Компания Microsoft вводит ежемесячные лимиты на использование сервиса Xbox Cloud Gaming для своих пользователей, начиная с ноября текущего года. Согласно новым правилам, подписчики тарифного плана Game Pass Ultimate смогут использовать облачные игровые возможности в течение 15 часов в месяц. Для пользователей уровня Premium доступный лимит составляет 10 часов, тогда как подписчики пакета Game Pass Essential смогут играть через облако лишь 5 часов в течение каждого расчетного периода.

Представители корпорации отмечают, что эти ограничения непосредственно затронут около четырех процентов от общего количества подписчиков сервиса Game Pass. Изменение политики доступа аргументируется ростом расходов на обеспечение облачной инфраструктуры, которые пропорционально увеличиваются при расширении аудитории пользователей и продолжительности их игровых сессий. До ноября прошлого года доступ к облачным технологиям предоставлялся без подобных почасовых ограничений для всех уровней подписки, что было одним из ключевых преимуществ обновленной линейки тарифных планов компании.
Пользователи, которые исчерпают установленный лимит часов, получат возможность приобрести дополнительное игровое время через магазин Xbox Store. Подробная стоимость таких дополнительных пакетов на данный момент не обнародована, однако известно, что приобретенные часы будут иметь функцию переноса на следующие месяцы в случае их неиспользования. Эта модель расчетов позволяет Microsoft монетизировать сервис для активных игроков, которые используют оборудование компании для стриминга игр на мобильные устройства или запускают проекты консольного уровня на устаревшем железе.
Помимо введения лимитов для существующих подписчиков, Microsoft открывает доступ к облачному геймингу для лиц, которые не имеют активной подписки на сервис Game Pass. Такие игроки смогут покупать почасовые пакеты доступа и запускать игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах. Этот шаг направлен на расширение базы пользователей, которые предпочитают эпизодическое использование облачных технологий вместо оплаты регулярной абонентской платы за полный пакет игровых услуг корпорации.
Аналитики рассматривают эти изменения как меру для сдерживания роста стоимости подписки на Game Pass, поскольку поддержка инфраструктуры становится финансово обременительной для бизнес-модели компании. Подобные ограничения могут побудить владельцев консолей предыдущего поколения к покупке новых устройств серии Series X или S для избежания зависимости от облачных лимитов. Компания продолжает оптимизировать свои сервисы, учитывая расходы на серверное оборудование и реальные показатели использования облачных ресурсов среди разных категорий игровой аудитории.


