Смартфон Sharp S7 обещает неделю работы без подзарядки с батареей 4000 мА•ч

0

Sharp анонсировала в Японии новый смартфон, который интересен своей автономностью. Девайс Sharp S7, по словам производителя, работает без подзарядки в течение недели. В Sharp говорят, что такого результата удалось достичь благодаря использованию дисплея не из популярных сейчас LCD или AMOLED.

Аппаратные характеристики Sharp S7 включают экран диагональю 5,5 дюймов разрешением 2160×1080. Дисплей выполнен по технологии IGZO. Смартфон оснащен процессором Snapdragon 630, 3 ГБ оперативной и 32 ГБ флеш-памяти. Основная камера использует 12-мегапиксельный сенсор и объектив с диафрагмой F/2.0. Фронтальная камера получила 8-мегапиксельный сенсор. Емкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Телефон имеет защиту от пыли и влаги IPX6 и имеет ударопрочный корпус.

Смартфон работает под управлением «чистой» операционной системы Android 10 и укомплектован сервисами от Google, включая Google Assistant. Участие в программе Android One обязывает Sharp S7 получать обновления ОС в течение двух лет и в течение трех лет – обновление безопасности.

Девайс запускают в продажу в Японии в середине декабря. Цену производитель пока не назвал.

Vodafone запустил образовательный курс по интернету вещей

0

В Государственном университете телекоммуникаций стартовал пилотный образовательный курс по интернету вещей (Internet of Things, IoT), который был создан совместно с Vodafone. Образовательная программа рассчитана на студентов четвертых курсов всех факультетов вуза и призвана научить работе с современными электронными IoT-устройствами и сетями.

Курс опирается на практические кейсы Vodafone по проектированию, развертыванию и управлению сетями интернета вещей. Существенная часть программы посвящена кибербезопасности и менеджменту проектов. Группа из 25 студентов получит доступ к облачным мощностям Vodafone Cloud и будет совершенствовать навыки на новеньких компьютерах и наборах Arduino. Лучшие студенты пройдут стажировку в Vodafone, где примут участие в разработке и внедрении первых IoT-проектов в Украине.

Internet of Thing (интернет вещей) – концепция сети, состоящей из взаимосвязанных физических устройств, которые имеют встроенные датчики, а также программное обеспечение, позволяющее осуществлять передачу и обмен данными между физическим миром и компьютерными системами посредством использования стандартных протоколов связи. Технология сертифицирована и стандартизирована GSMA в июле 2016 года и успешно запущена Vodafone Group в нескольких странах.

Наиболее популярными направлениями развития интернета вещей сегодня являются smart-города, «умные» дома, промышленность, аграрный сектор и т. п.

Как на Android включать фонарик встряхиванием

1

Можно еще быстрее запускать фонарик на своем смартфоне Android. Вместо открытия нескольких меню и нажатия кнопок достаточно лишь встряхнуть телефон для его активации.

Для включения фонарика встряхиванием понадобится приложение Shake Flashlight & Camera. Это бесплатная программа, которая не требует наличия рут-доступа.

После установки Shake Flashlight & Camera предоставьте ему доступ к камере. После этого на вкладке Flashlight активируйте переключатель Shake Flashlight. Проверьте работу приложения, заблокировав устройство и встряхнув его двумя резкими движениями. Выключить фонарик также можно двойным встряхиванием.

Два главных преимущества игрового ПК над приставками

0

Мейнстримный пользователь при слове гейминг обычно представляет себе игровые консоли Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4, Nintendo Switch. Они продолжают развиваться и обеспечивают большую производительность и графику. Однако производители Alienware и NZXT не думают, что игровые ПК исчезнут в ближайшее время. Ведь они имеют два главных преимущества над консолями.

Почему приставки побеждают

Основной причиной, почему игровые приставки стали чрезвычайно популярными, является их простота. Они буквально предоставляют игры по принципу plug-and-play – включи и играй. Достаточно подключить консоль в розетку, подключить телевизор – и можно играть. Никто не вспоминает при этом необходимость качать патчи для прошивки приставки и игр, что может занимать несколько часов.

Простота консолей заключается также в том, что их владельцам не нужно думать об аппаратной начинке. Необходимо лишь знать, что игра рассчитана, например, для Xbox One. Никаких анализов производительности процессора, мощности видеокарты, объема оперативной памяти, апдейтов драйверов и тому подобное.

Приставки также не нуждаются в отдельном столе, поскольку в них нет специального монитора, клавиатуры, мыши. Консоль – это лишь приложение к телевизору.

Преимущества игровых ПК

Журналисты Business Insider спросили у производителей игровых компьютеров – Dell Alienware и NZXT, – скоро ли исчезнет гейминг на ПК. В ответ они услышали, что ожидать этого не стоит. Ведь гейминг на ПК как никогда популярен и становится все лучше. Они назвали две причины для этого:

  1. Клавиатура и мышь

Отсутствие клавиатуры и мыши делает игровые консоли удобными для размещения, но значительно снижает впечатление от игр. Эти два манипуляторы остаются лучшим выбором, если хочется получить максимальное удовольствие. Только с мышью и клавиатурой можно получить максимальную точность управления в таких быстрых играх как шутеры.

«Как только вы переходите от контроллера игровой приставки клавиатуры и мыши, это словно открывает новый мир», – говорит маркетинговый директор Alienware Крис Сутфен.

В NZXT говорят, что не стоит ожидать популяризации клавиатуры и мыши на консолях. «Одна из вещей, которая делает замену игр на ПК сложной является интерфейс ввода, – говорит директор NZXT Джонни Хоу. – Многие компании пытались подружить консоли с клавиатурой и мышью. Как не думаю, что это удалось. Это то, что делает гейминг на ПК незаменимым».

  1. На ПК играют профессионалы

В том, что игровые ПК лучше приставки, убеждают и те, кто на играх зарабатывает деньги – киберспортсмены и стримеры. Они дают пример, которому следуют десятки миллионов пользователей. Такие самые большие стримеры как Ninja, Shroud, tfue играют и транслируют свои стримы на ПК. «Если взять любого из топ-50 стримеров, они преимущественно играют на ПК», – говорит Хоу.

Игровой компьютер лучше всего подходит для профессионалов не только из-за того, что имеет клавиатуру, мышь и качественный монитор. На ПК также в значительном количестве имеются программные и аппаратные инструменты, которые позволяют организовать трансляцию игры. Даже когда стример играет на консоли, он часто использует ПК для трансляции видео онлайн.

Киберспорт, который сегодня стал мощной силой и может войти в Олимпийские игры, также работает исключительно на ПК. Крупнейшие турниры с призовыми фондами в десятки миллионов долларов проводятся по играм, что доступны только на компьютерах, например, DOTA 2 и League of Legends. Даже в те игры, что доступны на приставках, например, Fortnite, киберспорстмены предпочитают играть на ПК. Кстати, победитель последнего турнира Fortnite получил приз $3 млн.

ООН выпускает шоколадку с блокчейном, чтобы потребители могли эффективнее «голосовать деньгами»

0

На полках магазинов Великобритании появился новый бренд шоколадного батончика. Он является экспериментом ООН, которая хочет разработать механизм, который позволит потребителям эффективнее влиять на производителей. Все потому, что каждый шоколадный батончик имеет в комплекте токен из блокчейна. Использовав этот токен, потребители могут финансово поощрить производителя шоколада или использовать его как скидку на следующую покупку.

Социальный эксперимент проводит торговая марка The Other Bar в партнерстве с Программой развития ООН и голландской организацией FairChain Foundation, которая обеспечивает токены финансами.

Идея эксперимента в том, чтобы превратить обычные продукты в «двигатель изменений», предоставив потребителям возможность самостоятельно участвовать в работе системы. Сегодня, чтобы творить добро в мире, зачастую приходится доверять различным негосударственным организациям.

Авторы эксперимента надеются, что он подтолкнет другие компании направить средства, которые они используют на маркетинг, на решение социальных вопросов.

«Если мы сможем доказать, что возможность участия в системе повышает лояльность пользователей и отданные потребителям маркетинговые деньги превращаются в результат, тогда мы сможем показать крупным компаниям, которые сейчас тратят миллионы на Ким Кардашьян, и сказать: не тратьте деньги на эти известные лица. Тратьте свои бюджетные бюджеты на своих потребителей и дайте им возможность инвестировать в изменения», – говорит основатель FairChain Гвидо ван Сиаверен.

Индустрия шоколада является чрезвычайно прибыльной и оценивается в $100 млрд в год. Однако какао-фермеры получают около 3% от розничной цены шоколада в магазинах, и поэтому они являются преимущественно бедными. Ситуацию усугубляет высокая конкуренция – все больше стран начинают выращивать какао-деревья, и поэтому за последние годы цена на какао упала на 40%.

Покупатели батончика The Other Bar могут отсканировать QR-код токена и перечислить деньги непосредственно эквадорским фермерам – поставщикам какао-бобов для него. Четыре таких токена дают достаточно денег на выращивание одного какао-дерева. При этом деньги идут конкретному человеку на выращивание конкретного дерева – в специальном приложении можно будет посмотреть на карте, где его посадили.

В FairChain Foundation оценивают, что для преодоления мировой бедности нужно около $180 млрд долларов. При этом вендоры ежегодно тратят на маркетинг более $500 млрд. Если бы удалось убедить крупнейшие бренды изменить свою стратегию, можно было бы достичь более ощутимых результатов, говорит Гвидо.

Европейский Vodafone тестирует технологию OpenRAN, которая может сделать связь дешевле

0

Vodafone впервые в Европе начал тестирование технологии OpenRAN, которая может разрушить олигополию производителей оборудования – Huawei, Ericsson и Nokia. Последние, пользуясь отсутствием строгой конкуренции, продают свое оборудование дорого, а также принуждают операторов к заключению в экосистеме закрытого оборудования без возможности микширования с оборудованием конкурентов. Испытание новой технологии уже проходит в Великобритании.

OpenRAN — это инициатива, которая призвана способствовать превращению оборудование сетей радиодоступа (RAN) в продукт, состоящий из стандартных блоков. Последние предполагается реализовать на открытых аппаратных и программных платформах в противовес существующим закрытым продуктам производителей.

По оценкам Samsung, сегодня 60-65% стоимости владения сотовой сети принадлежит инфраструктуре RAN. Операторы пытаются снизить свои затраты, виртуализируя инфраструктуру (virtual RAN, vRAN) или переводя ее в «облако» (cloud RAN, cRAN).

Сегодня мобильные операторы зависят от трех главных поставщиков – китайской Huawei, шведской Ericsson и финской Nokia. Оператор не имеет свободы в конфигурации оборудования от какого-то производителя и обычно покупает инфраструктуру пакетом. Единое пространство для уменьшения рисков – закупка пакетов оборудования от по крайней мере двух поставщиков.

Кстати, в нынешней олигополии трех поставщиков оборудования виноваты сами сотовые операторы. При развитии своих сетей они отдавали предпочтение Huawei, Ericsson и Nokia, не давая шансов развиваться меньшим вендорам. Небольшие разработчики оборудования также не имеют шансов из-за закрытого и сложного процесса закупок оборудования, которое организовали сотовые операторы.

OpenRAN является совместной разработкой Vodafone и Intel, и она стандартизирует дизайн программного и аппаратного обеспечения, включая инфраструктуру, телекоммуникационные башни и антенны. Ранее Vodafone испытывал технологию в лабораториях в Южной Африке и в Турции, где с ее помощью предоставлял сервис 2G и 4G в поселках и городах.

Исполнительный директор группы Vodafone Group Ник Рид говорит, что новая разработка позволит уменьшить затраты на развитие и эксплуатацию сотовых сетей. «OpenRAN улучшает экономику сотовых сетей, позволяя развивать покрытие в отдаленных сельских районах, – рассказывает он. – Это поддерживает нашу цель по созданию цифрового общества, в котором никто не остается сзади».

Тестовое испытание OpenRAN уже началось в 120 отдаленных населенных пунктах Великобритании. В ближайшее время ее запустят в Мозамбике и Демократической Республике Конго.

Аналитики также говорят, что развертывание сетей OpenRAN позволит улучшить финансовые показатели сотовых сетей и сделать их экономически выгодными там, где сегодня они будут исключительно убыточными. «Появление новых поставщиков позволит операторам больше возможностей и сделает экосистему крепче, – говорит эксперт CCS Insight Кестер Манн. – Разрушение нынешнего статус-кво сделает экономически выгодным развертывание сотовых сетей в отдаленных регионах».

Sony позволила превращать Android в игровую приставку PlayStation 4

0

Sony выпустила очередное обновление прошивки для своей игровой консоли PlayStation 4, которое уже назвали крупнейшим за последнее время. Его главное новшество понравится владельцам смартфонов на Android.

Компания запустила полноценный режим Remote Play на всех смартфонах и планшетах под управлением Android. Ранее им могли воспользоваться лишь владельцы девайсов марки Xperia. Скоро оно станет доступным для всех Android начиная с версии 5.0.

Remote Play обновили также и для iOS, позволив постоянно отображать кнопки контроллера на дисплее, а также блокировать ориентацию экрана. На этой ОС режим удаленного запуска игр Play Station 4 появился с выходом iOS 12.1.

Remote Play – это режим удаленного запуска игр на приставке Play Station 4. Сама игра вычисляется на игровой консоли, а видео, звук и сам геймплей транслируется на смартфон или планшет. Мобильный гаджет должен быть подключен к той же сети Wi-Fi, что и игровая приставка.

Как на Android включить темную тему оформления по расписанию

0

Темная тема оформления для гаджетов сегодня хит сезона, и Android ее также начал поддерживать на системном уровне. Но эта ОС не предоставляет одну полезную опцию – активацию темной темы в ночное время. По слухам, эту опцию убрали из-за того, что приложения могли сбоить в момент переключения между темами. Для тех, кто не боится возможных проблем, есть способ автоматизировать активацию темного оформления.

Из Google Play необходимо скачать Automatic Dark Theme. Эта утилита подходит для устройств, работающих на Android 10.

Подключите свой смартфон по ADB к компьютеру (инструкция, как это сделать). В окне ADB выполните такую команду:

adb shell pm grant com.cannic.apps.automaticdarktheme android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS

На смартфоне откройте Automatic Dark Theme и щелкните кнопку Check Permission для проверки наличия только предоставленного по ADB разрешения. Перезагрузите мобильник, после чего установите в Automatic Dark Theme желаемое время активации темной темы.

Google открыл кладбище с памятниками

0

Сотрудники и посетители главного кампуса Google в Сиэтле увидели необычную вещь в лобби помещения. Это кладбище с оградой и надгробиями. Так поисковый гигант отметил свои закрытые проекты, которых реально хватает на целое кладбище. Установку сделали к Хэллоуину.

Сотрудница Google Дана Фрайд опубликовала в своем твиттере фотографию этого кладбища сервисов Google. Снимок она подписала: «Не уверена, страшно или просто грустно»:

На импровизированном кладбище в холле есть надгробия для таких сервисов, как Picasa, Google Buzz, Orkut, Google Wave, Reader, Google+. И это лишь небольшая коллекция всех сервисов, которые «убил» Google.

Общее число закрытых поисковым гигантом проектов достигает 180 штук: 16 приложений, 151 онлайновый сервис и 13 аппаратных гаджетов. Это количество продолжит расти: к концу 2019-го закроют Hangouts on Air, Google Correlate, Google Translator Toolkit, Google Fusion Tables, Google Bulletin. На 2020-й запланировано закрытие по меньшей мере еще трех проектов: Google Hangouts, Hire by Google, Fabric.

Дизайн Apple Airpods 3 рассекретили: интернет смеется

0

Ожидается, что Apple представит третье поколение своих наушников класса TWS уже к концу этого года. Пользователи так ожидают AirPods 3, что собирают малейшие мелочи информации о них. Например, в iOS 13.2 появилась иконка, которая, возможно, раскрывает их вид. Уверенности добавляет то, что эта пиктограмма похожа на предыдущую утечку дизайна AirPods 3. Однако новая внешность вызвала у многих недоумение и насмешки.

Пиктограмма AirPods 3 в iOS 13.2:В прошлом месяце ресурс SlashLeaks опубликовал такое фото, на котором якобы прототип AirPods 3:

В Twitter отношение пользователей разделилось на два лагеря:

  • пользователь @reichstayl написал: «Отвратная приблуда»;
  • @Rulan76 прокомментировал: «Визуально не очень, но если они не будут выпадать и при этом будут лучше шум глушит, то норм. У меня, например, обычно затычки постоянно вываливаются из ушей, а airpods в актуальном виде лежат в ухе как влитые»;
  • @twoBuddhaheads считает: «Какие популярные будут уродцы»;
  • @NAlMulaifi защищает: «Почти каждый говорил то же самое о текущих AirPods. Сильно смеялись с них, но сейчас они топ продаж».

Некоторые пользователи Twitter сравнили дизайн AirPods 3 с сантехникой, овощами, горохострелом и другими вещами:

  • @yumai233 приводит фотографии, на что похожи новые наушники и их чехол

  • @AstroBH тоже сравнивает новинку с душевыми лейками

  • @moonpizza37 думает, что AirPods 3 похожи на персонажа горохострела из мобильной игры «Растения против зомби 2»

  • @MisterRudeman говорит, что наушники похожи на лук