Представьте себе систему, позволяющую пользователям создавать видеоигру полностью с нуля, без какой-либо кодировки, с возможностью изменять что-либо, начиная от настроек и внешнего вида персонажей и заканчивая механизмами игрового процесса. Такую систему показал гигант видеоигр EA.
Директор по стратегии EA Михир Вайдя демонстрирует, как EA представляет себе такое будущее в концептуальном видео о своей еще не выпущенной программе «От воображения к творчеству» на основе искусственного интеллекта, представленной на мероприятии компании в рамках Дня инвестора в Нью-Йорке.
“Make it more epic.”
?EA Chief Strategy officer Mihir Vaidya demonstrates how EA plans to super-charge user-created game content with AI in this concept video «Imagination to Creation» from EA’s Investor Day event in NYC today. pic.twitter.com/sgBnawF7rK
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 17, 2024
В концептуальном видео два игрока за кадром создают видеоигру в стиле Minecraft, используя лабиринт из картонных коробок. С помощью серии быстрых подсказок пользователи усложняют лабиринт, добавляя правила, например, что персонажи могут умереть только если в них попадет граната.
Изменения появляются практически мгновенно, не нуждаясь в технических навыках и позволяют немедленно начать игру.
Конечно, это лишь концептуальное видео, поэтому еще предстоит увидеть, как хорошо система будет работать в реальных условиях с реальными геймерами.
И большой вопрос заключается в том, как такое будущее может повлиять на всю экосистему инженеров и художников, создающих нынешний урожай видеоигр — уже пострадавших от жестоких увольнений профессии.
Когда EA опубликовала это концептуальное видео в X (Twitter), последовала отрицательная реакция. Многие критики были концептуальными художниками и дизайнерами видеоигр, и все они могут устареть, если такая система действительно выйдет на рынок.
Они также указали на поразительную серость демонстрационного видео, которое контрастирует с бесконечным разнообразием впечатлений, обещаемых концепцией.
«Подождите, значит, это концептуальное видео, то есть оно нереально, и они могли продемонстрировать любую грандиозную, эпическую идею, которую хотели, и они выбрали лабиринт из картонных коробок?» – спросил Рейд Саутен, концепт-художник и иллюстратор. «Они называют это «От воображения к творению», но я вижу здесь меньше нуля воображения. Действительно стыдно».
Но другой пользователь в основном подытожил то, что EA пытается сделать: «Это звучит отлично. Будущее игр – это персонализированные впечатления».