Проект «Internationale Computerspielesammlung» (ICS), немецкая инициатива по созданию крупнейшего в мире публично доступного архива видеоигр, постепенно сворачивается после того, как в конце апреля 2024 года исчерпалось государственное финансирование в размере примерно 1.5 миллиона евро, а федеральное правительство отказалось его возобновить. 3 июля акционеры проекта единогласно проголосовали за его закрытие, оставляя нерешенной дальнейшую судьбу базы данных, содержащей более 60 000 каталогизированных наименований. Это решение было принято на той же неделе, когда компания Sony подтвердила прекращение производства физических дисков PlayStation.

С 2012 года ICS собрала более 60 000 игр на различных носителях, включая картриджи, гибкие диски, компакт-диски, DVD и Blu-ray, а также руководства, упаковки и соответствующее оборудование. Материалы поступали от немецкого органа по рейтингу игр USK, Берлинского музея компьютерных игр, отраслевой ассоциации Game и Потсдамского университета. Публичный онлайн-каталог, запущенный в апреле 2019 года, содержал десятки тысяч записей. Физические фонды остаются в собственности учреждений, которые ими владеют, а вопрос сохранения общей базы данных и ее инфраструктуры в настоящее время находится на стадии юридического и технического рассмотрения.
Финансирование для проекта ICS поступало от Берлинского Сената и уполномоченного по вопросам культуры федерального правительства, и срок его действия истек в конце апреля. Федеральное министерство исследований, технологий и космоса Германии (BMFTR), которое с 2025 года взяло на себя ответственность за политику в сфере игр, изучало модель постоянного институционального финансирования. Однако министерство пришло к выводу, что такая модель является экономически нежизнеспособной, учитывая масштабы необходимой работы. Сенатор по вопросам экономики Берлина Франциска Гиффай ранее в этом году предупреждала, что поддержка проекта после апреля не гарантируется.
Исследование, проведенное в 2023 году «Video Game History Foundation» и «Software Preservation Network», выявило, что 87% классических игр, выпущенных в США, больше не печатаются и коммерчески недоступны. Исследователи сравнили уровень сохранения этих игр с уровнем сохранения американских немых фильмов, обнаружив, что он ниже. Это подчеркивает общемировую проблему сохранения культурного наследия в сфере видеоигр, которая сталкивается с вызовами из-за быстрого развития технологий и изменений бизнес-моделей.
В октябре 2024 года Управление авторских прав США в четвертый раз с 2015 года отказало в предоставлении исключения из «Digital Millennium Copyright Act» (DMCA), которое позволило бы библиотекам делиться сохраненными играми с удаленными исследователями. Это решение было принято в пользу «Entertainment Software Association», что ограничивает возможности учреждений по сохранению и доступу к старым играм. Такой подход создает значительные препятствия для научных исследований и сохранения истории видеоигр, потенциально угрожая потерей части цифрового наследия.
Тем временем, архивы, управляемые энтузиастами, сталкиваются со своими собственными вызовами. Репозиторий Myrient, хранящий более 385 терабайт архивных игр, должен был прекратить работу в начале 2026 года из-за роста цен на оперативную память, SSD и жесткие диски, вызванного спросом со стороны искусственного интеллекта. Однако волонтеры полностью скопировали коллекцию, обеспечив ее сохранение. Прекращение работы ICS совпадает с подтверждением Sony о завершении производства физических дисков PlayStation к 2028 году, что значительно усложнит любые будущие попытки архивирования игр.


