Воскресенье, 8 сентября, 2024

Техноолигархи хотят поместить юзеров в виртуальную реальность вместо радикальных социальных изменений в реальности

Современный мир полон проблем: экономическое неравенство достигло невиданных высот, планета на пороге климатической катастрофы, страны находятся в состоянии напряженной политической нестабильности. Решать эти вопросы сложно и дорого, почему бы не продать каждому девайс, который переместит их в виртуальный мир. В нем они получат идеальное окружение и к тому же это дешево. Такая идея сегодня циркулирует среди техноолигархов.

«Некоторые люди читают это неправильно и неверно реагируют. Обещание виртуальной реальности-сделать мир, который вы хотите. На Земле невозможно дать каждому все, что они хотят. Не каждый может иметь частный остров Ричарда Брэнсона, — говорит один из авторов шутера Doom и бывший технический директор компании Oculus Джон Кармак. – Люди негативно реагируют на любые разговоры об экономике, но это вопрос ресурсов. Нужно принять решение куда направить. Экономически можно направить больше ценностей для большего количества людей в виртуальности».

Підписуйтесь на наш Telegram.

Сегодня виртуальная реальность еще не слишком популярна. Лишь 1,7% пользователей магазина компьютерных игр Steam, который принадлежит компании Valve, имеют шлем виртуальной реальности. Хотя во время пандемии в 2020 году по сравнению с 2019 годом продажи гарнитур виртуальной реальности выросли на 30%.

Перед началом локдауну в марте 2020 года Valve выпустила игру Half-Life: Alyx. Это была первая новая игра Half-Life за 13 лет и она была предназначена для виртуальной реальности. Продажи игры оказались достаточно хорошими для игр виртуальной реальности – 2 млн копий. Однако далеки от показателей топовых игр 2020 года.

Одной из причин небольшой популярности Half-Life: Alyx является дороговизна оборудования для ее запуска. Шлем Valve Index стоит около $1000. Хотя есть более дешевый Facebook Oculus Quest 2 за $299. Дополнительно в этих шлемов нужен топовый ПК, который воспроизводит игру. Это еще примерно $1 000. Также для игры требуется реальное пространство около 2, 5х1, 5 метра.

Однако все эти проблемы можно преодолеть. Кармак говорил, что компании будут снижать цену шлемов виртуальной реальности. «Закон Мура может быть остановлен с точки зрения абсолютной производительности, но у нас есть еще много соотношения цена-производительность», — говорит он. — Мы можем иметь устройства виртуальной реальности такими дешевыми, что многие люди смогут купить их».

Кармак открыто говорит о важности продвижения виртуальной реальности технокомпаніями. «Не каждый может иметь поместье. Не каждый может иметь домашний театр. Это вещи, которые мы можем симулировать в виртуальной реальности. Симуляция не так хороша, как реальная вещь. Если ты богат и имеешь домашний театр, поместье и частный остров, рад за тебя. Но ты, скорее всего, не тот человек, который получит больше всего выгоды, — говорит он. – Большинство людей в мире живут в старых квартирах, и это не то, что они бы выбрали, имея безлимитные ресурсы».

Виртуальная реальность сегодня – это картинка на экране перед глазами и звуки из колонок. Однако уже разрабатываются технологии прямой стимуляции мозга. Этим занимается компания Neuralink, принадлежащая Илону Маску.

Директор Valve Гейб Ньюэлл буквально инвестирует в матрицу. «Мы значительно ближе к Матрице, чем люди осознают», — сказал он в 2020 году изданию IGN.

В другом интервью Ньюэлл рассказал о мире, где можно свободно подключать мозг к компьютеру. Человеческие тела он назвал мясной периферией. «Вы привыкли чувствовать мир через глаза. Но глаза были созданы механизмом, который не беспокоился о надежности. Если оно сломалось – нет способа его эффективно починить. Это понятно с эволюционной перспективы, но не отражает предпочтения потребителей», — рассказал он в интервью телеканалу New Zealand 1 News.

Ньюэлл хочет получить виртуальный мир, который лучше и больнее реального. «Визуальное отражение, визуальное качество, которое мы сможем создать-реальный мир перестанет быть мерилом, — сказал он. — Реальный мир будет казаться плоским, бесцветным, размытым по сравнению с тем, что можно будет создать в человеческом мозге».

По интернету уже давно гуляет дистопический рисунок ребенка в углу посреди мусора и разрухи, но ребенок в очках виртуальной реальности видит идеальный радужный мир. Кармак на такое ответил: «Разве его жизнь будет лучше, если он снимет очки и окажется в ужасном месте? Я живу в Далласе, где температура 38 градусов Цельсия. Мы меняем мир вокруг нас. Мы живем с доступными кондиционерами. Люди обычно не говорят, что ты отказываешься от мира вокруг потому, что пользуешься кондиционерам. Это то, что люди делают, мы сгибаем мир к нашей воле. Так мир становится лучше, создавая технологии и распределяя их для людей»

Несмотря на то, что виртуальный мир является привлекательным способом избежать проблем, худшим может оказаться то, что виртуальность будет принадлежать компаниям, которые ее создают. Мы уже знаем к чему привел контроль и доминирование техногигантов, таких как Amazon, Facebook, Google, Apple. Посмотрите на Epic, чья игра Fortnite уже является местом проведения различных виртуальных событий и концертов и которая зарабатывает на продаже виртуальных товаров.

Цифровые миры будут принадлежать их создателям, а не пользователям. Однако когда создатели начнут делить рынок-будут страдать именно пользователи. Посмотрите только на битву Apple и Fortnite.

Виртуальность может быть чем угодно, что мы пожелаем. Но техноолигархи из Кремниевой долины видят ее как место для продажи цифровых имений и кинотеатров. Это будет симулякр, эрзац-мир и за него придется платить.

По материалам: Wired

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися