5G на частотах 3,7-4,2 ГГц нарушает работу самолетов-FAA

0

Федеральное авиационное агентство США (FAA) предупреждает, что некоторые сигналы 5G могут серьезно мешать работе коммерческих самолетов. Ведомство на данный момент готовится выпустить предупреждение пилотам и авиакомпаниям о возможных помехах от сигналов средней полосы 5G в диапазоне частот 3,7 ГГц-4,2 ГГц. Ожидается, что в США они начнут использоваться в начале декабря.

Эти сигналы средней полосы 5G, переданные базовыми станциями, могут мешать некоторым автоматическим функциям, используемым пилотами для полетов и посадки самолетов.

Ожидается, что любое решение, принятое FAA, не изменит действующие правила, касающиеся использования потребителями смартфонов на коммерческих рейсах. Правила FAA запрещают пользователям смартфонов пользоваться своим телефоном после того, как самолет оторвется от земли.

Функции в кабине пилотов, которые могут столкнуться с препятствиями от новых сигналов 5G, помогают пилотам приземлять самолет в плохую погоду, избегать столкновений в воздухе и предотвращать аварии. Авиакомпании могут быть вынуждены отменить, задержать или перенаправить рейсы в районах, где расположены башни 5G, работающие на таких частотах.

Официальные представители Федеральной комиссии связи США (FCC) и телекоммуникационной отрасли не согласны с FAA и говорят, что доказательства не показывают, что сигналы 5G будут мешать работе авиационного оборудования. После рассмотрения доказательств в прошлом году FCC позволяет мобильным операторам связи развертывать сеть с использованием C-диапазона 5G.

Сигналы C-диапазона 5G используют волны частотой 3,7-4,2 ГГц, тогда как авиационное оборудование работает в диапазоне 4,2-4,4 ГГц. Авиационные эксперты говорят, что некоторые частоты, используемые для 5G, могут создавать помехи радиолокационным высотомерам, которые измеряют расстояние между самолетом и землей. Если высотомер показывает показания, отклоняющиеся всего на несколько десятков метров, некоторые системы управления полетом могут выйти из строя.

Отсутствие сенсорного экрана на MacBook Pro объяснили наличием iPad

0

В новых MacBook, которые стоят от 1 999 или 2 499 долларов за 14 — и 16-дюймовые модели соответственно, многим пользователям не нравится отсутствие биометрической идентификации по лицу и сенсорного экрана. Руководители Apple объяснили, почему в MacBook отсутствуют эти технологии.

Отсутствие идентификатора лица по лицу FaceID, пожалуй, является одним из самых больших упреков в адрес новых MacBook. Много кто задавался вопросом, сможет ли эта технология когда-нибудь появиться на компьютерах Mac после ее дебюта в iPhone X. Ходили разговоры о том, что эта функция появится в будущем, но последние 14-и 16-дюймовыми MacBook Pro не оправдали ожидания.

Отсутствие FaceID кажется особенно непонятным, поскольку новые ноутбуки получили вырезы, очень похожи по внешнему виду на те, что есть на iPhone в которых размещаются датчики FaceID.

Том Богер с Apple, вице-президент по маркетингу продуктов для iPad и Mac, сказал, что причина этого в том, что Touch ID удобнее на ноутбуке, так как руки уже находятся на клавиатуре.

Еще одной темой упреков компьютерам Mac было отсутствие сенсорного экрана. Пользователи предположили, что это было сохранено таким образом, чтобы компьютеры Mac не уничтожали продажи iPad.

Джон Тернус, старший вице-президент Apple по разработке аппаратного обеспечения, подтвердил, что это правда. «Мы делаем лучший в мире сенсорный компьютер на iPad. Он полностью оптимизирован для этого. И Mac полностью оптимизирован для косвенного ввода. Мы действительно не чувствовали причин менять это», — сказал он.

Богер и Тернус также ответили на запросы об отсутствии возможности увеличить объем оперативной памяти на последних компьютерах Mac. Как 14-дюймовые, так и 16-дюймовые MacBook Pro с процессорами Apple ARM M1 оснащены глубоко интегрированными модулями оперативной памяти.

Причиной этого была названа унифицированная архитектура памяти чипа Apple, которая обеспечивает более высокую производительность памяти на компьютерах Mac с чипами на базе ARM. Аналогичного уровня производительности нельзя достичь, если отказаться от UMA только для того, чтобы освободить место для расширяемой оперативной памяти.

В Vodafone запатентовали новый способ идентификации пользователей в интернете  

0

Разработчики по IT SmartFlex, дочерней компании Vodafone Украина – Анатолий Медведчук и Игорь Шкурко изобрели новый способ идентификации пользователей в интернете и получили патент на свое изобретение.

Этот способ позволяет идентифицировать интернет-пользователя по мобильному номеру (MSISDN), не спрашивая авторизацию на сайте по имени, паролю и т.д. По сравнению с введением логина\пароля такой способ более безопасен и улучшает клиентский опыт. Пользователю не нужно предпринимать никаких действий для авторизации, а информация на сайте или в приложении будет отображаться в соответствии с его потребностями и интересами.

Идентификация происходит путем включения MSISDN в заголовок HTTPS-запросов браузера пользователя через мобильную сеть.

Николай Тракнов, директор IT SmartFlex, отметил: «Огромное количество мобильных приложений, установленных на устройствах, активное использование мобильных транзакций, интернета и онлайн сервисов, предоставляющих пользователям разнообразные услуги, а также связанные с этим проблемы безопасности требуют усовершенствования или даже замены традиционных методов идентификации, связанных с вводом имени пользователя и пароля, на простые и безопасные одновременно».

В настоящее время существуют способы идентификации онлайн-пользователей в сети с помощью чтения файлов cookie, отслеживания IP-адреса и т.п., которые также не требуют от пользователя дополнительных действий, связанных с вводом данных. Однако, несмотря на сравнимую простоту таких способов, они недостаточно точны и надежны.

Более надежными способами является идентификация с использованием уникальных параметров мобильного устройства и/или абонента. Новейшая разработка IT SmartFlex позволяет использовать не только мобильный телефон, но и любое другое устройство, обеспечивающее доступ в интернет с помощью сим-карты. Такая идентификация может использоваться в сетях мобильной связи: 2.5(EDGE), 3G, 4G, 5G.

Технологию можно применять на порталах самообслуживания, корпоративных порталах, официальных сайтах телеком-провайдеров и персональных веб-кабинетах.

Данный способ идентификации уже работает на сайте Vodafone при использовании сервисов самообслуживания.

Как быстро прокручивать фотографии в Windows 10

0

Встроенный в Windows обозреватель фото позволяет перемещаться между кадрами с помощью нажатия стрелок. Но гораздо быстрее можно листать фотографии, если изменить настройки колесика мыши в этом приложении. Чтобы заставить колесо мыши прокручивать список фото вместо масштабирования текущего фото.

По умолчанию, когда изображение открыто в стандартном Обозревателе фотографий Windows при использовании колесика мыши снимок либо увеличивается, либо уменьшается.

Чтобы изменить функцию колесика мыши в приложении, сначала откройте этот стандартный обозреватель фото в Windows 10. Для этого откройте меню «Пуск» найдите в нем «Фотографии».

После запуска программы в правом верхнем углу нажмите на три точки. В открывшемся меню выберите «Настройки» и прокрутите список опций вниз до раздела «просмотр и редактирование».

В нижней части этого раздела, в подразделе «Колесо мыши», включите опцию «Просмотреть следующий или предыдущий элемент». Колесо мыши теперь будет перемещаться между изображениями в папке.

Прокрутите вверх колесиком мыши, чтобы увидеть предыдущую фотографию, или прокрутите вниз колесико мыши, чтобы перейти к следующей фотографии.

Мы будем бояться гуманоидных роботов, но не только из-за эффекта «злодейской долины» — ученые назвали более страшную причину

0

Новые гуманоидные работы могут восприниматься визуально более ужасными для обычных людей не только из-за наличия эффекта зловещей долины. Исследователи говорят, что гораздо тревожнее будет засилье одинаковых лиц вокруг. Ученые прогнозируют, что когда массово запустят убедительных человекоподобных роботов с идентичными лицами, мы все впадем в панику.

Давно известно, что чем человечнее выглядит робот, тем он воспринимается более угрожающим людям. Это явление «букими но тани геншо» (злодея долина) открыл в 1970 году профессор робототехники Масахиро Мори. Люди хорошо воспринимают роботов, очень отличающихся от людей. Но когда лицо близко к человеческому, но не совсем правильное, люди отчаиваются.

Доктор Фумия Йонемиц из Университета Кюсю и его коллеги задумались, что произойдет, когда человекообразные работы станут настолько реалистичными, что они преодолеют зловещую долину.

«Технологический прогресс в робототехнике уже создал роботов, которых невозможно отличить от людей, – пишут они. – Если человекообразные работы с такой же внешностью будут массово производиться и станут привычным явлением, мы можем столкнуться с обстоятельствами, при которых люди или человекообразные продукты будут иметь лицо с идетским внешним видом в будущем».

Чтобы проверить реакцию добровольцев, команда попросила их посмотреть фотографии людей с одинаковым лицом (клонов), с разными лицами и с одним человеком. Участников исследования попросили оценить, насколько реалистичными оказались изображения, их эмоциональную реакцию на них и насколько жуткими они были.

Ответы участников были четкими: клоны были жуткими. И чем больше одинаковых людей на картинке, тем страшнее она становилась. Исследователи решили назвать это «эффектом девальвации клонов».

«Эффект девальвации клонов был сильнее, когда количество клонов выросло с двух до четырех», — говорит Йонемицу.

Интересно, что в таких шоу вокруг роботов, как Мир Дикого Запада и Люди, нам редко показывают несколько клонов каждого робота. Возможно именно потому, что созерцание дубликатов может вызвать отвращение.

«Мы также заметили, что важную роль в этом эффекте играет дублирование идентичности, то есть личности и разума, свойственного человеку, а не черт лица. Лица клонов с дублированием идентичности были более жуткими, – говорит Йонемицу. – Результаты свидетельствуют о том, что лица клонов вызывают жуткость, а эффект девальвации клонов связан с реализмом и реакцией отвращения».

Apple заявляет, что конкурирует с PlayStation, Xbox и Switch в игровой индустрии

0

Продукты Apple в качестве игровых платформ являются конкурентами Sony Playstation, Microsoft Xbox и Nintendo. Об этом компания сообщила в документе для комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ранее компания называла Google Android на рынке смартфонов и Microsoft Windows на рынке ПК в качестве своих конкурентов.

Конкуренты Apple были главной темой в иске Epic Games. На слушаниях Apple заявила, что она не является монополией, поскольку конкурирует с другими платформами, которые также предлагают Fortnite. Но в то время компания при подаче документов в SEC еще не указывала консоли в качестве конкурирующих продуктов.

В итоге судья постановил, что Apple не владела монополией на рынке, но обязал компанию открыть доступ к другим платежным системам. Согласно документам в пробной версии Epic Games, около 70% всех доходов App Store приходится на игровые приложения, и 10% пользователей App Store генерируют доход.

Новые продукты Apple все чаще поддерживают функции, которые ценят геймеры. Например, iPhone 13 Pro и MacBook Pro получили дисплеи с частотой 120 Гц. Хотя адаптация этого решения к играм происходит не сразу как на смартфонах, так и на ноутбуках.

Согласно анализу CNBC, продажи App Store в 2020 году составили более 64 миллиардов долларов. Компания получает больше доходов от игр, чем Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard и Sony вместе взятые.

Однако Apple предупредила инвесторов, что может быть вынуждена внести изменения в app Store, что сократит количество загрузок. Кроме того, придется снизить комиссию, которая сейчас составляет от 15 до 30% за платное программное обеспечение, покупки в приложениях и подписки.

Магазин приложений относится к сервисному бизнесу Apple. За 2021 финансовый год выручка всего направления составила 68,43 миллиарда долларов, что на 27% больше, чем годом ранее. Помимо приложений, линейка услуг включает подписки, расширенные гарантии и рекламу. По данным компании, рост обусловлен рекламой, магазином приложений и облачными сервисами.

Apple » также подвергнется судебным разбирательствам и расследованиям, связанным с App Store, которые привели к изменениям в деловой практике компании; и могут в будущем привести к дальнейшим изменениям, — говорится в заявлении компании в SEC. — Например, компания получает доход от лицензионных соглашений с другими компаниями, чтобы предлагать свои поисковые услуги на платформах и приложениях компании, и некоторые из этих сделок в настоящее время являются предметом правительственных расследований и судебных разбирательств».

Японская полиция борется с правонарушениями с помощью рекламы на YouTube

0

Японская полиция начала использовать таргетированную рекламу в попытке уменьшить количество преступлений. Правоохранители хотят таким образом предупреждать правонарушения, которые могут совершить потенциальные вуайеристы

YouTube, как и большинство других онлайн-платформ, имеет целевую рекламу. Эти объявления предназначены для конкретных пользователей и демонстрируются на основе того, что они искали ранее. Например, если вы недавно искали финансовую консультацию, вы можете начать видеть рекламу финансовых и инвестиционных предложений.

Полиция японского мегаполиса Киото взяла эти целевые объявления и превратила их в предупреждение. По данным местных правоохранителей, похоже, что незаконные видеозаписи, сделанные вуайеристами становятся все более серьезной проблемой. Количество арестов увеличилось на 25% по сравнению с прошлым годом.

В попытке сдержать потенциальных вуайеристов полиция разместила на YouTube целевую рекламу, предупреждающую о том, что вуайеризм является преступлением. Таким образом, поскольку это целевые объявления, похоже, что полиция нацелена на пользователей мужского пола старше 18 лет, у которых в истории могут быть такие поисковые запросы, как «подглядывание» и «маленькая камера». Эти запросы могут свидетельствовать о том, что пользователь заинтересован в просмотре таких вуайеристских видео или хочет снять такой ролик сам.

Пока непонятно, насколько эффективны эти предупреждения. Вполне возможно, что для потенциальных вуайеристов может быть настоящим шоком внезапно увидеть объявление, предупреждающее их против их деятельности. Ожидается, что эти объявления будут показываться до середины ноября.

Теперь есть криптовалюта «Игра кальмара» SQUID – и она выросла почти на 25 000% за неделю

0

Сериальный хит Netflix под названием «Игра кальмара» (Squid Game) вдохновил на создание криптовалюты SQUID. За прошлую неделю обменный курс SQUID вырос почти на 25 000%, по данным CoinMarketCap.

«Игра кальмара» — южнокорейский антиутопический сериал о людях, борющихся за денежный приз в жестоких играх на выживание. Хитовый сериал имел огромный успех и стал глобальным культурным феноменом.

Предварительные продажи SQUID стартовали 20 октября и, согласно его белому документу, «распроданы за 1 секунду».

Во вторник SQUID торговалась примерно за 1,2 цента, но сейчас ее обменный курс находится на уровне 3,05 доллара – это рост почти на 25 000%. Рыночная капитализация этой криптовалюты сейчас составляет примерно 240 миллионов долларов.

Это криптовалюта «играть, чтобы заработать». Владельцы SQUID могут принять участие в онлайн играх, вдохновленных играми в шоу. Стартовый вклад взимается в SQUID, примерно 10% из которых поступает разработчикам, а остальные инвестируются обратно в пул вознаграждений.

«Чем больше людей присоединится, тем больше будет пул вознаграждений», — говорится в официальных правилах криптовалюты. «Что важнее, мы не обеспечиваем смертельных последствий, пожалуй! Ваш опыт будет отражаться только на радости выиграть вознаграждения и печали от потери денег, когда игра потерпела неудачу», — добавляется в нем.

SQUID присоединяется к мем-монетам, таким как shiba inu и Dogecoin.

Надежность атомной энергетики под вопросом вследствие изменения климата

0

Атомные электростанции считались одним из источников, которые способны обеспечить энергией независимо от погодных условий. Однако глобальное потепление доказывает, что это не так. Надежность энергоснабжения атомных электростанций снижается с ростом экстремальности погодных условий.

Увеличение средней температуры является одной из наиболее прямых угроз стабильности атомного энергоснабжения. Почти 60% производимой такими станциями энергии является теплом и его нужно выводить из атомного реактора. Чаще всего для этого используются природные или рукотворные водоемы (реки, озера, океаны). Увеличение температуры воды в результате глобального потепления приводит к ухудшению охлаждения.

Ураганы и тайфуны также является причиной перебоев энергоснабжения. Энергосети заранее выключают районы в зоне природного бедствия, чтобы избежать повреждений энергосети. Однако этот фактор был известен задолго до глобального потепления.

Вследствие глобального потепления также увеличивается популяция некоторых животных, например, медуз. Они забивают Заборщики воды для охлаждения, снижая эффективность системы.

По оценкам, с 1990-х годов количество отключений энергоснабжения атомных электростанций вследствие климатических причин выросла в восемь раз. В последующие 40 лет из-за климата глобальную мощность атомных электростанций придется снизить на 1,4% или 36 ТВт. К 2081-2100 эта цифра составит 2,4% или 61 ТВт.

Жара, штормы, засуха

Атомная отрасль ведет детальное документирование всех незапланированных отключений атомных реакторов. Для глобальных 408 атомных реакторов связанные с изменением климата отключения можно разделить на два больших сегмента: термальные отключения (жара, засуха, пожары) и штормы (ураганы, тайфуны, потопы).

В случае жары и засухи основной проблемой становится отсутствие достаточного количества воды для охлаждения. Также увеличены популяции некоторых видов водных животных забивают Заборщики охлаждающей воды.

Штормы и пожары вызывают такие проблемы как повреждения инфраструктуры, преждевременны отключения уменьшения мощности, эвакуация работников.

С 2010 по 2019 годы основной причиной отключений в большинстве частей мира были тайфуны, хотя в Западной Европе значительный вклад также вносит жара. Засуха является источником наиболее длительных отключений.

В 1990-х количество климатических отключений атомных реакторов составляла 0,2 в год. В 200-2019 эта цифра выросла до 1,5 отключения в год. На каждый 1 градус Цельсия потепления энергетическая мощность атомных станций снижается на 0,5%.

Атомные станции адаптируют к климату

Сегодня климатические отключения стали основной причиной сбоев нормального снабжения энергии атомными станциями. Другие причины за это время выросли всего на 50%.

В некоторых странах уже запущены исследования методов по адаптации атомной энергетики к современному климату. В США министерство энергетики финансирует исследования способов уменьшения потребностей в воде для охлаждения — так называемое сухое охлаждения.

Реакторы нового поколения также разрабатываются с возможностью работы в островном режиме без обязательного подключения к общей сети. Это позволит им быстрее восстанавливать свою работу.

Новые технологии атомной энергетики должны пройти строгий контроль, поэтому их внедрение не будет быстрым. Поэтому до их появления стоит готовиться к увеличенного количества отключений атомных реакторов в результате глобального потепления.

По материалам: Arstechnica

Почему роботы не могут сшить футболку

0

Несмотря на невероятный технический прогресс человечества такая важная сфера как производство одежды все еще остается преимущественно ручным трудом. Казалось бы, пошив одежды является простой задачей и роботы должны были овладеть ею давно. Однако то, что оказывается простым для человека является сверхсложным для машины. Вот, почему роботы не могут сшить футболку.

Softwear Automation — это роботизированная компания, которая хочет производить футболки. “Мы хотим производить миллиард футболок на год в США, и все это по требованию», — говорит генеральный директор Softwear Паланисвами Раджан.

Компанию запустили в 2012 году с помощью контракта с Darpa. Через два года инженеры стартапа создали прототип и к 2017 году началась разработка производственной линии для массового пошива рубашек. В том же году компания заключила соглашение с китайским производителем одежды о создании крупного производственного предприятия в Арканзасе, США. Однако эта сделка сорвалась, и теперь SoftWear сосредоточена на открытии собственных швейных фабрик.

То, сколько времени потребовалось, чтобы добраться до этой точки, неудивительно. Машины доказали свою компетентность на многих этапах изготовления одежды, от печати текстиля до резки ткани, сборки и упаковки готовой продукции.

Но шитье чрезвычайно трудно автоматизировать, потому что текстиль сгибается и растягивается при работе с ним. Человеческие руки умеют организовывать ткань, когда она проходит через швейную машину. Роботы, как правило, недостаточно ловки, чтобы справиться с этой задачей.

Роботы преодолели эти препятствия. Они могут сделать футболку. Однако делать их так же дешево, как человеческие рабочие в таких местах, как Китай или Гватемала, где работники зарабатывают лишь малую часть того, что они могли бы заработать в США будет проблемой, говорит Шен Лу, профессор моды и изучения одежды в Университете штата Делавэр.

SoftWear называет свои роботизированные системы швейными роботами. В основном это складные рабочие столы, которые соединяют швейные машины со складными датчиками.

Для такой производственной линии ткань разрезается на куски, которые станут частями рубашки: спереди, сзади и на рукавах. Эти детали загружаются в рабочую линию, где вместо того, чтобы человек проталкивала ткань через швейную машину, используется сложная вакуумная система.

Камеры отслеживают нити на каждой панели, позволяя системе вносить коррективы во время изготовления одежды.

Но нет двух абсолютно одинаковых партий хлопка, которые часто варьируются от урожая до урожая. Различия в ткани и красителях еще больше осложняют ситуацию.

Каждая смена может требовать повторной калибровки системы, прерывания операций, и Softwear должна научить свое оборудование соответствующим образом реагировать.

«Самая большая проблема, с которой мы столкнулись при переходе к производственной системе, — это требование работать 24/7 на высоких скоростях и с качеством более 98 процентов», — говорит Раджан.

Швейные фабрики выпускают более 20 миллиардов футболок в год, подавляющее большинство за пределами США. Для того чтобы производство футболок в США стало возможным, оно должно быть дешевле импорта.

Устранения затрат на доставку и импортной пошлины недостаточно, чтобы покрыть расходы на оплату труда американских швейных рабочих. Статистика Бюро Труда США говорит, что средний оператор швейной машины в стране зарабатывает всего 28 000 долларов в год. Это примерно 13,50 доллара в час и это намного больше, чем в странах, где в настоящее время производится много футболок.

Лу говорит, что заработная плата в Китае за данный вид работы составляет примерно треть заработной платы в США, в то время как в Гватемале она составляет менее одной пятой от заработной платы в США.

Машинное шитье — это дорого

Сосредоточение внимания на футболках позволяет Softwear обойти еще одну проблему автоматизированных швейных систем: переключение с одного вида одежды на другой.

Квалифицированная команда людей может в один день шить мужские рубашки с коротким рукавом, а на следующий — женские джинсы. Такие переходы являются более сложными для роботов.

Пошив хлопкового поло существенно отличается от того, как устроена пара брюк из полиэстера. Разработка новой рабочей линии для различных срезов ткани и для сшивания различных швов является сложной и дорогостоящей задачей.

Как только производство будет налажено для изготовления футболок, его будет трудно быстро перенастроить для изготовления чего-то другого.

С момента своего первоначального финансирования SoftWear привлекла 30 миллионов долларов в виде венчурных инвестиций и грантов, включая грант в размере 2 миллионов долларов от Walmart.

Однако Раджан говорит, что требуется еще десятки миллионов, чтобы довести производство до миллиарда футболок в год. Для достижения этой цели компании нужно несколько объектов, каждый со своими швейными машинами и квалифицированными рабочими для их обслуживания.

Раджан говорит, что рабочая линия Sewbot может производить футболку каждые 50 секунд. При таких темпах, если работать непрерывно, одна рабочая линия может производить чуть более 620 000 футболок в год. Это означает, что для достижения этой цели потребуется 1607 швейных машин, работающих непрерывно.

По словам Раджана, более реалистичное число ближе к 2000 швейным машинам, а на сегодняшний день компания заработала менее 50 машин.

Роботы неизбежно вызывают подозрения в уничтожении рабочих мест. Раджан признает, что в компании SoftWear будет занято меньше людей, чем в традиционном производстве футболок. Но он считает, что его компания создаст более высокооплачиваемые рабочие места для людей, которые будут обслуживать машины.

“Вы хотите развивать рабочую силу, и вы хотите обучать рабочую силу, — говорит он. — Наше намерение состоит в том, чтобы иметь квалифицированную рабочую силу и быстрое, гибкое производство”.

Сделать из мягкого твердое

Другая компания, Sewbo из Сан-Франциско, борется с проблемой складывания и сгибания, временно делая ткань не податливой. Поливиниловый спирт и водорастворимый загуститель наносятся на ткань для придания ей жесткости. Тогда с ней можно обращаться, как с листом пластика или металла.

Этот процесс может быть идеальным для таких продуктов, как джинсы из денима, которые часто обрабатываются по соображениям стиля. Но для этого нужно много места для процессов придания жесткости и стирки, а также много денег для настройки.

Основатель Sewbo Джон Зорнов приписывает интерес к швейной робототехнике эпизоду телешоу”как это сделано».

«Однажды они сделали синие джинсы, и вместо этих спокойных, повторяющихся машин все было вручную, — говорит он. — Это был момент, когда я понял, о, подождите, люди делают нашу одежду?»

Подход Sewbo отличается от подхода SoftWear. Он использует готовые швейные машины в сочетании с роботами. Роботизированная рука манипулирует затвердевшей тканью, когда она подается через швейную машину в соответствии с заранее запрограммированным инструкциям.

Зорноу считает, что джинсовая ткань может стать ключом к расширению. Элементы джинсов сложно сшивать вместе, поэтому преимущества автоматизированного шитья с точки зрения увеличения прибыли потенциально значительны.

Некоторые процессы, связанные с производством джинсов, такие как раскрой тканевых панелей, уже полуавтоматизированные, что создает возможности для большей автоматизации.

По материалам: Wired