Суперказуальный платформер Himno: ни врагов, ни смерти

Классические игры строятся на постоянном преодолении геймером препятствий, подбрасываемых разработчиками или противниками. Такой геймплей весьма интересен и сильно вовлекает игроков, но порой утомляет. По-другому подойти к игре и в частности к платформерам решил создатель Himno.

Инди-разработчик Дэвид Санчес опубликовал в Steam свой уникальный платформер, в котором нет ловушек, не с кем сражаться и вообще нельзя умереть. Himno – это мега-казуальная и релаксная игра, требующая от геймера только перемещения по пустым, но весьма интересным уровням, взаимодействия с элементами окружения и полного погружения в атмосферу.

Несколько удивляет огромный меч за спиной персонажа, ведь разить им некого.

Еще одна фишка Himno в том, что он доступен в Steam совершенно бесплатно, оплатить можно только красивый атмосферный саундтрек.

Как на смартфоне загружать музыку с YouTube

0

Видеохостинг YouTube не позволяет загружать контент на диск. И всегда есть риск, что доступны сегодня любимые треки заблокируют завтра. Лучший выход – скачать треки в память своего телефона, чтобы их можно было слушать даже без доступа к интернету.

Для загрузки музыки с YouTube на Android необходимо разрешить установку программ из неизвестных источников. Эти приложения нарушают правила Google, поэтому они недоступны в магазине Google Play. Установите одну из популярных утилит: Snaptube, VidMate, YMusic. Для загрузки контента на диск необходимо в нем указать ссылку на видео. Далее остается выбрать формат аудио и качество записи.

На iPhone чтобы скачать трек необходимо воспользоваться приложениями «Быстрые команды». Установите «Быстрые команды» из App Store и загрузите быструю команду Media Grabber. После установки плагина откройте желаемое видео на YouTube в браузере или в фирменном приложении этого видеохостинга. Нажмите «Поделиться» и выберите «Быстрые команды», где укажите Media Grabber. Выберите формат загрузки m4a и сохраните файл в галерею.

Анонс и первый тизер Warhammer Underworlds: Online

Команда Steel Sky Productions анонсировала пошаговую стратегию Warhammer Underworlds: Online, разработанную по мотивам одноименной настолки от Games Workshop.

Геймплей стратегии, как и настольной игры, строится на картах и бросках кубика, при помощи которых нужно управлять небольшим отрядом воинов. За счет сокращения количества юнитов разработчикам удалось повысить динамичность геймплея по сравнению с Age of Sigmar, а более разнообразная колода расширяет число доступных тактик и способов прохождения. Происходить все будет в мрачном городе Шейдспайр и его подземных катакомбах.

Перед каждым матчем игрок сможет настроить свою колоду. Она включает стандартные карты действий и способностей, а также целевые карты, при помощи которых можно пройти уровень не только за счет полного уничтожения противника.

В раннем доступе Steam Warhammer Underworlds появится уже до конца года. Изначально представят только два отряда для игры – Чемпионов стального сердца и Банду хаоса, остальные – по мере разработки.

Windows 10 «растолстеет» до 32 гигабайтов

0

Ультрабюджетные планшеты и ноутбуки с 32 ГБ флэш-памяти могут стать «тесными» для будущих версий Windows. Компания Microsoft объявила об изменении минимальной кофигурации компьютера для своей ОС. Windows 10 «потолстеет» до 32 ГБ.

Сегодня официальное требование к дисковому пространству составляет 16 ГБ. Это давало право на существование ультрабюджетных «печатных» машин с 32 ГБ флеш и 2 ГБ оперативной памяти. Однако на таких девайсах с выпуском Windows 10 в Microsoft столкнулись с проблемой апдейтов за нехватки свободного места. В ответ несколько месяцев назад ОС начала резервировать дополнительно еще 7 ГБ дискового пространства для своих обновлений.

Сейчас Microsoft решили не ограничиваться крохами, и установили для Windows 10 32 и 64-разрядных версиях минимальный диск на 32 ГБ. Этого, по мнению компании, должно хватить на установку обновлений на недорогие устройства.

Кстати, устанавливая Windows 10 весной, лучше вытащить USB и карты памяти SD. Как говорят в Microsoft, пользователи, которые начнут установления May 2019 Update, не отключив внешние накопители, могут получить проблему с неправильным назначением драйверов. В Microsoft пока заблокировали инсталляцию новой версии на таких компьютерах. Их пользователи увидят соответствующее уведомление на экране. Сейчас в компании работают над исправлением неправильного назначения драйверов при подключенных дисках USB и картах SD. Точную дату появления соответствующего патча Microsoft не называет.

PlayGalaxy Link: эксклюзивный игровой сервис для владельцев смартфонов Samsung Galaxy

0

В Samsung планируют еще одну эксклюзивную возможность для обладателей телефонов Galaxy. С ней южнокорейский гигант хочет войти на игровой рынок. Предварительно известно, что новый сервис будет называться PlayGalaxy Link

О разработке PlayGalaxy Link стало известно из только что выданного компании патента на эту торговую марку. Его заполнили несколько недель назад, и он описывает торговую марку так: для смартфонов, загрузки игрового программного обеспечения, сервис для онлайновых игровых турниров, сервис для онлайновой игры в дополненной и виртуальной реальности, сервис для мобильных устройств.

Ранее в апреле Samsung договорилась с родительской компанией популярной мобильной игры Angry Birds. Вместе с Hatch, в Samsung объявили о трехмесячный бесплатный доступ к Hatch Premium для всех покупателей Galaxy S10 5G в Корее.

Более подробной информации о PlayGalaxy Link пока нет. Некоторые эксперты считают, что так у Samsung хотят создать свою версию Apple Arcade.

Apple Arcade — онлайн-сервис распространения компьютерных игр по подписке для мобильных устройств, настольных и портативных компьютеров и телевизионной приставки Apple TV. Программный клиент Apple Arcade обеспечивает установку и регулярное обновление игр, и облачное сохранение игр, благодаря чему подписчики могут прерывать игровой процесс на одном устройстве и в любой момент восстанавливать его на другом.

В сервисе Apple Arcade будет доступно более 100 новых и эксклюзивных игр. В Apple говорят, что на других платформах к этим играм доступ получить не удастся. Все игры доступны офлайн — то есть играть можно будет даже без Интернета. И не будет никакой рекламы, дополнительных покупок и сбора информации. Доступ для членов семьи будет бесплатным. Пока полного списка игр и цены подписки нет

Сматфоны Sony почти все: поставки Xperia «на дне»

0

Мобильное подразделение корпорации Sony уже много лет борется за выживание, но его усилия оказались тщетными. Компания объявила результаты годового отчета, и результаты оказались рекордно низкими. Это даже не смотря на снижение прогнозов продаж в течение года.

В Sony Mobile прогнозировали, что по 2018 финансовый год, который закончился в марте, продажи смартфонов семейства Xperia составят 10 млн штук. За несколько месяцев компания снизила прогноз до 9 млн, а потом и — 7 млн. В январе японский электронный гигант также сократил свои ожидания – до 6,5 млн штук.

По сравнению с 2017 годом сокращение поставок составило 51,85 %. Более драматичные цифры можно получить, рассмотрев квартальные результаты. В первой четверти 2019 года Sony смогла отгрузить всего лишь 1,1 млн аппаратов. Худшего квартального показателя компания еще не демонстрировала, хотя еще пять лет назад, в конце 2014 года, она била собственные рекорды, продав почти 12 млн смартфонов за три месяца.

Ситуацию с продажами не улучшил выход флагманской модели Xperia XZ3 в октябре 2018 года. Новинка сделала всплеск продаж лишь на 0,2 млн — с 1,6 до 1,8 млн штук.

Чрезвычайно низкие результаты поставок означают потери в $869 млн. У Sony это уже запланировали увольнение тысяч рабочих и другие мероприятия. Таким образом планируется снизить операционные затраты на 50%.

В Sony прогнозируют, что в 2019 году падение продолжится. Компания предполагает, что в нынешнем финансовом году продажи составят 5 млн смартфонов — на 1,5 млн меньше.

Почему телефоны с котом Гарфилдом 35 лет засоряли французские пляжи

0

Уровень засоренности нашей планеты выглядит абстрактно, пока не окажешься на пляжах Франции. Их уже 35 лет засоряют телефоны в форме популярного мультяшного героя – кота Гарфилда. Местные жители собирают эти аппараты начиная с 80-х годов. Только недавно экологической группе Ar Vilantsou удалось выяснить происхождение этого мусора.

Автором кота Гарфилда является мультипликатор Джим Дэвис. Он вспоминает, что хотел создать хорошего и выдающегося персонажа. Телефоны в виде этого кота были одними из многих десятков товаров, которые традиционно выпускаются в виде сопутствующих продуктов к мультяшным или киногероям. Некоторые из таких товаров часто превращаются в коллекционную ценность.

Телефоны в виде кота Гарфилда были не просто аппаратами в корпусе необычной формы. Это было произведение искусства: спящий кот открывал глаза, как только пользователь поднимал трубку. Для этого, кроме привычной телефонной начинки, девайс имел также много мелких механических и электронных деталей.

Активисты группы Ar Vilantsou недавно решили загадку происхождения этих телефонов. «Мне было 19 или 20 лет, был большой шторм. С моим братом мы на пляже увидели разбросанные повсюду телефоны, – вспоминает местный французский житель. – Мы люди моря, поэтому решили найти их».

Оказалось, что телефоны продуцирует контейнер в пещере. Его десятилетиями не могли найти, потому что его видно только в редкие моменты очень низких волн.

Хотя сегодня известно, откуда на пляжах берутся телефоны в виде Гарфилда, они продолжат там появляться. Контейнер забросан камнями, и его очень сложно достать.

С 2008 года корабли потеряли около 12 тысяч контейнеров, по данным World Shipping Council. Можно лишь примерно представить сколько мусора находится в океане.

По материалам: Francetvinfo

Google и другие техногиганты скупают самую важную часть интернета

0

Технологические компании благодаря интернету заработали миллиарды и теперь хотят использовать эти деньги, чтобы стать владельцами важнейшей части Паутины – подводных кабелей. Например, в феврале Google объявила о начале прокладки кабеля «Кюри» от Калифорнии до Чили. Этот кабель станет первым частным межконтинентальным кабелем, который проложила не телеком-компания.

Google уже давно финансирует развитие интернет-инфраструктуры, и так делает не только эта компания. С 2016 года, когда начался бум прокладки подводных интернет-кабелей, в их финансировании принимали участие почти все крупные контент-провайдеры, включая Facebook, Microsoft и Amazon.

Традиционно инфраструктурой интернета и прокладкой кабелей занимались телекоммуникационные компании. Эксперты считают, что собственные подводные кабели IT-гигантов несут большие изменения. Среди самых заметных – в мире станет еще меньше приватности и контроля за информацией, ведь каналы ее передачи оказываются в руках тех, кто торгует этими данными.

Подводные интернет-кабели являются основой современного интернета – через них передается 95-99% всей информации. По приблизительным подсчетам, в мире работает более 1 000 000 километров подводных кабелей.

В прошлом, когда прокладкой кабелей занимались преимущественно телеком-компании, это позволяло сдерживать IT-гигантов, которые только покупали пропускную способность этих каналов. Проложенные IT-компаниями кабели будут полностью принадлежать им, и уже никто не сможет указывать, что и как им делать с информацией в этих каналах.

Завершение кабеля «Кюри» позже в этом году будет означать, что Google станет владельцем более 15 тысяч километров подводных каналов передачи данных. Всего с учетом частных кабелей Facebook, Microsoft и Amazon в мире будет функционировать 102 тысячи частных подводных кабелей.

Интернет постепенно превращается в частный проект, но пользователи могут заметить лишь то, что трафик станет дешевле. Моральная часть, когда IT-гиганты смогут свободно диктовать свою волю и активно вытеснять конкурентов, может воплотиться незаметно, когда менять что-либо будет уже поздно.

По материалам: Venturebeat

В Украине запустили «умную» дорогу на 21-м километре Днепровского шоссе

0

На днях состоялось официальное открытие центра мониторинга безопасности движения – первого проекта в Украине «Умная дорога». Над ним работали Министерство инфраструктуры Украины, Vodafone Украина, Nokia, Украинские Новейшие Технологии, Укравтодор и Отраслевой центр цифровизации и кибербезопасности.

Пилотный проект запущен на участке дороги 21-ый километр Днепровского шоссе (трасса Н-01). В течение двух месяцев тестирования с помощью IoT-решения на этой дороге будут собираться и анализироваться статистические данные на базе LTE-сети Vodafone, а уже со второго полугодия 2019 года – посредством связи пятого поколения 5G.

В центр мониторинга поступают следующие данные:

  1. Измерения метеопараметров и уровней выброса вредных веществ:
  • Температура воздуха, влажность, атмосферное давление.
  • Уровень выбросов СО2, СН и других вредных веществ: метана, аммиака, пропана, водорода, изобутана, диоксида азота.
  1. Видеоаналитика: скорость автомобилей, распознавания номерных знаков, движение по полосам, подсчет автомобилей (грузовых/легковых) по направлениям движения.
  2. Push to talk, push to video: голосовая связь, видеосвязь, групповая связь, связь через диспетчера – для дорожных работников и организаций по обслуживанию инфраструктуры дорог

Впоследствии пилот расширят на покрытие всей трассы, а затем покроют новейшими технологиями все автомобильные дороги Украины международного значения.

На сегодняшний день 57% жителей Украины получили доступ к 4G от Vodafone. География покрытия сети четвертого поколения включает в себя 24 области Украины. Оператор продолжает активное строительство. Подробнее – на http://4g.vodafone.ua.

Искусственный интеллект придумал совершенно новый вид спорта – Speedgate

0

Баскетбол, бейсбол, футбол – эти разные игры объединяет то, что они придуманы человеком. Но со спортом Speedgate это не так – его «с нуля» придумал искусственный интеллект. На разработку нового развлечения алгоритму понадобилось около двух месяцев.

Искусственный интеллект работал по просьбе дизайнерской фирмы AKQA. Созданный им спорт Speedgate сочетает элементы регби, крикета, футбола и алтимат фрисби. В каждой команде (В каждой из двух команд) Speedgate – шесть игроков, среди которых есть форварды и защитники. Их задача – провести мяч через серию арок на каждой из половин длинного игрового поля. При передаче пасов руками это необходимо делать на уровне ниже пояса. Одна удачная проводка мяча приносит команде два балла, также есть более сложная возможность заработать три балла.

Представители AKQA говорят, что в новой игре им нравится ее нацеленность на командную работу. «В баскетболе один игрок может взять мяч и захватить всю игру, – говорят в компании. – В Speedgate это невозможно. Необходимо передавать пасы другим участникам».

Чтобы искусственный алгоритм смог создать новый вид спорта, ему «скормили» информацию о 400 уже существующих видов развлечений. В качестве пожелания искусственному интеллекту указали, что игра должна иметь простые правила, быть доступной различным типам атлетов, в нее можно играть на улице и в зале на инвалидной коляске.

В финале алгоритм выдал три идеи, которые сотрудники AKQA проверили на практике. После этого они уточнили свои требования к будущей игре, и искусственный интеллект в конце концов сгенерировал Speedgate.

Другие идеи искусственного интеллекта удивляли своим уровнем креативного абсурда. Алгоритм предлагал гоняться за взрывающимися фрисби. Или же атлеты должны были передавать друг другу мяч, стоя на веревке, натянутой между двумя воздушными шарами. Подводная эстафета выглядит более реально. Еще алгоритм предлагал регби с препятствиями, чтобы получился полупаркур-полуфутбол.

Speedgate уже признали официальным видом спорта в американском штате Орегон. Им также уже интересуются в Южной Африке и Австралии.