В мае 2019-го заработает услуга переноса номеров

0

Vodafone готовится ввести услугу переноса мобильного номера (MNP). Услуга позволит абонентам других операторов стать клиентом Vodafone без необходимости менять свой номер. Старт услуги запланирован на 1 мая 2019 года.

Воспользоваться новой возможностью может абонент любого другого украинского мобильного оператора, который хочет пользоваться услугами Vodafone и при этом желает сохранить свой существующий номер вместе с кодом сети.

Для этого после 1 мая 2019 года нужно обратиться в центр обслуживания Vodafone и подать заявление о желании использовать свой номер вместе с кодом. В течение 3-х рабочих дней с момента подачи заявления номер уже будет обслуживаться в сети Vodafone. Перенос номера происходит в будни в течение рабочего времени. По желанию абонент может сам определить удобный для себя день и время перехода.

При переносе номера необходимо подтвердить свою личность у своего первоначального оператора. Контрактным абонентам этого делать не нужно. Для подписки абонента, который захочет перенести свой номер вместе с кодом в сеть Vodafone, нужно зарегистрироваться или онлайн, или в магазине своего оператора, предоставив документы, подтверждающие личность.

Пока стоимость услуги MNP не определена. Ожидается, что она будет бесплатной.

Менять оператора можно не чаще, чем один раз в 30 дней.

Появился новый трейлер «Годзилла 2: Король монстров»

В сети появился еще один трейлер ленты «Годзилла 2: Король монстров». На видео покажут нового «главного противника» Годзиллы и эпическую схватку между ними.

По сюжету на Земле просыпаются многочисленные титаноподобные монстры, которым под силу разнести половину планеты вдребезги. Люди надеются защитить себя с помощью знакомой нам рептилии. Главный бой обещает быть более чем эпичным.

В фильме снимаются Вера Фармига и Сара Хокинс – номинанты на премию Оскар, однако, судя по трейлеру, человеческие переживания отходят на задний план, когда дерутся громадные монстры.

ARM представила первое ядро Cortex-A65AE с поддержкой многопоточности

0

Процессоры Intel и AMD уже давно позволяют виртуально увеличивать количество ядер, обрабатывая по два программных потока на одном физическом ядре. Подобную возможность получили и процессоры архитектуры ARM. Первая такая получила название Cortex-A65AE и предназначена для использования в автомобилях.

С поддержкой многопоточности (Simultaneous Multithreading, SMT) каждое ядро Cortex-A65AE может обрабатывать два потока. Компания ARM не стала раскрывать все подробности о новинке. Из многопоточных нагрузок, в которых ядро Cortex-A65AE покажет хорошие результаты, можно выделить обработку данных с различных датчиков при автономном вождении.

Сама ARM отмечает, что новое ядро в 3,5 раза быстрее выполняет инструкции в сравнении с ядрами прошлого поколения Cortex-A53. Прирост обеспечивается использованием 7-нанометрового техпроцесса для производства, поддержкой многопоточности, а также повышением частот самой микроархитектуры.

По оценкам ARM, первые реальные продукты с новыми процессорными ядрами Cortex-A65AE появятся на рынке к 2020 году.

B&G: Immortals: казуальная резня в древнем Риме

B&G: Immortals – неоднозначный проект, вызывающий смешанные впечатления. Игру нельзя отнести к какому-либо жанру, так как она сочетает в себе элементы платформера, РПГ и даже слэшера. Впрочем, казуалам она понравится. Что же собой представляет B&G: Immortals? Давайте смотреть.

Рим в лучшие годы

Графический концепт игры создан в стиле Римской империи: тут вам и «граждане», и величественные храмы, и древнеримские боги. Проект соединяет и интерпретирует по-своему многие римские мифы и образы: варвары и гладиаторы, чума Ареса, гончие Аида и легионеры с пилумами. Вышло неплохо и достаточно атмосферно.

Технически графика не идеальна, но и глаз особо не колет. Некоторые текстуры мыльные, порой наблюдаются «топорные» модели, а анимации не всегда адекватно отображают действия. Однако это все заметно при внимательном изучении, от которого отвлекает динамичная картинка и другие игровые элементы.

Квесты, лут и прокачка

От РПГ B&G: Immortals взяла больше, чем может показаться на первый взгляд. В игре доступно три класса персонажей – варварша (дальний бой), гладиатор (ближний бой) и маг. Каждый класс владеет уникальными навыками и имеет свой стиль боя, для каждого предусмотрены уникальные вещи.

Лут можно собирать по ходу прохождения, при этом интересно выглядит система его прокачки. Вещи можно сплавлять с другим шмотом того же класса, чтобы увеличить их уровень. При достижении максимального уровня в вещь можно вмонтировать камень или другой элемент, дающий дополнительные преимущества.

Чтобы прокачивать персонажа, нужно проходить квесты. Взять квест можно либо на вкладке в меню, либо подойдя к распорядителю. В конце квеста игрока ожидает схватка с боссом и награда в виде лута + награда от претора. В B&G: Immortals главное меню напоминает ММО, игроку дают выбор: либо воспользоваться иконками, либо лично подойти к кузнецу, друиду или претору. Выглядит интересно, хотя смысла особого в этом нет.

Тап-слешер

Теперь о том, что не понравилось мне, но, возможно, понравится казуалам. Боевая механика в игре простая – джойстик, кнопка удара и кнопки уникальных навыков. Система сделана скорее для зрелищности, зачистка уровня – просто серия тапов. Наловчившемуся игроку даже спешл-скиллы не нужны будут, так как ИИ не отличается особым умом, а уровень сложности меняет только наносимый и получаемый урон.

В игре действительно есть три класса персонажей с уникальным стилем боя, только во всех трех случаях все, что нужно, – постоянно тапать. Причем если гладиатора еще могут ранить, то варваршу с ее метательными топорами на начальных уровнях задеть практически невозможно – тотальный нагиб противников.

B&G: Immortals – лайтовый проект с простой боевой механикой, неплохой графикой и интересной задумкой. Игра позволяет залипнуть на несколько часов, может, даже дней, однако после себя не оставляет практически никаких впечатлений. Для казуального игрока – то, что надо, а вот хардкорным любителям жанра рекомендовать не буду.

Windows позволит запускать вирусы без риска для компьютера

0

Пользователи Windows 10 смогут меньше бояться запускать программы, полученные из непроверенных источников. Microsoft объявила о доступности функции Windows Sandbox. Это «песочница» – изолированная среда, которая сдерживает внутри все, что в ней происходит.

Запущенное в Windows Sandbox программное обеспечение остается внутри без возможности влияния на основную операционную систему компьютера и его данные. При перезапуске Windows Sandbox все запущенные в ней приложения и файлы удаляются навсегда.

В Windows Sandbox есть несколько преимуществ над сторонними подобными решениями на основе виртуальных машин:

  • является частью Windows, нет необходимости загружать виртуальные жесткие диски;
  • каждый запуск Windows Sandbox позволяет получить «чистую» Windows;
  • ничего не сохраняется после закрытия «песочницы»;
  • надежность обеспечивается аппаратной виртуализацией для изоляции ядра;
  • эффективное использование аппаратных возможностей хост-компьютера.

Для работы Windows Sandbox понадобится Windows 10 Pro или Enterprise build 18301 или новее. Компьютер должен быть основан на архитектуре AMD64 и включен в BIOS виртуализации. Минимальный объем оперативной памяти ПК должен составлять 4 ГБ, хотя рекомендуется 8 ГБ. Для записи временных данных Windows Sandbox требуется 1 ГБ свободного места на жестком диске. Процессор подойдет любой 2-ядерный, однако рекомендуется 4-ядерный с поддержкой двух потоков на ядро.

Google закрывает проект китайского поисковика Dragonfly с цензурой

0

Google придется придумать другой способ возврата на интернет-рынок Китая. Ее предыдущая идея поисковика Dragonfly с включенной цензурой встретила очень большое сопротивление. Масштабы критики оказались такими, что в Google решили закрыть этот проект.

Хотя критика Dragonfly началась почти сразу, как стало известно о его разработке, в Google на это не обращали внимания. Прислушиваться к общественному мнению поисковому гиганту пришлось лишь после того, как сотни его сотрудников также начали протестовать и жаловаться, что этот проект держали от них в тайне.

Эти сотрудники работали на пекинский новостной сайт www.265.com, для которого создавали черные списки для поисковика с цензурой. Сам сайт Google приобрел в 2008 году у китайского бизнесмена. О посетителях этого ресурса собиралась разнообразная информация. Сейчас группы инженеров, работавших над этим сайтом, перевели на работу над проектами для Индии, Индонезии, России, Ближнего Востока и Бразилии.

Официально представители Google пока не комментируют события вокруг Dragonfly.

Джон Хеннеси, директор холдинга Alphabet, которому принадлежит Google, рассказал изданию Bloomberg, что для возобновления работы в Китае придется поступиться принципами. Одним из них будет признано введение цензуры в поисковых результатах. И хотя Google делает вид, что цензура будет для него новым явлением, он ее использует уже долгое время в своих продуктах, например, в Google Street View.

По предварительной информации, проект китайского поисковика Google Dragonfly разрабатывали с весны 2017 года. Финальную версию готовились запустить через 6-9 месяцев.

Как без квадрокоптера снять видео с воздуха

0

Даже не имея собственного летательного аппарата, можно получить интересный ракурс любимых мест, своего дома и тому подобное. Для записи видео с высоты птичьего полета можно использовать карты Google.

Для создания необычного видеоролика можно воспользоваться веб-инструментом под названием Google Earth Studio. Для своей работы он использует спутниковые и 3D-снимки с Google Earth. В приложении можно легко приближать и отдалять изображения, показывать точку планеты с орбит и перемещаться из одного места в другое.

Чтобы создать ролик, достаточно ввести название локации и выбрать настройки – в поле зрения камеры, расположение Солнца и тому подобное. Профессионалы могут экспортировать созданный проект в Adobe After Effects для дальнейшей обработки.

Для работы Google Earth Studio  нужен браузер Chrome.

HTC решила не закрывать подразделение смартфонов, а перезапустить его

0

Президент HTC Taiwan Даррен Чен подтвердил слухи о том, что компания намерена изменить стратегию своего подразделения смартфонов. Он заявил, что HTC не будет выпускать дешевые смартфоны со слабой аппаратной начинкой. В ближайшем будущем компания сконцентрируется только на флагманских моделях и устройствах среднего ценового сегмента с привлекательной начинкой.

По мнению руководства компании, новая стратегия должна повысить продажи, увеличить рыночную долю HTC, а также в перспективе помочь снова начать получать прибыль от продажи смартфонов.

В сентябре выручка компании составила примерно $ 45,2 млн, падение в годовом исчислении оказалось на уровне 54 процентов. Доход несколько сократился и по сравнению с июлем 2018 года, когда HTC показала худшие результаты за 15 лет. Эксперты отмечают, что улучшить показатели работы не помог даже недавний выпуск флагманского смартфона U12+. Выручка HTC за первые восемь месяцев 2018 года составила примерно $600 млн. Падение по сравнению с аналогичным периодом 2017-го – 54 процента.

Несмотря на новую стратегию, на днях HTC представила бюджетный смартфон Desire 12S на платформе Snapdragon 435 с модулем NFC по цене менее 200 долларов.

Нашли вирус, который получает инструкции для инфицирования из опубликованных в Twitter мемов

0

Мемы – картинки с остроумными надписями – превратились в инструмент для разработчиков вирусов. Исследователи антивирусной компании Trend Micro обнаружили новый тип вирусного программного обеспечения, который получает инструкции для своей работы из скрытого в мемах программного кода. Сами мемы с подобным приложением публикуются через Twitter.

Найденный вирус TROJAN.MSIL.BERBOMTHUM.AA не поражает своими технологическими возможностями. По своей сути это относительно примитивный троянец с функцией удаленного управления. Это вредоносное программное обеспечение обычно заражает уязвимый компьютер, чтобы делать скриншоты экранов и красть другую частную информацию. Собранные данные вирус отправляет своим хозяевам.

Обычно для работы таких троянцев с удаленным управлением используются специальные серверы. Однако у нового вируса коммуникация происходит через код, спрятанный в забавных картинках, опубликованных в Twitter.

Преимущество такого подхода в том, что картинки со скрытым текстом не содержат чего-то запретного, по крайней мере сегодня. Также есть достаточно высокие шансы, что на инфицированном компьютере доступ к Twitter, поскольку это популярная соцсеть. При этом если бы злоумышленники пытались связываться с собственным сервером, доступ к нему мог бы оказаться ограниченным. Доступ к Twitter также выглядит в «глазах» антивирусов как вполне допустимая безвредная активность.

Эксперты нашли уже два твита с скрытыми инструкциями для троянца. Для маскировки программного кода в картинках используется стеганография. Как ею пользоваться и что это такое, можете прочитать в нашем материале «Как скрыть файлы с помощью технологии стеганографии».

В опубликованных в Twitter мемах находились инструкции, которые командовали троянцу делать скриншоты захваченного компьютера. Исследователи говорят, что в этих мемах могли содержаться инструкции для получения списка запущенных приложений, кражи данных из буфера обмена и получения содержания определенных папок. Также с поста на Pastebin вредоносное программное обеспечение получало адрес для контакта с командным сервером.

Кроме необычного способа получения инструкций о троянце мало что известно. Эксперты не знают, кто его создал, как он инфицирует и какие у него цели сегодня и в будущем. Исследователи также не знают, почему запись на Pastebin указывает на локальный, а не интернет-сервер. Они предполагают, что нынешний вариант является тестовой версией для будущих «боевых» разновидностей таких троянцев.

Twitter уже годами используется как канал коммуникации вредоносного программного обеспечения. В 2009 году эту соцсеть использовали как инструмент для отправки команд для ботнета. В 2016-м эксперты нашли вирус для Android, который также получал команды через Twitter.

Lenovo Z5 Pro Snapdragon 855 Edition – первый в мире смартфон с 12 ГБ оперативной памяти

0

Новый смартфон Lenovo Z5 получил улучшенную модификацию, которая установила рекорд. Модель Z5 Pro Snapdragon 855 Edition предлагает 6, 8 и даже целых 12 ГБ оперативной памяти. Она является первым смартфоном в мире, предложившим такой объем.

Самая дешевая модификация Z5 Pro с 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ флеша обойдется в $390. Топовый вариант с 12 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ флеша будут продавать за $640.

Конструктивно Lenovo Z5 Pro Snapdragon 855 Edition похож на своего обычного брата: оба являются слайдерами. Однако модифицированная версия построена на более мощном чипе Snapdragon 855, тогда как обычная использует Snapdragon 710.

Камеры в Z5 Pro Snapdragon 855 Edition такие же, как у обычного Z5 Pro: в основном используется пара датчиков Sony IMX576 разрешением 24 мегапикселя и Sony IMX519 разрешением 16 мегапикселей. Фронтальная камера также парная с сенсорами на 8 и 16 мегапикселей.

Экран про-версии Super AMOLED с диагональю 6,39 дюйма разрешением 2340х1080 пикселей. Он занимает 95,06% площади фронтальной панели. В обычной модели этот показатель составляет 92,6%. Кроме этого, Lenovo Z5 Pro Snapdragon 855 Edition имеет NFC, аккумулятор емкостью 3350 мА·ч и Android 9.0 Pie с интерфейсом ZUI 10.

Предварительные заявки на Lenovo Z5 Pro Snapdragon 855 Edition начнут принимать с 1 января, продажи стартуют 24 января.