Почему некоторые игры такие затягивающие

«Только сел вечерком на пять минут поиграть, а глянул на часы – уже наступило утро» – практически каждый пользователь может вспомнить подобный случай из своей жизни. А некоторые игры получаются настолько увлекательными, что их недоступность вызывает даже негодование у пользователей. Достаточно вспомнить самый свежий такой случай – развлечение Flappy Birds. Когда оно исчезло из магазинов приложений, пользователи буквально начали охоту за ним, покупая смартфоны с установленной этой игрой в несколько раз дороже. Если интересно, что делает игры столь затягивающими, – читайте мнение ученых и разработчиков игр ниже.

Люди хотят лиц

Когда в игре персонажи имеют лицо, пользователям становится значительно труднее оторваться. Профессор Института игр при Университете Ватерлу в канадском городе Онтарио Карен Коллинз считает, что мы привязаны к этому. «Мы знаем логически, что эти вещи нереальны, но существует эмоциональная связь, – отмечает она. – Например, в Farm Heroes что-то в нашем мозгу говорит, что мы не можем бросить эти маленькие овощи».

С мнением Коллинз согласен разработчик мобильных игр Чарльз Мауро. По его мнению, свою долю в создание зависимости от игры вносят и приятные голоса. «Вспомните звук «уиии» в Angry Birds, который издает птица при выстреле. Я не думаю, что эта игра была бы столь популярной, если бы в ней не было столько антропоморфизма», – говорит он. Мауро считает, что наличие у игровых персонажей человеческих характеристик создает второй уровень интереса к игре.

Искать шаблоны – это весело

Распознавая массивы одинаковых объектов, будь то разноцветные точки игры Dots или блестящие камешки Bejeweled, пользователи возвращаются к своему началу. Для них эти объекты являются современным аналогом того, как наши предки искали грозди ягод на кустах. Мауро считает, что люди эволюционировали для распознавания общих шаблонов раньше, чем они заметят какие-то конкретные детали.

С разработчиком согласен невролог Джуди Виллис. Она говорит, что мы получаем удовольствие не только от самих шаблонов, но даже от самой возможности их увидеть. Например, в популярной Candy Crush Saga две розовые конфетки не создают шаблона, но находятся достаточно близко, чтобы пользователь мог предсказать, когда он сформируется. И когда его прогнозы оказываются правильными, он получает удовольствие. «В поиске шаблонов самое главное – это удачные предсказания, – говорит Виллис. – Те видеоигры, в которые играют снова и снова, предлагают пользователям возможность часто прогнозировать и видеть результат в поиске шаблонов».

Любовь оттачивать навыки, даже самые бесполезные

Игра слишком легкая, и к ней быстро пропадает интерес, слишком сложная, и она отправляется в корзину – это знакомо каждому. Но те разработки, которым удалось найти баланс и которые позволяют совершенствовать свои умения, завоевывают любовь пользователей. В качестве примера можно взять Angry Birds. Когда игрок запускает птицу в воздух, она оставляет после себя пунктирный след, благодаря которому человек может внести изменения перед новым броском. Мауро говорит, что подобная возможность улучшений очень важна для успеха игры. «Она позволяет человеку внести корректировки, опираюсь на предыдущий опыт», – говорит он.

Ученые согласны с разработчиком игр. Доктор Виллис говорит, что выполнение задания, каким бы маленьким оно не являлось, вызывает выброс допамина – гормона удовольствия.

Радость исследования цифровых миров

Еще один способ, которым игра может привязать к себе пользователя на множество часов, – это дать ему возможность изучать виртуальный мир, который похож на реальный. Например, первый толчок кубка в Cheerios и его падение дает возможность понять физику этого развлечения. «Людям намного легче принять правила игры, когда они максимально близко к условиям реального мира», – говорит создатель игры Threes! Ашер Воллмер.

Его мнение поддерживает и Мауро: «Когда привычное поведение в реальности аккуратно передается в цифровом мире, например, как оттягивание рогатки в Angry Birds, через 15 секунд игроки получают мысленное представление об игровой механике». По его словам, те игры, в которых правила реального мира передаются лучше всего, самые простые в изучении. Это дает им больше возможностей заинтересовать пользователя прежде, чем тот удалит их.

По материалам: Wall Street Journal

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я