Американский инженер Бен Холмен потратил шесть лет на создание того, что он сам назвал «самым непрактичным в мире дисплеем с разрешением 1000 пикселей». Его устройство показывает изображение, вращая деревянные кубики с окрашенными гранями, и теперь доступно каждому — через веб-сайт. Проект получил название Kilopixel-40?25 пикселей, чисто механических.
С чего все началось
В своем блоге Холмен описывает: «этот проект включал веб-приложение, физический контроллер, собственноручно созданную раму, генерирование G-кода, моделирование в 3D, 3D-печать, подбор материалов — и кучу фрезерования. Это самая масштабная вещь, которую я когда-либо строил».
Первые версии Kilopixel базировались на знакомых инженерам компонентах: шаговых моторах, алюминиевом профиле, шкивах — все как в обычном 3D-принтере или лазерном гравере.
От шаров к дереву
Изначально Холмен планировал использовать пинг-понговые шарики как» пиксели»: они легкие, дешевые, простые в обработке. Но на практике возникли трудности: материал оказался хрупким и сложным в стабильном креплении. Попытка с мячиками Nerf также провалилась.
В итоге Холмен вернулся к любимому материалу — дереву, а инженерные дискуссии подтолкнули его к идее деревянных кубиков, а не сфер. Каждый «пиксель» представляет собой куб, две грани которого окрашены в черный и белый цвета и которые можно поворачивать, чтобы сформировать изображение.
Как это работает
Дисплей состоит из 1000 деревянных блоков, которые вращаются с помощью CNC-контроллера, получая команды по USB/серийному соединению в формате G-кода.
Принцип таков:
-
Две оси контролируют положение машины над конкретным»пикселем»;
-
Третья ось приводит в действие механизм, который толкает кубик, чтобы тот перевернулся нужной гранью вверх.
Холмен описывает это кратко:»Kilopixel — это, по сути, 2-осевая машина, которая использует третью ось для нажатия на пиксель».
Дисплей подключен к интернету и теперь принимает изображения от пользователей в очереди. Если вы зайдете на kilopx.com, то увидите изображение, которое медленно формируется в прямом эфире. Под ним находится очередь изображений, отправленных другими пользователями.
Каждый желающий может нарисовать собственное изображение и отправить его в систему — но стоит запастись терпением: один кадр может рендериться десятки минут.
Сейчас вебинтерфейс Kilopixel поддерживает три режима:
-
Отправка пользовательских изображений;
-
Совместное рисование в реальном времени;
-
Генерация шаблонов в режиме ожидания (»idle mode»).
Холмен видит будущее этого устройства в кофейнях или хабах, где люди смогут взаимодействовать с этой аналогово-цифровой «инсталляцией» прямо со смартфона.
Кстати, ни одному «экрану» из деревянных пикселей не нужен режим ожидания-разве что вы поставите Kilopixel на подоконник, и краска будет выгорать от УФ-лучей.
На YouTube Холмен выложил видео продолжительностью 9 часов 50 минут, где можно увидеть, как работает устройство. Конечно, лучше прокликать вручную-но вы сможете оценить масштаб и медлительность этого художественного механизма.
В конце блога Холмен иронично добавляет: «Есть только один Kilopixel. Это что-то физическое в моем офисе и управляется интернетом. Что может пойти не так?»
Kilopixel-это медитативная, причудливая, технически изысканная вещь, которая одновременно раздражает и очаровывает. В мире, где экраны стали сверхбыстрыми и сверхреалистичными, Холмен построил что-то нарочито медленное, буквально «щелкающее» каждый пиксель в течение нескольких секунд.