Науковці часто зазначали, що стереотипи поп-культури регулярно переважають над історичною достовірністю, коли йдеться про зображення середньовічного життя в сучасних розважальних медіа. Зрозуміло, відеоігри не є винятком із цієї тенденції. Є частина середньовічного декору, яку постійно спотворюють у відеоіграх про середньвіччя, але про яку рідко говорять. Це наша улюблена тварина – одомашнена свиня.
Свині в середньовічних відеоіграх
У відеоіграх середньовічні свині, як правило, моделюються за своїм сьогоднішнім виглядом: як круглі тварини без шерсті з рожевою шкірою та короткими ногами. Знайти ці історичні помилки можна в іграх про будівництво міст, таких як Foundation, іграх на виживання, таких як Medieval Dynasty, або рольових іграх, таких як Assassin’s Creed: Valhalla.
Навіть у такій візуальній перлині, як «Чумна історія, невинність», дія якої відбувається у Франції чотирнадцятого століття, навколо шкутильгають величезні свині.
Однак те, що середньовічна свиня виглядала помітно інакше, є добре встановленим фактом, який можна перевірити за допомогою безлічі доказів.
Що не так зі свинями?
Середньовічна іконографія та останки тварин, знайдені на археологічних розкопках, свідчать про те, що одомашнена свиня в середні віки була довгоногою маленькою істотою з довгою мордою та худорлявою фігурою. Вона мала дугоподібну спину з чубом і, на відміну від сучасних свиней, довгі вигнуті бивні.
Однак найпримітніше, що середньовічна свиня зовсім не була голою і рожевою, а була вкрита довгим темним волоссям. Тому зовнішнім виглядом він не відрізнялася від кабана, з яким її часто схрещували.
Навіть у сімнадцятому столітті – довго після середньовіччя – домашні свині зберегли деякі з цих рис, як показано на малюнку 1610 року нижче.
Це підводить нас до наступного питання. У відеоіграх ми знаходимо середньовічних свиней, які або катаються у своїх свинарниках, або блукають вулицями села. Однак протягом більшої частини Середньовіччя свиней часто взагалі не було в селі – їх виганяли спільно на поле або випускали пастися в закритих частинах лісу.
У грудні, ще жирні від поїдання осінньої щогли, деяких із них можна було зарізати на м’ясо та бекон. Звичай відпускати свиней на їжу в ліс називався «панаж» і був одним із основних закріплених прав сільської громади.
Свині в середньовічних законах
Наші джерела про середньовічне свинарство сягають далеко в середні віки, оскільки свині займають важливе місце в законах Європи раннього середньовіччя. Тут ми знаходимо достатню інформацію про свинарство та цінування тварин у сільських суспільствах до 1100 року нашої ери.
Наприклад, згідно із законом Меровінгів шостого століття, свиней пасли в загоні, який складався з двадцяти п’яти-п’ятдесяти самок на чолі з матріархом. Тварин сторожував свинопас, і це завдання настільки важливе, що він користувався таким же правовим захистом, як і коваль.
Крім того, майже всі ранньосередньовічні закони передбачають звичай лісового випасу. У законах Меровінгів свинопасам надавався вільний прохід будь-якою лісовою дорогою. Лонгобардський закон перераховує злочин відправляти свиней на годівлю в чужий ліс. За англосаксонським законодавством, зрубання дерева, яке могло б укрити тридцять свиней, призвело до подвійного штрафу за невелике дерево.
Подальші відомості про сезон випасу можна знайти в ірландських і валлійських джерелах раннього середньовіччя. В Ірландії свиней відправляли в ліс у серпні, а в середньовічному Уельсі сезон тривав з вересня до початку січня.
Закон Уельсу також є інформативним щодо оцінки різних видів свиней, оскільки він містить детальний перелік компенсаційних тарифів у разі крадіжки свиней. Зрозуміло, що крадіжка матріарха та (племінного) кабана приносить найвищу компенсацію, оскільки висока вартість племінного кабана випливає з того факту, що його використання було общинним.
Закон Меровінгів також має справу з крадіжкою свиней і — досить унікальним — включає тарифи на крадіжку кастрованих кабанів (курганів), які не згадуються в багатьох інших законах.
Отже, чи були свині навколо середньовічної ферми взагалі? Так, у ранньому середньовіччі племінних свиноматок і поросят утримували на подвір’ї у вольєрах і загонах, що замикалися. Там поросята повільно дорослішали протягом трьох років, і лише підліткам-рохкачам дозволялося приєднуватися до ехолотів у лісі чи на полі.
Крім того, з настанням середньовіччя та зменшенням кількості доступних лісів, вільне випасне господарство поступово замінювалося фермерським розведенням, а свиней все частіше тримали ближче до села.
Однак у багатьох частинах Європи середньовічна система панажу збереглася до сучасності. Тому популярний у комп’ютерних іграх образ середньовічної свині як переважно сільськогосподарської тварини є неправильним.
У підсумку
Що потрібно змінити, щоб зображення свиней у відеоіграх стало точнішим? Було б корисно, якби середньовічні свині більше не моделювалися за сучасними тваринами з великими рожевими животами та пухкими короткими ногами.
Завдяки своїй здатності віртуально оживляти фантастичну фауну, відеоігри є ідеальним засобом для руйнування стереотипів і донесення наукових відомостей до широкої громадськості.
Здається зухвалим припускати, що геймерів будуть непокоїти кілька маленьких високоногих свиней, які блукають на задньому плані їхніх віртуальних пригод. Але ігри можуть слугувати ненав’язливим джерелом інформації для молодого покоління і важливо, щоб це джерело було правдивим.
За матеріалами: Leiden Medievalists Blog