Запускают сервис, который раздает билеты в кинотеатры за просмотр рекламы, но получить их будет трудно

0

Многие не откажутся от билета в кинотеатр в обмен на просмотр 15-20 минут рекламы. Сегодня объявления и без того оккупировали почти все доступное место, а часто еще и мешают смотреть контент. Уже привычно заниматься своими делами, пока реклама воспроизводится в фоне. Однако стартап PreShow говорит, что такая хитрость не пройдет.

В PreShow понимают, что бесплатные билеты в обмен на бесконтрольный показ рекламы является провальной идеей. Поэтому стартап привлек технологию распознавания лица, чтобы рекламная система понимала, что пользователь действительно внимательно смотрит рекламное видео. Не отвлекаясь, не отворачиваясь, придется непрерывно смотреть на экран в течение 15-20 минут.

«Если бы не технология распознавания лица, я не думаю, что мы бы смогли это сделать, – говорит основатель PreShow Стэйси Спайкс. – Иначе пользователи могли бы так играть весь день».

Приложение PreShow заменяет пароль на экране блокировки. Система разблокирует его с помощью встроенной технологии распознавания лица. При этом камеры девайса тщательно следят, чтобы пользователь не терял бдительности и проявлял высочайший уровень внимания. Достаточно отвернуться или прикрыть лицо, и реклама становится на паузу.

Билеты в кинотеатр в качестве вознаграждения выбрали потому, что учредители PreShow хотели дать пользователям какую-то реальную ценность. Это также позволяет не беспокоиться о создании юзерами многих фейковых аккаунтов. Сама Спайкс основала в 2011 сервис MoviePass.

О том, что идея бесплатных билетов в кино нравится пользователям, говорит статистика Kickstarter, на котором на прошлой неделе запустили сбор денег для разработки PreShow. При начальном желании разработчиков собрать $10 000 юзеры перечислили уже около $15 000.

С алгоритмом подписали контракт так, как будто он – обычный музыкант

0

Гигант музыкальной индустрии Warner Music подписал первый в истории контракт с программой. Приложение Endel обязано уже в этом году издать 20 музыкальных альбомов. Это с учетом уже пяти выпущенных альбомов.

Приложение Endel создал немец Олег Ставицкий. Его программа генерирует персонализированные музыкальные файлы для пользователей в зависимости от их настроения, расслабиться, сфокусироваться и тому подобное. Официально разработчики называют Endel «кроссплатформенной аудиоэкосистемой».

Воспользоваться приложением сегодня можно на «умных» колонках Amazon Echo, смартфонах Android и iOS. Программа берет некоторые параметры текущей среды, например, время дня и погоду, и создает на их основе звуки. Уже доступно пять ее альбомов: «Чистая ночь», «Дождливая ночь», «Облачный полдень», «Облачная ночь», «утро Туманное». Все они основаны на разных типах сна.

Следующие 15 альбомов приложения Endel будут концентрироваться на других режимах: фокус, релакс и тому подобное.

На официальном сайте Endel написано, что алгоритм звукогенерации основан на циркадных ритмах, пентатонической шкале и звуковой маскировке. Кроме времени суток и погоды, звук адаптируется к пульсу и расположению слушателя.

Официальный сайт приложения также приводит результаты опроса пользователей. Они показывают, что сгенерированная алгоритмом персонализированная музыка упрощает концентрацию в 2,7 раза, увеличивает концентрацию в 6,3 раза, снижает беспокойство в 3,6 раза и увеличивает вовлеченность в 5,5 раз.

Как отключить сообщения «Защитника Windows»

0

Если вас раздражают оповещения «Угрозы не обнаружены», которые каждый раз показывает встроенный в ОС антивирус «Защитник Windows», их можно отключить.

Для запуска настроек щелкните по значку антивируса «Защитник Windows» в трее рядом с часами. Или откройте «Параметры», перейдите в раздел «Обновление и безопасность» и зайдите в «Безопасность Windows».

Нажмите «Открыть Службу безопасности Windows» и кликните кнопку «Параметры» в нижнем левом углу окна, которое откроется. Перейдите в «Управление сообщениями» и отключите пункты «Последние действия и результаты сканирования» и «Найдены угрозы, но немедленные действия не нужны». Переключателем «Получать информационные сообщения» можно вообще отключить оповещения от антивируса.

Microsoft оживила Скрепыша, чтобы тут же его убить

0

Офисный пакет Microsoft Office 97 запомнился пользователям своей функцией виртуального помощника. Одним из таких был забавный Скрепыш, который пытался помочь пользователям работать с их документами. Уже с выходом Office XP в 2001 этот персонаж исчез, и его время от времени пытались вернуть. В марте 2019 года многим показалось, что Скрепыш вернулся – его заметили в стикерах корпоративного чата Teams. Однако надежда оказалась напрасной – персонажа снова убрали.

Стикеры для Teams со Скрепышом появились на официальной странице разработчиков Microsoft Office в сервисе GitHub. Их мог использовать любой пользователь Microsoft Teams. Однако уже через день после публикации эти стикеры исчезли из общего доступа.

«Скрепыш пытался вернуться на работу с 2001 года, и его быстрое появление на GitHub было одной из таких попыток, – комментируют в Microsoft. – Мы благодарны за старания, но у нас нет планов импортировать Скрепыша в Teams».

По информации из неофициальных источников, появлением скрепки с глазами были недовольны люди, отвечающие в Microsoft за бренд. Именно они приказала без промедлений убрать Скрепыша из проекта в GitHub.

Фанаты Скрепыша уже организовали петицию о возвращении персонажа в Microsoft Teams. Определенный шанс у этой просьбы есть: Microsoft часто прислушивается к мнению пользователей на своих сайтах.

Скрепка из Microsoft Office впервые появилась в Windows 95 под авторством Кивана Эттебери. Несмотря на симпатичную внешность, функциональность Скрепыша оставляла желать лучшего: назойливая скрепка постоянно вылезала на экран и мешала работать. Из-за этого над ней часто насмехались, и она вошла в список 50 худших изобретений по версии Time.

Студент Стэнфордского университета Люк Шварц в своей дипломной работе исследовал народную нелюбовь к Скрепышу. Он выяснил, что отношение к скрепке зависело от ожиданий пользователя. Те, кто ждал от Скрепыша помощи, раздражались из-за ее неспособности помочь и постоянного отвлечения. Для пользователей, которые видели в Скрепыше способ отвлечься, этот персонаж запомнился как что-то хорошее.

Google Stadia вряд ли позволит играть за рекламу

0

Анонс стримингового игрового сервиса Google Stadia всколыхнул индустрию даже несмотря на то, что о нем почти ничего не известно. Например, остается в тайне финансовая сторона этой службы. Многие надеются, что Google использует уже привычную на Android систему оплаты за просмотр рекламы. Однако эксперты говорят, что на такое вряд ли стоит рассчитывать, и придется платить «живые» деньги.

По данным издания Business Insider, журналисты которого пообщались с аналитиками индустрии, ожидать монетизации Stadia за счет рекламы не стоит. Причиной является гигантская стоимость разработки такой службы и топовых игр. Также программисты должны быть уверенными, что за свои проекты они точно смогут получить прибыль.

«В идеальном для Google мире это была бы модель монетизации на основе рекламы, так как компания не очень успешна в сервисах, которые требуют прямой оплаты, – говорит главный аналитик Moor Insights & Strategy Патрик Мурхед. – Реальность в том, что понадобятся десятилетия, чтобы адаптировать к такой модели игровой процесс и контент».

По словам аналитика eMarketer Эрика Хегстрома, сегодня игровая индустрия развлечений, которые монетизируются рекламой, составляет $3 млрд. Однако при этом ее представляют преимущественно низкокачественные мобильные игры. Он считает, что Google может использовать монетизацию в стиле Fortnite и Apex Legends, в которых основной геймплей бесплатный, а за деньги можно покупать косметические предметы. По его мнению, это позволит Stadia соблюсти свое обещание как платформу, создающую минимум барьеров для игроков.

Директор Stadia Фил Гаррисон говорит, что сервис Stadia потребует гигантских сумм денег для своей работы. Он обещает стриминг игр в разрешении HD с высокой частотой кадров для миллионов игроков. При этом ожидается, что играть можно с большим масштабом, чем это допускают игровые консоли нынешнего поколения. «Публично известно, что в 2019 году Google потратит на инфраструктуру $13 млрд, – говорит Гаррисон. – Это очень значительная инвестиция для компании».

Гаррисон объявил, что для оптимальной работы в разрешении 1080p 60fps необходимо иметь канал пропускной способностью 25 мегабит/сек. Для игр в 4K интернет-канал должен быть мощным – не менее 30 мегабит/сек.

Рулетка и калькулятор: 7 полезных приложений для Android

Большинство людей уже не может представить свою жизнь без смартфона. Этот девайс заменил огромное количество повседневных вещей – от часов и будильника до календаря и блокнота. Но функциональность смартфонов только растет, и теперь свой Android можно превратить в настоящий ящик с инструментами, достаточно скачать несколько приложений.

Metal Detector

Приложение превратит смартфон в карманный металлоискатель. Работает путем регистрации изменений в магнитных полях, вызываемых наличием металлических объектов. Для их измерения используются внутренние датчики устройства. Однако стоит учитывать, что Metal Detector сможет находить только объекты на небольшом расстоянии – может пригодиться для обнаружения шурупов и других мелких предметов, завалившихся за спинку кровати.

[appbox googleplay id=kr.sira.metal&hl=ru&gl=ru]

Smart Ruler

Простенькая рулетка для измерения небольших предметов. Шкала выводится на экран смартфона, пользователю необходимо только положить на него нужную вещь (игрушечную машинку, гвоздь или иголку) и указать крайние ее крайние точки тапом. Приложение само посчитает длину и ширину.

[appbox googleplay id=kr.sira.ruler&hl=ru&gl=ru]

Measure

Если Smart Ruler – мини-рулетка, то Measure – полноценное виртуальное измерительное устройство. Используя камеру и технологию дополненной реальности, Measure может определять расстояние до той или иной точки в комнате, а также габариты находящихся в ней предметов.

Для правильной работы приложения потребуется предварительное сканирование комнаты (чтобы определить горизонталь/вертикаль), а также хорошее освещение и предмет в зоне прямой видимости камеры.

[appbox googleplay id=com.google.tango.measure&hl=ru&gl=ru]

Smart Tools

Smart Tools – это комплексный пак инструментов, включающих несколько десятков различных функций. Тут можно найти как «стандартный» голосовой движок, преобразовывающий текст в речь, так и более экзотические функции типа конвертера азбуки Морзе. Не все инструменты работают корректно, но диктофон или фонарик лишним не будет.

[appbox googleplay id=com.droidfoundry.tools&hl=ru&gl=ru]

Sound Meter

Один из точнейших измерителей уровня шума из доступных на Android. Позволяет получить данные о звуке в децибелах или «словесным» аналогом. Так, если датчик покажет 30 дБ, то приложение определит звук как шепот, ну а 90 дБ потянет на звук дрели или грузового автомобиля.

[appbox googleplay id=com.gamebasic.decibel&hl=ru&gl=ru]

CalcKit

Универсальный калькулятор, предназначенный для представителей различных технических специальностей. В CalcKit можно найти как простой калькулятор для повседневных вычислений, не отличающийся от стандартного, так и инженерные вариации для физических расчетов. Работать можно с различными единицами измерения, включая показатель топливной эффективности или размер обуви.

[appbox googleplay id=com.ivanGavrilov.CalcKit&hl=ru&gl=ru]

Smart Kit 360

Еще один «ящик» для смартфона. В отличие от Smart Tools, Smart Kit 360  имеет более современный и понятный дизайн и практически не уступает первому по количеству доступных функций. Причем  здесь тоже есть редко используемые инструменты типа измерителя уровня освещения, виброметра или датчика пульса. В качестве приятного дополнения – возможность очистить память смартфона от «мусора».

[appbox googleplay id=com.kafuiutils&hl=ru&gl=ru]

Кто давил на Всемирную организацию здравоохранения, чтобы игроманию признали психическим расстройством?

0

В 2018 году любители компьютерных игр официально получили диагноз – «игровое расстройство». Теперь ежедневные сессии в «танки» или «стрелялку» можно признать проявлениями новой болезни, которая появилась в 11 выпуске «Международного классификатора болезней» (МКБ-11) – это официальный справочник, который перечисляет все принятые на сегодня проблемы со здоровьем у людей. Но недавно представители международной ассоциации разработчиков игр International Game Developer Association (IGDA) сообщили, что игроманию, возможно, признали болезнью, потому что в этом есть заинтересованная сторона.

На конференции Game Developers Conference 2019, которая прошла недавно в Сан-Франциско, представители IGDA сообщили, что решение Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ, WHO) расценивать компьютерные игры как психическое расстройство на уровне азартных игр и наркотической зависимости является угрозой свободы слова.

Председатель комитета IGDA против цензуры Даниель Гринберг сказал, что игромания заменила сегодня игровое насилие как основу к введению цензуры. В 2011 году уже были попытки ввести запрет на продажи игр с игровым насилием. Однако тогда Верховный суд США отклонил судебный иск Калифорнии на введение такого типа цензуры. «Цензоры, которые атаковали игры за насилие, проиграли в Верховном суде, – рассказал Гринберг. – Это был значительный проигрыш для них. Все их исследования о том, что игры способствуют агрессивному поведению, отвергли». Кстати, все больше исследований показывают, что игры никоим образом не связаны с агрессивным поведением людей.

На несколько лет попытки введения цензуры в играх ослабли, однако в 2017 году появилась информация о том, что ВОЗ планирует добавить «игровое расстройство» в очередную редакцию МКБ-11. «Они хотят перенести игры из разряда компульсивности, в которые входят шопоголики или трудоголики, к разряду наркотической и азартной зависимости, – говорил Гринберг. – Если это произойдет, это будет новая юридическая реальность для США и всего мира».

Гринберг считает, что ВОЗ признала игры психическим расстройством под давлением. Среди заинтересованных мог быть Китай. «ВОЗ сообщала, что испытывает давление со стороны некоторых азиатских стран, – объясняет эксперт. – Предполагалось, что одной из них является Китай, который заинтересован в том, чтобы заблокировать много молодых людей, протестующих против власти. Возможность признать активистов игроманами позволит отправить их в реабилитационный лагерь».

Главный юрист IGDA Брэндон Хафман говорит, что решение Верховного суда не такое мощное, как может показаться. Хотя официально против цензуры в играх выступили 7 из 9 судей, 5 судей полностью это поддерживают. Двое подчеркнули, что будущие обставить могут требовать пересмотра решения. Вопросы психического здоровья может показаться судьям весомым аргументом для введения цензуры.

Активисты говорят, что китайские власти выступают против видеоигр, поскольку их трудно контролировать через интерактивность этого вида развлечений. «Много видеоигр фокусируются на идее борьбы против власти, – говорят они. – Это тот тип мышления, который китайские власти пытаются искоренить из ума китайских граждан». По словам активистов, разработчики игр подчиняются требованиям китайских властей, поскольку они хотят зарабатывать деньги.

Хафман соглашается с мнением активистов: «Получается так, что китайская власть может использовать игровую зависимость как способ ввести цензуру не только в Китае. Через свое экономическое влияние цензура может распространиться на весь мир».

В IGDA соглашаются, что сегодня игроки иногда чрезмерно играют в игры, вредя своему здоровью. Однако, считают они, вопросы воспитания лучше оставить родителям. «Если родители не будут родителями, нельзя перекладывать их обязанности на другие индустрии, – говорит Гринберг. – Но важно, чтобы все индустрии серьезно воспринимали свою ответственность».

По материалам: The Register

Для туриста: 6 приложений для поиска жилья за границей

Скоро окончательно потеплеет, а это значит, что для туристов и путешественников открывается новый сезон поездок. И если найти билеты и достопримечательности можно на двух дюжинах сайтов, то с качественным жильем у многих возникают проблемы. Решить их помогут такие приложения:

Booking.com

Пожалуй, наиболее популярное приложение для бронирования отелей в мире. Включает порядка 500 000 отелей из более чем 200 стран, что гарантирует возможность найти подходящий номер в любой мировой столице. Забронировать, кстати, можно не только отель, но и хостел или туристический домик. Среди преимуществ – удобные фильтры и возможность проложить маршрут к месту жительства.

[appbox googleplay id=com.booking&hl=uk]

WeHostels

Для большинства туристов жилье – не более чем место для ночевки. А зачем переплачивать за целый номер, если переночевать можно и в хостеле? WeHostels разрабатывалась специально для смартфонов, поэтому забронировать кровать в хостеле можно в несколько свайпов. Оплатить проживание можно прямо в приложении, а встроенный советчик позволит найти наиболее интересные локации и события.

Скачать можно тут.

HomeAway

Если за отель вы переплачивать не готовы, а хостел не дотягивает по уровню комфорта, можно забронировать на несколько суток квартиру через HomeAway. Данное приложение позволяет снять жилье прямо у владельцев и без посредников. Можно найти предложения в различных странах по всему миру с подробным описанием и фотографиями. Список близлежащих достопримечательностей прилагается.

[appbox googleplay id=com.vacationrentals.homeaway]

CouchSurfing

Есть категория туристов, предпочитающих комфорту личное общение и поиск новых знакомств. CouchSurfing  позволит найти друзей в различных странах мира, которые с удовольствием поселят вас у себя на несколько ночей. Стоимость жилья и условия проживания согласовываются при личном общении. Каучсерфинг позволит найти не только дешевое жилье, но и друзей для прогулок по городу.

[appbox googleplay id=com.couchsurfing.mobile.android]

Airbnb

Airbnb – это нечто среднее между сервисом для поиска квартиры и каучсерфингом. Он позволяет быстро арендовать комнату или квартиру у владельца, причем изначально можно познакомиться с владельцем и оценить жилье по фото и описанию. Приложение отличается доступными ценами и позволяет при желании даже сдать свою квартиру на время отъезда.

[appbox googleplay id=com.airbnb.android]

Ostrovok

Еще одно русскоязычное приложение для бронирования отелей в различных странах. Среди преимуществ – удобный и понятный интерфейс, удобные фильтры для поиска и подробные описания отелей. Программа ориентирована в основном на СНГ и имеет наиболее полную базу гостиниц в этом регионе.

[appbox googleplay id=ru.ostrovok.android]

Хакер, который дал волю первому iPhone, хочет освободить человечество из симуляции

0

Сцена киносаги «Матрица», в которой главного героя вырвали из симуляции в реальный мир, может воплотиться в реальность. Ученые уже несколько лет разрабатывают теорию о том, что наш мир является симуляцией. Хакер Джордж Хетц, который в 2007 году сломал привязку первого iPhone к оператору и дал пользователям свободу, верит, что эта теория является правдивой. По его мнению, человечество существует в симуляции какой-то мощной инопланетной цивилизации или искусственного интеллекта. Он пообещал освободить людей из нее.

«Нет доказательств, что это неправда, – рассказал Хетц на конференции SXSW 2019, которая прошла 8 марта этого года. – Легко представить вещи, которые намного умнее нас, и они могут держать нас в клетке так, что мы этого не будем осознавать». Доклад хакера назывался «Джейлбрейк симуляции». Джейлбрейк – это название процесса, освобождающего пользователей iPhone и позволяющего выйти за рамки наложенных Apple ограничений.

Гипотеза симуляции утверждает, что жизнь на Земле, Солнечная система и вся вселенная может быть компьютерной симуляцией или даже компьютерной игрой. Ее могли запустить более развитые формы жизни для собственного развлечения. Также ее мог запустить мощный искусственный интеллект, который захотел симулировать жизнь далеких предков. Поддержку этой теории также проявляли миллионер Илон Маск и известный философ Ник Бостром.

Сам 29-летний Джордж Хетц известен тем, что предоставляет людям свободу от ограничений, которые накладывают на пользователей корпорации. В 2007 году он проанализировал обмен данных в своем iPhone первого поколения и смог избавиться от привязки к одному мобильному оператору. Тогда это обошлось без особых последствий. Но разблокировка игровой приставки Sony PlayStation 3 начало угрожать ему большими неприятностями.

Во время своего выступления на конференции Хетц сказал, что размышляет об основании религии, которая была бы посвящена освобождению людей из симулированной вселенной. «Я думаю о основании церкви, – сказал он. – Существует много структурных проблем с компаниями. Нет реального пути победить. Я думаю, церковь лучше поможет этим целям».

Хетц считает, что в будущем «у руля» должны оказаться люди с правильной мотивацией. Если человечеством продолжат руководить те, кто ставит власть выше потребностей людей, последствия будут ужасными.

По словам Хетца, вырваться из симуляции означает избавиться от разнообразного мусора и шарлатанства. Любые слова должны быть оценены рационально.

По материалам: The Verge

Китай запускает масштабную переработку смартфонов – утилизировать будут до 85%

0

С каждой тонны гаджетов можно получить 270 граммов золота. Но чаще всего они просто оказываются на свалке. В Китае перерабатывают сегодня только 2% смартфонов, но власти страны хотят, чтобы к 2030 году их было 85%.

По данным совместного отчета от китайской ассоциации по разработке и использованию технологий электронного оборудования и организации по защите окружающей среды, получение драгоценных металлов по электронике является более выгодным и экономичным процессом, чем добыча золота из руды.

Сегодня первоклассной рудой считается порода, в которой на тонну содержится не менее 10 граммов золота. При этом каждая тонна смартфонов содержит более 270 граммов золота. Расходы на извлечение золота из плат телефонов на 20-65% ниже, чем при традиционной добыче золота.

Эксперты оценивают, что при переработке 85% электронных отходов общая стоимость добытых вторичных материалов составит 19 млрд долларов. Это также позволит сэкономить около 30 миллиардов киловатт-часов энергии по сравнению с добычей руды. Это почти в 2200 раз меньше, чем тратится сегодня. Также уменьшение выбросов парниковых газов составит десятки тысяч тонн – это как 26 тысяч полетов Boeing 747-400 из Пекина до Нью-Йорка.

О переработке старой электроники и добыче из нее драгоценных материалов в мире могут активнее заговорить после Олимпиады 2020, которая пройдет в Токио. Медали для спортсменов будут изготовлены именно из вторичного сырья, которую получили из электроники. Оргкомитет в январе 2019 сообщил, что собрать необходимое количество отработанных девайсов помогли компании и общественность по всей Японии, а также спортсмены. Суммарно властям удалось накопить около 47 488 тонн электронных отходов. Эта цифра охватывает более пяти миллионов старых телефонов.

В планах было собрать две тонны золота, серебра и бронзы для 5 тысяч медалей. Поставленную комитетом цель собрать 2700 кг бронзы выполнили в июне 2018 года, а до октября было собрано 93,7% от необходимых 30,3 кг золота и 85,4% от необходимых 4100 кг серебра.