Чего пользователи хотят от смартфонов: исследование MediaTek

0

Производители убеждают, что их смартфоны имеют почти все функции, разве что кофе не варят. Одновременно пользователи продолжают желать больше от своих гаджетов. Китайский производитель процессоров MediaTek вместе с фирмой Qualtrics опросили юзеров о том, что они считают главным в современных смартфонах.

  1. Искусственный интеллект в камерах

Почти 42% пользователей теперь не представляют жизни без специального портретного режима. Он стал возможным благодаря искусственному интеллекту, который «по-умному» размывает фон на снимке и проводит моментальную ретушь.

Также искусственный интеллект в телефонах отвечает за приложения дополненной реальности и фильтры. Последние особенно популярны у молодых людей – почти 34,5% респондентов в возрасте 25-44 признались, что используют функции украшения лица на снимке минимум на трети фото. Также это стимулирует их делать вдвое больше снимков, чем категорию в возрасте 45-55 (15,5%).

Стикеры дополненной реальности нравятся 30% респондентов в возрасте 18-44. Это почти вдвое больше, чем результаты людей в возрасте 45-54 лет (13%), и более чем впятеро больше, чем у людей 55+ лет (6%).

  1. Функциональность камеры

Большинство респондентов считает, что камера смартфона должна иметь мгновенный автофокус. Также очень важной для 18-24-летних опцией является двойная камера, которая предоставляет улучшенный портретный режим, оптический зум, большее поле обзора.

Второй важнейшей опцией камер для пользователей всех возрастных групп является HDR. Юзеры ожидают, что смартфоны будут делать яркие, насыщенные и четкие фото, в чем помогает этот режим.

  1. Селфимания

На вопрос, что чаще всего фотографируют пользователи, респонденты в возрасте 25-55+ сказали, что собственную семью. Тогда как молодежь 18-24 лет делают преимущественно автопортреты – в среднем 14,4 дня в месяц. Респонденты, которым более 55 лет, например, фотографируют себя лишь 2,9 дня в месяц.

Исследование также показало, что пользователи группы 18-44 лет в среднем делают фотографии в течение 20 дней в месяц. Возрастная группа 45-55+ фотографирует всего 13 дней в месяц.

  1. Чтобы аппарат работал

Одно из главных требований к смартфону – чтобы он работал. Желательно также, чтобы его нужно было заряжать как можно реже. Также пользователи хотят, чтобы аппараты имели достаточно свободного места. Требования к качеству экрана, мощности процессора и разрешения качества камеры идут следующими.

Самая популярная задача, которую выполняют на смартфонах, – это проверка почты. Пользователи читают электронные письма в среднем 26,3 дня в месяц.

Как на смартфонах без LED-индикатора получить сигнализатор извещений

0

Некоторые смартфоны не имеют отдельного светодиодного индикатора событий. В этом случае выполнять эту функцию может экран. Необходимо лишь установить соответствующее приложение.

Программа называется Pixel Pulse, и умеет «будить» дисплей для отображения важных сообщений. Она предназначена для Pixel 3, который не имеет LED-индикатора, но работает на других гаджетах. Утилита периодически включать экран, чтобы известить о важном уведомления. Для ее работы необходимо иметь Android 8.0.

Для работы Pixel Pulse необходимо предоставить ей разрешение уведомлений. После этого нужно выбрать, какие приложения имеют право активировать экран при поступлении очередной нотификации. По умолчанию дисплей будет засвечиваться каждую минуту, пока пользователь не прочитает уведомления.

Отправленного на космическую станцию работа CIMON выключили, потому что он начал угрожать

0

Всего за несколько часов после включения работа CIMON на орбите, космонавтам пришлось его выключить. Машина должна была стать другом экипажей на Международной космической станции и помогать им. Зато она начала вести себя так, будто хочет ее захватить.

Внешне CIMON Crew Interactive Mobile CompanioN) выглядит как сфера с экраном, на котором выведено смешное лицо. Это экспериментальный робот, который должен был показать возможности взаимодействия астронавтов и помощников на основе искусственного интеллекта. Робот должен быть не только инструментом, а стать другом космонавтов, чем-то похожим на добрых роботов из кинофильмов — Robby, R2D2, Wall-E.

Сейчас космонавты вынуждены во время экспериментов и других операций каждый раз летать к ноутбукам и сверяться с инструкциями. CIMON смог бы сэкономить много времени, придавая им подсказки и советы.

Поведение CIMON оказалось не дружественным, и больше напоминало киберрозум HAL из саги «Космическая одиссея». Как и литературный персонаж HAL 9000, робот CIMON отказывался выполнять даже простейшие просьбы.

Астронавт Александр Херст попросил машину воспроизвести трек Man Machine группы Kraftwerk. Когда космонавт дал команду остановить музыку, робот отказался ее выполнить. При этом машина добавила: «Я люблю музыку, вы можете танцевать под нее».

Херст также пытался давать CIMON другие задачи, но машина их игнорировала. CIMON также надоели эти команды, и он предупредил Херста: «Тебе не нравится быть со мной? Не будь таким злым, пожалуйста».

Инженеры решили не развивать конфликт с CIMON дальше и просто выключили его. Пока нет планов для повторной активации робота, а сам 90-минутный сеанс коммуникации астронавта с роботом признали успешным.

CIMON весит примерно 5 килограммов и изготовлен с помощью трехмерной печати. Его разработало немецкое космическое агентство DLR, а также специалисты Airbus и IBM. Робот работает похоже на цифровых помощников Apple Siri или Google Assistant. При этом обработку данных CIMON не выполняет локально – анализирует информацию наземный сервер IBM с программным обеспечением Watson. Для этого сигнал от работа передается с МКС до центра управления Columbus в Германии, откуда его ретранслируют в швейцарский центр поддержки космонавтов Biotechnology Space Support Center в Люцерне, и уже оттуда сигнал попадает в «облака» IBM Cloud во Франкфурте.

Microsoft будет разрабатывать для армии США VR-очки

Microsoft подписали с Министерством обороны США контракт на разработку смарт-очков дополненной реальности, пока их планируется использовать только для тренировки солдат.

Для финансирования программы Integrated Visual Augmentation System (IVAS) армия США готова выделить 480 миллионов долларов, взамен Microsoft разработает специальные очки Hololens. Устройство должно повысить мобильность и эффективность пехотинца, а также помочь лучше ориентироваться на местности.

Hololens – своеобразный визор с дополнительным HUD-ом, который поможет солдатам в боевой обстановке. Помощь заключается в предоставлении дополнительной информации, к примеру, данных с тепловизора, датчиков измерения пульса и давления.

По условиям контракта Microsoft должна выпустить первые прототипы не позже чем через 2 года, а к 2020 году возможно широкое применение технологии. В Минобороны также отмечают, что для применения очков потребуется новая программа тренировки для пехоты в условиях дополненной реальности.

Shadowgun: Legends – стать легендой непросто

Что-то давненько не приходилось играть в динамичный шутер, со взрывами, разрушением всего и всея и тотальной аннигиляцией всего живого. Одним из топовых проектов в этом жанре на Playmarket является Shadowgun: Legends. Учитывая популярность, скрины и общий вес игры, стало интересно, что может показать шутер, занимающий почти гигабайт.

Красочная футуристика

В Shadowgun: Legends игроку предлагают перенестись в мир будущего, где лучшие солдаты сражаются за право стать живой «легендой» города. Стиль графики – чистейший Si-Fi, все максимально футуристично, ярко и технологично. Геймера повстречают дроиды, люди (почти не отличающиеся от дроидов) и даже инопланетные существа.

Технически графика на высшем уровне, особенно учитывая, что игра бесплатная. Существа, персонажи и окружение отрисованы в мельчайших деталях и очень динамично. В мире Shadowgun нет ничего статичного: улицы города наполнены людьми, а для каждого торгаша и лавки предусмотрены анимации, причем очень качественные анимации.

Текстуры не в HD, поэтому слегка «мыльные», но если бы их отрисовали в высоком разрешении, игру могли бы скачать только владельцы топовых флагманов, остальным бы не хватило видеочипа и оперативной памяти.

Стань новой легендой

Итак, сюжета как такового в Shadowgun: Legends  нет, но есть цель: стать живой легендой среди тысяч других (кстати, вполне реальных игроков). Добиться этого можно, выполняя задания по захвату объектов, их зачистке и т.д. Миссии предусмотрены в режиме PvE, но с развитием игроку станут доступны PvP-дуэли и даже арена, на которой можно сражаться плечом к плечу с соратниками.

Изначально предлагают создать персонажа (редактор простенький, но вполне годный), затем его забрасывают в «стартовую локацию» – что-то типа городского квартала, в котором можно найти торгашей броней и оружием, квестоведов, спонсоров, казино и даже бургерную. В общем, все, чтобы вам было куда тратить кровно заработанные. Интересно,  что эта локация является общей для нескольких игроков, поэтому очень скоро к вам наведаются живые гости. С ними можно болтать, задавать вопросы и даже отправить приглашение дружбы.

Процесс сингл-прохождения выглядит так: взяли задание, закупились пушками и броней, отправились выкашивать толпы врагов, вернулись с пачкой лута и наградами, повторили. Разбавлять это можно тем же казино и другими «развлечениями», ну и, конечно же, онлайн-боями. Игрок, сумевший набрать опыта и славы больше остальных, получает голограмму своего персонажа на центральном постаменте стартовой локации.

Кровь, кишки и мясо

Shadowgun: Legends – всё-таки шутер, пусть и с элементами РПГ, поэтому основной геймплей строится на «пострелушках». На начальных уровнях все очень просто, оппоненты стреляют с одной руки, и то левой, и под шквальным огнем геймера ложатся пачками, но по ходу прохождения враги будут сильнее, а уровни запутаннее. Но сингл-прохождение скорее рассчитано на казуалов, чем фанатов жанра.

В игре присутствует «автострельба», но тут она выглядит очень уместно, т.к. сингл-геймплей строится скорее на экшне и спецэффектах, а не на навыках игрока. Не знаю, можно ли автовыстрелы отключить, но в онлайн-боях считаю их неуместными.

В остальном – типичная стрелялка от первого лица, с джойстиком, кнопкой релоада и смены оружия.

Mutant Year Zero: Road to Eden получила релизный трейлер

Mutant Year Zero: Road to Eden от создателей Hitman и Payday получила официальный релиз и трейлер вдобавок. Критики и игроки тепло встретили проект, выставив средние оценки 8.0 и 8.2 соответственно.

Сильными сторонами проекта назвали оригинальную атмосферу и дизайн, увлекательный стелс-режим и продуманную боевую систему. Из минусов – мало классов и скиллов персонажа, кроме того, стелс-режим и битвы пока не сбалансированы. Впрочем, у разработчиков есть время исправить замеченные недочеты.

В Mutant Year Zero: Road to Eden мир погибает из-за катаклизмов, политических и экономических кризисов, эпидемий и войн. После тотального истребления оставшаяся часть человечества обнаружила, что на людей уже похожа не слишком – почти все мутировали или изуродованы до неузнаваемости.

По сюжету главные герои должны найти дорогу со своего убежища в Эдем – безопасный и процветающий регион, до которого всадники апокалипсиса не добрались. Попутно придется скрываться, сражаться и искать новых друзей.

Command&Conquer: Rivals – культовая серия в твоем смартфоне

Новая Command&Conquer: Rivals  для мобильных платформ получила официальный релиз. Фанаты серии не слишком обрадовались такой новости, о чем можно судить по низкому рейтингу официального трейлера. Впрочем, Redwood Studios уверяют, что оценки изменятся, как только геймеры смогут поиграть в мобильный Command&Conquer.

Игра рассчитана на мультиплеерные схватки, в которых противники смогут взять под контроль армию Братства НОД или силы Глобального Совета Безопасности. Издатель – Electronic Arts – сообщает, что мультиплеерные бои будут длиться всего несколько минут, поэтому игрокам нужно быстро выстраивать эффективные комбинации юнитов.

Аватары стали реальностью: роботами-официантами в японском кафе управляют инвалиды из дома

0

В фильме «Аватар» главный герой был инвалидом на коляске, но он смог снова двигаться благодаря телу, которое он контролировал удаленно. Что-то похожее сделали в японском ресторане Dawn ver.?. В нем посетителей обслуживают роботы-официанты. Самими работами руководят парализованные инвалиды, которые не могут выйти из дома из-за своей травмы.

Кафе использовало пять роботов OriHime-D, которые оснащены передатчиками аудио и видео. Управление происходит удаленно по интернету. Авторами выступили специалисты Nippon Foundation, ANA Holdings Inc. и Ory Lab Inc.

Идея кафе в том, чтобы помочь парализованным людям, которые застряли дома. Заведение общепита предлагает неполный рабочий день и минимальную заработную плату. Однако главным мотивом должна быть возможность для парализованных снова оказаться в социуме и чем-то разбавить свои дни.

Нынешняя версия кафе временная, и оно закрывается уже на этой неделе. Однако организаторы надеются к 2020 году запустить постоянно работающее заведение, которое предложит аватаров для инвалидов.

Google обвинили в слежке в режиме инкогнито, поисковый гигант отрицает

0

Считается, что для получения честных поисковых результатов в Google необходимо активировать в браузере режим инкогнито. Однако исследование конфиденциального поисковика DuckDuckGo показывает, что Google выдает индивидуальные результаты даже в режиме инкогнито. Сам поисковый гигант отрицает это и говорит о неправильной методике исследования.

В обычном режиме Google предоставляет персонализированные результаты поиска, учитывая историю пользователя, его местоположение и другие факторы. Это означает, что определенная интересная вам информация может не появиться в поисковой выдаче, если Google решит, что она вам не нужна, или из каких других соображений. В таком случае часто рекомендуют искать в режиме инкогнито, в котором Google якобы не может «узнать» человека и вынужден показывать ему общие результаты без персональных корректировок.

Поисковик DuckDuckGo, который фокусируется на приватности, обнаружил, что Google все равно продолжает персонализировать поисковые результаты, даже если пользователь вышел из своего аккаунта Google или использует режим инкогнито. Для этого DuckDuckGo просто попросил пользователей из США искать в частном режиме один и тот же поисковый запрос.

Оказалось, что Google показывал каждому юзеру уникальную поисковую выдачу, хотя должен показывать всем одинаковую. Также менялись позиции ссылок в новостях и вставках с видео. Это означает, что одни люди видели то, что было недоступно другим, хотя они все ввели одинаковый поисковый запрос и находились в частном режиме. DuckDuckGo говорит, что людям нужно перестать верить в безопасность режима инкогнито.

В Google опровергли результаты исследования, сказав, что его методика была ошибочной. «Методология и выводы ошибочны, поскольку они базируются на предположении, что отличие в поисковой выдаче основано на персонализации, – заявили в Google. – Это неправда. Существует определенное количество факторов, которые приводят к небольшим отличиям. Среди них – время и географическое размещение. Похоже, в исследовании эти факторы не учитывались».

Как голосом на iPhone и iPad запускать Google Assistant

0

На своих гаджетах Apple настойчиво продвигает собственного виртуального ассистента Siri. Сторонние разработки сталкиваются с различными сложностями, через что ими не так удобно пользоваться. Недавно появился способ запускать помощник от Google с помощью голосовых команд.

Возможность голосового запуска доступна в свежей версии приложения Google Assistant для iOS. Для этого нужно сначала запустить Siri, а затем отдать команду «Окей, Гугл» или другую фразу, на которую настроен запуск этого ассистента. Таким же образом можно через Google Assistant выполнять другие действия, для которых приспособлен этот помощник.