Oppo Reno Ace – смартфон, заряжающийся быстрее всех в мире

0

Китайский производитель Oppo показал свой новый смартфон Reno Ace, главной фишкой которого стала зарядка. По словам вендора, этот аппарат заряжается быстрее всех в мире. Кроме этого, по своим характеристикам он является флагманом.

Начинка Oppo Reno Ace включает процессор Snapdragon 855 Plus, 8 или 12 ГБ оперативной и 128 ГБ или 256 ГБ флеш-памяти. Накопитель, кстати, стандарта UFS 3.0.

Аппарат оснастили тройным основным модулем камеры: основной сенсор на 48 мегапикселей, ультраширокоугольный на 8 мегапикселей (угол 116 градусов), телефото на 13 мегапикселей и зумом 5x, а также монохромным сенсором глубины на 2 мегапикселя. Фронтальная камера имеет один объектив на 16 мегапикселей. Другие характеристики включают USB-PD, Game Boost 2.0, сканер отпечатков в экране, NFC, разъем аудио 3,5 мм.

Девайс также получил экран диагональю 6,5 дюймов с разрешением FHD+ и выполнен по технологии AMOLED. Пользователь может установить частоту обновления дисплея на уровне 90 Гц, получив увеличенную плавность интерфейса и скролла, по сравнению со стандартными 60 Гц. Также в экране есть вырез.

Главная фишка Reno Ace – его батарея. Она имеет относительно небольшую емкость – всего 4000 мА·ч. Однако энергию можно быстро восстанавливать: от 0 до 100% потребуется лишь 30 минут. Это наименьшее время среди всех существующих сегодня смартфонов. Для этого Oppo использует собственную технологию зарядки Super VOOC мощностью 65 Вт.

Цены стартуют от $450 за вариант с 8/128 ГБ памяти. Модель 8/250 будет стоить от $478, топовый вариант 12/256 ГБ продают за $534.

Google Stadia может получить задержку менее нуля секунд

0

Стриминговые игровые сервисы обещают самые крутые игры на любом «калькуляторе», главное, чтобы был хороший интернет. Однако этой концепции мешает фундаментальная физическая величина – скорость света. В Google придумали, как ее можно преодолеть, для своего стримингового игрового сервиса Stadia.

При работе с интернет-ресурсами есть существенный параметр латентность. Это время, которое требуется сигналу, чтобы добраться до места назначения (удаленного сервера), пройти обработку и вернуться обратно. В сетевых динамических шутерах и гонках это проявляется как разрыв во времени между нажатием кнопки и выполнением этой команды игровым персонажем. Ускорить обмен командами никак невозможно, ведь данные пересылаются на скорости света, а это максимально известная человечеству скорость.

Вице-президент подразделения инженерных разработок Google Мадж Бакар рассказал журналу Edge, как можно обойти ограничения скорости света. По его словам, можно сделать так, чтобы стриминговые игры реагировали на действия игроков быстрее, чем если бы они были запущены на локальном ПК.

Разработчики предлагают два пути уменьшения латентности. Первый – это более быстрое увеличение количества кадров в секунду, когда пользователь выполняет какое-то действие. Второй – предусматривать нажатие кнопки игроком и отправлять соответствующую команду до того, как юзер реально нажмет кнопку.

«Я думаю, за год или два мы будем иметь игры, которые будут работать быстрее и будут ощущаться более шустрыми в «облаке», чем на локальном компьютере, каким бы мощным он не был», – рассказал Бакар. По его словам, в Google называют это отрицательной латентностью – другими словами, меньше нуля секунд.

Точные детали работы технологии предсказания нажатий кнопок неизвестны. Однако эксперты говорят, что стриминговый игровой сервер может генерировать два кадра в зависимости от того, какую кнопку может нажать пользователь в данный момент. Когда юзер нажимает клавишу, серверу уже не нужно тратить время на расчет действий и построение сцены – он может отправить уже сформированный кадр. Недостаток такого способа в том, что для этого требуется большая пропускная способность интернет-канала.

Google Stadia официально показали в марте 2019 года. Директор Stadia Фил Гаррисон обещал стриминг игр в разрешении HD с высокой частотой кадров для миллионов игроков. Для оптимальной работы в разрешении 1080p 60fps необходимо иметь канал пропускной способностью 25 мегабит/сек. Для игр в 4K интернет-канал должен быть более мощным – не менее 30 мегабит/сек.

Уже тогда стало понятно, что Stadia имеет проблемы с латентностью. Журналисты PC Gamer, которые пробовали играть в Doom, пять раз не могли пройти первый уровень. Причина была не в сложности – первый уровень простой. Причиной стала высокая латентность, и игровой персонаж реагировал с большим опозданием на действия пользователя.

Как в iPhone раздавать музыку на две пары наушников

0

В новой iOS 13 появилась опция, которая позволяет двум пользователям беспроводных наушников слушать музыку с одного iPhone. Функция имеет ряд ограничений, включая небольшой список поддерживаемых Bluetooth-гарнитур. Также ее можно активировать не на каждом гаджете с iOS 13.

Двойное подключение наушников к девайсу Apple возможно, если это:

  • AirPods
  • AirPods 2
  • Powerbeats Pro

Подключать две пары наушников можно к таким гаджетам:

  • iPhone 8, iPhone 8 Plus,
  • iPhone X, iPhone Xs, iPhone Xs Max, iPhone XR
  • iPad Pro 12.9 (второе поколение и новее)
  • iPad Pro 11
  • iPad Air 2019
  • iPad mini 2019
  • iPod touch 2019

Чтобы подключить две пары наушников к одному устройству Apple, необходимо убедиться, что на девайсе установлена iOS 13 beta 4 или новее. После присоединения своих наушников подключите чужие наушники к своему мобильному аппарату и подключитесь к ним как обычно через меню настройки Bluetooth. В плеере Apple Music или другом выберите источником звука два подключенных аксессуара.

В будущем Apple обещает упростить подключение, позволив просто поднести два устройства с iOS 13 друг к другу. На их экране в этот момент появится интерфейс сопряжения двух пар наушников. Громкость на них будет регулироваться отдельно у каждого пользователя.

Сколько в фильме должно быть ЛГБТ, черных и азиатов, инвалидов и других меньшинств? Disney будет спрашивать у искусственного интеллекта

0

Классические произведения сегодня считаются ужасными и аморальными. Сегодняшняя культура утверждает неприемлемым желание Ариэль из «Русалочки» потерять голос ради мужчины. А песню принца Эрика и Ариэль, в которой принц уговаривает себя просто взять и поцеловать русалку, нынешняя культура оценивает сексистской. Также стоит упомянуть, что классические произведения слишком «белые», и в главных ролях у них нет людей из меньшинств. В Disney, который в последние годы переснимает классику, хотят решить эту проблему с помощью искусственного интеллекта.

Крупнейшая киностудия планеты использует инструмент GD-IQ на базе искусственного интеллекта. Его создала оскароносная актриса Джина Дэвис, которая основала институт имени себя «Институт Дэвис по вопросам гендера в медиа». Цель этой организации – обучать авторов и зрителей важности отсутствия отклонений в развлекательных медиа.

Используя GD-IQ, в Disney будут анализировать тексты сценариев к фильмам. Этот инструмент будет считать количество тех или иных персонажей и их принадлежность к социальным и этническим группам. Если, например, в фильме будет недостаточно ЛГБТ, инструмент посоветует добавить соответствующих персонажей. Искусственный интеллект также будет анализировать присутствие персонажей других меньшинств, которых редко отражают в классических произведениях и продукции прошлых лет.

В 2015 году GD-IQ использовали, чтобы проверить равенство в кинофильмах. Программа распознавала персонажей мужского и женского пола и сравнивала, сколько времени они проводят в кадре и как часто звучат их реплики. Анализ 100 самых кассовых американских фильмов 2015 года показал, что в среднем мужчины получают вдвое больше реплик, чем женщины. Если мужчина является главным героем фильма, он будет говорить втрое чаще женских персонажей. Также оказалось, что фильмы с женщиной в центре сюжета генерируют больше кассовых сборов. Такие ленты приносят на 16% больше прибыли ($89,9 млн) против картин, где главный герой мужского пола ($75,7 млн).

Колесо в мышке Logitech MX Master 3 назвали «магнитным чудом»

0

Колесики мышей серии MX Master от Logitech всегда отличались от колеса типичной мышки. Однако в новой MX Master 3 компания вывела механизм колеса на новый технологический уровень. Инженеры Logitech использовали решение, которое эксперты компании Bolt, разобравшие MX Master 3, назвали «магнитным чудом».

Колесо у обычной мыши вращается с заметными фиксированными шагами. Можно лишь прокрутить скролл на следующий шаг, но невозможно установить промежуточное положение. Все потому, что на колесе или механизме энкодера есть выступы, по которым «прыгает» скролл.

Мыши MX Master, которые впервые появились в 2015 году, известны тем, что их колесо может работать в двух режимах: с фиксированным шагом или плавно без фиксации в конкретных положениях. Для этого раньше использовался электромотор, пружина, набор тяг и механический фиксатор в виде шарика. Для разблокировки свободного режима скролла мотор физически перемещал колесо, что занимало длительный промежуток времени. Новая электромагнитная система переключается между режимами за 50 миллисекунд. Вот как выглядят старые (слева) и новые (справа) механизмы MX Master:

В MX Master 3 использовали магниты, которые специальная катушка намагничивает или размагничивает. Технологию инженеры Logitech назвали MagSpeed. Когда магниты намагничены, колесо движется фиксированными шагами. С размагниченными магнитами колесо начинает свободно вращаться.

Переключение между режимами колеса у MX Master 3 происходит автоматически. Мышь анализирует, насколько агрессивно пользователь работает скроллом. Если юзеру нужно прокрутить большой документ, манипулятор переключает колесо с движения фиксированными шагами на свободное вращение. Производитель говорит, что в таком режиме можно прокрутить 1000 строк текста за 1 секунду. При этом мышь будет выдавать еще меньше шума, чем ее предшественница MX Master 2S. Пользователь также может самостоятельно переключать режимы колеса MX Master 3 быстрым рывком скролла или нажатием центральной кнопки.

Intel разрабатывает модульный компьютер, его покажут в следующем году

0

В Intel считают, что существующая ныне концепция ПК, в которой каждый элемент (процессор, видеокарта, материнская плата, память) является стандартным съемным девайсом, уже не современная. Компания разрабатывает собственный дизайн модульного ПК, в котором все эти основные компоненты будут выполнены в виде единого сменного модуля. Разработка носит кодовое имя «Элемент», а представят ее публике в первом квартале 2020 года.

Идея размещения главных компонентов (процессора, памяти, портов USB и Ethernet, а также других элементов на единой плате с разъемом не новая. Подобную концепцию показала на выставке CES 2014 компания Razer.

В Intel продемонстрировали похожее решение, объединив на единой плате с разъемом PCIe процессор Xeon, два слота M.2, два слота оперативной памяти SO-DIMM LPDDR4, кулер, контроллер Wi-Fi, два порта Ethernet, четыре порта USB, выход HDMI от встроенного в Xeon видеоядра, два порта Thunderbolt 3.

Предполагается, что пользователю достаточно взять такой модуль и просто вставить в подходящий корпус. От классической конструкции ПК, которая используется сейчас, новая концепция отличается тем, что материнская плата превращается из сложного устройства в простой набор проводов для соединения компонентов. Весь компьютер фактически будет представлять собой единую плату расширения, которая подключается в соответствующий слот.

Конкретные детали проекта пока остаются неизвестными, но подробный анонс концепции должна состояться в течение первого квартала 2020 года. Ожидается, что тогда Intel сообщит все технические подробности, цену и назовет партнеров, которые будут изготавливать эти модульные элементы.

Как в поиске Google на Chrome скрыть рекламу

0

Если вам надоело, что вместо ответов на искомый вами вопрос Google в первых строках поисковой выдачи предлагает рекламу, тогда эти объявления можно скрыть. Для пользователей Chrome доступно соответствующее расширение.

NoDisguisedAdsAnymore не требует какой-то настройки и сразу готов к работе после установки. Приложение не вырезает рекламный блок в поисковой выдаче Google, но прячет его за полупрозрачной ширмой. При желании на такие замыленные объявления можно кликать.

Для удаления расширения необходимо правой кнопкой мыши щелкнуть на иконку NoDisguisedAdsAnymore в верхнем правом углу и выбрать «Удалить».

Google установил финальную дату перехода новых смартфонов на Android 10

0

Новые смартфоны с Android 9 производители смогут выпускать еще несколько месяцев. Google установил финальную дату, после которой очередные девайсы должны будут поставляться с Android 10. Хотя не стоит ожидать, что все производители начнут выпускать устройства только на Android 10 – поисковый гигант оставил щель в условиях.

Информация о последнем сроке выпуска новых девайсов с Android 9 стала известна из документа Google Mobile Services Requirements, который предназначен для производителей и определяет для них условия пользования сервисами Google. В этом документе новые смартфоны должны иметь только Android 10 начиная с 31 января 2020 года.

Хотя Google обязывает вендоров после этой даты выпускать смартфоны только с самой новой версией Android, производители смогут продолжить еще несколько месяцев презентовать мобильники с Android 9 Pie. Это возможно, если они подадут заявку на сертификацию Google Mobile Services до 31 января 2020 года. Google не контролирует фактическую дату появления смартфона в продаже.

Для устройств, которые не получат апдейт до Android 10 до этой даты, в Google продолжат сертифицировать прошивки на базе Android 9 Pie еще в течение нескольких месяцев. Точная финальная дата завершения сертификации неизвестна, но она может продолжаться до выпуска Android 11, который ожидается в августе 2020 года. После этого Google не позволит производителям совершенствовать прошивки на базе Android 9, добавляя новые функции. Вендоры смогут лишь выпускать патчи безопасности.

Ультрабюджетные мобильники на базе Android 8.1 Oreo (Go Edition) производители смогут выпускать до 31 октября 2019 года. Это через 10 месяцев после закрытия сертификации для полноценной Android 8.1 Oreo. После этой даты вендоры должны будут выпускать ультрабюджетные телефоны на Android 9 Pie (Go Edition).

Назвали дату презентации Samsung Galaxy S11

0

Преемник успешного флагманского смартфона Galaxy S10 должен получить интересные возможности камеры, а также ряд других улучшений. Недавно появилась информация, когда стоит ожидать Galaxy S11. Информация о дате проведения презентации не официальная, но эксперты портала Sammobile считают, что она достаточно точная.

Презентация Galaxy Unpacked, на которой представляют очередной флагман южнокорейского гиганта, ежегодно проходит в Сан-Франциско. Новый Samsung Galaxy S11 должны представить в третью неделю февраля 2020 года. В Sammobile говорят, что это будет 18 февраля 2020 года. Эта дата схожа с датами проведения предыдущих презентаций Galaxu Unpacked.

Смартфон Samsung Galaxy S11 должен получить радикально новые возможности камеры. По слухам, в нем используют сенсор собственной разработки ISOCELL HMX разрешением 108 мегапикселей. Объектив камеры будет иметь механизм перископа, что позволит реализовать плавный оптический зум до 5 раз. Также линзы будут иметь оптическую стабилизацию для съемок удаленных объектов с максимальной четкостью. При этом толщина модуля камеры ожидается небольшой и не будет выступать за пределы корпуса Galaxy S11.

Samsung также недавно получил патент на использование встроенного спектрометра на смартфоне. Спектрометр – это оптическое устройство, который сортирует и определяет массы химических веществ в объекте, анализируя его спектр излучения. Каждая молекула излучает на своей частоте, и в зависимости от количества одинаковых молекул мощность излучения будет становиться больше. Наличие такого устройства в смартфоне, например, позволит определять содержание сахара и других веществ в овощах и фруктах по фотографии. Также можно будет оценивать состояние кожи владельца девайса. Хотя пока что известно лишь о патенте, но уже есть слухи, что спектрометр готовят для Samsung Galaxy S11.

По предварительной информации, Galaxy S11, который все еще находится в разработке под кодовым именем Picasso, получит программную оболочку One UI 2.1. Она предоставит режим фокусировки Focus Mode, которая блокирует уведомления от надоедливых приложений и упрощает концентрацию на текущей работе. Девайс также получит 1 ТБ флеш-накопителя.

Кстати, Galaxy S11 может быть последним аппаратом в линейке. По слухам, в Samsung планируют объединить Galaxy и Galaxy Note в один девайс со стилусом и другими фишками. Предполагают, что первое устройство из этой будущей линейки может называться Galaxy One.

Sony официально назвала следующую приставку PlayStation 5: известны основные характеристики

0

В Sony сообщили, что следующее поколение ее игровой приставки будет называться PlayStation 5. Ожидать в ближайшее время ее не стоит – консоль готовят к зимним праздникам 2020 года. Однако уже стали известны некоторые ее характеристики.

Директор Sony Джим Райан и системный архитектор Марк Церни рассказали, что PlayStation 5 не является просто обновлением. Над этой системой работали последние четыре года, и она должна открыть новые горизонты возможностей в играх.

Будущая консоль традиционно получит более мощные процессор и видеочип. Увеличится объем и скорость оперативной памяти, а также объем диска для сохранения игр.

Процессором послужит чип на основе третьего поколения AMD Ryzen, и он будет иметь восемь ядер архитектуры Zen 2 и производиться по техпроцессу 7 нанометров.

Видеочип будет индивидуальным на базе Radeon Navi с поддержкой технологии трассировки лучей. Она позволяет получить довольно реалистичную игру света и теней, обсчитывая движения лучей и их отражения от объектов в сцене. Голливуд давно использует трассировку лучей, но в играх эта технология становится возможной только сейчас, когда мощность чипов достигла нужного уровня и появились аппаратные блоки трассировки в видеочипах.

Однако Церни говорит, что технологию трассировки в PlayStation 5 используют не только для улучшения графики. Ее также привлекут для построения аудиосцены в игре. «Если вы хотели, чтобы игрок слышал определенные источники звуков или враги могли слышать шаги игрока, технология трассировки лучей будет полезной, – говорит он. – Это такая же вещь, как провести луч сквозь оцепление». Церни говорит, что аудиочасть в PlayStation не особо менялась со времен PlayStation 3. Следующая, пятая, версия консоли должна показать большую разницу, применив значительно больше вычислительных мощностей для звука.

Но настоящим улучшением, по словам Церни, должен стать дисковый накопитель. Механический жесткий диск заменят на флеш-память в виде диска SSD. На PS4 Pro с механическим жестким диском быстрое перемещение в игре Spider-Man занимает около 15 секунд. На прототипе PlayStation 5 эта операция выполняется за 0,8 секунд. При этом SSD на PlayStation 5 особенно конфигурируют для еще более быстрой работы, и он будет на две трети быстрее PlayStation 4 со стандартным SSD.

Кроме этого, будущая консоль получит оптический привод Blu-ray с поддержкой дисков на 100 ГБ и возможностью воспроизведения фильмов в разрешении 4К.

Игровые контроллеры получат более широкий набор реакций, разработчики говорят, что можно будет почувствовать разницу между хождением по траве и хлюпаньем в болоте. Также появятся адаптивные триггеры на кнопках L2 и R2. Программисты смогут с их помощью задавать в играх промежуточные положения, например, натяжение тетивы лука или нажатия педали акселератора в автомобиле.