Spyro the Dragon — одна з найпомітніших 3D-екшен-платформерів 90-х, і тепер фіолетовий дракон повертається у новій пригоді. Під час презентації Xbox Games Showcase 2026 анонсували Spyro: A Realm Beyond — нову гру від студії Toys For Bob, яка раніше створила ремастер-колекцію Spyro: Reignited Trilogy та платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

У трейлері показали лише короткий фрагмент, який натякає на суттєве розширення класичного геймплею, але під час заходу Xbox Games Showcase журналісти встигли поспілкуватися з керівником студії Toys For Bob Полом Яном (Paul Yan) та асоційованим креативним директором Лу Студдертом (Lou Studdert) про те, як їм дісталася можливість відродити серію Spyro і що на гравців може чекати далі.
Подробиць про Spyro: A Realm Beyond поки небагато, але вже відомо, що гра прагне оновити класичний екшен-платформер, перенісши персонажа в значно більші й деталізовані світи для дослідження. Попри те що Spyro отримав «друге життя» в колись популярній серії Skylanders, це буде перша «основна» гра Spyro майже за 20 років.
“Коли ми створювали гру, ми справді фокусувалися на тому, що робить гарну гру про Spyro, — ідеться про плинність руху, можливість взаємодіяти з оточенням, відчувати таку собі дзен-подібну мандрівку під час дослідження світу”, — каже керівник студії Пол Ян. — “Це було святе для Spyro — те, що робить його унікальним, і ми хотіли додати це у зовсім новий вимір. Тепер ви робитимете це і на землі, і в небі, і саме з цією ідеєю ми розробляли Spyro: A Realm Beyond. Ми також вважаємо, що це чудова точка входу для нових гравців, але гра створюється й для фанатів, із думкою про спадщину Spyro, яку ми носимо в серці”.
Раніше Toys For Bob займалася переважно ремастерами й ремейками класичних ігор, а також подарувала Crash Bandicoot повноцінне четверте продовження — Crash 4: It’s About Time. Однак після злиття Activision Blizzard і Microsoft студія певний час виконувала роль саппорт-розробника для інших проєктів, зокрема Overwatch 2 і серії Call of Duty. Розробники відзначають, що цей період розширив їхній набір навичок, але водночас вони давно прагнули повернутися до створення власних ігор.
Одна з головних ідей, на якій наголосили розробники під час презентації, — Spyro: A Realm Beyond сфокусується на тому, як саме відчувається гра за дракона. Попередні частини вже торкалися цієї теми — шлях Spyro як досвідченого дослідника і прийняття своїх сил. У новій грі це розвинуть далі, відкривши світ ще ширше, надавши більше можливостей для дослідження і плавних переходів між наземним і повітряним геймплеєм.
“Ми ще не готові розкривати деталі масштабу гри, але скажу так: із польотами дракона вся суть цієї подорожі в A Realm Beyond полягає в тому, як ми поєднуємо два, здавалося б, різні досвіди — дослідження світу та політ”, — пояснює Ян. — “Ви отримаєте відчуття свободи, і з цього випливає безліч рішень — середовища потрібно спеціально підлаштувати, щоб підтримати цей тип переміщення. Це лише невеликий натяк на те, що ми робимо, щоб реалізувати такий стиль руху”.
За словами розробників, головний фокус A Realm Beyond — зробити гру водночас захопливою для новачків і гідним продовженням для давніх фанатів. Оригінальна трилогія досі високо цінується, особливо після виходу Reignited Trilogy, і в A Realm Beyond до ролі Spyro повертається Том Кенні (Tom Kenny) — оригінальний актор озвучення, який має відтворити знайому енергію та настрій класичних ігор.
A Realm Beyond стала однією з найяскравіших премʼєр на Xbox Games Showcase і продемонструвала, що у фіолетового дракона все ще є потенціал для гучного повернення. Обіцянка більшого, цілісного світу для дослідження та безліч нових ворогів для битв виглядає як міцна концепція, що має повернути класичного персонажа в центр уваги.
Spyro: A Realm Beyond має вийти навесні 2027 року на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 та ПК.


