В мире компьютерных технологий, где аппаратная часть развивается семимильными шагами, программное обеспечение традиционно стремится догнать её, иногда даже опережая собственные возможности. Недавно компания Microsoft анонсировала, что Windows 11 получит поддержку мониторов с частотой обновления свыше 1000 Гц, и это не является пределом, поскольку в тестовых сборках система предположительно готова функционировать даже с показателями до 5000 Гц. Подобное «забегание вперёд» выглядит довольно амбициозным шагом, если учесть, что большинство пользователей до сих пор мечтают о стабильных 144 Гц, а мониторы с частотой 1000 Гц лишь начинают появляться на рынке.

Эта примечательная особенность была обнаружена во внутренних сборках Windows 11 (26100.8106 и 26200.8106), которые были выпущены для канала Release Preview. Данный факт указывает на то, что изменения уже достаточно близки к финальному релизу и вряд ли представляют собой временный эксперимент, хотя, как это часто происходит с обновлениями от Microsoft, их внедрение для широкой публики будет осуществляться постепенно. Можно обоснованно предположить, что компания таким образом готовит почву для будущих аппаратных решений, появление которых, вероятно, состоится не ранее чем через несколько лет.
Первыми данную новость заметили эксперты из издания Blur Busters, которые, к слову, оказали определённое влияние на реализацию этой функции. Ссылаясь на предыдущие исследования, где упоминалось, что человеческий глаз теоретически способен различать изменения до 20 000 Гц, они, возможно, убедили Microsoft поднять указанную планку. Однако, откровенно говоря, научные факты о пределах человеческого восприятия не всегда тождественны практической пользе для обычного пользователя, который играет в видеоигры или работает с документами.
В настоящее время на рынке отсутствуют мониторы, которые могли бы хоть как-то приблизиться к заявленным 5000 Гц. Эксперты Blur Busters прогнозируют, что первые коммерческие дисплеи с частотой 2000 Гц могут появиться лишь к 2030 году, тогда как в текущем году крупные производители, например Samsung, только начинают представлять модели на 1000 Гц. Следовательно, Windows 11 уже готова к будущему, которое для большинства остаётся весьма далёким, а для кого-то и вовсе непостижимым.
Помимо сугубо аппаратных ограничений, значительным препятствием является достижение стабильных 1000 кадров в секунду в подавляющем большинстве современных видеоигр, что само по себе представляет колоссальный вызов. Хотя такие передовые чипы, как AMD X3D, демонстрируют весьма впечатляющие результаты, а перспективные улучшения в сфере нейронного рендеринга и искусственного интеллекта обещают значительное увеличение частоты кадров, подобная исключительная производительность всё ещё не является массовым явлением. Она остаётся уделом лишь узкого сегмента пользователей, которые оснащены топовым «железом» и имеют определённые предпочтения в выборе весьма специфических игровых проектов.
Параллельно с этим компания Nvidia выпустила первое обновление для своей технологии G-Sync Pulsar, отвечающей за улучшенную подсветку и синхронизацию с переменной частотой обновления монитора. Благодаря данному обновлению, как заявляется, устраняются резкие двойные изображения при частоте кадров ниже 90 FPS, а также добавлен фиксированный режим стробирования на 60 Гц для игр с соответствующим ограничением. Тем не менее, эта интеграция программного и аппаратного обеспечения доступна исключительно на четырёх конкретных моделях мониторов, представленных на CES 2024 и прошедших сертификацию Nvidia, что вновь создаёт своеобразную «элитарность» в мире высоких технологий и не является универсальным решением для всех.


