Понедельник, 17 августа, 2026

Google представил VLOGGER – искусственный интеллект, который может оживлять по фотографии

0

Исследователи Google разработали новый искусственный интеллект (ИИ, AI), который может создавать реалистичные видео людей, говорящих, жестикулирующих и двигающихся — только по одной неподвижной фотографии. Технология, которая называется VLOGGER, генерирует поразительно реалистичный видеоматериал, открывая ряд потенциальных применений, а также вызывая беспокойство по поводу дипфейков и дезинформации.

Описанная в исследовательской статье под названием «VLOGGER: Мультимодальная диффузия для синтеза воплощенного аватара», модель AI может принимать фото человека и аудиозапись как входные данные, а затем выводить видео, показывая человека, который говорит слова и делает соответствующую мимику, движения головой и жесты руками . Видео не идеальны, с некоторыми артефактами, но представляют собой значительный скачок в возможности анимации неподвижных изображений.

Исследователи во главе с Энриком Короной из Google Research использовали тип модели машинного обучения под названием диффузионные модели для достижения нового результата. Диффузионные модели недавно показали отличную производительность в создании очень реалистичных изображений из текстовых описаний. Расширив их в область видео и обучив их на огромном новом наборе данных, команда смогла создать систему искусственного интеллекта, которая может оживлять фотографии очень убедительным способом.

Ключевым фактором стала подготовка огромного нового набора данных под названием MENTOR, содержащая более 800 000 разнообразных идентификаторов и 2200 часов видео — на порядок больше, чем было доступно ранее. Это позволило VLOGGER научиться создавать видео людей разной этнической принадлежности, возраста, одежды, поз и свиты без предвзятости.

Технология открывает ряд убедительных вариантов использования. VLOGGER может автоматически дублировать видео на других языках, просто заменяя звуковую дорожку, плавно редактировать и заполнять отсутствующие кадры в видео, а также создавать полное видео человека с одной фотографии. Эту технологию можно использовать для создания фотореалистичных аватаров для виртуальной реальности и игр. И это может позволить создавать виртуальные помощники и чат-боты на основе искусственного интеллекта, которые будут более привлекательными и выразительными.

Google рассматривает VLOGGER как шаг к «воплощенным разговорным агентам», которые могут общаться с людьми естественным путем посредством языка, жестов и зрительного контакта.

Однако у этой технологии также есть потенциал для злоупотребления, например, для создания дипфейков — синтетических медиафайлов, в которых человека в видеозаписи заменяют на кого-то другого. Поскольку созданные искусственным интеллектом видео становятся более реалистичными и более легкими для создания, это может обострить проблемы, связанные с дезинформацией и цифровыми подделками.

Впечатляющий, VLOGGER все же имеет ограничение. Сгенерированные видеоролики относительно короткие и имеют статический фон. Люди не передвигаются в 3D-среде. Их манеры и речи, хоть и реалистичные, все же отличаются от манеры настоящих людей.

VLOGGER дает раннее представление об этом будущем. Это мощная демонстрация быстрого прогресса искусственного интеллекта и признак возрастающих трудностей, с которыми мы столкнемся, различая, что подлинно, а что подделка.

 

На YouTube появятся метки «модифицированный или синтетический контент» — так отметят работу искусственного интеллекта

0

YouTube предупредил создателей контента, что, начиная с сегодняшнего дня, определенное использование искусственного интеллекта (ИИ) в их видео должно быть четко обозначено. В админ-панель YouTube Creator Studio был добавлен новый инструмент, где загрузчики могут помечать тегами «измененный или синтетический контент» (altered or synthetic content) видео, содержащие измененные или синтетические медиафайлы, которые можно ошибочно принять за настоящие. Видео, отмеченные таким образом, будут отображать соответствующую метку в развернутом описании или на самом видео, в зависимости от чувствительности темы.

«Новый ярлык призван усилить прозрачность для зрителей и укрепить доверие между создателями и их аудиторией, – сказали в YouTube. — Мы не требуем от создателей обозначать контент, который явно нереалистичен, анимирован, содержит спецэффекты или использовал генеративный ИИ для помощи в производстве». По словам YouTube, помощь в производстве включает создание сценариев и идей по контенту, автоматизацию субтитров и т.д.

Что касается случаев, когда использование искусственного интеллекта должно быть разглашено, YouTube сказал, что это нужно всякий раз, когда видео содержит контент, который зритель может легко принять за реальное лицо, место или событие. Это включает в себя создание впечатления, что реальный человек производит или говорит то, чего он не делал, изменение кадров реального события или места или создание реалистической сцены, которой на самом деле не было.

В некоторых «реалистичных» случаях раскрытие информации не требуется, например когда искусственный интеллект используется для изменения цветового баланса или освещения, размытия фона или создания эффектов фильма. Использование фильтров красоты или других визуальных улучшений также не следует помечать тегами, хотя можно утверждать, что такое использование может быть вредным.

Разглашение того, что видео было изменено или синтетическим, не приведет к демонетизации или ограничению охвата.

Если YouTube заметит случай, когда ярлык не был применен, сервис может добавить этот ярлык навсегда, а повторные нарушения могут привести к штрафным санкциям, включая удаление контента или приостановку участия в Партнерской программе YouTube, что приведет к прекращению выплат за рекламу.

Новая система Apple обнулит банковский счет программиста, если его приложение станет вирусно популярным

0

В соответствии с новыми правилами Apple разработчики приложений, которые вдруг станут популярными, могут обанкротиться вместо заработка. Это результат новой программы Apple в ответ на новые правила ЕС, позволяющие разработчикам в ЕС распространять свои приложения с собственных сайтов вместо магазина App Store. Это должно упростить и удешевить распространение программ. Но если приложение станет вирусно популярным – разработчику обнулят его банковский счет.

Вице-президент Apple по регуляторному законодательству Кайл Андирс встретился с разработчиками во время семинара по соответствию Apple Закона ЕС о цифровых рынках. Разработчик iOS Райли Тестут, наиболее известный по эмулятору Game Boy Advance GBA4iOS, спросил, что сделает Apple, если бы молодой разработчик невольно собрал миллионные гонорары.

Тестут объяснил, что когда он был младше, с ним случилась именно такая ситуация. В 2014 году, когда он был 18-летним учеником средней школы, он выпустил GBA4iOS за пределами App Store, используя корпоративный сертификат. Приложение было неожиданно загружено более 10 миллионов раз.

В то время эта взрывная популярность была бесплатной. Но согласно новым правилам Apple с платой за базовые технологии, Тестут сказал, что это стоило бы ему 5 миллионов евро, что обанкротило бы его семью. Он спросил, действительно ли Apple взымет такую ??плату, даже если это может финансово разрушить семью.

В ответ Андерс сказал, что Apple работает над поиском решения, но еще не сделала этого. Он сказал, что Apple не хочет подавлять инновации и хочет выяснить, как удержать молодых производителей приложений и их родителей от страха перед выпуском приложений. Андерс сказал Тестуту «оставаться на связи», чтобы получить ответ.

Непонятно, когда Apple может предложить решение или какое это решение может быть, но, похоже, в скором времени компания может иметь какой-то вариант для этих редких крайних случаев, когда программа неожиданно становится вирусной.

Плата за так называемую «основную технологию» (CTF) в размере 0,50 евро, которую Apple взимает, распространяется на все приложения, созданные в соответствии с новыми деловыми условиями Apple, как на распространяемые в App Store, так и на те, распространяющиеся за пределами App Store в Европейском Союзе. CTF нужно платить за каждую «первую» установку программы более одного миллиона установок.

Автор бесплатного приложения, которое распространяется за пределами App Store и загружается более миллиона раз, будет должен 0,50 евро за каждую последующую «первую» установку, то есть когда клиент впервые загружает программу на устройство каждый год. То есть разработчик приложения может задолжать Apple деньги, не заработав ни копейки.

Бесплатное приложение, которое ежегодно получает два миллиона «первых установок», должно будет платить примерно 45 290 долларов США в месяц, или более полумиллиона долларов в год, даже без заработка. То есть бесплатные приложения должны зарабатывать как минимум 0,50 евро на пользователя, чтобы выйти на безубыточность.

Разработчики приложений могут продолжать использовать текущие бизнес-условия App Store, оплачивая только 15-30 процентов комиссионных Apple без изменений и распространяя приложения только через App Store.

Как разделить экран на Windows 11

0

Windows 11 – достаточно мощная операционная система для производительной работы. Например, ее способность фиксировать окна в различных конфигурациях является невероятно полезной, поскольку она делает многозадачность более легкой, а управление несколькими программами гораздо эффективнее.

Snap Layouts позволяют легко размещать окна в разнообразных полезных макетах, что делает отображение окон и работу с ними более легкой.

  • Шаг 1. Просто удерживайте курсор мыши над кнопкой развертывания . Появится сетка, которая дает вам разные варианты расположения до четырех окон.
  • Шаг 2. Выберите один из вариантов, и дисплей разделится на другие доступные окна. Например, двухоконная схема, одна сторона которой шире другой.
  • Шаг 3. После того, как вы выберете другие окна, которые хотите разделить, на экране будут отображаться окна в выбранной конфигурации.

Методы Windows 10 для доступа к Snap Assist перенесены в Windows 11. Есть два способа вручную запустить Snap Assist.

  • Шаг 1. Вы можете просто перетащить окно в любую сторону или воспользоваться клавишей Windows вместе с клавишей со стрелкой вправо или влево, и вы получите возможность выбрать другое окно.
  • Шаг 2. Выберите окно, которое вы хотите отобразить, и ваш экран ориентируется соответственно.
  • Шаг 3. Вы можете изменить размер окон, просто выбрав среднюю панель и перетащив.
  • Шаг 4. Обратите внимание, что если вы перетащите окно в один из углов, вы получите возможность разместить до четырех окон.
  • Шаг 5. После выбора второго окна вам будет предложено выбрать третье. То же касается выбора четвертого окна, если вам нужно разместить столько.
  • Шаг 6. Если у вас есть окна, упорядоченные с помощью Snap Assist, вы можете выбрать, открывать ли одно окно или группу. Просто наведите указатель мыши на значок закрытого окна на панели задач и вы сможете открыть отдельное окно или группу, к которой оно принадлежит.

Если Snap Assist вызывает у вас проблемы, его достаточно легко отключить.

Откройте программу Настройки и выделите Система > Многозадачность. Откройте параметр Snap windows и вы увидите переключатель, чтобы включить или отключить его. Вы также можете выбрать различные параметры, чтобы настроить Snap Assist в соответствии с вашими потребностями.

Какой ярлык для разделения экрана на ноутбуке с Windows 11?

Основной ярлык для разделения экрана на ноутбуке с Windows 11: клавиша Windows+ [любая из клавиш со стрелками вверх, влево или вправо] . Выбранная клавиша со стрелкой определяет положение вашего окна на экране:

  • Стрелка вверх: перемещает активное окно так, чтобы оно заполняло только верхнюю половину экрана
  • Стрелка влево: перемещает активное окно, чтобы оно занимало только левую часть экрана
  • Стрелка вправо: перемещает активное окно, чтобы оно заполняло только правую часть экрана

Вы также можете воспользоваться таким ярлыком, чтобы открыть Snap Layouts: клавиша Windows+Z.

В Китае строят катапульту, чтобы стрелять астронавтами в космос

0

Китайские ученые совмещают электромагнитный запуск и гиперзвуковой полет, чтобы создать новый способ отправки людей в космос. Если проект будет успешным, новая технология может в разы сократить затраты на запуск грузов в космос по отношению к текущей цене. А еще этот проект осуществит мечту NASA.

 800

По сути цель такова: использовать гигантскую электромагнитную стартовую трассу для ускорения гиперзвукового самолета до скорости 1,6 Маха (примерно 1900 км/ч). Тогда летательный аппарат отделится от направляющей, зажжет двигатель и войдет в ближний космос со скоростью, в семь раз превышающей скорость звука.

Этот космический самолет, гигант весом 50 тонн и размерами длиннее Boeing 737, является частью «проекта Tengyun», представленного в 2016 году, пишет South China Morning Post.

Если бы космический самолет пытался разогнаться до нужной скорости силой собственных двигателей, он потребовал бы огромного количества топлива. Чтобы обеспечить безопасность во время взлета на низкой скорости, ученым и инженерам пришлось пойти на компромиссы в аэродинамическом дизайне и компоновке двигателя, что влияет на эффективность высокоскоростного полета.

«Технология электромагнитного запуска является многообещающим решением для преодоления этих проблем и стала передовой стратегической технологией, разрабатываемой ведущими странами мира», — говорит команда под руководством ученого Ли Шаовея из магнитоэлектрического главного отдела Китайской аэрокосмической научно-промышленной корпорации (CASIC) Flight .

Чтобы проверить эту теорию, CASIC, один из ведущих аэрокосмических и оборонных подрядчиков Китая, построил 2-километровую высокоскоростную магнитолевитационную испытательную установку с низким вакуумом в промышленном центре Датун, провинция Шаньси.

Эта установка может двигать тяжелый объект к скорости, приближающейся к 1000 км/ч – близко к скорости звука (приблизительно 0,9 Маха). В ближайшие годы протяженность испытательной линии будет увеличена, чтобы достичь максимальной рабочей скорости 5000 км/ч.

Это самая амбициозная электромагнитная силовая установка на планете, которая готова поддерживать развитие высокоскоростных железных дорог следующего поколения и собирать жизненно важные научные и инженерные данные для проекта космического электромагнитного запуска.

Между тем, в Цзинане, столице восточной провинции Шаньдун, под наблюдением Академии наук Китая (CAS) также работает еще одна гигантская маглев-трасса для поддержки экспериментов со сверхскоростными электромагнитными санками.

Китай не первая страна, предложившая электромагнитную систему космического запуска. Такие концепции витают со времен холодной войны.

В 1990-х годах НАСА пыталось воплотить эту идею из бумаги в реальность, первым шагом было строительство мини-линии для тестирования 15 метров.

Однако из-за недостаточного финансирования и технических затруднений фактическая длина завершенной трассы была меньше 10 метров. Впоследствии проект был упразднен, а правительство и военные лидеры перенаправили ресурсы на разработку технологии низкоскоростной электромагнитной катапульты для авианосцев.

Но USS Ford, первый авианосец, оснащенный этой новой технологией, столкнулся с проблемами. Фактическая производительность электромагнитных катапульт была намного ниже эффективности их традиционных паровых аналогов.

Военно-морские силы также публично признали, что чрезмерно высокая частота отказов электромагнитной катапультной системы Ford привела к снижению боеспособности всей авианосной ударной группы.

Из-за значительных недостатков в технологии электромагнитного запуска американские военные отказались от разработки некоторых связанных проектов, таких как железнодорожные пушки, и переместили экономное финансирование на гиперзвуковые ракеты.

Теперь Китай подхватил эстафету. Тем не менее, Ли и его коллеги осторожны.

На ранних этапах своих исследований они обнаружили удивительное упущение NASA: никаких испытаний в аэродинамической трубе никогда не проводилось, чтобы убедиться в жизнеспособности отрыва космического самолета от направляющего трека.

Начальная идея NASA заключалась в том, что ускорение космического челнока лишь до 700 км/ч было бы достаточным, чтобы устранить потребность в первой ступени ракеты, но китайские ученые считают, что эта скорость слишком низкая.

Однако с увеличением скорости воздушный поток между летательным аппаратом, несущими его электромагнитными санками и землей становится очень интенсивным и сложным. Поэтому одна из первых вещей, которую команда проекта должна подтвердить, это то, что самолет сможет безопасно оторваться от трассы.

С этой целью команда Ли провела масштабное компьютерное моделирование и испытание в аэродинамической трубе. Их выводы показали, что когда самолет преодолевает звуковую скорость, многочисленные ударные волны проходят вдоль его нижней части, соприкасаясь с землей и создавая каскад отражений.

Эти ударные волны нарушают воздушный поток, создавая зоны дозвукового воздушного потока посреди самолета, электромагнитных саней и трека.

Когда санки достигают целевой скорости, отпускают летательный аппарат и резко тормозят, хаотичный воздушный поток сначала поднимает корабль, чтобы через четыре секунды перенаправить тягу вниз.

Если на борту находились пассажиры, они могли почувствовать кратковременное головокружение или состояние невесомости. Но при увеличении расстояния между самолетом и трассой интенсивность воздушного потока уменьшается до полного исчезновения. В сопровождении рева двигателя летательный аппарат переходит в фазу быстрого набора высоты.

Некоторые секции корабля нуждаются в усилении, чтобы выдержать отраженные ударные волны. Также необходимы дальнейшие тесты в реальных условиях. Но в целом этот подход безопасен и возможен, пишет команда Ли в статье.

В то время как многократные ракеты SpaceX сократили расходы по запуску спутников до 3000 долларов США/кг, некоторые ученые подсчитали, что электромагнитная система космического запуска может снизить эти расходы лишь до 60 долларов США/кг.

Четыре новых функции iPhone, которые вы получите только после вступления Украины в Евросоюз

0

Европа заставила Apple сделать свою продукцию гораздо более дружественной к пользователям. Например, именно благодаря давлению Евросоюза ваш новый iPhone имеет универсальный порт USB-C. Евросоюз также заставил Apple ввести еще несколько полезных функций, которые уже становятся доступными в прошивке iOS 17.4. Но получить их могут только жители Евросоюза.

Альтернативные магазины программ

Жители ЕС смогут устанавливать приложения, даже если эти приложения не согласованы с Apple. Ведь эти приложения можно будет скачать из постороннего магазина приложений. это самый большой «глоток свободы» для пользователей iPhone, которые все время существования айфонов могли устанавливать только программы из официально разрешенного Apple магазина приложений.

Пока нет большого альтернативного магазина приложений, но Epic Games и Setapp являются одними из первых компаний, которые готовят свои магазины, чтобы конкурировать с услугами Apple. Когда они станут доступны, пользователи смогут загрузить приложения, которые могут быть недоступны в App Store. Это одна из самых лучших функций iPhone, которая появляется в Европе.

Загружайте приложения с веб-сайта разработчика

Apple также недавно объявила, что уже этой весной пользователи iPhone в ЕС смогут скачивать приложения непосредственно с веб-сайта разработчика. Ожидается, что это изменение станет частью iOS 17.5.

Вот что Apple сказала в блоге: «Веб-распространение, доступное с обновлением программного обеспечения позднее этой весной, позволит авторизованным разработчикам распространять свои программы для iOS среди пользователей ЕС непосредственно с веб-сайта, принадлежащего разработчику. Apple предоставит авторизованным разработчикам доступ к API, которые упрощают распространение их приложений из интернета, интегрируются с функциями системы, создают резервные копии и восстанавливают приложения пользователей и т.д.».

Выбор другого браузера

Наибольшее изменение, которым смогут воспользоваться европейские пользователи, – это выбор собственного браузера. После обновления до iOS 17.4 Apple спросит, какой у пользователя любимый браузер. Список рандомизирован и показывает 15 наиболее скачиваемых браузеров.

Хотя некоторые пользователи, возможно, предпочтут Safari, количество загрузок Firefox, Brave и других опций возросло, поскольку больше пользователей начали пробовать разные варианты.

NFC станет доступным другим приложениям

Пользователи в ЕС избавятся от еще одной многолетней проблемы, созданной Apple. А именно – Apple не позволяла использовать модуль NFC приложениям сторонних разработчиков. Именно поэтому оплата по NFC на iPhone осуществляется только через приложение Apple Pay. Google Pay и другие платежные системы не поддерживаются. Несколько лет назад Европа даже хотела из-за суда
заставить Apple открыть доступ к NFC’.

Apple согласилась разрешить приложениям сторонних разработчиков производить бесконтактные платежи на устройствах iOS бесплатно без использования Apple Pay или Apple Wallet.

Вот что говорит Apple: «Во время наших текущих дискуссий с Европейской комиссией мы предложили обязательство предоставить сторонним разработчикам в Европейской экономической зоне опцию, которая позволит их пользователям осуществлять бесконтактные платежи NFC из своих программ для iOS, в частности Apple Pay и Apple Wallet». .

Это означает, что Samsung может предложить свой кошелек, например без дополнительных затрат для пользователей. Непонятно, действительно ли посторонние разработчики воспользуются этой функцией. Но это еще немного свободы для европейских пользователей iPhone.

Google став свіжим прикладом того, чому не варто купувати на основі обіцянок

0

Google пообещал семь лет обновлений для своей серии смартфонов Google Pixel 8. Это превзошло бы даже срок поддержки, который Apple предоставляет своим iPhone. Но Google, возможно, откусил больше, чем мог разжевать с столь долгими обещаниями поддержки. Google уже не выполняет свое семилетнее обещание обновления для смартфона Android.

Смартфон Google Pixel 8 оказался в центре скандала после подтверждения того, что Gemini Nano, компактная модель искусственного интеллекта Google, работающая непосредственно на устройстве, не войдет в базовую модель этой линейки смартфонов. Однако она будет присутствовать в более дорогом Pixel 8 Pro. Это означает, что без подключения к «облаку» никаких ответов искусственного интеллекта или ответов из смарт-клавиатуры. Причина неопределенные аппаратные ограничения. Это двойной удар, учитывая, что некоторые функции искусственного интеллекта, такие как Video Boost уже были зарезервированы для Pro.

Понятно, что Pixel 8 не получит все те же функции, что и Pro в течение следующих семи лет, несмотря на очень похожие аппаратные характеристики. Хотя сегодня многие потребители могут не слишком беспокоить ограниченное использование искусственного интеллекта, через несколько лет они могут быть возмущены, когда их телефон не предлагает тех же функций, что и конкуренты или подобные устройства от того же бренда. Особенно если они верят, что им столько же обещали.

Дополнительно Google недавно удалил свою функцию статистики батареи Android 14, которая показывала количество циклов зарядки и дату производства батареи, из всей серии Pixel 8. Причина заключается в том, что эта функция должна быть доступна только на будущих Pixel 8a и последующих моделях.

Ультрасовременный смартфон Pixel Fold, обещающий обновлять пять лет, также, кажется, остался на обочине прогресса. Нет никакой информации о том, получит ли это сложное устройство за 1800 долларов США такие функции эпохи Pixel 8, как Video Boost, Night Sight из Time Lapse, Summarize in Recorder или что-либо связанное с Gemini Nano.

Можно подумать, что продукт ультра-премиум класса будет высоко в списке приоритетов обновления, но Google воспринимает его больше как прототип.

Хотя было бы глупо ожидать получения каждой новой функции в течение семи лет обновлений, Google не смог добавить несколько флагманских функций в свои телефоны даже через год после их запуска. Какая у нас надежда, что семь лет обновлений значат нечто большее, чем выпуск минимально патчей, только закрывающих критические проблемы безопасности.

Чтобы быть справедливым по отношению к Google, компания представила несколько новых опций на своих устройствах по выпуску функций в декабре 23 года. Call Screen теперь появляется на Pixel Watch, вы можете использовать свой Pixel 6 или более новую версию как USB-веб-камеру, а предварительный просмотр двойного экрана появился на Fold.

Тем не менее, поклонники обращают внимание на функции, которые привлекают внимание, например искусственный интеллект, и именно здесь политика Google относительно доступности обновления является разочарованием.

Apple ID скоро исчезнет. Его переименуют в Apple Account

0

Apple ID является ключевым элементом любого гаджета Apple. Это ключ ко всей «яблочной» экосистеме. И скоро он исчезнет. Компания проведет ребрендинг Apple ID, сменив его на Apple Account. Смена произойдет позже 2024 года вместе с выпусками новых версий macOS и iOS 18.

Сообщая в информационном бюллетене Power On для Bloomberg, аналитик Марк Гурман пишет, что название Apple Account заменит Apple ID в программном обеспечении и на веб-сайтах Apple не раньше конца 2024 года. По всей вероятности, это изменение совпадает с запуском следующего поколения операционной системы Apple, включая iOS 18.

Команда Apple Account уже существует в Apple, добавляет Гурман, в преддверии ребрендинга, который может постепенно отказаться от Apple ID в течение года. Конференция WWDC является первым публичным событием, когда Apple официально объявляет об изменениях, давая разработчикам время адаптировать свои программы для использования нового языка к осенним выпускам.

Хотя официальной причины для ребрендинга нет, по всей вероятности, Apple делает это, чтобы пользователям было легче понять, что это такое, только по названию. Несмотря на то, что это изменение кажется незначительным, оно повлияет на название, которое Apple использует более 20 лет.

Наличие двух источников слухов об изменениях делает перспективу ребрендинга вполне вероятным. Однако нет никакой гарантии, что Apple действительно запустит процесс и внесет изменения до тех пор, пока они не будут фактически реализованы.

Dolby Atmos: что это за формат объемного звука, как он работает и как его слушать

0

Dolby Atmos – это популярный пространственный аудиоформат, направленный на улучшение ваших впечатлений от просмотра фильмов, прослушивания музыки и игр с помощью звуковых эффектов со всех сторон, в том числе над головой.

То, что начиналось как формат объемного звука премиум-класса, который могли позволить себе только энтузиасты, стало функцией многих простейших гаджетов. Благодаря поддержке этого формата потоковыми сервисами, такими как Disney Plus, Netflix и Apple Music, количество фильмов, телешоу и музыкальных альбомов в формате Dolby Atmos растет ежедневно.

Что такое Dolby Atmos?

Dolby Atmos – это формат пространственного объемного звука для кинотеатров и домашних кинотеатров. Atmos впервые был представлен в кинотеатрах в 2012 году с выпуском фильма Pixar «Храбрый», а затем в 2014 году распространился на продукты для домашних кинотеатров и домашнее видео.

Основа того, что делает аудио Dolby Atmos уникальным, заключается в использовании объектного аудио микширования и поддержке звуковых эффектов над головой.

До появления технологии Dolby Atmos большинство звуковых дорожек для фильмов и телешоу использовали процесс, который называется «смешивание на основе каналов».

В соответствии с этим методом, аудиозаписи были разработаны с фиксированным количеством каналов для фиксированного количества динамиков. К примеру, в динамиках 5.1 есть канал для левого, правого, центрального, левого объемного звучания, правого объемного звучания и низкочастотного динамика. Чтобы создать объемный звук в такой системе, нужно разместить все аудиоэффекты фильма в этих конкретных каналах и местах записи.

Однако благодаря Dolby Atmos микшеры больше не ограничиваются только созданием звука в пределах фиксированных каналов. Теперь они могут создавать отдельные аудиообъекты, которые можно свободно перемещать в виртуальной среде микширования.

Например, если кинорежиссер хочет разместить зависающий вертолет в звуковой дорожке фильма, теперь он может разместить и изменить этот отдельный звуковой эффект в любом месте в виртуальном пространстве микширования. Затем метаданные сообщают системе Dolby Atmos, где находится конкретный звук и как он должен быть направлен в режиме реального времени, чтобы соответствовать расположению и количеству динамиков в комнате.

Другими словами, аудио миксы не обязательно должны быть строго разработаны для 2.1, 5.1, 7.1 или других специальных настроек динамиков.

Поскольку эффекты существуют как объекты, их можно просто масштабировать для работы в любой конфигурации динамиков, поддерживаемой Dolby Atmos.

Если оборудование поддерживает декодирование формата, вы можете воспроизводить аудио микс Dolby Atmos на простой стереосистеме с двумя динамиками. Если вы решите перейти на систему с большим количеством динамиков, то же аудио микс будет плавно масштабироваться к вашей обновленной конфигурации, размещая звуковые эффекты там, где они должны распространяться в вашей комнате.

Поскольку микширование на основе объектов освобождает звуковых дизайнеров от ограничений, аудио Dolby Atmos также может поступать из большего количества мест, чем когда-либо прежде, в частности над зоной прослушивания. Такие эффекты, как дождь, парение космических кораблей и падение обломков, действительно могут быть над головой.

Чтобы наслаждаться аудио Dolby Atmos дома, вам понадобится звуковая система, которая поддерживает Dolby Atmos, выходное устройство, способное выводить Dolby Atmos, и доступ к контенту в формате Dolby Atmos.

Для традиционного домашнего кинотеатра это означает наличие аудио-видео (AV) приемника с технологией обработки Dolby Atmos, подключенного к нескольким динамикам и подключенного к смарт-телевизору, проигрывателю Blu-ray, потоковому устройству или игровой консоли с поддержкой Atmos.

Кроме того, вы можете выбрать систему звуковой панели или один отдельный динамик со встроенными возможностями Atmos вместо того, чтобы покупать ресивер и несколько динамиков.

Поскольку Dolby Atmos — это масштабируемая технология, у вас есть много вариантов по количеству необходимых динамиков, что облегчает настройку системы Atmos для разных уровней бюджета. Системы Atmos классифицируются с помощью строки из трех чисел, разделенных точками.

Например, одна популярная конфигурация Atmos называется системой 5.1.2. Первое число означает, сколько стандартных громкоговорителей на уровне ушей включено (левый, правый, центральный, окружающие). Второе число указывает, есть ли в системе сабвуфер. Последнее число указывает, сколько высотных динамиков включено для получения звука над головой.

-type="image/png"

Популярные конфигурации Atmos для дома начинаются с простых настроек 3.0.2 и переходят к настройкам 11.1.4. Версия домашнего кинотеатра с технологией Atmos поддерживает настройки до 24.1.10.

Что требуется для получения звука Dolby Atmos?

Есть три основных варианта насладиться преимуществами аудио Dolby Atmos: потолочные динамики, динамики, звучащие в потолок, или виртуальная обработка .

Вы получите наилучший результат звука над головой, установив подлинные динамики на потолке. Это обеспечит наиболее реалистичное аудио над головой, поскольку звук действительно будет возникать над вашей головой.

К сожалению, установка динамиков на потолке может быть сложной, неудобной и дорогой. К счастью, есть гораздо проще решение, которое вы можете выбрать с «стреляющими» вверх динамиками.

Динамики, направленные вверх, – это динамики на уровне ушей, расположенные под определенным углом, чтобы направлять звук вверх. Их звук отражается от вашего потолка и обратно к вашим ушам. Это имитирует эффект доносимого сверху звука.

Динамики, работающие вверх, могут быть встроены в колонки для книжных полок, стоящие на полу колонки или звуковые панели. Их также можно приобрести как отдельные модули, которые можно разместить поверх существующих динамиков, чтобы увеличить высоту, с которой слышен звук.

Важно отметить, что эффективность звучащих в потолок динамиков в значительной степени зависит от высоты и дизайна вашей комнаты. Dolby рекомендует плоский потолок высотой от 2,5 до 4 метров. Хотя они не так убедительны, как потолочные динамики, звучащие вверх динамики, все же могут обеспечить достойное ощущение звука над головой, если их правильно установить в комнате правильного типа.

Наконец, Dolby Atmos также можно воспроизвести исключительно с помощью виртуальных методов обработки, полагающихся на психоакустику. Как правило, это наименее эффективный метод, и стоит все же выбрать систему, использующую звучащие в потолок динамики.

Помимо динамиков и звуковых панелей, воспроизведение аудио Dolby Atmos также поддерживается через наушники.

Хотя некоторые наушники рекламируются как разработанные с Atmos и другими форматами пространственного аудио, любая пара наушников может воспроизводить аудио Atmos, подключенные к совместимому устройству Atmos. Однако для некоторых устройств, таких как консоли Xbox, необходимо приобрести лицензию, чтобы разблокировать выход Dolby Atmos на наушники.

Чтобы создать увлекательный эффект объемного звучания через наушники во время прослушивания, Dolby Atmos использует 360-градусные бинауральные аудиотехники, полученные от метаданных Dolby Atmos.

Имея аудиооборудование с поддержкой Atmos, вам понадобится найти фильмы и телешоу в формате Atmos. К счастью, это не должно быть слишком сложным, поскольку такой контент доступен на дисках Blu-ray и стриминговых сервисах. Воспроизведение Dolby Atmos с этих сервисов доступно через программы на смарт-телевизорах и медиаплеерах от разных производителей. Учитывая это, поддержка конкретного стримингового сервиса может отличаться от устройства к устройству.

Также важно отметить, что версия Dolby Atmos, используемая в потоковых сервисах, использует сжатие с потерями. Это означает, что аудио сжато с потерей определенных данных, чтобы создать меньший файл, пригодный для потоковой передачи.

Чтобы наслаждаться звуковыми дорожками Dolby Atmos без потерь с наилучшим качеством звука, вам нужно смотреть фильмы Dolby Atmos на дисках Blu-ray или 4K Blu-ray. Такие студии, как Disney, Warner Brothers, 20th Century Fox, Lionsgate и Sony, поддерживают Dolby Atmos на Blu-ray.

Где найти музыку Dolby Atmos?

Некоторые исполнители сейчас сводят свою музыку с помощью технологии Dolby Atmos, а некоторые старые альбомы были ремиксированы с помощью этого формата. Amazon Music Unlimited, Apple Music и Tidal предлагают музыку в этом формате.

Просматривая альбомы и исполнителей в каждом сервисе, вы увидите логотип Dolby Atmos рядом с песнями в этом формате. Однако поддержка Atmos в этих приложениях часто ограничена определенными устройствами, поэтому проверьте веб-сайт стримингового сервиса, чтобы узнать, совместимо ли устройство.

Поддерживают ли видеоигры Dolby Atmos?

Да, несколько популярных видеоигр теперь предлагают поддержку звука Dolby Atmos. Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One S и Windows 10/11 могут поддерживать игры с Dolby Atmos через совместимые акустические системы, звуковые панели и наушники.

PS5 также может поддерживать игры Atmos через совместимые акустические системы и звуковые панели, но PlayStation 5 пока не поддерживает игры Atmos через наушники.

Что такое DTS:X?

Хотя Dolby Atmos доминирует на рынке эффектного аудио, конкурирующий аудиобренд DTS имеет схожий формат с подобной технологией объектного микширования и поддержкой аудио за головой. Этот формат называется DTS:X.

DTS:X работает точно так же, как Dolby Atmos. Стандартную версию формата можно масштабировать до различных настроек динамиков с поддержкой дискретных динамиков до 11.1, а также версия DTS:X Pro, которая может масштабироваться до 30.2 дискретных динамиков. Аудио над головой также поддерживается с помощью DTS:X через динамики, расположенные в потолке или звучащие вверх.

Поддержка DTS:X находится на многих AV-ресиверах, поддерживающих Dolby Atmos. Некоторые звуковые панели также поддерживают формат.

Но Dolby Atmos является более распространенным. Кроме того, контент в формате Atmos гораздо более распространен, чем DTS:X, особенно в поточных сервисах. Сервис Bravia Core от Sony, эксклюзивный для телевизоров Sony, является единственной заметной платформой потоковой передачи, которая поддерживает DTS:X. На выставке CES 2024 компания Disney Plus также объявила о планах ввести версию DTS:X для некоторых из своих поточных названий в ближайшее время.

Поддержка DTS:X более распространена на дисках Blu-ray и 4K Blu-ray, но все еще не так распространена, как Dolby Atmos. Такие студии как Universal, Paramount, Lionsgate и Warner Brothers предлагают дорожки DTS:X на выбранных дисках.

По материалам: Business Insider

Мозговые имплантаты тестируют ряд фирм. Почему внимание только к Neuralink?

0

Поместить компьютер в чей-то мозг раньше казалось краем научной фантастики. Сегодня это действительность. Академические и коммерческие группы тестируют устройства «интерфейса мозг-компьютер», чтобы люди с ограниченными возможностями могли функционировать независимо. Однако особое внимание уделяется компании Илона Маска, Neuralink. Все потому, что ее путь внедрения такой технологии запустил дискуссии о безопасности, этике и нейронауке.

В январе 2024 года Маск объявил, что Neuralink имплантировал свой первый чип в мозг человека. Издание The Conversation обратилось к двум ученым из Медицинской школы Университета Вашингтона – Нэнси Джекер, специалисту по биоэтике, и Эндрю Ко, нейрохирургу, имплантирующему мозговые чипы, чтобы высказать их мнения относительно этики этого нового горизонта в нейронауке.

Как работает мозговой чип?

Устройство размером с монету от Neuralink под названием N1 разработано для того, чтобы пациенты могли выполнять действия, просто сосредоточившись на них без движения тела.

Субъекты в исследовании компании PRIME (сокращение от Precise Robotically Implanted Brain-Computer Interface – точный роботизированный имплантированный мозгово-компьютерный интерфейс) подвергаются операции, чтобы разместить устройство в части мозга, контролирующей движение. Чип записывает и обрабатывает электрическую активность мозга, затем передает эти данные на внешнее устройство, например телефон или компьютер.

Внешнее устройство «расшифровывает» мозговую активность пациента, обучаясь связывать определенные шаблоны с целью пациента: перемещением компьютерного курсора вверх по экрану, например. Со временем программное обеспечение может распознавать схему нейронной активации, постоянно возникающую, когда участник представляет эту задачу, а затем выполнять задачи за человека.

Текущие испытания Neuralink сосредоточены на том, чтобы помочь людям с парализованными конечностями управлять компьютерами или смартфонами.

Интерфейсы «мозг-компьютер», обычно называемые BCI, также можно использовать для управления такими устройствами, как инвалидные коляски.

Несколько компаний тестируют BCI. Чем отличается Neuralink?

Неинвазивные устройства, расположенные на внешней стороне головы человека, использовались в клинических испытаниях в течение длительного времени, но они не получили одобрения Управления по контролю качества пищевых продуктов и медикаментов для коммерческого развития.

Есть другие мозгово-компьютерные устройства, которые полностью имплантированы и беспроводны.

Однако имплантат N1 сочетает в себе больше технологий в одном устройстве: он может нацеливаться на отдельные нейроны, записывать из тысяч мест в мозгу и заряжать свою маленькую батарею беспроводным способом. Это важные достижения, которые могут принести лучшие результаты.

Почему Neuralink вызывает критику?

В мае 2023 г. Neuralink получила одобрение комиссии США по контролю за пищевыми продуктами и лекарствами (FDA) для испытаний на людях. В январе 2024 года Маск объявил о первых испытаниях компании на людях на своей платформе социальных сетей X (ранее Twitter).

Информации об имплантате, однако, мало, кроме брошюры, направленной на привлечение субъектов испытаний. Neuralink не зарегистрировался на ClinicalTrials.gov, как это принято и требует некоторых академических журналов .

Некоторые ученые озабочены отсутствием прозрачности. Обмен информацией о клинических испытаниях важен, поскольку он помогает другим исследователям узнать о областях, связанных с их исследованиями, и может улучшить лечение пациентов. Академические журналы также могут предвзято относиться к положительным результатам, мешая исследователям учиться на неудачных экспериментах.

Сотрудники Центра Гастингса, аналитического центра по биоэтике, предупредили, что бренд Маска «наука через пресс-релизы», хотя и становится все более распространенным, не является наукой. Они советуют не полагаться на то, что кто-то с огромным финансовым интересом в результатах исследования будет единственным источником информации.

Когда научные исследования финансируются государственными учреждениями или филантропическими группами, их целью является содействие общественному благу.

Neuralink, с другой стороны, олицетворяет модель частного капитала, которая становится все более распространенной в науке. Компании, объединяющие средства частных инвесторов для поддержки научных достижений, могут стремиться делать добро, но они также стремятся максимизировать прибыль, что может противоречить лучшим интересам пациентов.

В 2022 году Министерство сельского хозяйства США расследовало жестокое обращение с животными в Neuralink, согласно отчету Reuters, после того, как сотрудники обвинили компанию в поспешных тестах и ??неудачных процедурах на тестовых животных в соревновании за результаты.

Проверка агентства не выявила нарушений, согласно письму секретаря USDA к законодателям, с которым ознакомилось Reuters. Однако секретарь отметил неблагоприятный хирургический случай в 2019 году, о котором Neuralink сообщила сама.

В частном случае, о котором также сообщает Reuters, Департамент транспорта оштрафовал Neuralink за нарушение правил перевозки опасных материалов, включая легковоспламеняющуюся жидкость.

Какие еще этические вопросы поднимает Neuralink?

Когда интерфейсы «мозг-компьютер» используются, чтобы помочь пациентам функционировать независимо, например, помогая им общаться или передвигаться, это может значительно улучшить качество их жизни. В частности это помогает людям восстановить ощущение собственной воли или автономии – один из ключевых принципов медицинской этики.

Какими бы благими намерениями ни были медицинские вмешательства, они могут привести к нежелательным последствиям. Что касается BCI, ученые и специалисты по этике особенно озабочены возможностью кражи личных данных, взлома паролей и шантажа. Учитывая, как устройства получают доступ к мнениям пользователей, также существует вероятность того, что их автономией могут манипулировать третьи стороны.

Этика медицины требует от врачей помогать пациентам, сводя к минимуму потенциальный вред. Кроме ошибок и рисков для конфиденциальности, ученые беспокоятся о потенциальных негативных последствиях полностью имплантированного устройства, такого как Neuralink, поскольку компоненты устройства нелегко заменить после имплантации.

Рассматривая любое инвазивное медицинское вмешательство, пациенты, поставщики и разработчики ищут баланс между риском и пользой. При нынешнем уровне безопасности и надежности преимущества постоянного имплантата должны быть велики, чтобы оправдать неопределенные риски.

Впрочем, как только компания только что компания перестает считать имплантат прибыльным, его пользователи оказываются в худшем положении, чем были до установки. Ведь к их состоянию прилагаются проблемы от имплантата.

Что дальше?

На данный момент испытания Neuralink сосредоточены на пациентах с параличом. Однако Маск сказал, что его конечная цель для BCI состоит в том, чтобы помочь человечеству, включая здоровых людей, идти в ногу с искусственным интеллектом.

Это вызывает вопрос относительно другого основополагающего принципа медицинской этики: справедливости. Некоторые типы интерфейса «мозг-компьютер» могут усилить социальное неравенство, если только состоятельные граждане будут иметь доступ к усовершенствованиям.

Однако, что вызывает большее беспокойство, так это возможность того, что устройство может быть все более полезным для людей с ограниченными возможностями, но станет недоступным из-за потери финансирования исследований.

Для пациентов, чей доступ к устройству связан с исследованием, перспектива потерять доступ после окончания исследования может быть разрушительной. Это вызывает острые вопросы о том, является ли вообще этическим предоставлять ранний доступ к прорывным медицинским вмешательствам до того, как они получат полное одобрение FDA.

Требуются четкие этические и правовые указания, чтобы гарантировать, что преимущества, вытекающие из научных инноваций, таких как мозговой чип Neuralink, сбалансированы с безопасностью пациентов и общественным благом.

По материалам: The Conversation