Преступники использовали стаю дронов, чтобы отгонять ФБР от захваченных заложников

0

Сотрудник ФБР Джо Мазел недавно на конференции AUVSI Xponential рассказал о необычном использовании дронов преступниками. Он поделился информацией о случае захвата заложников, в котором летающие машины использовались для того, чтобы не дать спецагентам приблизиться к жертвам.Дрони використовувалися не лише для дезорієнтації спецагентів. Вони також були «очима» в небі для злочинців. Дрони транслювали потокове відео на YouTube, і злочинне угрупування стежило за переміщенням силовиків.

По словам Мазела, дроны выполняли скоростные пролеты на малой высоте над головами силовиков. «Мы тогда были как слепые», – вспоминает он.

Дроны использовались не только для дезориентации спецагентов. Они также были «глазами» в небе для преступников. Дроны транслировали потоковое видео на YouTube, и преступная группировка следила за перемещением силовиков.

Преступники уже давно поставили квадрокоптеры себе на службу. В основном машины используются для наблюдения за полицейскими участками. Преступники следят, кто заходит в здание, и пытаются идентифицировать «кротов» и свидетелей.

Дроны также следят для преступников по разным местам будущих ограблений. Например, в Австралии преступники следят за правоохранителями морского порта. Когда прибывает контейнер с контрабандой, преступники совершают поджог или небольшое ограбление для отвлечения основных сил. В Китае несколько месяцев назад разоблачили группу, которая нелегально доставляла дронами смартфоны. Финансовый оборот такого незаконного предприятия составлял около $80 млн.

Власти разных стран ищут способы существенно усложнить использование дронов. Одно из таких средств – регистрация летающих машин. Также исследуются методы оснащения дронов радиомаяками, чтобы можно было удаленно наблюдать за их перемещением.

Разрабатывают устройство, которое сможет редактировать записанную в мозгу информацию

0

Ученые в области нейрологии из Университета Беркли работают над инновационным адаптером для человеческого мозга. Разрабатываемый ими девайс позволит редактировать то, что человек чувствует и помнит.Ученые считают, что их исследование прокладывает путь к технологии полного редактирования записанной в мозгу информации. Главным препятствием на пути к такой цели является необходимость расшифровать код обмена информацией в мозге. Когда его удастся раскрыть, это даст возможность полного контроля над мыслями, памятью, чувствами и эмоциями.

Свои опыты ученые проводили на мышах, у которых они смогли включать и выключать определенные группы нейронов в мозге с помощью проектирования специальной голограммы на поверхность этого органа. Ученые говорят, что такой метод позволяет манипулировать группами нейронов со скоростью сотен раз в секунду, имитируя естественную реакцию мозга на стимулы.

Ученые считают, что их исследование прокладывает путь к технологии полного редактирования записанной в мозгу информации. Главным препятствием на пути к такой цели является необходимость расшифровать код обмена информацией в мозге. Когда его удастся раскрыть, это даст возможность полного контроля над мыслями, памятью, чувствами и эмоциями.

Ближайшая цель ученых – создать имплантаты, которые позволят людям с ампутированными конечностями-управлять искусственными протезами естественным способом. Технология также имеет потенциал стать лишать боли без использования наркотических обезболивающих веществ.

Как сертифицировать свой Android и вернуть доступ к Google Play

0

Google блокирует некоторым гаджетам доступ в свой магазин Android. Гарантированно остаться без возможности скачивать программы с Google Play можно, установив на телефон неофициальную прошивку. Однако можно сертифицировать такой гаджет самостоятельно.

Для этого установите приложение Device ID и запустите в нем проверку. Запишите номер Google Play Service Framework ID (GSF), который покажет программа. На сайте Google для авторизации устройств введите этот номер и нажмите кнопку Register. После этого гаджет должен оказаться в белом списке устройств, которым разрешено качать с Google Play.

Если вы выполните сброс устройства до заводских настроек, вам может понадобиться повторить процедуру.

Технология трассировки лучей: будущее гиперреалистичной графики

0

Последние презентации Nvidia, AMD и других технологических гигантов показывают новую технологию вывода изображения в играх и прочих виртуальных сценах. Это технология трассировки лучей, с применением которой качество картинок является настолько высоким, что их почти невозможно отличить от реальности. Производители намекают, что уже скоро мы получим эту разработку в наших гаджетах, но эксперты считают, что эта технология не настолько близко, как говорят вендоры. Попробуем разобраться, что такое трассировка лучей и как она обеспечивает гиперреалистичную графику.

Концепция технологии трассировки лучей довольно проста. Центром виртуальной сцены является источник света. Он испускает лучи, которые двигаются и отражаются от объектов и поверхностей по известным законам физики. Остается только проследить каждый выпущенный луч и обсчитать изменение его траектории, когда он натыкается на препятствие. Это изображение не является фотографией это виртуальная модель комнаты, которую создали с помощью технологии трассировки лучей:

трассировки лучей

Реализовать простую концепцию трассировки лучей мешало слабое «железо», и чаще всего ее использовали при обработке сцен в видеороликах и фильмах. Такой контент позволяет потратить дни или недели на обсчет движения миллионов лучей.

Компьютерные игры не могли использовать трассировку лучей, поскольку каждый кадр в них необходимо обсчитывать в реальном времени. Поэтому чаще всего игры используют различные упрощения и ухищрения в виде растрирования, которые позволяют получить приемлемый результат при меньшей вычислительной мощности. Однако на выставке GDC 2018 NVIDIA и Microsoft показали, что сегодня «железо» является достаточно производительным для трассировки лучей в реальном времени.

Показанная Microsoft и NVIDIA технология трассировки лучей в играх называется DXR. Она добавляет программную поддержку трассировки в DirectX 12 – именно его используют игры для взаимодействия с видеокартой. Поддержка DXR и аппаратное ускорение его алгоритмов доступно в линейке видеокарт на базе чипов поколения NVIDIA Volta. AMD также заявила о поддержке DXR в своих драйверах и обновлении собственной технологии трассировки лучей Radeon Rays.

Главным препятствием на пути трассировки лучей все еще остается нехватка вычислительной мощности. Показанные демо-ролики не обязательно означают, что видеокарты обычных ПК смогут воспроизвести эту технологию с приемлемой скоростью. Но когда видеокарты достигнут нужной для трассировки лучей производительности, они смогут воспроизводить еще более детальные сцены с использованием растрирования. Это заставит разработчиков выбирать: упрощенная детализация, но чрезвычайно реалистичный вид или больше деталей и объектов в сцене за счет меньшей реалистичности.

In Win A1 – компактный корпус с блоком питания для плат Mini-ITX

Компания In Win «отметилась» анонсом своего нового компактного корпуса – А1.

Новинка ориентирована на материнские платы формата Mini-ITX. Интересная особенность корпуса – наличие блока питания на 600 Вт.

Характеристики:

• Цветовые решения: белый, черный
• Высота процессорного кулера: 160 мм
• Интерфейсная панель: гнезда под наушники и микрофон + два порта USB 3.0
• Максимальная длина видеокарт: 300 мм
• Количество мест для карт расширения: 2
• Размеры: 273х216х355,5 мм
• Вес: 6 кг

В продаже новинка появится по цене в $130. Точная дата релиза пока не называется.

LG K30 – бюджетный смартфон с 4G и NFC

Судя по всему, компания LG готовит анонс своего нового, доступного по цене смартфона – K30.

Информация об этом появилась на официальном сайте оператора T-Mobile.

Среди интересных особенностей модели отмечается поддержка 4G и NFC.

Характеристики:

• Платформа: Android 7.1 Nougat
• Дисплей: диагональ – 5,3 дюйма, разрешение – 720х1280 точек
• Камера: 13 Мп
• Фронтальная камера: 5 Мп
• Процессор: 4-ядерный Qualcomm Snapdragon, тактовая частота до 1,4 ГГц.
• ОЗУ: 2 ГБ
• Внутренняя память: 32 ГБ
• 2880 мА·ч
• A-GPS, ГЛОНАСС
• Wi-Fi
• Bluetooth
• microUSB
• 3,5-миллиметровый разъем
• Два слота nano-SIM

Как скоро новинка появится в продаже, пока не уточняется. Стоимость терминала также не известна, но, судя по характеристикам, слишком высокой она не будет.

TENAA рассекретила подробности о смартфоне OnePlus 6

На официальном сайте TENAA (Китайский центр по сертификации телекоммуникационного оборудования) появились подробности о не представленном пока еще смартфоне OnePlus 6.

OnePlus 6. Как работает

Характеристики:

• Платформа: Android 8.1 Oreo + OxygenOS 5.1
• Дисплей: диагональ – 6,28 дюйма, разрешение – 1080х2280 точек, AMOLED, соотношение сторон 19:9
• Камера: двойная – модули 16 Мп + 20 Мп
• Фронтальная камера: 16 Мп
• Процессор: Qualcomm Snapdragon 845
• ОЗУ: 6/8 ГБ
• Внутренняя память: 128/256 ГБ
• A-GPS, ГЛОНАСС
• Wi-Fi (802.11aс)
• Bluetooth 5
• USB Type-C
• Два слота nano-SIM
• Сканер отпечатка пальца
• Размеры: 155,7х75,35х7,75 мм
• Вес: 177 г

Анонс OnePlus 6 состоится 16 мая в Лондоне. О дате релиза пока информации нет. Стоимость также не называется.

Sigma mobile X-treme PQ39 – защищенный смартфон с аккумулятором на 9000 мА·ч

Украинская Sigma mobile представила свой новый смартфон в защищенном корпусе – X-treme PQ39.

Среди отличительных особенностей новинки – аккумулятор, емкость которого 9000 мА·ч.

Остальные характеристики смартфона:

• Платформа (на момент анонса): Android 7.0
• Дисплей: диагональ – 5,5 дюймов, разрешение– Full HD, IPS, стекло Gorilla Glass 4
• Камера: 13 Мп
• Фронтальная камера: 5 Мп
• Процессор: 8-ядерный МТК6753, тактовая частота 1,5 ГГц
• ОЗУ: 3 ГБ
• Внутренняя память: 32 ГБ
• IP68
• A-GPS, ГЛОНАСС
• 3G/4G
• Wi-Fi 2,4 ГГц + 5 ГГц
• Bluetooth
• microUSB
• 3,5-миллиметровый разъем
• Два слота nano-SIM
• Сканер отпечатка пальца
• Размеры: 169х86х16 мм
• Вес: 307 грамм

Продажи начнутся уже сегодня, 4 мая. Стоимость – 7777 грн.

В Украине будет продаваться программируемый робот UBTECH

В мае украинским пользователям будет доступна новая разработка UBTECH Robotics – робот-штурмовик из культовой саги «Звездные войны».

UBTECH. Тестирование Среди основных возможностей новинки:

  • голосовые команды – команды роботу-штурмовику можно давать устно;
  • распознавание лиц – роботу можно создать базу данных (до четырех лиц) и задать реакции на каждое из них;
  • патрулирование – робот-штурмовик обходит заданную пользователем территорию и ищет противника. В случае его обнаружения пользователь получает уведомление и может удаленно приказать роботу «противостоять» врагу или «зачистить» территорию;
  • дополненная реальность в игре – с помощью боевой камеры штурмовика (Trooper View) пользователь может видеть реальную обстановку от первого лица. Commander View дополненной реальности предлагает обзор от третьего лица в зоне миссии;
  • управление с помощью приложения – приложение UBTECH для Android и iOS помогает дистанционно управлять и программировать движения, подсветку и звуки, которые будут воспроизводиться штурмовиком;
  • программирование – возможность создавать различные типы поведения и последовательности действий кодированием блоков;
  • подключение к Wi-Fi – обеспечивает подключение робота и взаимодействие с другими устройствами.

О стоимости гаджета пока информации нет.

Google Arcade: новая секретная социально-игровая платформа

0

Поисковый гигант Google тайно строит новый социально-игровой стартап. Некоторыми деталями об Arcade поделился совладелец и основатель Майкл Сейман. Первая презентация новинки должна состояться уже этим летом.Представители Google подтвердили изданию Bloomberg существования Arcade, сказав, что она нацелена на мобильный стиль игры с друзьями. Пока что это эксперимент, поэтому больше информации поисковый гигант не дает. Известно лишь, что разработка проходит в подразделении Area 120, в котором сотрудники могут работать над своими проектами.

Сейман является 21-летним экспертом в компьютерных технологиях и работал интерном в Facebook Inc., откуда перешел в Alphabet Inc. Последняя является владелицей Google.

Представители Google подтвердили изданию Bloomberg существования Arcade, сказав, что она нацелена на мобильный стиль игры с друзьями. Пока что это эксперимент, поэтому больше информации поисковый гигант не дает. Известно лишь, что разработка проходит в подразделении Area 120, в котором сотрудники могут работать над своими проектами.

Как рассказал Сейман, игры от Arcade не будут иметь привязки к существующим социальным сетям. Пользователи будут регистрироваться с помощью своих телефонных номеров. В Google считают это инвестицией в социальные медиа, ведь когда платформа станет популярной, она сама станет похожей на соцсеть. Некоторые эксперты предполагают, что так Google планирует воплотить свои амбиции после провала собственной соцсети Google Plus.

В рамках Area 120 Сейман получил бюджет для найма персонала, а также финансирование своего проекта. Основными пользователями Arcade должно стать молодое поколение, которое с помощью игр привыкнет к использованию продуктов Google.