Воскресенье, 22 декабря, 2024

Земля на треть является планетой игроков

Аналитик Мари Микерен от компании KPCB подготовил доклад о трендах развития интернета. Часть доклада посвящена успехам интерактивных развлечений, в том числе киберспорта. Вот несколько фактов относительно современных игроков в компьютерные игры:

игроков

  • на 2016 год на планете обитает 2,6 миллиарда игроков. Это при том, что сейчас на Земле живет 7,5 миллиардов человек. То есть примерно треть жителей планеты интересуется компьютерными играми. В 1995 году их было всего 100 миллионов;
  • представители «поколения X» (родившиеся после 1970 годов) и миллениалы (рожденные с 1990-х) играют с пеленок. Эти два поколения людей не видели мира без видеоигр;
  • за прошлый год игровая индустрия принесла $100 миллиардов дохода. Примерно половину этой суммы принесли азиатские игроки;
  • средний возраст игрока из США – 35 лет. Однако играют люди всех возрастных категорий;
  • женщины-геймеры тоже с рождения используют консоли, компьютеры и другие устройства. Большинство из них любят игры казуального жанра, такие как «совместить 3 в ряд» и фермы. Они одинаково привлекают по 69% дам. Меньше половины играют женщин любят все остальное: фентезийные MMO – 36%, приключенческие боевики –18%, онлайн-проекты в стиле научной фантастики –16%. Шутеры от первого лица по душе лишь 7% женщин;
  • за день пользователь тратит на Instagram 21 минуту, а на Facebook – 50 минут. И только видеоигры в среднем захватывают юзера на 51 минуту – самый высокий показатель среди всех социальных медиа;
  • компьютерные игры способствуют росту технологий. По расчетам Nvidia, мощность графического процессора выросла с 5 гигафлопс в 2002 году (Battlefield 1942) до 350 гигафлопс на 2007-й (Unreal Toutrnament 3). В прошлом году мощность графического процессора составила 10 тысяч гигафлопс, которые измерили с помощью Paragon;
  • скачок планетарного масштаба сделал и киберспорт. В 1972 году киберспортсменами можно было назвать разве что ученых из лаборатории Стэнфордского университета. Сейчас за мировым чемпионатом по игре League of Legends наблюдали 43 миллиона онлайновых зрителей;
  • 27% опрошенных миллениалов в равной степени значительно увлекаются и киберспортом, и традиционными соревнованиями. Старшее поколение все еще предпочитает «футбол и хоккей»: 45% опрошенных против 13%;
  • в 2016 году контент, связанный с киберспортом, в среднем набрал за месяц 161 миллион зрителей. Это на 40% больше, чем годом ранее;
  • из всех зрители почти 79% в возрасте до 35 лет. В этой возрастной категории насчитали 29% женщин.
Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися