Если жестокие компьютерные игры вызывают насилие, почему массовые перестрелки происходят только в США?

одна из причин, почему жестокость перекладывают на игры, – страх старшего поколения

Хотя исследования показывают, что компьютерные игры не причастны, чиновники пытаются свалить каждую вспышку жестокости на них. Особенно активно обвинения компьютерных игрушек звучат во время массовых расстрелов. Но возникает вопрос: если 3D-шутеры склоняют людей к насилию, почему только в США явление массовых расстрелов стало регулярным?

Grand Theft Auto и Call of Duty – при вспышках жестокости чаще всего вспоминают именно эти две игры, обвиняя их в развитии агрессии в людях. Но статистика показывает обратное: когда эти игры вышли, уровень преступлений в США снизился.

Профессор психологии Университета Вилланова Патрик Марки говорит, что одна из причин, почему жестокость перекладывают на игры, – страх старшего поколения. Оно боится того, к чему смогла адаптироваться молодежь, но не смогло понять старшее поколение.

Страх старшего поколения перед компьютерными играми привел к тому, что в 90-х годах игростроительные студии обязали ввести возрастной рейтинг. В 1994 году появилась комиссия ESRB, которая работала достаточно эффективно. Секретные покупатели подросткового возраста, которых посылали в магазины, не могли купить свежую Call of Duty или другую игру, которая вроде бы очень жестокая.

Марки говорит, что школьные стрелки мало интересуются компьютерными играми. Лишь 20% из них любили игры с насилием, тогда как обычные средние школьники восхищались ими на уровне 70%. То есть, в развитии жестокости игры обвиняют зря.

О невиновности компьютерных игр в массовых расстрелах также говорят другие случаи таких событий. Например, наибольшую массовую стрельбу в истории США совершил 64-летний мужчина. Расследуя его дело, СМИ и следователи даже не вспоминали про компьютерные игры.

Молодые стрелки хотя и играют в компьютерные игры, но их профиль не подходит под описание заядлого геймера. Они не похожи на людей, зависящих от насилия на экране монитора.

То, что молодые люди играют в игры и часто совершают массовые расстрелы, не значит, что один факт является причиной другого. Замечательный пример показывает Япония, где игры глубоко встроены в культуру. Причем часто это игры с еще большим уровнем насилия, если смотреть глазами западных стандартов. При этом массовая стрельба в этой стране является редким явлением.

По материалам Business Insider

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я