Почему техногигантам стоит забыть о собственной Метавселенной

0

Сегодня идет гонка за продажей аморфной концепции, которую никто на самом деле не хочет создавать. Метавсвит продвигают почти все техногиганты, включая Microsoft и Meta (Facebook). Несмотря на засилье хайпу вокруг метавселенной, никто не знает, что получится в итоге и захотят ли люди когда-нибудь этим пользоваться.

Недавно Microsoft описала свое поглощение игровой студии Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов как способ создания «строительных блоков для Метавселенной».

Facebook даже изменила свое название на Meta, чтобы больше напоминать о причастности к метавселенной. Компания работает над самым мощным суперкомпьютером, который будет обрабатывать метавселенной.

Метавселенной – это нечто аморфное

Метавселенная — это нечеткое понятие. Оно вошло в словари благодаря антиутопическому научно-фантастическому роману Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа». В нем Метавселенной является виртуальным убежищем от мира, наполненного анархией, контролируемому мафией.

Впоследствии внимание к этой концепции привлекла серия постов в блоге Виктора Мэтью Болла. В формулировке Болла Метавселенной — это всегда онлайн-виртуальный мир, который органично сочетается с реальным миром из плоти и крови, благодаря дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности.

Видеоигры являются частью этого, но не являются им. Криптовалюта и токены будут играть значительную роль в качестве валют и активов метавселенной, учитывая, что люди действительно будут работать и зарабатывать на этом деньги.

Нам говорят, что метавселенная приближается

Что самое поразительное в шумихе вокруг Метавселенной-это то, что все утверждают, что строят ее. Но никто не знает, каким он будет на самом деле или как он должен выглядеть и захотят ли люди когда-нибудь им пользоваться.

Как сказал главный редактор WIRED Гидеон Личфилд, мы являемся свидетелями «терминологического захвата земель». Компании и предприниматели почувствовали, что в воздухе происходят какие-то изменения, и они пытаются назвать это следующей большой вещью, нанести на нее свой ярлык и найти способы ее монетизации.

Сдвиг, который заметили крупные технологии, очевиден: за последние несколько лет люди стали проводить гораздо больше времени в интернете. Пандемия Covid-19 головокружительно ускорила этот процесс. Для белых воротничков, которых попросили работать из дома, офис мгновенно уменьшился до размеров экрана.

Идеи проведения свободного времени, по тем же причинам, также находили цифровые альтернативы. Когда кинотеатры и бары закрылись, скучающие люди тратили чрезмерное количество времени на видеоигры, на участие в игровых мероприятиях, просмотр мемов и использование крипто или крипто-смежных продуктов.

В некоторых случаях последние две вещи сливались в странные химеры игр и криптофінансування, делая онлайн-вселенные с оплатой за игру, такие как Axie Infinity. Это видеоигра на основе NFT, которая стала источником дохода для бедных филиппинцев.

Азартная ставка техногигантов

Действия техногигантов напоминают ставки в азартной игре. Чтобы метавселенной «взлетел» нужно, чтобы в ближайшем будущем люди оставались дома и им было скучно. Остается вопрос, на что ставят техногиганты в этой игре против человечества — новый вирус, климатический кризис или ядерный апокалипсис?

И все же мораль проекта «Метавселенной» — наименьшая из его проблем. Это чистая шумиха, без продукта-за исключением некоторых гипотетических «строительных блоков».

Бенедикт Эванс, венчурный партнер лондонской фирмы Entrepreneur First, провел удачную параллель между Метавселенной и»информационной супермагистралью». Последнее было очень модным термином начале 1990-х годов, объявляет о появлении некой сети цифровой связи по всей территории США, и охватывает все, от видеоигр до интерактивного телевидения и волоконной оптики.

Предсказание не было совершенно неуместным-у нас появился глобальный интернет. Но многие основные элементы будущего видения информационной супермагистрали, такие как роль интерактивного телевидения, так и не сбылись. И

Чувствуется, что Meta, Microsoft и другие должны были лучше подумать над возможным будущим. Недавно геймеры, одна из демографических групп, которую имела бы с радостью перейти в метавселенной, отреагировали с почти всеобщим презрением на запуск французском игровой студией Ubisoft своих NFT в качестве специальных объектов в шутере Ghost Recon Breakpoint.

Многие геймеры рассматривали внедрение внутриигровой экономики и криптовалют как способ обмануть их, сделав NFT обязательной для игры.

Плохо восприняли и письмо генерального директора японского разработчика игр Square Enix. В нем исполнительный директор рассказал о своем интересе к NFT и провел странную различие между людьми, которые играют ради удовольствия», и теми, кто «играет, чтобы внести свой вклад».

Идея о том, что каждый хочет зарабатывать деньги и тратить деньги-играя в видеоигры, несомненно, звучит привлекательно для людей, которые создают эти игры и продают цифровые фишки. Но некоторые геймеры умоляют не соглашаться.

Так же никто не хочет работать в Метавселенной. Если действительно происходит глобальный переход на работу онлайн, мало кто хочет тратить время на просмотр аватаров своих коллег. Некоторые люди утверждают, что лучшее в работе на дому — это отсутствие необходимости постоянно посещать собрания. Но если действительно нужно быть на сборах, зачем мучиться с ношением громоздкой виртуальной гарнитуры и взаимодействовать с мультяшными персонажами?

Недостатки метавселенной продолжаются

Стремление больших технологий к Метавселенной имеет более глубокие недостатки. В цель ребрендинга Facebook в октябре 2021 года само слово «метавселенной» едва регистрировалось в интернете, согласно Google Trends.

Многие видят метавселенной как гибель интернета в том виде, в котором мы его знаем, — не только с точки зрения интерфейса, но и, что наиболее важно, с точки зрения мощности.

«Открытый метавселенной» — это земля обетованная, где технологические монополии будут подчинены, каждый будет отвечать за свои данные и цифровые активы, а пользователи будут участвовать в определении курса сети в целом.

Это предварительный, гипотетический проект, но одно в нем ясно: крупные технологии не должны быть руководителями проекта. Метавсвет, построенная ими, будет чем угодно, но не Метавселенной.

По материалам: Wired

В играх PlayStation планируют размещать рекламу

0

Вслед за Microsoft компания Sony начала работать над размещением рекламы в бесплатных играх для приставки PlayStation. Реклама будет появляться непосредственно в играх и имеет целью дать разработчикам игр способ монетизировать свою работу и побуждать их продолжать создавать бесплатные приложения.

Ожидается, что реклама в играх появится к концу года. Пользователи будут видеть его в незаметных местах, например, на игровых рекламных щитах.

Игроки также могут получать вознаграждение за просмотр коммерческих объявлений, а реклама будет продаваться через частный рынок.

Sony еще не решила, будет ли она брать часть дохода от рекламы, но рассматривает возможность того, чтобы разработчики и издатели платили за пользовательские данные для таргетинга рекламы.

Информация о планах Sony появилась после новости по похожей инициативе от Microsoft. Последняя, как сообщается, планирует совершить нечто подобное с бесплатными играми Xbox. Также реклама в бесплатных играх Xbox появится позже в этом году, и Microsoft не планирует брать долю прибыли от показа коммерческих объявлений.

Как отправлять тайные слова в переписке Viber или Telegram

0

Конфиденциальность общения в мессенджерах заканчивается на экране смартфона – кто-либо может увидеть переписку, просто посмотрев на дисплей. Яркий пример – скандал 2019 года с нардепом от «Слуги народа» Богданом Яременко, когда экран его смартфона сфотографировали и на котором якобы было общение с проституткой. Однако можно сделать некоторые слова невидимыми и замаскировать их среди обычных фраз.

Скрытие происходит с помощью символов нулевой ширины – то есть они не видны на экране. Для этого приватное сообщение преобразуется в двоичные данные, которые затем конвертируют в символы нулевой ширины. Последние можно вставить в любой доступный текст и они останутся незаметными.

С помощью сервиса Steganographr (neatnik.net/steganographr) закодируйте невидимую фразу в обычном сообщении. Для этого в поле Hide Public message введите доступный текст, а в поле Private message напечатайте секретный текст.

Нажмите кнопку Steganographize для скрытия послания. Скопируйте результат и перешлите его собеседнику.

Собеседник должен скопировать полученное послание и вставить его в поле Reveal, после чего нужно нажать Desteganographize. Скрытые сообщения отображаются несколько ниже в разделе Private Message.

Android заблокирует запись телефонных звонков приложениями из Play Store

0

Посторонние приложения не смогут записывать звонки на Android начиная с 11 мая 2022 года. Приложения с такой функциональностью удалят из магазина Google Play. Однако вендоры смогут вводить запись звонков в прошивки своих телефонов.

Запись звонков – настоящая головная боль для Google. С одной стороны, это очень нужная функция пользователям и может пригодиться во многих ситуациях. С другой стороны, многие правительства запрещают такую функциональность в программах из-за страха перед очевидными злоупотреблениями, которые это может повлечь за собой.

Хотя Android 10 уже запретил запись по умолчанию, компания Google объявила о новом шаге. Начиная с 11 мая 2022 года, Play Store официально запретит публиковать программы, злоупотребляющие API доступности, чтобы позволить получить звуковую дорожку звонков.

Новое ограничение не означает окончательное завершение возможности записи телефонных разговоров на Android. Как указано выше, только приложения Play Store подпадают под действие нового правила.

На встроенные в прошивку приложения это ограничение не распространяется. То есть, например, владельцы смартфона Pixel смогут записывать телефонные звонки при условии, что они не проживают во Франции или другой стране, где практика записи телефонных разговоров запрещена.

Кроме того, Android пока еще позволяет устанавливать приложения из посторонних источников. Пользователи смогут скачать приложение для записи телефонных разговоров из других магазинов. Для Android существует множество магазинов на альтернативу Google Play.

Starlink выдержал российскую электромагнитную боевую атаку в Украине — Пентагон делает заметки

0

Прекращение усилий России вести электромагнитную войну в Украине показывает, как важно быстро реагировать на такие атаки и немедленно прекращать, заявили эксперты Пентагона. Но США должны значительно улучшить свою собственную скорую реакцию, сказали они во время конференции C4ISRNET. Они сообщили, что могут многому научиться тому, как частный сектор справился с такими ситуациями.

Бригадный генерал Тед Кларк, директор Управления преимущества электромагнитного спектра ВВС, сказал, что современные войны все чаще будут включать электромагнитную войну, особенно при формировании поля боя, когда начинаются конфликты.

Дэйв Тремпер, директор по электронной войне в Офисе министра обороны, указал на пример SpaceX, которая в прошлом месяце быстро остановила усилия России по блокированию ее спутникового широкополосного сервиса Starlink.

Starlink стал важным во время украинско-российской войны, обеспечив военную коммуникацию после выведения из строя спутниковой коммуникации Viasat и позволил быстро восстанавливать мобильную связь в освобожденных от оккупации городах.

«На следующий день [после того, как в СМИ попали сообщения о попытках россиян чинить препятствия], Starlink бросил строку кода и исправил его, — сказал Тремпер. «И вдруг эта [атака] больше не была эффективна. С точки зрения технолога электромагнитной войны это фантастически… и то, как они это сделали, мне слезило глаза».По словам Тремпера, резервирование также имеет решающее значение, поэтому США могли бы продолжать работу на другой системе, если электромагнитная атака уничтожить одну.

США должны мыслить гораздо инновационнее, когда речь идет о создании нового оборудования радиоэлектронной борьбы (РЭБ), сказал Кларк. По его словам, будет недостаточно просто покупать обновленные версии устаревших систем – США должны придумать новые системы, которые обеспечат гораздо большую устойчивость и быстроту.

Это означает включение искусственного интеллекта и машинного обучения в системы следующего поколения, чтобы реагировать быстрее, сказал он. Расширенное использование цифровой инженерии также поможет военным моделировать новое оборудование с помощью компьютера и решать недостатки перед тем, как проходить через длительный типичный процесс приобретения и тестирования.

Кларк сказал, что EC-37B Compass Call, находящийся в разработке ВВС, является ярким примером того, как цифровая инженерия приближает новые возможности электромагнитной войны.

Разработчики программного обеспечения и инженеры работают с операторами Compass Call на местах, чтобы найти творческие способы заглушить вражеские сигналы, сказал Кларк.

По их словам, вторжение России в Украину многому научило США об утонченности и надежности российской техники, а также о способности их войск синхронизированно выполнять задачи.

В частности, по словам Тремпера, это показало, как важно правильно подготовить личный состав, предназначенный для проведения операций по электромагнитной борьбе.Попытка совершить электромагнитную атаку, двигаясь вперед внутри территории, на которую вы вторгаетесь, а не в безопасном месте, делает это еще сложнее.

«Это очень сложная проблема, если у вас нет хорошо обученных операторов, – сказал Тремпер. — Степень координации и синхронизации этих типов операций такова, что недостаточно обученному оператору будет труднее успешно выполнять такие типы событий».

Тремпер сказал, что Пентагон ожидал гораздо более сильного показа РЭБ от России, но предупредил, что это не значит, что все усилия России провалились.

По материалам: c4isrnet

Apple заплатит $1000 за отсутствующую зарядку в коробке с iPhone

0

Судья обязал Apple заплатить покупателю iPhone чуть больше 1000 долларов за то, что в комплекте с телефоном не было зарядного адаптера. Свое решение суд мотивировал тем, что компания заставляет клиентов покупать два ее продукта, чтобы один работал полностью. Аргумент Apple, в комплекте которого идет кабель, которым можно использовать с любыми адаптерами, судья отклонил.

Бразильский судья обязал Apple выплатить 5000 бразильских реалов, или 1081 доллар, за отсутствующий зарядный пристой в комплекте нового iPhone. Судья Вандерлей Кайрес Пинейро из гражданского суда города Гояния признал практику «связанной продажи» или ситуацию, в которой компания требует, чтобы клиент купил два ее продукта, чтобы один из них работал.

Судья сказал, что Apple обязала потребителя приобрести второй продукт своего эксклюзивного производства, назвав это злоупотреблением и незаконной коммерческой практикой.

В защиту Apple заявила, что каждый iPhone поставляется с кабелем USB-C на Lightning, позволяющим потребителям заряжать свои телефоны с помощью адаптеров питания других производителей. Такие адаптеры пользователи могут купить у других производителей.

Но судья отклонил этот довод, сказав, что кабель не работает с настенными адаптерами без порта USB-C. Обычные зарядные адаптеры Apple не имеют этого порта.

На заявление Apple, что компания перестала предоставлять адаптер питания из-за заботы об окружающей среде и из-за нехватки поставок аксессуара, Пиньейру ответил, что Apple все еще производит свои адаптеры питания и продает их отдельно.«Неправильно, чтобы такая мера была направлена на уменьшение влияния на окружающую среду, поскольку, по всем доказательствам, ответчик продолжает производить такой необходимый аксессуар, но теперь продает его отдельно», – сказал Пинейро.

Apple впервые объявила, что перестанет предоставлять адаптеры питания для своего iPhone 12 в 2020 году, что, по словам бразильского правительства, было злоупотреблением. В 2021 году страна оштрафовала Apple на 2 миллиона долларов за эту практику, заявив, что технологичный гигант не смог продемонстрировать рекламируемую «экологичность».

По оценкам аналитиков, отсутствующий зарядный адаптер в комплекте iPhone принес Apple около $6 млрд прибыли. На фоне такой суммы штраф в 2 млн. составляет 0,033%.

Как заблокировать автоматические обновления в Windows 11

0

Для некоторых пользователей автоматически обновления Windows часто приносят сбои и проблемы. Ведь иногда обновление, предназначенное для исправления одного бага, двинется что-то другое. В этом случае можно заблокировать автоматические обновления и устанавливать апдейты вручную.

В Windows можно временно приостановить поступление патчей на срок до пяти недель:

  1. Откройте программу Настройка компьютера.
  2. Выберите Центр обновления Windows на боковой панели.
  3. Откройте окно рядом с приостановкой обновления и выберите период времени.

По истечении выбранного периода времени установка апдейтов автоматически восстановится. Однако пользователь может повторить процедуру настройки и отсрочить установку еще на несколько недель.

Заблокировать автоматические обновления Windows 11 можно с помощью редактора реестра. Для этого:

  1. Нажмите Win+R на компьютере.
  2. Введите команду regedit и нажмите Enter.
  3. В редакторе реестра перейдите к следующему пути: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows
  4. Щелкните папку Windows правой кнопкой мыши и выберите New, затем Key.
  5. Назовите новый ключ WindowsUpdate и нажмите Enter.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши на WindowsUpdate и выберите New, затем Key.
  7. Назовите этот ключ AU и снова нажмите Enter.
  8. Щелкните правой кнопкой мыши на AU и выберите New, затем DWORD (32-bit).
  9. Укажите значение NoAutoUpdate и нажмите Enter.
  10. Дважды щелкните на NoAutoUpdate и убедитесь, что в разделе Base выбран шестнадцатеричный.
  11. Измените поле Значение от 0 до 1.
  12. Нажмите кнопку ОК и перезагрузите компьютер.

Автоматические обновления будут заблокированы, но с помощью программы Настройки их можно установить вручную. Чтобы вернуть автоматические апдейты в редакторе реестра, удалите внесенные изменения.

Почему не стоит отказывать ребенку в покупке беговела?

0

Сегодня мало кто знает, что беговелы, которые в наше время считаются детской игрушкой, изначально были придуманы не для малышей. Да и новинкой, как полагают многие, этот необычный вид транспорта также не назовешь. «Прадедушка» современного беговела был весьма популярным развлечением у европейцев XIX века. Правда, тогда это приспособление называли машиной для ходьбы.

Беговел – гибрид велосипеда и самоката

Технически беговел, или как его нередко называют ранбайк, представляет собой двухколесное транспортное средство, которое визуально очень напоминает обычный велосипед. Но с одним существенным отличием – у беговелов нет педалей.

Казалось бы, чем такой «недовелосипед» может быть интересным? Тем не менее, в последние годы это средство передвижения своей популярностью стремительно вытесняет детские 3- и 4-колесные велосипеды.

Катаются на ранбайке по тому же принципу, что и на самокате – отталкиваясь ногами от земли. Но при этом ребенок может сидеть на транспортном средстве и управлять им точно так, как и велосипедисты. Но если самостоятельно кататься на двухколесном велосипеде дети начинают не раньше 3-4 лет, то освоить беговел по силам даже 2-летней крохе.

Учитывая растущий спрос на беговелы, многие бренды занялись производством таких транспортных средств для малышей. К примеру, в интернет-гипермаркете Технодом представлены десятки разнообразных ранбайков для мальчиков и девочек всех возрастов. Транспортные средства различаются габаритами, дизайном, их делают с металлическими и пластиковыми рамами. Такой широкий выбор позволяет подобрать вариант беговела, который приведет в восторг любого малыша.

Ранбайк – полезная игрушка для детей

Ранбайк – это не только очень занимательное, но весьма полезное развлечение для растущего малыша. Катание на беговеле дает немало преимуществ:

  • ребенок учится держать равновесие, при этом постоянно перестраховывается от падения, упираясь ногами в землю;
  • тренируются мышцы и суставы;
  • улучшается кровообращение;
  • малыш изучает правила дорожного движения;
  • если ребенок склонен к набору лишнего веса, беговел поможет сжечь лишние калории.

В додачу ко всему перечисленному, дети, у которых есть ранбайки, больше времени проводят на свежем воздухе в активных играх, а не сидят с гаджетами. Если у вашего малыша еще нет такого чудо-транспорта, самое время заглянуть в Технодом и выбрать для крохи полезный и приятный подарок. Тем более, что беговелы в своем большинстве стоят недорого.

Dell делает невозможным легкий апгрейд оперативной памяти в ноутбуках

0

Покупателям новых ноутбуков Dell можно забыть о легком увеличении объемов оперативной памяти даже несмотря на то, что у гаджета будет соответствующий слот. Производитель ПК разработал свой собственный форм-фактор CAMM для памяти DDR5. Новый собственный модуль DDR5 потребует от пользователей обращаться к Dell для обновления памяти, поскольку стандартные модули SO-DIMM не подойдут.

Одними из первых ноутбуков с проприетарным разъемом оперативной памяти стала мобильная рабочая станция Precision 7670. Полные сведения о Precision 7670 должны быть опубликованы позже этого месяца.

Однако, уже известно, что для оперативной памяти компьютер использует модуль CAMM. Он имеет две зоны с восемью микросхемами на каждой стороне, и, вероятно, будет работать в двухканальной конфигурации.

Подробности о CAMM пока нет. Известно только, что этот модуль более компактен, чем стандартные SO-DIMM.

Хотя CAMM, безусловно, звучит как лучшая реализация, чем припайка оперативной памяти к материнской плате устройства (так делает Apple и ряд других производителей), это решение помешает пользователям обновлять оперативную память на своих устройствах с помощью готовых стандартных компонентов. Вместо покупки модуля в любом магазине пользователям нужно будет обращаться к Dell. Кроме того, модули CAMM могут стоить дороже стандартных модулей SO-DIMM.

Несколько лет назад один из крупнейших в то время производителей смартфонов компания Huawei выпустила свой формат карты памяти. Пользователям флагманского Huawei Mate 20 пришлось вместо традиционных microSD, которые доступны везде, искать карты NM Card.

Vodafone отменяет плату за роуминг с услугой «Доступный роуминг»

0

Клиенты Vodafone теперь могут пользоваться бесплатным пакетом услуг в роуминге в 27 странах Европы, оплачивая только обычную украинскую абонплату. В украинские тарифы будет включено 10 ГБ и 300 мин в роуминге без дополнительной платы

Обновленная услуга «Доступный роуминг» теперь включает в себя 10ГБ интернета, 300 минут: 250 выходных на украинские номера Vodafone, 50 минут – на других украинских операторов, звонки в стране пребывания, а также входящие звонки из любой сети. В пакете также входит 100 SMS.

Услуга действует в 27 странах: Австрии, Бельгии, Болгарии, Великобритании, Греции, Дании, Эстонии, Ирландии, Испании, Италии, Латвии, Литве, Молдове, Нидерландах, Германии, Норвегии, Польше, Португалии, Румынии, Словакии, Турции, Венгрии. Финляндии, Франции, Хорватии, Чехии и Швеции.

Vodafone автоматически в ближайшие дни подключит Услугу «Доступный роуминг» для абонентов подписки при подключенном пакете услуг по тарифу, а для контрактных абонентов при уплаченном счете.

Также услугу можно подключить самостоятельно уже сейчас раз в месяц. Для этого нужно оплатить обычную абонплату за свой украинский тариф или убедиться, что она уплачена и набрать на телефоне *600*6#

После исчерпания пакета услуг будет действовать базовая тарификация в роуминге www.vodafone.ua/rouming-bazovi