Microsoft недавно опубликовала новый документ поддержки, который должен был стать руководством по выбору оборудования для игр на Windows в 2026 году. Уже на следующий день этот материал был удален, поскольку в нем 16 ГБ оперативной памяти (ОЗУ) рекомендовались как «практический начальный уровень», а 32 ГБ предлагались как вариант для будущего. Это означает, что, по версии производителя Windows, 32 ГБ больше не являются чрезмерным объемом.

Учитывая текущее состояние рынка, новинку от Microsoft, которая указывает на 16 ГБ как на минимум, а 32 ГБ как на рекомендованный объем, можно считать своеобразным отражением трендов. В прошлом году, до значительного роста цен на память, данные опроса Steam за сентябрь 2025 года уже демонстрировали снижение популярности конфигураций с 16 ГБ ОЗУ в пользу систем с 32 ГБ. Тем не менее, линии на графике еще не пересеклись, и 16 ГБ остается более распространенным вариантом, особенно учитывая нынешнюю ситуацию.
Оперативная память стала значительно дороже за последние несколько месяцев, частично из-за роста спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта, которая переориентировала производственные мощности. Хотя цены в последнее время стабилизировались, новейшие модули DDR5 все еще остаются недоступными для многих сборщиков персональных компьютеров.
Компания объясняет свои рекомендации тем, что больший объем ОЗУ позволяет эффективнее работать с приложениями, такими как Discord, во время игры, а современные блокбастеры также выигрывают от дополнительного «пространства для дыхания». Это утверждение основывается на том, что больший объем памяти уменьшает необходимость использования файла подкачки, который значительно медленнее, позволяя системе сохранять больше данных непосредственно в ОЗУ.
Видеокарты с ограниченным объемом видеопамяти, например, те, что имеют только 8 ГБ, также выигрывают от большей общей емкости системной ОЗУ, поскольку текстуры и другие данные могут переноситься в оперативную память во время интенсивных нагрузок. Для пользователей интегрированных графических процессоров, таких как новые Ryzen AI 400 серии, высокоскоростная и вместительная конфигурация памяти является практически обязательной для достижения максимальной производительности.
Несмотря на это, Microsoft не «рекомендует» 32 ГБ как обязательный минимум для игр, поскольку большинство разработчиков до сих пор указывают 16 ГБ как базовый стандарт; компания лишь утверждает, что 32 ГБ становится новой нормой, к которой мы движемся. Некоторые современные игры действительно требуют 32 ГБ ОЗУ, однако это касается преимущественно экстремальных настроек графики, таких как 4K Ultra в Stalker 2. Даже Microsoft Flight Simulator 2024 указывает 64 ГБ как идеальный объем ОЗУ, поэтому программный гигант является исключением из этого правила.
Помимо памяти, Microsoft также советует более понятное обновление – твердотельный накопитель (SSD). Компания категорически отвергает использование любых жестких дисков (HDD) для игр или операционной системы Windows в 2026 году, отмечая, что «активные игры и операционная система должны храниться на SSD для лучшего опыта». Руководство также утверждает, что «HDD лучше всего предназначены для хранения больших объемов данных», что является общепризнанной истиной уже около десятилетия.
Совет относительно SSD подкрепляет рекомендации по памяти, поскольку при переполнении ОЗУ центральный процессор обращается к системному хранилищу, поэтому наличие быстрого накопителя является преимуществом. Кроме того, с развитием таких технологий, как DirectStorage, становящихся стандартом, SSD является компонентом, на котором не стоит экономить. К сожалению, сейчас идет глобальный дефицит, поэтому, хотя рекомендация по 32 ГБ ОЗУ технически обоснована, она выглядит неуместной, учитывая, что компания, по некоторым данным, тратит 190 миллиардов долларов на искусственный интеллект в этом году, что и является причиной дефицита и роста цен.


