Земля на третину є планетою гравців

на 2016 рік на планеті мешкає 2,6 мільярда гравців. Це при тому, що зараз всього на Землі живе 7.5 мільярдів чоловік

Аналітик Марі Мікерен від компанії KPCB підготував доповідь про тренди розвитку інтернету. Частина доповіді присвячена успіхам інтерактивних розваг, зокрема кіберспорту. Ось кілька фактів щодо сучасних гравців у комп’ютерні ігри:

гравців

  • на 2016 рік на планеті мешкає 2,6 мільярда гравців. Це при тому, що зараз усього на Землі живе 7,5 мільярдів осіб. Тобто приблизно третина жителів планети цікавиться комп’ютерними іграми. У 1995 році їх було всього 100 мільйонів;
  • представники «покоління X» (які народилися після 1970 років) і міленіали (народжені з 1990-х) грають з пелюшок. Ці два покоління людей не бачили світу без відеоігор;
  • за минулий рік ігрова індустрія принесла $100 мільярдів доходу. Приблизно половину цієї суми принесли азіатські гравці;
  • середній вік гравця зі США – 35 років. Однак грають люди всіх вікових категорій;
  • жінки-геймери теж з народження використовують консолі, комп’ютери, інші пристрої. Більшість з них люблять ігри казуального жанру, такі як «сумістити 3 в ряд» та ферми. Вони однаково привертають по 69% жінок. Менше половини полюбляють усе інше: фентезійні MMO – 36%, пригодницькі бойовики –18%, онлайн-проекти в стилі наукової фантастики – 16%. Шутери від першої особи по душі лише 7% жінок;
  • за день користувач витрачає на Instagram 21 хвилину, а на Facebook – 50 хвилин. І тільки відеоігри в середньому захоплюють юзера на 51 хвилину – найвищий показник серед усіх соціальних медіа;
  • комп’ютерні ігри сприяють зростанню технологій. За розрахунками Nvidia, потужність графічного процесора зросла з 5 гігафлопс у 2002 році (Battlefield 1942) до 350 гігафлопс на 2007-й (Unreal Toutrnament 3). Минулого року потужність графічного процесора склала 10 тисяч гігафлопс, які виміряли за допомогою Paragon;
  • стрибок планетарного масштабу зробив і кіберспорт. У 1972 році кіберспортсменами можна було назвати хіба що вчених з лабораторії Стенфордського університету. Нині за світовим чемпіонатом з гри League of Legends спостерігало 43 мільйони онлайнових глядачів;
  • 27% опитаних міленіалів рівною мірою значно захоплюються і кіберспортом, і традиційними змаганнями. Старше покоління все ще вважає за краще «футбол і хокей»: 45% опитаних проти 13%;
  • у 2016 році контент, пов’язаний з кіберспортом, у середньому набрав за місяць 161 мільйон глядачів. Це на 40% більше, ніж роком раніше;
  • з усіх глядачі майже 79% віком до 35 років. У цій віковій категорії нарахували 29% жінок.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я