Марс может стать столицей индустрии добывания астероидов – почему он?

0

Концепция добычи полезных ископаемых на астероидах в космосе давно является мечтой многих и возможным путём развития человечества. Ведь даже маленькие астероиды стоят золотые горы. NASA уже делает первый шаг к освоению астероида ценой 10 квинтиллионов долларов. Похоже, что превратить мечту в реальность поможет Марс, который может стать столицей индустрии космических шахтеров.

Пока добыча астероидов происходит только в рамках научных миссий. Например, Mini Bee – предложение, вошедшее в фазу III исследований в рамках программы NASA Innovative Advanced Concepts (NIAC) еще в 2019 году. План состоит в том, чтобы собрать водяной пар и летучие химические соединения из астероида с помощью техники под названием оптический майнинг. Собранные целевые материалы накопит блок удержания, прикрепленный к космическому кораблю.

Однако запуск настоящей индустрии космических шахтеров требует гораздо большего, чем отправка крошечных космических зондов, собирающих пыль на астероиде.

Для поддержки транспортной цепи между астероидами и Землей необходима промежуточная база. Вот здесь и появляются Марс и его спутники, обеспечивающие более близкий доступ к поясу астероидов между Марсом и Юпитером.

Космические камни в поясе астероидов рядом с Марсом большие и обильные, а это значит, что их добыча была бы легче и экономически целесообразной, если бы базу создали на Марсе или его естественных спутниках Фобосе и Деймосе.

Это может показаться фантастическим, но несколько экспертов подсчитали цифры и предположили, что база для производства астероидов на Марсе была бы оптимальной стратегией для добычи астероидов.

Препятствия для добычи астероидов

На астероидах, плавающих на заднем дворе нашей солнечной системы, есть металл на триллионы долларов, но получить его достаточно сложно. Бурение астероида на коммерческом уровне звучит достаточно надуманно. Но еще до того, как компании закупят нужные технологии для начала добычи астероидов, ученые уже осветили ряд практических препятствий.

Анализ, проведенный сотрудниками Института космических исследований Кека Калифорнийского технологического института в 2012 году, захват и перемещение околоземного астероида весом 500 тонн к орбите Земли для добычи обойдется почти в 2,6 миллиарда долларов.

Первой ключевой задачей является разработка жизнеспособной бизнес-модели, которая выходит за рамки финансирования и учитывает технико-экономическую сторону такого предприятия. К примеру, сколько космических кораблей следует отправить, чтобы захватить астероид, учитывая вполне реальные шансы на неудачи на этом пути?

Если кто-то соглашается на групповой подход для отправки космических кораблей, сколько именно их нужно, чтобы свести риски и гарантировать прибыль?

Наибольший вопрос связан с собственностью. Может ли любая группа людей иметь взаимное согласие на добычу плавающего в космосе объекта? Может ли корпорация обойти правила, действующие в отношении земных материалов, и добывать астероид? Можно ли достичь согласия между космическими агентствами, даже между нациями, которые иначе враждебны?

Почему марсианская орбита

Для космических миссий ключевым параметром для изучения осуществимости космической добычи ископаемых является Delta-V. Это величина смены космического корабля и количество топлива, которое нужно израсходовать для этого. Delta-V учитывает массу космического корабля для выполнения определенного маневра, например, запуска с поверхности или посадки на нее, а также приблизительные потребности в топливе.

В статье, опубликованной в Planetary and Space Science, астрономы из Центра астрофизики (Гарвард и Университет Смитсона) определили, что скорость Delta-V для достижения околоземного астероида составляет около 4 километров в секунду, тогда как достижение астероида главного пояса сводится до примерно 7 километров на секунду.

В документе эксперты предполагают, что миссия по добыче астероидов Главного пояса будет значительно рентабельнее, если космический корабль будет развернут с орбиты, близкой к орбите естественных спутников Марса из-за более низких требований к Delta-V. Выводы были сделаны с помощью разработанной экспертами системы под названием Python Asteroid Rendezvous Code (PARC).

Цифры показывают, что использование орбиты вокруг Марса на высоте примерно 9000 километров над поверхностью планеты было бы энергоэффективным и технически возможным.

Если орбита, похожая на орбиту Фобоса, предназначена для добычи полезного ископаемого, Delta-V для достижения примерно 100 000 перспективных астероидов пояса будет менее 4 километров в секунду. Для дополнительных 340 тысяч астероидов требования Delta-V были ниже 5 километров в секунду.

Какой план?

Если на марсианской орбите можно создать инфраструктуру, способную выполнять такие задачи как дозаправка, техническое обслуживание и даже исследовательские миссии, это станет идеальным путем для добычи астероидов.

Такая орбитальная база также поможет снизить размер и массу космических кораблей, что дополнительно поможет снизить стоимость миссий по добыче полезных ископаемых.

Команда пришла к выводу, что Фобос является удобным местом для размещения массивного оборудования для переработки руды. Кроме того, естественный спутник Марса предлагает несколько других преимуществ, таких как инерционная платформа, гравитация и в определенной степени защита от радиационного облучения.

К примеру, машинам было бы легче прикладывать силу к материалу астероида, когда он расположен на поверхности Фобоса, вместо того, чтобы пытаться делать это, летая вблизи астероида. Эксцентрическая форма орбиты Марса также обеспечивает крайне необходимое снижение требований к Delta-V.

Как только добыча начнется, спутники Марса предложат более простой и регулярный доступ к поверхности Марса для исследований и разведки.

Если бы на Фобосе была база, космические агентства имели бы определенное место посадки и базу для операций между Землей и Марсом, что резко уменьшило стоимость каждой следующей миссии на Марс. Это было бы похоже на то, что строить дом возле золотого прииска вместо того, чтобы ехать на машине из дома всякий раз, когда вы хотите пойти на спелеологию.

Почему спутники Марса являются ключевыми?

Другая статья под названием «Добыча астероидов и спутники Марса», опубликованная в Acta Astronautica еще в 1988 году, подчеркивает важность добычи астероидов вблизи планеты и то, как ее естественные спутники — Фобос и Деймос — играют решающую роль.

Подчеркивая основные преимущества создания базы на одном из этих спутников, в документе отмечается, что из-за их низкой гравитации не требуются топлива расходные посадки или взлеты, как в случае с Марсом и Луной.

Еще одним преимуществом создания базы на одном из этих спутников есть резервуар потенциально критических ресурсов. До 20% этих тел может состоять из слабосвязанной воды, в то время как по другим оценкам, это примерно 10%. Независимо от точной концентрации эту воду можно было бы собрать для миссий дозаправки и для поддержки систем жизнеобеспечения.

Было бы проще посылать и дистанционно управлять смотровыми роверами с поверхности Фобоса и Деймоса, чем разворачивать и управлять ими с базовой станции на Земле. В документе отмечается, что в контексте добычи полезных ископаемых за пределами Земли Фобос и Деймос станут катализатором «взрывного возрождения человека в космосе» и отвечают всем необходимым научным, экономическим и технологическим обоснованиям для осуществления вышеупомянутых шагов.

От шахтеров на астероидах до поселения на Марсе

Исследование марсианской поверхности связано с большим количеством помех. Кроме технических проблем и проблем с финансированием, существует множество наземных препятствий, которые ученые должны были рассмотреть, прежде чем миссия NASA Artemis сможет даже нацелиться на высадку экипажа на Марс.

Начать исследование Марса станет гораздо легче, если уже есть орбитальная база вблизи Марса или расположена на одном из его естественных спутников, где человеческая деятельность поддерживает добычу полезных ископаемых.

Гравитационная среда на Фобосе может теоретически предложить некоторую передышку от последствий невесомости для здоровья, таких как потеря костной массы. Станции, установленные на марсианском спутнике, могут помочь восстановиться от других негативных последствий, таких как ускоренное старение.

После решения исследовательских задач можно наметить целые поселения. До тераформирования марсианской поверхности или выполнения других амбициозных планов, таких как установка магнитного щита для создания устойчивой атмосферы, могут остаться десятилетия.

Транспортировка ресурсов на установленную базу на Фобосе для их использования в миссиях на Марсе может ускорить планы. Возможно, понадобятся только усилия одной большой миссии, чтобы начать широкий спектр будущих миссий.

По материалам: slashgear

Ошибка, оформившая современные ноутбуки: история войн тачпадов

0

Загляните в диспетчер устройств ноутбука в раздел указательных устройств и почти наверняка вы увидите там тачпад Synaptics. Это один из главных игроков на рынке тачпадов сегодня, но так было не всегда. Доминирующее положение ей удалось занять в результате ошибки ее главного конкурента. Эта ошибка не была случайной — она ??была неотвратимой, сделав ноутбуки такими, какие они есть сегодня.

Начало 80-х годов, индустрия домашних компьютеров переживает революцию. Пользователи восхищаются графическим интерфейсом Apple Macintosh. Microsoft выпускает Windows для компьютеров стандарта IBM PC.

Наступала новая эра компьютеров. Одним из неожиданных побочных эффектов войны Apple и Microsoft за графический интерфейс стало создание огромной индустрии аксессуаров, особенно популярным стало новомодное устройство ввода, известное как мышь.

Однако уже тогда многим участникам было ясно, что индустрия будет двигаться в сторону портативных гаджетов. И необходимое устройство, которое заменит мышь вне рабочего стола.

Когда компьютерные войны явно переместились в область портативных ноутбуков, компания Logitech ответила, начав работу над трекболом. Это перевернутая вверх ногами компьютерная мышь, встроенная в ноутбук. Эти устройства были проблематичны, они требовали периодической чистки и добавляли много объема ноутбукам, поэтому требовалось лучшее решение.

Федерико Феггин имел именно то, что нужно для решения этой проблемы благодаря другой компании, которую он возглавлял в то время: Synaptics. Компанию, соучредителем которой он был, с идеей выпуска чипов, способных работать с нейронными сетями.

Нейронные сети в настоящее время повсюду. И по крайней мере, несколько из них, вероятно, ответственны за то, что вы читаете этот текст. Но в то время это была идея, опережавшая технологическую кривую на десятилетия. Феггин верил, что микросхемы станут лучшим решением любой проблемы, требующей распознавания образов.

И это, удивительно, могло быть идеальной технологией для решения проблемы указательного устройства для ноутбука.

Во время множества мозговых штурмов команда Synaptics придумала два решения, которые использовали аналоговые чипы распознавания образов: сенсорный экран и тачпад.

Именно тачпад казался идеальным решением проблемы управления курсором мыши на ноутбуке. Полностью плоское устройство, которое могло эффективно эмулировать мышь с помощью пальца.

Уверенный в себе Феггин представил это изобретение Logitech, и зародилось партнерство, которое могло изменить мир. Но все пошло не по плану. Переговоры закончились тем, что Феггин оставил совет директоров Logitech. Все потому, что менеджеры Logitech захотели просмотреть предварительные договоренности и заключить настолько непривлекательное для Synaptics соглашение, что в нем не было никакого смысла.

Учитывая, что сенсорная панель была одним из немногих продуктов, которые Synaptics могла вскоре вывести на рынок, они, по сути делали ставку на успех всей компании. И этот успех может зависеть от скорейшего выхода на рынок.

Тачпад является очень сложной технологией и команда решала его проблемы около полутора шагов. Но когда свет в конце тоннеля начал просматриваться, когда до первых серийных образцов сенсорных панелей осталось всего несколько месяцев, произошло нечто чрезвычайно деморализующее.

В мае 1994 года Apple представляет серию PowerBook 500: первый ноутбук с сенсорной панелью. Как возможно, что Apple обыграла всех?

Когда команда Феггина разобрала PowerBook стоимостью 5000 долларов, которые они купили сразу после выпуска девайса, они узнали, как Apple это сделала. И что у Syneptics еще был шанс.

Тачпад в ноутбуке Apple изготовила компания Cirque, также работавшая над подобной сенсорной панелью. Похоже, что Apple получила лицензию на разработку очень дорогого решения, которое использовало три специальных аналоговых чипа и микроконтроллер.

Феггин и его команда понимали, что в спешке скопировать Apple возникнет огромный спрос на более дешевые сенсорные панели для каждого ноутбука Windows.

Поскольку у Synaptics была более дешевая и лучшая технология, победа была близка. Но в волнении они почти потеряли с поля Logitech. После того, как Феггин покинул компанию, и продолжили развитие тачпада.

Logitech договорилась с Zilog и вместе они создали сенсорную панель, которая работала на одном чипе, содержала все и была намного дешевле в производстве.

Synaptics собирались столкнуться со своей величайшей угрозой. Logitech была более известным брендом с глубокими карманами, и могла позволить себе задавить конкурента, продавая свою продукцию с минимальными прибылями, чтобы выбить Synaptics с рынка.

Нервничая, команда Synaptics разобрала тачпад Logitech в поисках любых проблем, которые могли бы дать им преимущество в этой невозможной борьбе.

И так же, как и в случае с Apple, к их счастью, Logitech допустила одну критическую ошибку.

В своем стремлении создать самый дешевый из возможных чипов, они разработали решение, сохраняющее микропрограмму тачпада в памяти, которая прошивалась только во время производства. Это означает, что невозможно было обновить прошивку чипа после того, как он покинул завод.

Synaptics также была в процессе создания собственного решения с одним чипом, но использовал одноразовую программируемую память (OTP). Прошивку этого чипа можно исправить один раз уже после его изготовления. Имея программируемую память, можно быстро исправить проблемы.

И вот здесь Logitech попала в ловушку. В компании думали, что тачпад – это как мышь. Но тачпад был в сто раз сложнее мышки с технической точки зрения. Потому что его сигналы наполнены шумом, и приходится изменять частоты и делать другие вещи, чтобы заставить тачпад работать.

Почему Logitech также не использовал OTP? Это кажется очень очевидной ошибкой. Потому что OTP стоит дороже – эта память была, вероятно, вдвое дороже.

Но до полного завершения продукта от Synaptics оставался год. И за это время Logitech смогла завоевать рынок благодаря лучшей цене.

Производителей компьютеров не волнуют детали о записываемой памяти, они заботятся только о стоимости. Единственный способ, которым они когда-либо передумали, это если Logitech совершит ошибку в прошивке, и это приведет к производителям значительные убытки.

Феггин был уверен, что дело не в том, появится ли когда-нибудь такая ошибка. Он считал, что это только вопрос времени. Всегда можно рассчитывать на человеческую ошибку, которая пройдет каждую проверку незамеченной.

Осталось ждать и надеяться, что Logitech ошибется, прежде чем у Synaptics закончатся деньги.

Лето 1998г. На производстве компьютеров в Тайване начинается последний проверочный процесс перед началом производства новейших ноутбуков известного бренда.

Они только что получили последний компонент – партию тачпадов от Logitech. Но когда инженеры подключают тачпад к ноутбуку, ничего не происходит.

Инженеры проверяют подключение и питание, ничего. Возможно, это был плохой образец, потому они попробовали другой. Ничего

После нервного процесса отладки инженеры поняли, что в прошивке тачпада есть ошибка. Они немедленно позвонили по телефону в Logitech и требовали исправления.

В Logitech ответили, что на это уйдет несколько месяцев. Ведь микропрограмма тачпада прошивается на заводе, так что, по сути, приходится делать целый новый производственный цикл.

Несколько месяцев означает задержку запуска всей партии ноутбуков через один неисправный компонент. Это была катастрофа.

Производитель ноутбуков связался с Synaptics и Феггин понял, что пора для них сделать свой шаг. Он предложил доставить образец сенсорной панели, который будет работать через одну неделю.

Благодаря способности быстро записывать прошивку на уже имеющиеся чипы, Synaptics удалось спасти OEM-производителя от ошибки Logitech.

Большинство ноутбуков производится относительно небольшим количеством тайваньских компаний, поэтому информация начинает быстро распространяться.

Почти сразу OEM-производители начинают панически отказываться от своих контрактов с Logitech, вдруг осознавая, что малейшая ошибка микропрограммы тачпада может задержать их производство на месяцы.

И это была идеальная возможность для Synaptics вернуть себе лидерство. Их одночипное решение было готово. Феггин вспоминает, что они зарабатывали много денег за 6 долларов с тачпада.

Полагаясь на Zilog в разработке своего чипа, Logitech добавила посредника, увеличивавшего цену тачпадов.

Но Synaptics могли все сделать сами. Компания создала собственный микроконтроллер по OTP. Стоимость ее чипа составляла одну четверть от чипа Logitech.

Synaptics преуспела – она получила 80% мирового рынка. Фактически, если у вас есть ноутбук с Windows и вы посмотрите на драйверы для сенсорной панели, скорее всего, вы увидите название Synaptics.

Федерико Фаггин оставался генеральным директором компании, а в 1999 году стал председателем правления и занимал этот пост до выхода на пенсию в 2007 году.

Если помните, в начале статьи упоминалось, что Synaptics предложила два решения для ввода: одно сенсорная панель, а другое сенсорный экран. Что произошло с сенсорным экраном? Что ж, это совсем другая история, связанная с Apple, iPod и секретным проектом, который стал iPhone.

По материалам: LowSpecGamer

Как вставить текстовое поле в Google Docs

0

Текстовые поля имеют разное использование в документе, например, чтобы выделить группу текста на странице, чтобы привлечь внимание читателя или придать документ визуально необычный вид. Документы Google дают несколько простых способов получить текстовое поле в документе.

Вставьте текстовое поле с помощью инструмента Рисование

Чтобы вставить текстовое поле в Документы Google с помощью инструмента рисования, нажмите опцию «Вставить» на панели меню, наведите курсор на опцию «Рисунок» и выберите «Новый» в появившемся подменю.

Появится окно рисования. Щелкните опцию «Текстовое поле», которая является квадратом с буквой «T» в строке меню.

Курсор превратится в перекресток. Нажмите и перетащите курсор, чтобы нарисовать текстовое поле, а затем введите текст, который требуется ввести.

По умолчанию текстовое поле не имеет рамки или цвета заливки. Чтобы предоставить текстовому полю рамку, щелкните «Цвет рамки», которая является значком ручки, а затем выберите цвет из раскрывающегося меню.

Вы можете сделать то же самое для цвета заливки. Значок «Цвет заливки» – это наклонное ведро с краской.

Чтобы сохранить текстовое поле и закрыть окно рисования, нажмите кнопку «Сохранить и закрыть».

Теперь текстовое поле вставлено в документ.

Другие способы создания текстового поля

Помимо вышеприведенного официального метода вставки текстового поля в Документы Google, есть несколько других способов получить текстовое поле в документе.

Один из способов – это использование инструмента «Фигура».Чтобы получить доступ к инструменту формы, выделите «Вставка» > «Рисунок» > «Новый» и щелкните «Фигура» на панели меню.

Выберите прямоугольник, щелкните и перетащите курсор, чтобы нарисовать форму, а затем введите текст, который требуется ввести. Обязательно нажмите «Сохранить и закрыть» после завершения.

Кроме того, вы можете создать текстовое поле, вставив таблицу с одной ячейкой. Для этого щелкните «Вставить» на панели меню, наведите курсор на опцию «Таблица», затем щелкните первую ячейку в подменю. Это должна быть ячейка 1?1. Далее введите текст в ячейку.

Экологичное средство против тараканов: расстреливать насекомых лазером

0

Ученые создали лазерную турель, которая в автоматическом режиме отстреливает тараканов. Эта технология открыта и дешева для приобретения, но ее создатель говорит, что она «немного опасна». Она стала возможна благодаря недавней разработке Ильдара Рахматулина, научного сотрудника Университета Гериот-Ватта.

Рахматулин и его соавторы использовали лазерное устройство для борьбы с насекомыми. Девайс был оборудован машинным зрением.

Устройство смогло не только обнаруживать тараканов с высокой точностью, но и нейтрализовать и отпугивать отдельных насекомых на расстоянии до 1,2 метра.

Сердцем турели стал микрокомпьютер Jetson Nano, позволивший использовать технологии глубокого обучения с большей точностью. Компьютер обрабатывает цифровой сигнал от двух камер, чтобы определить положение таракана. Он передает эту информацию на гальванометр, изменяющий направление лазера, чтобы стрелять в цель.

Рахматулин опробовал эту конфигурацию на разных уровнях мощности лазера. На более низком уровне мощности он обнаружил, что может влиять на поведение насекомых, просто запуская их в полет – таким образом их потенциально можно научить не прятаться в определенной темной зоне. На более высоком уровне мощности тараканы были фактически сгораны.

Рахматулин также обнародовал все данные и инструкции, отметив, что другие могут попытаться повторить его конструкцию. Главное принимать надлежащие меры предосторожности. Конструкция достаточно доступна – все компоненты стоят не более 250 долларов.

В чем отличительные особенности часов от Ulysse Nardin?

0

Статусным и дорогим аксессуаром станут элитные швейцарские часы. Они стоят немало и поэтому доступны только богатым людям, для которых важен статус и престиж. Популярны хронометры от Ulysse Nardin, о которых можно узнать подробнее на https://watches-master.ua/chasy/ulysse-nardin, где представлен большой выбор моделей.

В чем особенности часов от Ulysse Nardin?

Часы Ulysse Nardin изначально производились только для моряков, но со временем они понравились и ценителям качественных и надежных аксессуаров. Компания начала работать еще в 1846 году, а логотипом стал корабельный якорь.

Главными особенностями часов этого швейцарского бренда можно назвать:

  • механические калибры только собственного изготовления;
  • логотип в виде якоря корабля;
  • элегантность дизайна;
  • безупречная точность хода;
  • техника «клуазоне»;
  • огромное разнообразие форм;
  • применение нестандартных материалов для производства деталей.

Часовая мануфактура постоянно использует новейшие разработки, предлагая покупателям дорогой и статусный аксессуар класса люкс.

Самой известной считается модель Freak от Ulysse Nardin, отличительной особенностью которой является калибр с турбийоном и отсутствием головки завода и стрелок.

Часто используется необычное сочетание нержавеющей стали с титаном и украшением бриллиантами. Большинство часов этого бренда имеют корпус круглой формы, но есть и квадратные, прямоугольные и другие модели.

Почему популярны швейцарские хронометры?

Кроме Ulysse Nardin, особым спросом пользуются и часы Audemars Piguet, которые можно заказать на сайте Watches-Master.ua/chasy/Audemars-Piguet с гарантией оригинальности и в индивидуальной упаковке с паспортом.

Швейцарские хронометры известны всем благодаря таким неоспоримым преимуществам:

  • безупречное швейцарское качество;
  • статусность;
  • изысканность дизайна за счет украшения драгоценными камнями;
  • непревзойденная точность механизма;
  • долговечность;
  • гарантийное и послегарантийное обслуживание на высоком уровне;
  • наличие полезных усложнений и др.

Покупая швейцарский хронометр, покупателю гарантируется безопасность и конфиденциальность сделки, надежность и предоставляется официальная гарантия от изготовителя.

Как подобрать оригинальные швейцарские часы?

При покупке оригинала стоит обратить внимание на ряд признаков, чтобы не приобрести подделку. Особенностью настоящих часов является наличие надписи Swiss Made, которая указывает на то, что механизм изготовлен и собран в Швейцарии.

Для изготовления используют материалы высокого качества (сталь, титан, керамика, натуральная кожа, кевлар и др.) и украшают хронометр драгоценными камнями. Особое внимание необходимо обратить на мелочи: наличие каучукового кольца на заводной головке, ровность стрелок в профиле, качество шлифовки задней крышки, четкость гравировки, выполнение логотипа и т.д.

Несколько слов сделают видео – Facebook (Meta) запустила генератор видео по словесному описанию

0

Теперь можно создавать не только картинки, описав их словами. Facebook (ныне Meta) таким образом уже создает видео. Новая система называется Make-A-Video и генерирует ролики продолжительностью до пяти секунд.

Видео явно искусственные, с размытыми объектами и искаженной анимацией, но все же представляют значительное развитие в сфере создания контента ИИ.

В сообщении на Facebook генеральный директор Meta Марк Цукерберг описал эту работу как «удивительный прогресс», добавив: «Сгенерировать видео гораздо труднее, чем фотографии, потому что помимо правильной генерации каждого пикселя система также должна предугадать, как они будут меняться со временем. »

Ролики длятся не более пяти секунд и не содержат звука, но обхватывают большой диапазон подсказок. Лучший способ оценить производительность модели – наблюдать ее результат.

Хотя понятно, что эти видео сгенерированы компьютером, результаты таких моделей ИИ быстро улучшатся в ближайшее время. Для сравнения: всего за несколько лет генераторы изображений с искусственным интеллектом перешли от создания предельно непонятных изображений к фотореалистическому содержимому.

Как и в случае с моделями преобразования текста в изображение, есть тревожные перспективы. Исходные данные этих инструментов могут использоваться для дезинформации, пропаганды и, скорее всего, на основе того, что мы видели с системами изображений ИИ и дипфейками.

Meta говорит, что хочет «продумать то, как мы создаем новые генеративные системы искусственного интеллекта, как эта», и сейчас публикует только статью о модели Make-A-Video.Компания говорит, что планирует выпустить демонстрационную версию системы, но не сообщает, когда и как доступ к модели может быть ограничен.

Meta не единственное учреждение, работающее над видеогенераторами ИИ. К примеру, в начале этого года группа исследователей из Университета Цинхуа и Пекинской академии искусственного интеллекта (BAAI) выпустила собственную модель преобразования текста в видео под названием CogVideo (единственная другая общедоступная модель преобразования текста в видео).

История FIFA завершена сегодня – франшиза продолжалась 30 лет

0

Одна из крупнейших франшиз в истории видеоигр завершается сегодня с выходом FIFA 23. Это последняя часть в серии симуляторов футбольной игры, которая захватывала миллионы поклонников на протяжении последних трех десятилетий.

Американский производитель игр Electronic Arts (EA) и мировая футбольная организация FIFA потратили месяцы на переговоры по лицензионному соглашению, лежащему в основе игры с момента ее первого выпуска в 1993 году.

Но они подтвердили разрыв в мае, когда ФИФА заявила, что будет искать других партнеров, а EA заявила, что со следующего года сменит бренд своей игры на «EA Sports FC».

В финальную версию FIFA программисты EA впервые включили женские клубные команды – хотя только из Англии и Франции – спустя несколько лет после того, как представили женщин-игроков.

«Это – и остается – одна из самых популярных франшиз в играх», – сказал Том Вийман из Newzoo, фирмы, анализирующей данные об этой отрасли.

Отделение рисковано как для EA, так и для FIFA, поскольку ни один из них не гарантирует успеха своих новых проектов.

Но аналитики говорят, что EA занимает более сильную позицию после 30 лет разработки и маркетинга игры.

В прошлом году фирма заявила, что за три десятилетия FIFA продала более 325 миллионов экземпляров, что, как сообщается, принесло более 20 миллиардов долларов США.

Индустрия видеоигр, стоимость которой, по оценкам, составляет около 300 миллиардов долларов США в год, в последнее время становится все более жестокой, когда крупнейшие компании скупают многих своих конкурентов.В прошлом году оборот EA составил 5,6 миллиарда долларов США, что делает ее одним из крупнейших производителей игр, остающимся за пределами четырех гигантов – Tencent, Sony, Microsoft и Nintendo.

Завершение соглашения с ФИФА состоялось после того, как футбольный орган повысил свои требования по лицензионному сбору со 150 миллионов долларов США в год до 250 миллионов долларов США.

EA потеряет право использовать название ФИФА и такие соревнования как Чемпионат мира, но она все равно сможет использовать имена игроков и другие соревнования, такие как Английская Премьер-лига, что является ключевым преимуществом перед соперниками. Однако фирма уже все больше ориентировалась на клубные соревнования, как на экране, так и вне его.

По словам Виймана, ФИФА может иметь проблемы с привлечением потенциальных партнеров после того, как сообщается, что она нуждается в 1 миллиарде долларов США (4,64 миллиарда ринггитов).

Это было бы «рискованной попыткой», сказал он, «при любых обстоятельствах, но особенно если вам придется конкурировать с EA, чтобы создать самую популярную футбольную игру

Как пользоваться картами Google Maps без интернета

0

Карты в смартфоне часто приходится открывать в местах, где может быть нестабильным или отсутствовать мобильный интернет. Но GPS не нуждается в мобильном интернете – ему необходимо лишь видимое небо над головой. Интернет требуется для загрузки карт в реальном режиме времени. Но можно позаботиться заранее и загрузить карты в память устройства, чтобы они были доступны в автономном режиме.

Сначала убедитесь, что службы местоположения включены. Есть два способа получить доступ к этому параметру для устройств Android: вы можете или зайти в приложение «Настройки» своего телефона и найти «Местоположение», а затем убедитесь, что переключатель в верхней части страницы «Местоположение» включен. Или можно активировать GPS с панели настроек вверху экрана.

После этого убедитесь, что Карты Google имеют доступ к службам местоположения, перейдя в Настройки –> Программы (или «Программы и оповещения») –> Карты Google (или «Карты») –> Разрешения –> Расположение. Установите переключатель в положение «Включено» или выберите «Разрешить все время» или «Разрешить, только если приложение используется», если вы используете Android 10 или более позднюю версию.

На iPhone перейдите в меню «Конфиденциальность» в программе «Настройки», затем нажмите «Службы расположения». На следующей странице убедитесь, что главный переключатель включен, а затем выберите Карты Google и установите значение «При использовании этого приложения» или «Всегда».

Шаг 2. Настройте параметры загрузки карт

Чтобы загрузить карты, запустите Карты Google и откройте боковое меню, затем нажмите «Оффлайн-карты». Оттуда нажмите кнопку настроек в форме зубца в правом верхнем углу и коснитесь «Параметры загрузки». Выберите «Через Wi-Fi или мобильную сеть» во всплывающем окне (Android) или просто выберите «Через Wi-Fi» или «мобильная сеть» в разделе «Когда загружать автономные области» (iOS).

Шаг 3. Загрузите желаемый маршрут

Если вы используете Android, откройте Карты Google и введите целевой пункт назначения в строку поиска или закрепите его, удерживая шпильку. Оттуда нажмите «Направления» в правом нижнем углу и выберите маршрут.

Открыв указания, коснитесь черного баннера прямо под пунктом назначения, чтобы загрузить оффлайн-копию всей карты и всех предприятий на маршруте.

Если вы используете iPhone или если вы не видели черного баннера на Android, откройте Карты Google и коснитесь меню гамбургера в левом верхнем углу, затем выберите «Офлайн-зоны» и выберите «Пользовательская область» на следующем экране.

Теперь вам будет показана карта предварительного просмотра, которую вы можете переместить, чтобы отцентрировать область для загрузки. Вы также можете увеличивать или уменьшать масштаб, и, когда вы это сделаете, вы увидите приблизительный размер загруженного файла для этой области.

Можно загружать области карты, максимальный размер которых составляет примерно 1,7 ГБ. Если область предварительного просмотра больше этого размера, может потребоваться увеличение масштаба.Когда вы выбрали область, к которой хотите получить доступ в режиме офлайн, просто нажмите «Загрузить», чтобы сохранить ее.

Шаг 4. Используйте загруженные оффлайн-карты

Просто откройте приложение Google Maps, и вся карта, включая улицы, предприятия и достопримечательности в загруженной области, станет видимой даже без подключения к интернету.

Если вы остаетесь в загруженной области карты, вы будете иметь полнофункциональную карту Google Maps. Такие функции, как маршруты проезда и поиск, будут работать и дальше. Но наложение карт, например, сведения о дорожном движении, не будут работать без подключения к данным.

Шаг 5. Обновляйте загруженные карты ежемесячно

Офлайн-зоны в Картах Google будут существовать в памяти телефона в течение месяца с даты загрузки. В течение этого времени ее нужно обновить, чтобы продлить срок использования.

Коснитесь значка гамбургера в верхнем левом углу Карт Google, а затем выберите Офлайн-карты (Android) или Офлайн-зоны (iPhone). Здесь выберите загруженную область карты, затем нажмите «Обновить» на следующем экране.

В вырезе iPhone 14 Pro спрятали кота

0

Программисты уже получили доступ к вырезу Dynamic Island на iPhone 14 Pro и 14 Pro Max и первое, что сделали – спрятали там кота. Apple уже открыла для сторонних разработчиков инструментарий программирования функций Dynamic Island.

В своем эксперименте энтузиаст с ником Hello JcToon решил «спрятать» кота внутрь Dynamic Island. Когда пользователь затрагивает экран, кот пытается схватить его лапой. То есть играет как настоящий кот, скрывающийся в коробке.

Авторы программ для айфонов постоянно используют новые возможности для создания приколов. В 2008 году, когда айфоны только что получили гироскоп и другие датчики, а также когда появился App Store, вышло приложение iBeer. Пользователи покупали его за $2,99, чтобы имитировать по телефону бокал пива.

Энтузиасты возвращают «ламповый» звук механических HDD в компьютеры

0

Современные компьютеры быстры и практичны, но некоторым не хватает того взаимодействия с пользователем, которое предоставляли подержанные машины. К примеру, сегодня уже нельзя определить на слух, чем занимается компьютер вследствие перехода с механических HDD на твердотельные SDD. Но группа энтузиастов создала устройство, возвращающее этот «ламповый» звук современным компьютерам.

Механический жесткий диск постоянно двигает своими головками считывание-записи туда-сюда, создавая броский звук. По этому звуку можно легко на слух определять, над чем работает компьютер. Интенсивная запись файлов, считывание данных, пребывание в режиме ожидания и т. д. – эти режимы имеют свою звуковую подпись. Также на слух хорошо можно было различить, что компьютер завис.

Этот «веселый звук» HDD становится все труднее добиться, даже на ретро-машинах, в которых оригинальные накопители HDD все чаще заменяются флеш-памятью.

Энтузиаст Маттиас Вернер создал звуковой симулятор жесткого диска. Он имеет целью восполнить ностальгический пробел на любой машине. К сожалению, Вернер не предоставляет никаких деталей сборника своего творения, но благодаря длинному демонстрационному видео от удовлетворенного клиента и деталям первой версии специалисты могут понять, что происходит.

В общем, симулятор использует процессор ATtiny и несколько вспомогательных компонентов вместе с пьезоэлектрическим динамиком. Симулятор подключается к индикатору активности жесткого диска, который запускает серию щелчков динамика, звучащих чрезвычайно похож на жесткий диск, двигающийся в поисках данных на дорожках.

Демо начинается на 7:09 в видео, звук полной дефрагментации можно услышать в 13:11.