Экс-вице-президент Google говорит, что ценителям мобильной фотографии не стоит покупать Android

0

Возьмите любой современный флагман, например, Apple iPhone 7 Plus, Google Pixel или Samsung Galaxy S8, и вы будете получать качественные фотографии. Независимые тесты показывают, что лучшие камеры предлагают смартфоны на Android: в топ-5 попали HTC U11, Google Pixel, HTC 10, Samsung Galaxy S8, Galaxy S7 Edge. Аппараты от Apple при этом не вошли даже в топ-10. Однако бывший вице-президент Google Вик Гандотра считает, что любителям мобильной фотографии все-таки стоит покупать для съемок смартфон не на Android.

мобильной фотографии

Вик Гандотра несколько лет возглавлял мобильное подразделение Google, он также помогал создавать соцсеть Google+. Мужчина также увлекается фотографией, и, по его мнению, Android на несколько лет отстает в мобильной фотографии от iPhone. По его словам, настоящим фанатам мобильной фотографии стоит покупать iPhone 7 Plus.

Как объясняет Гандотра, причина плохих фотографий на Android заключается в том, что это преимущественно система с открытым исходным кодом. Это означает, что она должна быть нейтральной для всех участников. Подобный подход хорошо работает, пока не нужно углубляться в детали.

В качестве примера Гандотра приводит смартфоны Samsung, которые имеют «из коробки» достаточно большое количество фотовозможностей. Можно воспользоваться камерой Samsung Camera или Android Camera. Фотографии можно просматривать в «Галерее Samsung» или приложении Google Photos. При этом для пользователя отличия между подобными приложениями неочевидны.

Причина такого разнообразия опций в телефонах Samsung заключается в том, что при каждой очередной инновации, например, новом модуле камеры, компания должна убедить Google. Поисковый гигант должен разрешить эту инновацию, чтобы ее смогли «видеть» посторонние приложения. Для этого необходимо разработать соответствующий программный интерфейс, может занять годы.

Кроме этого крупнейшие инновации, считает Гандотра, сегодня происходят не на аппаратном уровне. По его словам, главные прорывы случаются в программной части. Гандотра считает, что Google была лидером в этой сфере 5 лет назад. Тогда был автоматический режим, который на основе искусственного интеллекта автоматически удалял веснушки на лице, отбеливал зубы и тому подобное. Сейчас Google, говорит специалист, существенно отстает.

У Apple в то же время нет необходимости искать компромисс со многими производителями. Поэтому она каждую инновацию в аппаратной части подкрепляет апдейтом программного комплекса, предоставляя пользователям новые возможности.

Дешевый робот открыл кодовый сейф за полчаса

0

Команда хакеров использовала необычный инструмент, чтобы открыть сейф. Они привлекли дешевого робота, который сумел подобрать кодовую комбинацию примерно за полчаса. Машина это сделала в прямом эфире и перед сотнями зрителей на конференции Defcon, которая проходила на днях в Лас-Вегасе. При этом хакеры шутили, что робот могл бы открыть сейф гораздо раньше, но им надо было чем-то заполнить предоставленные 45 минут выступления.

робот

Команда SparkFun Electronics смогла проникнуть в запертый сейф фирмы SentrySafe. Сейф купили в местном магазине – группа не смогла взять его на борт из-за того, что он слишком тяжелый.

Их робот сначала проанализировал замок и уменьшил количество возможных комбинаций кода доступа с миллиона до одной тысячи. После этого машина автоматически перебирала доступные наборы цифр. Когда робот нажал на клавиатуре сейфа 51 36 93, тот открылся под аплодисменты.

Разработчики сейфа говорят, что их творение выполнило все, что на него возлагали. По их словам, повторить такой же трюк, но уже в реальных условиях, будет очень сложно, если вообще возможно.

Хакеры говорят, что созданный ими робот подходит для взлома любого сейфа с кодовой комбинацией. Для этого машину надо будет адаптировать, распечатав на 3D-принтере две детали. Сам робот стоит примерно $200.

Цифровые замки созданной машине «не по зубам», но, говорят эксперты, это не означает большей безопасности. Ведь электронные системы таких сейфов имеют собственные уязвимости, через которые их также успешно открывают.

Идея взломать сейф роботом появилась тогда, когда один из участников команды SparkFun Electronics потерял код к собственному. Тот сейф ему подарила жена, которая купила подержанный на eBay. Механизм того сейфа состоял из трех дисков, которые нужно было выровнять особым образом. Но это означало миллион возможных комбинаций, из которых лишь одна была верной.

Робот не перебирает все возможные комбинации. Сначала он пытается отбросить те, что гарантированно не используются. Для этого машина тщательно в течение первых 20 секунд анализирует отметки на диске. Рабочие числа немного больше, чем нерабочие.

Проанализировать таким образом два других диска невозможно, но это не нужно. Они дают значительно меньшее количество возможных кодовых комбинаций.

Кроме этого, кодовые замки обращают внимание на человеческие особенности, поэтому не требуют точной установки числа на диске. Например, если диск настроен на число 14, то можно установить 14 или 15, и кодовый замок сработает. Это означало, что робот должен был проверять каждое третье число.

После этого осталось около 1000 комбинаций чисел, которые робот мог механически перебрать гораздо быстрее человека.

Появилась петиция спасти Adobe Flash через открытие его кода

0

Flash сделал интернет таким, каким он есть сегодня, но почти всю историю эту технологию хотели «убить». Это не получалось, однако на днях ее разработчик – компания Adobe – заявил, что в 2020 году прекратит ее разработку. Подобное означает гарантированное исчезновение Flash, а вместе с ним – и всего контента. Неравнодушные разработчики просят Adobe спасти технологию.

Flash

Группа программистов запустила петицию, в которой просят спасти Adobe Flash. Девелоперы говорят, что причины отказа Adobe понятны, поэтому Flash можно передать для развития им, открыв программный код этого решения.

Один из авторов петиции, Юха Линдстедт, говорит, что Flash заслуживает жизни. Поскольку это важная часть истории интернета, и его уничтожение означает, что будущие поколения не смогут заглянуть в прошлое. Игры, эксперименты, веб-сайты – эти и другие разработки на основе Flash исчезнут.

«Flash был платформой для креативного выражения захватывающим новым способом и с глобальным охватом. В то время звук и анимация были редким явлением в интернете, – говорит программист. – Многие художники взяли этот инструмент и использовали его по своей необходимости. Мы прилагаем много усилий, чтобы восстановить старые манускрипты. Почему бы не рассматривать так же интерактивные художественные работы, разработанные на Flash, которые нельзя перенести в виде обычного видео?»

Программисты предлагают Adobe сделать публично доступными исходный код флеш, технические требования и другую документацию, которую возможно открыть общественности. «Мы понимаем, что присутствуют лицензионные компоненты, которые нельзя упускать, – говорит Линдстедт. – Их можно удалить, оставив описание того, что удалили. Мы обойдем такие компоненты или заменим их другими альтернативами».

Петицию уже поддержали около 3,5 тысяч программистов на Github.

Подобная петиция далеко не первая, и они имеют разный успех. В свое время существовал призыв к IBM открыть код операционной системы OS/2. Петиция об этом появилась после того, как компания начала намекать пользователям (а это преимущественно организации), что эта ОС не пригодна для современного программного кода. Другие компании, такие как VMware, выпускают часть кода в публичный доступ, чтобы привлечь больше разработчиков. Такие фирмы, как Netflix, вообще открывают код своих инструментов в рабочем порядке, чтобы другие могли воспользоваться ими.

Видеоигры признали действенным средством против стресса на работе

0

Если вам нужно отдохнуть от рабочих дел и восстановить силы – попробуйте видеоигры. Исследование показывает, что казуальные игры эффективнее возвращают воодушевление, чем пассивное пребывание в зоне отдыха, на перекуре и тому подобное.

Видеоигры

Ученые из Университета Центральной Флориды исследовали когнитивные возможности 66 участников. Им задавали скучные и однотипные задачи, которые они должны были повторять снова и снова. Так ученые вызвали у подопытных когнитивную усталость – состояние, в котором снижается эффективность памяти и принятия решений.

После выполнения задач испытуемым дали отдохнуть. Часть из них при этом играла в казуальную игру «Суши кот 2», другие – выполняли специальные релаксационные упражнения. Последняя, третья, группа была контрольной: ее участники просто сидели и ничего не делали во время отдыха.

Результаты показали, что из всех трех групп лучше после перерыва чувствовали себя те, кто играл в игру. Группа, которая выполняла релаксационные упражнения, больше восстановила память. Однако при этом ее участники начали больше волноваться.

«Игра в казуальную игрушку даже небольшое время может восстановить эмоциональное состояние игрока. Это делает игры действенным средством для восстановления настроения в ответ на стресс», – написали авторы исследования. – Мы часто пытаемся пересиливать себя в течение дня, чтобы выполнить больше работы. Это может быть не так эффективно, как выделить несколько минут на отдых. Люди должны планировать короткие перерывы, во время которых они будут заниматься увлекательными и приятными действиями. Например, видеоиграми, которые могут помочь им восстановиться».

Через 6-8 недель на iPhone перестанут работать сотни тысяч приложений

0

Эксперты предупреждают, что владельцев продукции Apple ждет «апокалипсис приложений». Через 6-8 недель, с выходом новой версии операционной системы iOS под номером 11, на мобильных гаджетах перестанут работать сотни тысяч приложений. Это коснется почти каждого владельца iPhone и iPad, которые обновятся до iOS 11.

приложений

По предварительным подсчетам, новая версия iOS 11 уничтожит около 187 тысяч приложений – это примерно 8% от общего количества в App Store. Пострадают все программы, которые длительное время не обновлялись и остаются 32-битными. Операционная система iOS 11 будет поддерживать исключительно 64-битные приложения. Запустить на ней 32-битную утилиту будет невозможно.

Apple начала намекать на смену разрядности своих программ несколько лет назад. Именно тогда iOS впервые начала поддерживать 64-битное программное обеспечение. Сначала Apple поощряла разработчиков переписывать свои утилиты с поддержкой 64 бит. Но также можно было запускать 32-битные программы. Впоследствии компания начала предупреждать, что отказывается от устаревшего режима.

Смартфоны и планшеты Apple уже начали предупреждать своих владельцев о предстоящей несовместимости. При запуске устаревшей программы на экране выводится сообщение «Эта утилита не будет работать с iOS11».

Переработка программы с 32-битного на 64-битный код требует различной сложности. В одних случаях это час-два работы над кодом, в других – почти полное переписывание. Это особенно касается старых приложений, которые длительное время не обновлялись. Разработчики таких могут вообще решить, что не стоит тратить усилия на апдейт.

От перехода на 64 бита особенно пострадают игры. Но он также коснется многих крошечных утилит, которые не обновлялись, потому что и так работают идеально и в них нечего обновлять.

Некоторые разработчики уже работают над тем, чтобы обновить свои программы. Один из таких – ирландский программист Стивен Троутон-Смит, который выпустил десятки утилит и который беспокоится, что может не успеть обновить их до iOS 11.

«Потеря данных является реальной проблемой, и выглядит так, что Apple не думала об этом, – говорит программист. – Пользователи обновляются до iOS 11 и не смогут открыть установленные программы и игры, в которых могли быть важные данные. Возможности вернуться к iOS 10 не будет».

Программист считает, что Apple хочет через возможные сложности для пользователей заставить разработчиков обновить свои утилиты. Но многие из таких программ уже не имеют авторов – разорились, не существуют, не могут позволить выпустить обновление.

«Лично я пытаюсь обновить как можно больше своих программ до 64 бит, – говорит программист. – Я начал процесс год назад, но лишь модифицировал две маленькие утилиты. Мои большие программы перенести на новую платформу будет значительно сложнее».

Пользователи старых девайсов Apple, начиная с iPhone 5 и ранее, «апокалипсис приложений» также заметят, но в другой форме. Для них исчезнут не старые, а новые программы. Ведь их аппараты не получат обновление до iOS11. Для них магазин App Store и программы будут работать, как раньше, за исключением того, что новые разработки уже не будут доступны.

Увидеть, сколько программ исчезнет именно на вашем телефоне или планшете после перехода на iOS 11, можно в настройках. Зайдите в раздел «Общие», перейдите в «Информацию» и откройте «Приложения». Все несовместимые с 64-битным режимом программы будут иметь соответствующую пометку.

Microsoft «подружила» Windows 10 также с iPhone

0

Осенью выйдет обновление Windows 10 Fall Creators Update, которое позволит смартфонам на Android теснее взаимодействовать с ПК. Можно будет начать просмотр сайта на телефоне, а затем переключиться на ПК с того же места. В тестовых сборках функция сначала была доступна только для Android, но Microsoft обещала скоро запустить ее также для iOS. Именно это произошло на днях – в последнем тестовом обновлении Windows Insiders Program появилась поддержка функции Continue on PC для iPhone.

Windows 10

Для запуска нужно иметь сборку Windows 10 Fall Creators Update Build 16251 и приложение Continue on PC. Его можно бесплатно загрузить в App Store. Просматривая какой-либо сайт на iPhone или iPad, можно нажать кнопку «Поделиться» и затем выбрать опцию «Отправить в ПК». Предварительно эту функцию надо активировать в меню «Еще». После этого можно сразу продолжить просмотр на ПК или сохранить желаемый контент на будущее.

Для работы функции продолжения просмотра необходимо обязательно иметь аккаунт Microsoft Account. При этом на смартфоне или планшете нужно использовать такую же учетную запись, как на ПК.

Кроме этого, Cortana также начнет показывать определенные результаты поиска без необходимости запуска внешнего браузера. Можно будет даже сказать этому виртуальному ассистенту перегрузить ПК, выйти из системы и выключить машину. Владельцы девайсов с Windows 10 Mobile также смогут переключаться в портретный режим при использовании режима Continuum.

Сейчас смарфтонах Windows Mobile предлагают режим Continuum. Он позволяет через специальную док-станцию подключать смартфон к внешнему дисплею и периферии, превращая его в полноценный компьютер. Приложения и рабочий стол автоматически адаптируются под новый экран. Для комфортной работы на таком «компьютере» смартфон должен обладать мощной начинкой, включая 3 ГБ оперативной памяти.

Google занялся технологиями ядерного синтеза, превратив месяц в часы

0

Технологический гигант совместно с отраслевой компанией Tri Alpha Energy разработали новый алгоритм расчета плазмы. Специалисты говорят, что это решение существенно приблизило человечество к источнику чистой и безграничной энергии ядерного синтеза. Алгоритм сокращает время на обсчет поведения плазмы с месяцев до нескольких часов.

ядерного синтеза

Компании Tri Alpha Energy основал в том числе основатель Microsoft Пол Аллен. Она недавно получила более $500 млн в инвестициях. Вместе с Google Research эта фирма работала над «Алгоритмом оптометриста». Он позволяет объединить машинные вычислительные мощности с человеческими возможностями и ускорить поиск решений для комплексных проблем.

Ядерный синтез – это именно такая сложная проблема. В теории это источник чистой и безграничной энергии, поскольку используется не распад, как на атомных станциях, а сборка атомов. Во время этого процесса выделяется значительно больше энергии, чем на атомных станциях. Но физика ядерного синтеза включает в себя нелинейные феномены, в которых небольшие изменения могут нести большие последствия. Именно из-за этого разработать аппарат для удержания ядерной плазмы сложно.

«Задача находится вне нашего понимания даже с компьютерными ресурсами Google», – говорит работник отдела Google Accelerated Science Team Тед Бальтц. Поэтому специалисты объединили людей и машины: ученые выбирают вариант, а машина считает.

Эксперименты в лаборатории Tri Alpha Energy C2-U показали, что с новым алгоритмом операции, на которые раньше тратили месяц, сейчас можно выполнить за несколько часов. Алгоритм открыл неожиданные способы управления плазмой, о которых ученые уже рассказали в журнале Scientific Reports. Их достижение уменьшило на 50% энергетические потери системы и увеличило общую энергию системы.

Установка Tri Alpha Energy C2-U

Машина C-2U проводила эксперимент каждые восемь минут. Это включало в себя бомбардировку плазмы пучком атомов водорода, чтобы плазма продолжала вращаться в магнитном поле до 10 миллисекунд. Ученые пытались посмотреть, как плазма ведет себя согласно теоретической модели и как можно удержать ее надолго, чтобы реактор начал потреблять меньше энергии, чем отдает.

Алгоритм оптометриста показал такую конфигурацию, в которой водородные атомы полностью балансировали потери на охлаждение. Это означает, что собственная энергия плазмы выросла. «Это длилось всего две миллисекунды, но это уже что-то», – говорит Бальтц.

Сейчас машину C2-U заменили сложнее под названием Norman. Она в июле этого года выдала первую свою плазму, и если эксперименты на ней пройдут удачно, следующим шагом в Tri Alpha Energy видят строительство демонстрационного реактора ядерного синтеза.

Ядерный синтез уже десятилетия остается надеждой на чистую, безопасную и неограниченную энергию. Его разрабатывают почти 60 лет, и в это направление «влили» миллиарды долларов. Однако ученым удается удержать плазму лишь на короткий промежуток времени, а общий энергетический баланс исследовательских установок получается отрицательным – реакторы потребляют больше, чем отдают.

Над разработкой реактора ядерного синтеза работают во многих странах мира. Один из крупнейших и самых известных таких проектов является ИТЭР, который размещается в южной области Франции. Он уже стоит более €18 млрд, и его строят эксперты США, Евросоюза, Китая, Индии, Южной Кореи, России, Японии.

ИТЭР считается сложнейшим проектом человечества

ИТЭР – это семиэтажный реактор, ядро которого имеет вид пончика. Внутри него будет находиться раскаленная плазма, которую будут удерживать магнитными полями. Разработчики проекта планируют завершить строительство и получить первую плазму в 2025 году, а вывести реактор на полную мощность планируется в 2035 году.

Эволюция плееров iPod – гаджета, который изменил музыку

0

Выпущенный в 2001 году карманный плеер iPod был далеко не первым подобным девайсом. До него существовали десятки похожих устройств, но лишь творение Apple изменило восприятие музыки у широкого круга пользователей. Стив Джобс даже придумал слоган для него: «1000 песен в вашем кармане». На днях Apple остановила производство двух популярных моделей iPod. Вспомним, как развивалась линейка этих девайсов.

В 2001 году музыкальной индустрией правил сервис Napster, который был файлообменной сетью и позволял пользователям свободно пересылать друг другу музыку. Это была в основном нелицензионная музыка, что огорчало правообладателей и технологические компании. Директор Apple Стив Джобс пообещал, что сможет убедить пиратов снова платить за музыку. Главным инструментом этого убеждения стал компактный карманный проигрыватель. В его первые версии можно было записать 5 ГБ музыки и взять ее с собой.

iPod

После этого проигрыватель не предлагал существенных изменений до выхода четвертого поколения iPod в 2004 году. Тогда компания переосмыслила колесико с возможностями клика. Но больше всего внимания привлекла топ-версия проигрывателя, которая получила цветной экран. За $500 можно было получить дисплей с разрешением 220х176 точек, чтобы рассматривать обложки альбомов.

В том же 2004 году вышла очень специализированная версия iPod. Этот проигрыватель имел черный корпус с красным клик-колесиком и продавался с предварительно записанным альбомом группы U2 «Как разобрать атомную бомбу». В следующем году Apple также выпустила брендированный девайс на тему Гарри Поттера.

Год 2004 был также стартовым для нового iPod, который получил меньшие размеры и больше цветов. Гаджет iPod mini имел лишь 6 ГБ памяти, но стоил при этом меньше, чем классическая версия. Этот девайс выпускался два поколения, пока в 2005 году не сменил название на nano.

Проигрыватель iPod благодаря своей компактности мог разместиться в любом кармане. За время своего существования у него было семь существенных изменений внешности, наиболее заметная из которых была в 2012 году.

Первым проигрывателем Apple, у которого не было механического жесткого диска, стал iPod shuffle. Вместо механики он использовал исключительно электронную флеш-память. Кроме этого, у него не было экрана. Это одно из объяснений его доступной цены – всего $99.

В следующем 2006 году модель shuffle стала меньше и получила свой известный корпус с клипсой.

Когда пришел 2007, классическая модель iPod сменила пластиковую внешность на алюминий, получила большую батарею и жесткий диск на 160 ГБ. Это было последнее существенное обновление этой версии, и много кто прогнозировал ее конец. Однако Apple продавала ее еще семь лет.

Вместе с первым iPhone в 2007 году вышел iPod touch. Это был фактически тот же мобильный телефон, но без поддержки сотовой связи. Он, как iPhone, имел такую же операционную систему iOS, поддерживал такие же программы, предлагал такой же стиль управления.

Удивительные рисунки, сделанные в MS Paint

0

Microsoft объявила о конце самого известного графического редактора – Paint, который присутствовал от начала Windows. Новость вызвала столь большую волну ностальгии, что Microsoft согласилась не убирать редактор вообще, а перенести его из комплекта Windows в магазин Windows Store. Но «магия» Paint состояла именно в том, что он был всегда под рукой. Много художников так смогли создать настоящие шедевры искусства. Вот подборка самых удивительных.

  1. Хал Ласко

Paint

Художник Хал Ласко очень долго, можно сказать – слишком долго, сопротивлялся цифровым технологиям. Он перешел на них в возрасте 90 лет, но почти сразу стал известным благодаря тому, что его инструментом стал MS Paint.

  1. Sonofjay

Sonofjay Luke Skywalker

Пользователь форума Reddit под ником Sonofjay использовал функцю распыления MS Paint, чтобы создавать необычные картины. Одной из таких стала его работа 2012 года – портрет Люка Скайуокера из Звездных войн.

  1. Джим Мюррей

Jim

Художник Джеймс Мюррей, известный в соцсети Tumblr под ником «Джим это нарисует», заработал свою репутацию тем, что он берет заказы на рисунки. И выполняет их в MS Paint.

  1. Diamonster

Diamonster

Работа с цветом в Microsoft Paint является достаточно сложной задачей, но не для пользователя ресурса DeviantArt под ником Diamonster. Он легко нарисует картину любых цветных смесей, например, этот венецианский пейзаж.

  1. Khanstant

Khanstant Floaty Island

Еще один пользователь Reddit под ником Khanstant часто загружает свои работы, которые он сделал в Paint. Эта программа стала его любимой, потому что она позволяет создавать гигантские полотна.

  1. Лукас Гомез ДеСуза

Lucas Gomes DeSouza - Joker

Художник Лукас Гомез ДеСуза также доказывает, что цветные ограничение MS Paint не мешают создавать шедевры. Как этот портрет Джокера, в котором воплощены сложные переходы света и тени.

  1. Пао Хайнс

Pat Hines - Camp Redblood

Автор и иллюстратор Пао Хайнс стал известен благодаря своему роману Camp Redblood And The Essential Revenge. Но интересно не содержание романа, а то, что иллюстрации к нему выполнены в MS Paint, на что автору понадобилось 10 лет. Он занимался изображениями на своем рабочем компьютере.

  1. Бильгехан Эрдоган

Bilgehan Erdo?an - Audi Allroad

Турецкий художник Бильгехан Эрдоган увлекается созданием очень реалистичных рисунков автомобилей в графическом редакторе Microsoft. На это ему обычно требуется более 20 часов работы, подробности которой он показывает в виде видео на YouTube.

  1. Wizyakuza

Wizyakuza - Raiden

Ниндзя-киборг Raiden известен всем, кто играл в компьютерную игру Metal Gear Solid. Чтобы создать такие переходы цветов на коже, артисту пришлось очень аккуратно миксовать оттенки.

Vodafone развернул 3G уже в 71 населенном пункте Житомирской области

На днях оператор покрыл скоростным мобильным интернетом последний украинский областной центр – Житомир. Параллельно инженеры Vodafone строили 3G-сеть в других населенных пунктах области. На сегодня она работает в 71 населенном пункте, предоставляя доступ к 3G более 650 тысячам жителей.

В июле 3G сеть Vodafone начала работать в Житомире, Бердичеве, Коростышеве и таких населенных пунктах Житомирской области: Андрушевка, Гальчин, Лесовка, Дубовая, Гришковцы, Болярка, Новая Васильевка, Васильевка, Черемошное, Березовка, Сады, Кочеров, Поташня, Пыльный, Молодежное, Мартыновка, Слободка, Корчевка, Выдумка, Бабичевка, Новая Боровая, Ягодинка, Валки, Старый Бобрик, Новогородецкое, Царевка, Новогуйвинское, Пряжев, Сингуры, Волица, Озерное, Олиевка, Попельня, Улашановка, Пулини, Березовка, Довжик, Солнечное, Свитин, Глубочица, Гадзинка, Березина, Клитчин, Слобода-Селец, Станишовка, Гуйва, Скоморохи и Тетеревка.

Также ранее 3G-покрытие было запущено в городах Малин, Коростень, Новоград-Волынский, Олевск, Радомышль и населенных пунктах Городница, Лучица, Юровка, Малиновка, Гранитное, Искорость, Шатрище, Наталовка, Пилиповичи, Дедовичи, Иршанск, Старики, Лутовка, Новая Романовка, Повчино.

Всего более 650 тысяч жителей Житомирской области получили доступ к качественной 3G-связи Vodafone Украина.

В прошлом месяце Vodafone Украина существенно расширил географию покрытия 3G, обеспечив скоростным мобильным интернетом рекордное количество населенных пунктов практически во всех областях Украины. Всего за 30 дней 3G стал доступен жителям более 300 населенных пунктов. Vodafone. Подробная информация о 3G-покрытии доступна на сайте Vodafone.ua.