Цена полного отказа от онлайн-сервисов – $32 252 в год

0

Бесплатные онлайновые сервисы стали ключевым элементом нашей жизни – каждый день мы отправляем десятки электронных писем, делаем сотни поисковых запросов в поисковиках, отправляем тысячи сообщений в мессенджерах, смотрим онлайновое видео. Экономист Массачусетского технологического института Эрик Бринйолфссон считает, что бухгалтеры и экономисты не учитывают этот сектор в своих метриках. Он исследовал, сколько нужно доплачивать среднему человеку в год, чтобы он отказался от того или иного онлайнового сервиса.

Бринйолфссон говорит, что онлайн-сервисы стали повсеместными сегодня и играют ключевую роль в повседневной жизни. Однако долю ВВП в 2016 году этого сектора экономисты и бухгалтеры до сих пор считают такой же, какой она была 35 лет назад. Метрики не учитывают, что многими сервисами можно пользоваться без предварительных инвестиций.

Вот какую компенсацию хочет средний человек за отказ от сервиса на год:

  • мессенджеры – $155
  • музыка – $168
  • соцсети – $322
  • интернет-магазины – $842
  • видео – $1173
  • карты – $3648
  • электронная почта – $8414
  • поисковики – $17 530

Meizu представила в Украине смартфоны Note 9 и M10

0

На состоявшемся в Киеве мероприятии компания Meizu представила два новых смартфона – Meizu Note 9 и M10.

У Meizu Note 9 двойная основная камера с модулями 48 Мп (f/1.7) и 5 Мп. Фронтальная камера 20 Мп с диафрагмой f/2.0, дисплей 6,2 дюйма (разрешение 1080х2244, плотность 403 ppi). Смартфон работает под управлением 8-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon 675 и продается в двух вариантах – с 4 ГБ и 6 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ и 128 ГБ встроенной памяти соответственно. Аккумулятор на 4000 мА·ч.

Meizu Note 9 работает под управлением операционной системы Android 9, поверх которой установлена оболочка Flyme7. Рекомендуемая цена – 5299 грн.

Бюджетник Meizu М10 работает под управлением процессора Helio P25, с объемом оперативной памяти 2ГБ или 3 ГБ и объемом встроенной памяти 32 ГБ. Есть возможность установить карту памяти до 128 ГБ.

Смартфон оснащен 6,5-дюймовым экраном с соотношением сторон 19,5:9 и разрешением HD+. У него тройная основная камера с модулем на 13 Мп и двумя дополнительными модулями на 2 Мп, а также фронтальная камерна на 8 Мп. Емкость аккумулятора смартфона составляет 4000 мА·ч.

Работает MeizuM10 под управлением «чистой» операционной системы Android P+. Цена устройства – 3999 гривен. Аппарат будет доступен в нескольких расцветках корпуса – черной, синей и красной.

iPhone SE 2 будет стоить $399 и получит до 128 ГБ памяти

0

Известный Apple-аналитик Минг Чи Куо продолжает делиться информацией об одном из самых ожидаемых телефонов этой компании. iPhone SE 2 получит ценник в $399 – почти такой же был у iPhone SE. Новинка также будет предлагать два объема накопителя – на 64 и 128 ГБ. Купить девайс можно будет в сером, серебристом и красном цветах.

По словам Куо, iPhone SE 2 представят публике в первом квартале 2020 года. Он получит последний чип Apple A13 Bionic, но при этом не будет иметь 3D Touch. Объем оперативной памяти составит 3 ГБ.

Куо говорит, что будущий iPhone SE 2 будет позиционироваться как апгрейд для iPhone 6 и iPhone 6s. Визуально он будет выглядеть похожим на iPhone 8. Аналитик также говорит, что iPhone SE 2 будет иметь экран LCD диагональю 4,7 дюйма. Он будет работать на свежей версии iOS 13. Также, по его словам, Apple прекратит продажи iPhone 8, чтобы освободить место для новой модели. Тираж iPhone SE 2 на 2020 год прогнозируется в 30-40 млн штук.

10 самых популярных смайликов в истории

0

Впервые стало известно, какими смарликами чаще всего отражают свои эмоции пользователи. Консорциум Unicode Consortium, который следит и развивает эмотиконы, выпустил соответствующий отчет. По словам авторов, эта информация поможет желающим разработать новые смайлики.

Для составления списка в Unicode использовали медианную частоту использования смайликов на разных платформах. Эмоджи, которые отражают различные цвета кожи и гендеры, считались как один. Также в топ-10 невысокие места заняли новые смайлики, поскольку у них не хватило времени, чтобы набрать популярность.

Список из 10 самых популярных эмотиконов выглядит так:

10. Палец вверх
9. Воздушный поцелуй
8. Лицо, которое громко плачет
7. Два сердца
6. Сложенные руки
5. Улыбающееся лицо с улыбающимися глазами
4. Катается по полу и смеется
3. Улыбающееся лицо с глазами-сердечками
2. Красное сердце
1. Лицо со слезами радости

Отсортированная таблица смайликов по их медианной популярности:

Стриминговая технология сокращает музыку: из треков исчезли 30 секунд

0

Потоковые сервисы сегодня всюду, алгоритмы создают пользователям плейлисты, и в таких условиях классическая, наработанная десятилетиями организация музыки оказывается неконкурентной. В стриминговую эру треки объективно начали сокращаться. Автор песен Чарли Хардинг и исследователь музыки Нейт Слоун в интервью The Verge объяснили, почему так происходит.

За последние 18 лет технологии сократили музыкальные треки в среднем на 30 секунд, и в целом стало появляться значительно больше экстремально коротких песен. Эксперты объясняют это развитием стриминговых сервисов в последние десятилетия. Например, один из самых популярных музыкальных потоковых ресурсов Spotify вышел в 2006 году.

Развитие стриминга привело к изменениям в том, как люди слушают песни. В свою очередь, это изменило подход к написанию треков. В прошлом авторы получали зарплату за каждый проданный альбом или сингл. В 1995 году были песни, которые длились 4 минуты 30 секунд. Сегодня треки сократились до 3 минут 42 секунд.

Причина в том, что в стриминговом мире платят, только если пользователь прослушает 30 секунд трека. Чем больше треков создаст композитор, тем больше денег он заработает. Создать больше треков за одно и то же время можно, если сделать каждый трек несколько короче.

В стриминговую эру меняется не только продолжительность музыки, но и то, как ее представляют исполнители. Сегодня уже сложно найти длинное музыкальное вступление, которое плавно подводит к основной части. Современные песни получили новую структуру, которую называют поп-овертюрой. С ней песня начинается с первой секунды, а хитовые аккорды должны прозвучать в первые 5-10 секунд трека. Это должно зацепить пользователя и заставить его прослушать желаемые 30 секунд, после которых за трек списывают средства. Эксперты сравнивают поп-овертюру с появлением нового типа киношных трейлеров – мини-трейлеров, задача которых – подготовить пользователя к нормальному трейлеру.

Короткие треки также проще сделать более впечатляющими. Это важно, поскольку алгоритмы музыкальных стриминговых сервисов отслеживают, прослушал ли пользователь песню до конца. Треки, которые прослушивают полностью, имеют больше шансов появляться чаще в рекомендациях.

Музыка продолжает сокращаться и дальше. Сегодня наблюдается быстрое увеличение количества треков длиной до трех минут. Эта тенденция особенно заметна в жанре хип-хопа. Например, в свежем альбоме исполнителя Lil Pump из 19 песен менее трех минут длятся 14 треков.

Впрочем, говорят эксперты, пока не стоит ожидать появления песен продолжительностью ровно 35 секунд. Ведь у артистов есть много средств для самовыражения, и им необходимо захватить слушателей.

Использование виртуальной реальности может улучшить личность человека

0

Полное погружение в виртуальный мир может оказаться не только интересным впечатлением и удовольствием. Виртуальная реальность может улучшить личность самого пользователя. Эксперты объясняют такой эффект явлением перевоплощения, когда юзер ощущает связь со своим виртуальным альтер-эго. Нечто подобное неоднократно показывали в фильмах и сериалах, например, «Аватар», «Первому игроку приготовиться», «Черное зеркало».

Основой эффекта перевоплощения является ощущение виртуального тела как своего биологического. Это позволяет исследовать мир с новой точки зрения. Эксперименты показывают, что такой новый опыт приводит к изменениям личности в реальной жизни.

Похожий эффект перевоплощения также генерируют компьютерные игры для ПК или консолей, однако он значительно слабее. Виртуальная реальность предоставляет значительно большее погружение в виртуальный мир, поэтому и имеет более сильный эффект. Ведь полноценное ориентирование в цифровом 3D-пространстве задействует больше чувств и ресурсов, чем взгляд на такое же пространство, но в 2D-формате на экране.

Люди испытывают разную мощность перевоплощения, которая зависит от выбранного виртуального аватара и их реальной личности. Например, женщинам не нравится, если в виртуальной реальности у них будут мужские руки. Мужчинам это как-то безразлично. Также влияет цвет кожи: европеоидам не нравится, когда в виртуальности у них темная кожа. Весомое влияние оказывает и фигура: если виртуальный аватар стройный, игроки стараются больше заниматься физкультурой и в реальной жизни.

Как на Windows уменьшить яркость экрана ниже минимального уровня

0

Некоторые ноутбуки и планшеты на Windows имеют высокий уровень минимальной яркости. Днем это может быть незаметно, но в полной темноте работать с таким уровнем подсветки некомфортно. Небольшое приложение позволит уменьшить яркость экрана ниже минимальной.

Утилита DimScreen является бесплатной и подходит для любого устройства на базе Windows, включая ноутбуки, планшеты и стационарные ПК. Такую универсальность она имеет благодаря тому, что не использует каких-то системных хаков, а для уменьшения яркости экрана накладывает фильтр. Чем меньше прозрачность фильтра, тем меньше яркость изображения на экране.

DimScreen добавляет свою иконку в системном трее Windows (рядом с часами справа внизу). С его помощью необходимо выбрать уровень затемнения. Значение 0% означает полную яркость, значение 100% – максимально темный экран. Значение можно изменять с шагом 10%, а изменения сразу применяются на дисплее.

Поскольку DimScreen работает через наложение фильтра, она имеет несколько ограничений. Во-первых, физический уровень яркости остается неизменным, поэтому время автономной работы для планшета или ноутбука не увеличится. Во-вторых, скриншоты при активном DimScreen сниматься вместе с фильтром. В-третьих, фильтр яркости не действует на курсор мыши.

Гаджет для экспериментов предоставлен магазином MOYO

Миллион за пост: сколько денег знаменитости берут за рекламу в Instagram

0

Несколько коротких фраз под фотографией, и ты долларовый миллионер – это реальность современных соцсетей. Аналитики компании Hopper HQ составили рейтинг знаменитостей, а также их заработков в Instagram. Эта соцсеть является сегодня самой денежной в интернете. Только в этом году Instagram принесет $15,8 млрд доходов от рекламы – это почти четверть от всего заработка группы Facebook. Эти цифры только увеличатся, ведь портал трансформируется от соцсети в сторону рынка.

На первом месте по заработкам в Instagram оказалась Кайли Дженнер. Ее аккаунт имеет 139,2 млн подписчиков, что позволяет женщине брать с рекламодателей по $1,266 млн за пост.

Второе место занимает Ариана Гранде, у которой 158 417 760 фолловеров и более скромные финансовые аппетиты – посты она продает по $996 000. Третье место занял европейский футболист и знаменитость Криштиану Роналдо, который имеет 172 803 418 фанатов в Instagram и берет по $975 000 за публикацию для них рекламы.

Позиции с четвертой по восьмую занимают звезды из США – Ким Кардашьян, Селена Гомес, Дуэйн Джонсон, Бейонс Ноулс, Тейлор Свифт. За рекламные сообщения в Instagram они хотят $910 000, $886 000, $882 000, $785 000, $748 000 соответственно. Девятое место занимает африканский футболист Неймар де Сильва-младший, который имеет 121 414 052 фанатов и продает посты по $722 000.

Замыкает десятку Джастин Бибер, аккаунт которого насобирал 114 473 125 фолловеров и который берет по $722 000 за рекламную запись.

Рейтинг Hopper HQ заканчивается на 136 позиции. Ее занимает азиатский повар Брэд Лау. У него 608 193 подписчиков в Instagram, а рекламу в своем аккаунте он продает по $1700.

Почему поиск в онлайне – это уже не о Google

0

Когда-то Google был олицетворением жизни в онлайне. Если этот поисковик не мог предложить ответ на поисковый запрос, это означало, что нужной информации не существует. Но сегодня большинство жизни в онлайне происходит без Google, и даже поиск в интернете – это уже не про Google.

«Долгое время поиск напоминал мешок со словами, – говорит эксперт поисковых систем в Gartner Стивен Эммот. – Google процветал, потому что его мешок со словами был самым большим, и он мог вытащить нужное быстрее конкурентов».

Гигантский размер интернета означает, что в нем до сих пор есть много информации, которую нужно индексировать. Но в прошлом данные преимущественно оставались на своем месте. Сегодня, говорит Эммот, поиск стал значительно сложнее. Вместо простого просмотра статических веб-страниц мы сейчас ищем любовь онлайн, вызываем такси, торгуем на аукционах, смотрим фильмы и делаем много других дел. «Так или иначе, если вы пользуетесь приложениями, вы используете различные поисковые двигатели и сервисы», – говорит эксперт.

Аналитики уже длительное время говорят, что Google сдает позиции, и на его позиции уже метят новые кандидаты, например, Elastic и Solr. «Поиск в прошлые дни означал печатанье текста. Сегодня уже не так, – говорит основатель Elastic Шей Бенон. – Поиск может включать свайпы, движения пальцами по экрану, диалог с приложением». Elastic разрабатывает поисковые технологии для таких сервисов, как Tinder, eBay, Uber, Lyft, Netflix.

Механика поиска правильного ответа очень разная, говорит Бенон. Например, в приложении для знакомств Tinder при свайпе вправо (знак, что человек понравился) запускается механизм поиска похожих данных в массиве параметров, который постоянно меняется. Сервисы автоперевозок Uber и Lyft также должны искать сходство по географическим координатам, помимо предпочтений пассажиров и водителей. Netflix и eBay тоже делают много действий, чтобы найти наилучший ответ для своей массивной базы пользователей.

По материалам: BBC

Collapse OS – операционная система для постапокалипсиса

1

Если человечеству повезет и оно не уничтожит себя полностью, а лишь разрушит цивилизацию, придется снова восстанавливать все утраченное. Существующие сегодня гаджеты не помогут в этом, ведь их аппаратное и программное обеспечение слишком тесно интегрировано в единый узел, который дополнительно защищен блокировкой производителя. Понадобится новая операционная система, которая сможет использовать имеющиеся аппаратные компоненты и поможет человечеству пережить его темные дни постапокалипсиса. Энтузиасты уже начали работу над такой системой и назвали ее Collapse OS.

Главным разработчиком этой постапокалиптической операционной системы является программист Виргил Дупрас. «Я создаю ее для смягчения риска, который кажется мне реальным. Не гарантированным, но достаточно вероятным, чтобы приложить небольшие усилия для смягчения последствий», – говорит он.

Идея Collapse OS в том, что в ближайшее десятилетие налаженные цепи поставок разрушатся. Широкое разнообразие товаров и сервисов станет невозможным. Пострадает и электроника, которую уже не удастся производить в таких масштабах и ценах, как сегодня. Люди останутся один на один со своими смартфонами и планшетами, которые перестанут работать из-за разрушения их экосистемы. Преимущество получат лишь энтузиасты, которые смогут перепрограммировать свои девайсы на более актуальную для постапокалипсиса прошивку.

Самым трудным, считает Дупрас, будет перепрограммировать микроконтроллеры. Это небольшие компьютеры, которые управляют различными функциями компьютерных систем. «Компьютеры за несколько десятилетий сломаются без возможности ремонта, и мы не сможем программировать микроконтроллеры, – говорит он. – Чтобы избежать этого, мы должны иметь систему, которую можно разработать, используя компоненты из доноров».

Collapse OS будет работать с 8-битными микропроцессорами Z80. Сегодня это редкость в потребительской электронике, но эти чипы широко используются в специализированном оборудовании – кассовых аппаратах, музыкальных инструментах, графических калькуляторах и тому подобное. Дупрас говорит, что Z80 производится так долго и установлен в таком количестве устройств, что в постапокалипсис будет несложно найти доноров компонентов.

Операционная система Collapse OS также должна работать с минимальным количеством аппаратных ресурсов и использовать стандартный интерфейс ввода – мыши, клавиатуры. Такая система должна уметь редактировать текстовые файлы, компилировать код для широкого круга процессоров и микроконтроллеров, считывать и записывать данные из широкого круга накопителей. Она также иметь возможность копировать саму себя.

Collapse OS разрабатывают на модифицированной версии компьютера с процессором Z80 под названием RC2014. Дупрас говорит, что теоретически операционная система должна работать на игровой приставке Sega Genesis.