirPods к зарядному устройству, включите Bluetooth на своем айфоне или айпаде и оставьте два устройства рядом.