Apple должна ответить на антимонопольный иск Cydia

0

Apple имеет несколько недель, чтобы ответить на повторно поданную жалобу от альтернативного магазина приложений на iPhone. Попытка Apple отклонить исправленный антимонопольный иск, поданный создателем магазина Cydia, потерпела неудачу. Окружной судья Калифорнии Ивонн Гонсалес Роджерс отклонил ходатайство Apple о закрытии дела в четверг и дал компании 21 день, чтобы ответить на повторно поданную жалобу Cydia.

Разработчик Cydia Джей Фриман (известный под ником Saurik) впервые подал иск против Apple в 2020 году. В жалобе утверждается, что Apple «неправомерно приобрела и сохранила монопольные власти» в распространении и оплате приложений iOS, наконец лишив альтернативные магазины приложений способности конкурировать с App Store.

Магазин Cydia появился еще до того, как Apple запустила свой магазин App Store. Первые поколения iPhone были очень ограничены – на них нельзя было даже обои изменить. В Cydia пользователи могли найти приложения, расширяющие функциональность «яблочных» смартфонов. Apple годами боролась против таких возможностей, и Фриман закрыл магазин Cydia в 2018 году.

Судья Гонсалес Роджерс — тот же судья, который вынес смешанное решение по судебному процессу Epic против Apple. Он закрыл дело в январе, ссылаясь на то, что претензии Фримена выходят за рамки четырехлетнего срока исковой давности для антимонопольных исков. Гонсалес Роджерс все же дал Фримену возможность внести изменения в жалобу, которую он и сделал.В новой жалобе утверждается, что с 2018 по 2021 год Apple ввела «более агрессивные» изменения в iOS, которые не позволили Cydia и другим альтернативным магазинам приложений предоставлять приложения для iPhone.

Apple пыталась закрыть повторно поданную жалобу на основании того, что обвинения имели место вне срока давности, но Гонсалес Роджер отклонил ходатайство об увольнении.

В 2020 году студия Epic Games подала иск против Apple после удаления Fortnite из App Store. Apple удалила Fornite за то, что эта игра предлагала альтернативный вариант оплаты, что позволило Epic обойти до 30 процентов комиссии Apple за каждую покупку в приложении. Приблизительно в то же время Epic подала подобный иск против Google, который должен быть рассмотрен в 2023 году.

Кроме разработчиков приложений Apple проверяли государственные учреждения. В то время как Нидерланды наложили на компанию целый ряд штрафов за запрет голландским приложениям для знакомств использовать собственные платежные системы. Южная Корея приняла закон, обязывающий Apple и Google разрешать разработчикам включать сторонние платежные процессоры.

США и ЕС также работают над тем, чтобы подавить власть крупных технологических компаний, поскольку ЕС намерен принять Закон о цифровых рынках в следующем году, а США продвигают Закон об открытых рынках приложений, предназначенных для стимулирования конкуренции в мобильных гаджетах.

Топовые модели iPhone 14 получат функцию из бюджетных Android

0

Топовые Pro версии будущего смартфона iPhone 14 получат функцию всегда включенного дисплея. Пользователи Android уже много лет с ней знакомы, ведь она доступна и в ультрабюджетных смартфонах, например Samsung Galaxy A3 (2017). Функция Always on Display на айфонах станет доступна после выхода свежей версии операционной системы iOS 16.

Относительно iPhone 14 уже проникли многие его потенциальные новые изменения, включая новое размещение фронтальной камеры или основную камеру с более высоким разрешением.

В рамках своего еженедельного информационного бюллетеня Power On популярный аналитик Apple и осведомитель Марк Гурман намекнул на еще одну функцию iOS 16, которая может принести большие изменения, начиная с iPhone 14.

По словам Гурмана, iOS 16 строит в будущем поддержку постоянно включенного экрана блокировки. Эта функция распространена на телефонах Android, где она называется Always-On Display. С такой функцией, когда телефон находится в спящем режиме, он продолжает выводить на экран некоторую информацию, например, текущее время или оповещение. Новые устройства Apple Watch поддерживают эту функцию.

Ожидалось, что функцию всегда включенного дисплея получит iPhone 13, но этого не произошло. По некоторым сведениям, причиной мог стать используемый экран. Хотя iPhone 13 имел переменную частоту обновления от 10 Гц до 120 Гц, у iPhone 14 экран сможет замедляться до 1 Гц. Это позволяет еще больше экономить заряд батареи, поскольку с такой частотой экран будет обновляться только один раз в секунду.Поскольку частота обновления экрана является аппаратной возможностью, старые iPhone без режимов Always-On, даже если они совместимы с iOS 16, поскольку их дисплеи не имеют достаточно низкой частоты обновления.

Гурман говорит, что режим постоянно включенного экрана будет доступен только для топовых телефонов iPhone 14 Pro.

Кроме Always-On Display на экране блокировки iPhone 14 будут другие изменения, которые будут доступны во всех версиях телефонов этой линейки. Гурман предполагает, что с iOS 16 экран блокировки получит новые обои и виджеты, чтобы улучшить функциональность.

Дебют iPhone 14 ожидается в сентябре. Операционную систему iOS 16, скорее всего, продемонстрируют на презентации Apple WWDC 2022 года 6 июня.

В 2030 году многие отбросят смартфоны — директор Nokia

0

Генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк утверждает, что к 2030 году многие избавятся от смартфонов. Хотя сегодня этот гаджет стал самым важным в жизни многих и часто люди не могут отсоединиться от своих смартфонов даже на час.

Почему Лундмарк сделал такое заявление? Он сказал ее потому, что мобильные сети поколения 6G официально приступят к коммерческой работе в 2030 году. Пекка Лундмарк считает, что многие будут использовать носимые электронные продукты и даже имплантировать чипы в свое тело.

В нынешнюю эпоху 5G смартфоны все еще остаются самым важным устройством для доступа к сетям 5G. Пекка Лундмарк считает, что после коммерческого запуска сетей 6G ситуация изменится. В то время смартфоны точно не будут самыми распространенными устройствами и все будут использовать такие устройства, как смарт-очки и даже имплантированные чипы и электронные устройства в организме человека.

В 2030 году технические требования к сетям 6G тоже сильно изменятся. Для этого понадобится огромная вычислительная мощность, и в то же время скорость сети будет больше. Она должна быть примерно в 100 или даже в 1000 раз быстрее, чем в текущей сети.

В последние годы Nokia плохо держится на рынке смартфонов. Смартфоны этой марки, особенно флагманы, не вызвали волны популярности. В марте управляющий отделом маркетинга товаров HMD Global (владелец марки Nokia) Адам Фергюсон в интервью признал, что компания перестает выпускать флагманы. «Для нас нет смысла делать телефон за 800 долларов», – сказал он.Компания не покинула флагманский рынок без попыток возвратиться на рынок высокого класса. В 2019 году Nokia выпустила флагман для обработки изображений Nokia 9 PureView, но реакция рынка на машину была небольшой. После этого Nokia больше не одержима рынком высокого класса, а сосредоточена на рынке функциональных телефонов и мобильных телефонов низкого класса. Кроме того, из-за патентных споров Nokia вынуждена была отозвать большинство своих смартфонов с рынка в некоторых странах.

Недавно Nokia тихо выпустила Nokia G21. Это бюджетная модель, оснащенная процессором UNISOC T606. В прошлом месяце был выпущен ноутбук Nokia PureBook Pro. Видно, что на рынке смартфонов и ноутбуков Nokia полностью не уступила.

Согласно предварительно объявленному финансовому отчету Nokia за 2021 год, годовая чистая прибыль Nokia составила 1,623 миллиарда евро, что на 164,33% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; операционная прибыль составила 22,202 млрд. евро, что на 1,6% больше, чем в предыдущем году.

Как улучшить звук видео- и аудиозвонков на iPhone

0

В Центре управления в iOS спрятана функция, которая мгновенно улучшает качество микрофона во время вызовов. Это работает как в аудиозвонках, так и при видеосвязи. Функция называется «Изоляция голоса» и работает на большинстве iPhone, iPad и Mac. Девайсы должны быть обновлены до iOS 15 и MacOS Monterey соответственно.

Настройка Изоляция голоса может быть изменена только во время вызова. Для этого нужно провести пальцем вниз от верхнего правого угла на iPhone или щелкнуть в верхнем правом углу Mac. Откроется Центр управления, затем коснитесь кнопки с надписью «Режим микрофона».

По умолчанию для него установлено значение Standard, но существует еще два варианта: голосовая изоляция и широкий спектр. Широкий спектр позволит вашим собеседникам услышать больше фонового шума. Это полезно, например, если нужно передать собеседнику объявления на улице из громкоговорителя или концерта.

Голосовая изоляция включает режим, в котором устройство начинает агрессивно обрабатывать звук, поступающий в микрофон вашего гаджета, чтобы убрать фоновый шум. Так, например, можно почти полностью убрать звуки щелчка по кнопкам при разговоре на MacBook.

Изоляция голоса также, виртуально, приближает его, существенно уменьшая эхо и тон комнаты, поэтому кажется, что телефон находится рядом с лицом, даже если это не так.

Голосовую изоляцию нужно включать в любом приложении, которое вы используете для вызовов. Apple также делает голосовую изоляцию доступной через API на iOS, iPadOS и macOS, но не каждое приложение поддерживает ее.

На мобильных устройствах это Snapchat, WhatsApp, Slack, Signal и Instagram. TikTok – не поддерживает. Zoom – поддерживает на iOS, но не на Mac. Также невозможно включить изоляцию голоса для мессенджеров в браузере, исключающем такие коммуникаторы, как Google Meet. Кроме этого, Apple не дает изоляцию голоса для обычных телефонных звонков через мобильную сеть.

Смартфоны Android могут начать отслеживать храп и кашель

0

Google работает над расширением функций отслеживания здоровья с помощью смартфона Android. Компания работает над двумя новыми функциями для телефонов, позволяющих предоставить больше информации о качестве сна.

В прошлом году Google выпустил новое обновление приложения Google Fit, превратившее телефоны Pixel в мобильные мониторы сердца и дыхания. Функции используют камеры, микрофон и акселерометр вашего телефона для измерения частоты сердечных сокращений и дыхания.

Сейчас Google, как сообщается, тестирует функции обнаружения храпа и кашля для Android. Эти функции являются частью текущего исследования команды Google Health Sensing, проводящего исследования Sleep Audio Collection. Информацию о разработке нашли журналисты издания 9to5Google из кода приложения Google Health Studies.

В настоящее время принять участие в исследовании могут штатные сотрудники Google, и они должны иметь телефон Android. Условия окружающей среды, необходимые для этого исследования, заключаются в том, чтобы в одной комнате было не больше одного взрослого спального места, не работающего в компании-конкуренте.

Google утверждает, что команда Health Sensinog разрабатывает расширенные возможности и алгоритмы распознавания, чтобы предоставить пользователям Android более глубокое представление об их активности во сне.

Ночной мониторинг кашля и храпа, вероятно, будет использовать микрофон телефона для записи событий храпа и кашля во время сна. Google Nest Hub уже предлагает эти возможности. Устройство использует Motion Sense (на основе Soli Radar) для отслеживания сна, измерения дыхания и анализа тревожных звуков, таких как кашель или храп. Fitbit также предлагает подобную функцию под названием Snore & Detect Noise on Sense и Versa 3.

Неясно, будет ли функция обнаружения храпа и кашля работать в паре со смарт-часами или будет существовать отдельно. Пока также неизвестно, будет ли это эксклюзивная функция для смартфонов Pixel или ею смогут пользоваться владельцы других устройств Android.

Apple может представить новую ОС realityOS уже через несколько дней

0

Компания Apple может представить новую операционную систему. Она будет называться realityOS и предназначена для гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Анонс новой ОС может пройти на конференции WWDC, которая начнется 6 июня.

Две отдельные заявки на торговую марку, поданные 8 декабря 2021 года, указаны с конечными сроками подачи иностранных документов до 8 июня 2022 года. Это всего через два дня после основного доклада Apple на WWDC. Другая заявка на веб-сайте USPTO содержит список даты подачи иностранной заявки до 9 июня 2022 года.

Сами документы не обозначены как торговые марки Apple, но несколько подсказок указывают, что ими владеет технологический гигант Купертино. Документы находятся под названием Realityo Systems LLC, и, как отмечают эксперты корпоративный адрес этой компании, является тем же адресом, который Apple использовала в прошлые годы, чтобы удержать названия выпусков macOS California перед запуском.

В начале этого года Apple случайно ссылалась на realityOS в журналах обновлений App Store, что подтверждает ее существование в определенном качестве. О rOS, сокращенном от realityOS, впервые было сообщено Bloomberg в 2017 году с внутренним кодовым названием «Дуб».

По данным Bloomberg, realityOS будет сначала работать на высококачественной, нишевой гарнитуре AR/VR, которую Apple планирует анонсировать в этом или начале следующего года. Apple недавно представила свою гарнитуру смешанной реальности на своей плате, имея в виду, что продукт близится к завершению.Гарнитура будет иметь два микро-OLED-дисплея 4K, 15 модулей камеры, мощные процессоры, эквивалентные чипам серии M, возможности отслеживания глаз, поддержку жестов руками, пространственное аудио и другие функции. Ожидается, что после запуска гарнитура будет стоить около 3000 долларов.

Ходят слухи о том, планирует ли Apple объявить о подготовке этого оборудования на WWDC в этом году. Но даты подачи заявок на торговую марку намекают на то, что Apple может больше поделиться своим видением будущего AR/VR. Впервые с сентября 2019 Apple также приглашает отдельных представителей прессы и пригласила разработчиков из сообщества App Store посетить специальное событие в Apple Park 6 июня.

Android 13 заблокирует расширенные функции приложений, установленные из сторонних источников

0

Google продолжает ограничивать функциональность задатков под лозунгом безопасности пользователей. Он уже заблокировал использование API доступности приложений и потому из магазина Google Play исчезли все программы записи звонков. В настоящее время пользователи могут устанавливать такие программы из других источников. Однако в Android 13 поисковик заблокирует использование API доступности для всех приложений из сторонних источников.

Программный интерфейс API доступности – это мощные инструменты, предназначенные для разработчиков, чтобы помочь пользователям с ограниченными возможностями читать экран, вводить данные и т.д. Для этого используются различные обходы стандартных функций ОС, из-за чего этот API привлекателен для вредоносных программ. Например, FluBot, обман заставляет пользователей включить API доступности для вредоносных программ, которые нельзя удалить.

Google долгое время боролся с тем, как работать с приложениями, использующими службы доступности. В 2017 году Google угрожал удалить приложения из Google Play Store, которые использовали API доступности для всего, кроме помощи пользователям с ограниченными возможностями.

Google обновил свою политику в 2021 году и теперь разработчики, желающие использовать службы доступности в приложении по другим причинам, чем помощь пользователям с ограниченными возможностями, должны получить одобрение от Google Play после заполнения заявления.

В Android 13 Google не позволит приложениям, загруженным не в магазине приложений, получить доступ к API доступности. Если коснуться опции, чтобы включить ее, на телефоне появится всплывающее окно с сообщением «Из соображений безопасности этот параметр недоступен». Хотя поначалу это может показаться тревожным для других магазинов приложений,

Google сообщает, что это изменение не повлияет на предварительно загруженные или посторонние магазины приложений. То есть встроенные в прошивку вирусы смогут использовать API доступности, как и вирусы из магазинов приложений.

Google Chrome хуже всего защищает от фишинга

0

Исследователи обнаружили, что Google Chrome предоставляет самую слабую защиту от фишинговых атак. В большинстве случаев этот браузер позволяет пользователям попасть на фишинговый сайт. Лучшим браузером для защиты от фишинга исследователи окрестили Mozilla Firefox.

Используя Chrome исследователи не смогли зайти только на 28% фишинговых сайтов, на которые они пытались получить доступ, в Windows и только 25% на Mac. Для сравнения, Firefox, остановил 85% мер на фишинговые сайты на Windows и 78% на Mac.

Фишинговые атаки могут происходить разными способами, включая электронные письма, SMS-сообщения или хитрую онлайн-рекламу. Если пользователь пытается посетить фишинговый сайт, хороший браузер обнаружит фишингу и заблокирует доступ пользователя к сайту.

Атака типа фишинга призвана заставить пользователей ввести конфиденциальные данные, такие как платежные данные, пароли и другую личную информацию. Эти данные могут использоваться киберпреступниками, чтобы получить доступ к онлайн-счетам и украсть деньги.

Поэтому фишинговые сайты могут выглядеть как сайты банков, компаний доставки, правительственных органов и других обычных учреждений.

Чтобы проверить эффективность противодействия браузеров попыткам фишинга эксперты Who? посетили 800 недавно открытых фишинговых сайтов. Они сделали это очень скоро после того, как сайты были впервые обнаружены.

Стандартный Windows браузер под названием Microsoft Windows Edge блокировал 82% фишинговых атак. Стандартный браузер Apple MacOS под названием Safari заблокировал 77% атак.В то же время Opera удалось предотвратить лишь 56% на операционных системах Mac и Windows.

Фишинговые сайты, как правило, не живут очень долго. Как только они будут обнаружены, их можно заблокировать, но некоторые все еще проскальзывают через сеть, и мошенники могут очень быстро запускать новые URL-адреса.

Когда эксперты Who? поделились информацией тестирования, Google подверг сомнению результаты. Представитель Google сказал: «Методология и результаты этого исследования нуждаются в тщательном изучении. В течение более 10 лет Google помогала установить стандарт борьбы с фишингом – и бесплатно предоставляла базовую технологию – для других браузеров. Google и Mozilla часто сотрудничают, чтобы улучшить безопасность в Интернете, и Firefox полагается прежде всего на API безопасного просмотра Google для блокировки фишинга, но исследователи указали, что Firefox обеспечивает гораздо большую защиту от фишинга, чем Chrome. Маловероятно, что браузеры, использующие ту же технологию для обнаружения фишинга, будут существенно отличаться по уровню защиты, который они предлагают, поэтому мы скептически относимся к выводам этого отчета».

Однако у Who? считают, что расследование показывает, что поисковому гиганту нужно сделать больше для обнаружения и предотвращения фишинговых атак на Chrome.

Ученым не хватает секунды, они хотят ее изменить

0

Секунда – это лишь секунда, потому что мы определили ее как таковую. Но к концу текущего десятилетия это может измениться. Международное бюро мер и весов (BIPM), расположенное неподалеку от Парижа, изучает определение этого ключевого измерения времени, которое используется в большинстве из семи базовых единиц измерения – время, длина, масса, электрический ток, температура, интенсивность света и количество вещества. Эта переконфигурация секунды позволит науке и технике продвинуться вперед.

На протяжении веков наш мир измерял время на основе вращения Земли. От древних египтян до греческих астрономов и вавилонян мы постоянно совершенствовали измерение времени, повышая точность до часов, минут и позже – секунд.

Но поскольку вращение Земли замедляется и меняется, наша способность отслеживать время становится менее точной. Мы потеряли больше трех часов за промежуток всего в 2000 лет. Нерегулярность вращения Земли заставила учёных изучить новый способ измерения времени.

В 1967 году после десятилетий исследований ученые переопределили время, определив его путем измерений движения частиц внутри атома. В частности, мы пришли к резонансу собственной частоты цезия 133. Теперь официально секунда определяется путем взятия фиксированного числового значения частоты цезия.

Цезий 133 является редким металлом, поэтому легко отследить. Тяжелый атом с медленным движением частиц привел к постоянной и легко отслеживаемой длине волны. И это оказалось надежнее тиканья традиционных часов.Имея точные часы, теперь мы заставляем астрономическое время догонять более точное атомное время, добавляя высокосные секунды при необходимости – две из них прибавили в 1972 году, и прибавляется еще одна примерно каждые 18 месяцев.

Поиск усовершенствованной секунды

Усовершенствование часов на базе атома цезия 133 приводит к улучшению лазерных возможностей человечества. Есть несколько десятков высокоуровневых оптических атомных часов, разбросанных по всему земному шару. Измеряя несколько атомов и исследуя их длину волны, ученые всего мира продолжают поиск более быстрого атома, чтобы точнее определить секунду.

Гребенчатые лазеры с частотой фемтосекунды теперь могут измерять быстрые атомы, чем цезий. Это предложило новые области исследования для исследователей, которые все еще поражены тем, насколько общая теория относительности Альберта Эйнштейна верна.

Эйнштейн сказал, что время двигается медленнее, когда ближе к большой планете, поскольку сила тяготения отличается. Оказывается, это может быть правдой до сантиметра.

В американском городе Боулдер, например, три разных оптических атомных часа, разнесенных по разным лабораториям, получали несколько разные показания, и эксперты из Национального института стандартов и технологий, считают, что это связано с высотой часов относительно уровня моря. Чем выше часы, тем быстрее они бегут.

Следует ли сократить минуту до 59 секунд?

Благодаря прогрессу в лазерах, отслеживающих движение атомов, исследователи будут исследовать длины волны атомов на предмет их стабильности. Глобальный орган BIPM, работающий над определением второго, может оказаться готовым приступить к обсуждению нового определения секунды позже этого десятилетия с потенциальным одобрением к 2030 году.

Ученые говорят, что более точное отображение секунды может приступить к исследованию темной материи и сдвигам гравитационных волн — вещей, на которые, безусловно, стоит потратить секунду.

По материалам: Popular Mechanics

Метавселенная против трудового права: реальность виртуального рабочего места

0

Метавселенная сегодня продвигается как ключевая концепция развлечений и работы будущего. Но заглянув вне пиар-тексты остается неясно, как защита сотрудников применяется в универсальной цифровой сфере.

Когда дело доходит до законов О занятости, неясно, какие правила взаимодействия применяются в виртуальном пространстве. Что считается преследованием в метавсесвіті? Может ли аватар подвергаться дискриминации или еще хуже? Защитит ли национальное законодательство сотрудников или для работы в Метавселенная вообще потребуется новый свод правил?

Отсутствие правовой базы

За последние два года рабочие гораздо больше привыкли к удаленной работы из-за пандемии COVID-19. Компании уже начали экспериментировать с виртуальной реальностью на рабочем месте.

Hilton hotel group, например, использует ее для обучения персонала тому, как обращаться с гостями. А в прошлом году Microsoft, сделав первый шаг к объединению физического и цифрового миров работы, начала внедрять план, позволяющий работникам появляться в своем программном обеспечении для совместной работы в командах в качестве аватаров.

Но метавселенная делает гибридную работу еще на шаг дальше и тянет за собой множество сложных вопросов трудового законодательства. Они варьируются от практических проблем, таких как оплата труда работников, до более философских, например, имеют ли аватары юридическую идентичность.

«Юридические головоломки примерно так же разнообразны, как и возможности самого Метавселенная», — говорит Джонатан Ньюман, управляющий партнер юридической фирмы Simmons & Simmons.

Физический мир труда регулируется национальными правовыми рамками. В Калифорнии, например, работника могут уволить без уведомления, в то время как в Голландии сотрудника, как правило, нельзя уволить без разрешения суда или голландского агентства по трудоустройству.

Однако в Метавселенная национальное законодательство о занятости не сразу очевидно.

“В каком-то смысле метавселенная — это просто еще одна платформа. И фундаментальные принципы трудовых отношений остаются верными независимо от платформы, — говорит Джонатан Чемберлен, партнер Gowling WLG. — Возможно, в эпоху команд и масштабирование многие из нас уже в этом участвуют. Но трудовые отношения до относительно недавнего времени были в значительной степени географически закреплены… трудовое законодательство по-прежнему в значительной степени зависит от конкретной страны или штата. Вы часто не можете отказаться от установленного законом режима защиты занятости в вашей стране, даже если бы вы — или ваш начальник — захотели этого».

До сих пор никто не решил, какие правовые рамки должны применяться к децентрализованного цифрового рабочего пространства, в котором работники могут находиться в географически других регионах .

«В Метавселенная нет национальных границ, поэтому первый вопрос заключается в следующем: где находится юрисдикция, имеющая большую связь с работой? — говорит Ньюман. — Это может быть закон страны, где находится компания, владеющая платформой … это может быть закон страны, где базируются серверы, или где находится сотрудник… никто не пришел к соглашению по этому поводу».

Участие сотрудников в Метавселенная также поднимает важные вопросы о конфиденциальности и безопасности данных, учитывая масштабы персональных данных, которые такие компании, как Meta, ожидают собирать и монетизировать.

Расследование Financial Times в январе проанализировало сотни заявок Meta в управление по патентам и товарным знакам США. Это осветило планы Meta по сбору огромного массива биометрических данных — от подергивания глаз до морщин носа и движений тела.

Такие данные помогут компании обеспечить реалистичность создаваемого ими цифровой среды, но также раскрывают масштабы ее планов по получению прибыли от метавселенная, включая использование глубоко личных данных для продажи рекламы более целенаправленными способами.

В физическом мире, в Великобритании и Европе Общее положение О защите данных (GDPR) определяет, какую информацию работодатели могут и не могут собирать и хранить о своих работников, включая медицинские и личные записи, а также такие вещи, как оценки.

Компаниям, которые хотят занять метавселенная, придется подумать о том, как защитить данные работников, требуя от них участия в виртуальном мире.

«Существующие законы не учитывают новые парадигмы, созданные в иммерсивных технологиях, — пишет Бриттан Хеллер, юрист по технологиям и научный сотрудник американского аналитического центра Atlantic Council в дискуссионном документе, опубликованном в 2020 году. — Много вопросов, вызванных новой технологии, выводят нас за рамки нынешних рамок закона: как собираются сканы пользовательских данных? Как хранится информация? Как часто обновляется информация? Как долго хранятся данные?”

Скрытые опасности

«В виртуальном пространстве кажется приемлемым вести себя так, как люди не ведут себя в реальной жизни», — говорит 43-летняя докторант-исследователь Нина Джейн Патель.

Законы, защищающие сотрудников от притеснений и дискриминации, также не соответствуют миру, в котором пользователи работают в цифровом формате. Привлечение аватара к ответственности за такие действия, как преследование, означало бы присвоение ему юридического статуса, чтобы на него можно было подать в суд или привлечь к ответственности.

«Недавно появились сообщения о сексуальных домогательствах в Метавселенная … что ставит вопрос о том, может ли цифровое существо иметь права, и если да, распространяется ли существующая защита от притязаний на этот аватар?»- спрашивает Ньюман.

Действующие законы Великобритании также не допускают дискриминации работников по девяти защищенным признакам, включая пол, религию и расу. Но применяются ли такие законы в мире, где люди могут представлять себя как угодно, включая в некоторых случаях животных или роботов?

Вопросы самовыражения могут оказаться юридически и этически трудными. Чемберлен говорит: «что, если бы я захотел представить себя в Метавселенная как молодую чернокожую женщину? Должен ли я быть в состоянии это сделать? Собираются ли работодатели сказать, что ваш аватар должен быть похожим на вас? И в какой мере нам будет предоставлена свобода выражения мнений?”

Пауза для размышлений

В прошлом году в своем блоге Meta написала, что»метавселенная не будет создана сразу одной компанией». Многие из этих продуктов будут полностью реализованы только в ближайшие 10-15 лет. Но основатель Meta Марк Цукерберг пообещал потратить 10 миллиардов долларов в год в течение следующего десятилетия на метавселенная, в то время как другие крупные технологические группы наступают ему на пятки.

Microsoft согласилась приобрести игровую компанию Activision в январе в рамках сделки на 75 миллиардов долларов, направленной на предоставление строительных блоков для Метавселенная.

«Скоро мы с вами будем сидеть за столом в конференц-зале или с нашими аватарами, или с нашими голограммами, или даже с 2D-поверхностями с объемным звуком», — сказал исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла.

По материалам: arstechnica