Вторник, 19 августа, 2025

Энтузиаст создал полностью деревянный дисплей — работа длилась 6 лет

Американский инженер Бен Холмен потратил шесть лет на создание того, что он сам назвал «самым непрактичным в мире дисплеем с разрешением 1000 пикселей». Его устройство показывает изображение, вращая деревянные кубики с окрашенными гранями, и теперь доступно каждому — через веб-сайт. Проект получил название Kilopixel-40?25 пикселей, чисто механических.

С чего все началось

В своем блоге Холмен описывает: «этот проект включал веб-приложение, физический контроллер, собственноручно созданную раму, генерирование G-кода, моделирование в 3D, 3D-печать, подбор материалов — и кучу фрезерования. Это самая масштабная вещь, которую я когда-либо строил».

Первые версии Kilopixel базировались на знакомых инженерам компонентах: шаговых моторах, алюминиевом профиле, шкивах — все как в обычном 3D-принтере или лазерном гравере.

От шаров к дереву

Изначально Холмен планировал использовать пинг-понговые шарики как» пиксели»: они легкие, дешевые, простые в обработке. Но на практике возникли трудности: материал оказался хрупким и сложным в стабильном креплении. Попытка с мячиками Nerf также провалилась.

В итоге Холмен вернулся к любимому материалу — дереву, а инженерные дискуссии подтолкнули его к идее деревянных кубиков, а не сфер. Каждый «пиксель» представляет собой куб, две грани которого окрашены в черный и белый цвета и которые можно поворачивать, чтобы сформировать изображение.

Как это работает

Дисплей состоит из 1000 деревянных блоков, которые вращаются с помощью CNC-контроллера, получая команды по USB/серийному соединению в формате G-кода.

Принцип таков:

  • Две оси контролируют положение машины над конкретным»пикселем»;

  • Третья ось приводит в действие механизм, который толкает кубик, чтобы тот перевернулся нужной гранью вверх.

Холмен описывает это кратко:»Kilopixel — это, по сути, 2-осевая машина, которая использует третью ось для нажатия на пиксель».

Дисплей подключен к интернету и теперь принимает изображения от пользователей в очереди. Если вы зайдете на kilopx.com, то увидите изображение, которое медленно формируется в прямом эфире. Под ним находится очередь изображений, отправленных другими пользователями.

Каждый желающий может нарисовать собственное изображение и отправить его в систему — но стоит запастись терпением: один кадр может рендериться десятки минут.

Сейчас вебинтерфейс Kilopixel поддерживает три режима:

  1. Отправка пользовательских изображений;

  2. Совместное рисование в реальном времени;

  3. Генерация шаблонов в режиме ожидания (»idle mode»).

Холмен видит будущее этого устройства в кофейнях или хабах, где люди смогут взаимодействовать с этой аналогово-цифровой «инсталляцией» прямо со смартфона.

Кстати, ни одному «экрану» из деревянных пикселей не нужен режим ожидания-разве что вы поставите Kilopixel на подоконник, и краска будет выгорать от УФ-лучей.

На YouTube Холмен выложил видео продолжительностью 9 часов 50 минут, где можно увидеть, как работает устройство. Конечно, лучше прокликать вручную-но вы сможете оценить масштаб и медлительность этого художественного механизма.

В конце блога Холмен иронично добавляет: «Есть только один Kilopixel. Это что-то физическое в моем офисе и управляется интернетом. Что может пойти не так?»

Kilopixel-это медитативная, причудливая, технически изысканная вещь, которая одновременно раздражает и очаровывает. В мире, где экраны стали сверхбыстрыми и сверхреалистичными, Холмен построил что-то нарочито медленное, буквально «щелкающее» каждый пиксель в течение нескольких секунд.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті