Вівторок, 5 Травня, 2026

Microsoft радить 32 ГБ ОЗП як майбутню норму для ігор

Microsoft нещодавно оприлюднила новий документ підтримки, який мав стати настановою щодо вибору обладнання для ігор на Windows у 2026 році. Вже наступного дня цей матеріал був видалений, адже в ньому 16 ГБ оперативної пам’яті (ОЗП) рекомендувалися як “практичний початковий рівень”, а 32 ГБ пропонувалися як варіант для майбутнього. Це означає, що, за версією виробника Windows, 32 ГБ більше не є надмірним обсягом.

Зважаючи на поточний стан ринку, новинку від Microsoft, яка вказує на 16 ГБ як на мінімум, а 32 ГБ як на рекомендований обсяг, можна вважати своєрідним відображенням трендів. Торік, до значного зростання цін на пам’ять, дані опитування Steam за вересень 2025 року вже демонстрували зниження популярності конфігурацій з 16 ГБ ОЗП на користь систем з 32 ГБ. Проте, лінії на графіку ще не перетнулися, і 16 ГБ залишається більш поширеним варіантом, особливо враховуючи нинішню ситуацію.

Оперативна пам’ять стала значно дорожчою за останні кілька місяців, частково через зростання попиту з боку галузі штучного інтелекту, яка переорієнтувала виробничі потужності. Хоча ціни останнім часом стабілізувалися, новітні модулі DDR5 все ще залишаються недоступними для багатьох збирачів персональних комп’ютерів.

Компанія пояснює свої рекомендації тим, що більший обсяг ОЗП дозволяє ефективніше працювати з додатками, такими як Discord, під час гри, а сучасні блокбастери також виграють від додаткового “простору для дихання”. Це твердження ґрунтується на тому, що більший обсяг пам’яті зменшує необхідність використання файлу підкачки, який значно повільніший, дозволяючи системі зберігати більше даних безпосередньо в ОЗП.

Відеокарти з обмеженим обсягом відеопам’яті, наприклад, ті, що мають лише 8 ГБ, також виграють від більшої загальної ємності системної ОЗП, оскільки текстури та інші дані можуть переноситися в оперативну пам’ять під час інтенсивних навантажень. Для користувачів інтегрованих графічних процесорів, таких як нові Ryzen AI 400 серії, високошвидкісна та містка конфігурація пам’яті є практично обов’язковою для досягнення максимальної продуктивності.

Попри це, Microsoft не “рекомендує” 32 ГБ як обов’язковий мінімум для ігор, оскільки більшість розробників досі вказують 16 ГБ як базовий стандарт; компанія лише стверджує, що 32 ГБ стає новою нормою, до якої ми рухаємося. Деякі сучасні ігри справді потребують 32 ГБ ОЗП, проте це стосується переважно екстремальних налаштувань графіки, як-от 4K Ultra у Stalker 2. Навіть Microsoft Flight Simulator 2024 вказує 64 ГБ як ідеальний обсяг ОЗП, тому програмний гігант є винятком з цього правила.

Окрім пам’яті, Microsoft також радить більш зрозуміле оновлення – твердотільний накопичувач (SSD). Компанія категорично відкидає використання будь-яких жорстких дисків (HDD) для ігор або операційної системи Windows у 2026 році, зазначаючи, що “активні ігри та операційна система повинні зберігатися на SSD для найкращого досвіду”. Керівництво також стверджує, що “HDD найкраще призначені для зберігання великих обсягів даних”, що є загальновизнаною істиною вже близько десятиліття.

Порада щодо SSD підкріплює рекомендації щодо пам’яті, оскільки при переповненні ОЗП центральний процесор звертається до системного сховища, тому наявність швидкого накопичувача є перевагою. Крім того, з розвитком таких технологій, як DirectStorage, що стають стандартом, SSD є компонентом, на якому не варто економити. На жаль, нині триває глобальний дефіцит, тому, хоча рекомендація щодо 32 ГБ ОЗП технічно обґрунтована, вона виглядає недоречною, враховуючи, що компанія, за деякими даними, витрачає 190 мільярдів доларів на штучний інтелект цього року, що й є причиною дефіциту та зростання цін.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті