Разработчики из израильской компании Noveto Systems доказали, что для индивидуального прослушивания музыки наушники не обязательны. Созданное ими устройство SoundBeamer транслирует треки непосредственно в голову. Передача звука в мозг происходит через барабанную перепонку.
SoundBeamer представляет собой стационарное настольное устройство, которое с помощью технологии трехмерного сканирования отслеживает расположение ушей пользователя. Далее несколькими лазерами он светит в ухо. Попав в ушной канал, свет создает перепады давления, что и является звуком.
Первые пользователи говорят, что полученный через SoundBeamer звук ощущается так, будто он внутри, спереди, над и сзади пользователя. Директор Noveto Systems Кристоф Рамштайн говорит, что описать впечатления от новой технологии словами сложно, поскольку мозг не понимает того, чего он не знает.
Изменив настройки, можно сделать так, чтобы звук следовал за пользователем. Также можно выйти из луча и тут же попасть в окружающие звуки.
Гаджет SoundBeamer 1.0 является практичным прототипом. Ожидать появления коммерческого образца можно в декабре 2021 года.
Mitsubishi Eclipse Cross станет первым автомобилем, который будет посылать потерянных пользователей по координатам из трех слов. Для этого машина будет использовать карту What3words. Это должно значительно упростить навигацию, позволяя вводить желаемое место на планете с помощью трех слов.
What3words – глобальный навигационный сервис, который позволяет запомнить координаты любой точки на планете или быстро объяснить любому свою локацию. Для этого мир разделен на 57 триллионов квадратов размером 3х3 метра. Каждому такому блоку он присвоил адрес, состоящий из трех случайных слов. Например, «рыба.шарада.липа», и можно точно знать, что это рядом со входом в метро «Дворец спорта» в Киеве.
В Eclipse Cross будет использоваться навигация TomTom со встроенной поддержкой What3words. Причем она будет работать даже в офлайн-режиме, что часто случается на дороге.
Продажи автомобиля начинаются в ближайшие месяцы.
Количество автомобилей с поддержкой What3words скоро может стать значительно больше. Ведь в октябре компания HERE Technologies заключила с What3words партнерство. Фирма HERE Technologies мало известна конечным потребителям, но ее спутниковая навигация используется в 4 из 5 новых автомобилей.
Говорят, что все новое – это хорошо забытое старое, и это особенно заметно на технике. Как только развеется первый восторг от очередного новенького девайса, можно заглянуть в историю и увидеть, что нечто подобное уже было. Например, смарт-часы – модный современный гаджет. Но у наших родителей были похожие часы, хотя и без приставки «смарт».
1. Часы с медициной
На днях в СМИ прошла новость: смарт-часы Samsung Galaxy Watch Active 2 в Южной Корее сертифицировали как медицинский инструмент для измерения давления.
Однако еще в 1982 году некоторые советские граждане могли использовать свои часы в качестве тонометра и монитора пульса. Часы с монитором пульса назывались «Кардиомонитор» и выпускались на мощностях Минского НПО «Интеграл» (заводы «Электроника» и «Камертон»). К сожалению, на конвейере эти часы пробыли недолго и не приобрели широкой доступности.
Для замера пульса и кровяного давления «Кардиомонитор» использовал внешний датчик, который подключался в разъем, защищенный металлическим колпачком на резьбе (фото пользователя форума Watch.ru). Можно было выставить верхнюю и нижнюю границы давления, и часы включали звуковой сигнал, когда давление их превышало.
В том же 1982 году японская часовая компания Seiko выпустила часы Seiko S229-5001 со встроенным пульсметром. А еще они имели водитель ритма сердца. Пульс они измеряли двумя способами: с помощью двух металлических поверхностей-сенсоров или с помощью выносного датчика. Последний способ позволяет проводить непрерывный мониторинг, что полезно, например, во время физических упражнений. Если установить лимит максимального пульса, часы будут предупреждать о его достижениях. Ритм сердца нужно было устанавливать самостоятельно: гаджет пикал с заданной частотой, и необходимо было синхронизировать свой пульс с этим сигналом.
В 1992 году вышли часы Casio BP-100 со встроенным тонометром. Для измерения кровяного давления необходимо было коснуться двумя пальцами сенсорных панелей на лицевой части.
2. Часы для телевидения и радио
Сегодня главным источником развлечений является интернет, но еще 20 лет назад этим занималось исключительно телевидение, что говорить про более раннее время. В 1982 году Seiko выпустила Seiko TV Watch – часы со встроенным телевизором по цене $495 (сейчас цена коллекционных экземпляров может достигать $2000).
Смотреть телепередачи предлагалось на черно-белом жидкокристаллическом экране диагональю 1,2 дюйма и разрешением 32 000 пикселей (примерно 178х178).
Технологии того времени не позволяли встроить сам телевизор в часы, поэтому телеприемник размером с современный смартфон и толщиной несколько сантиметров надо было носить в кармане. Батареек хватало до пяти часов просмотра. Еще они могли принимать FM-радио.
Тем, у кого телевизор был всегда рядом, пригодились Casio CMD-40 – часы со встроенным пультом, выпущенные в 1992 году.
Перед использованием их нужно «научить» с помощью оригинального пульта от телевизора, который планируется контролировать часами. Пользователь наводил пульт в окошко часов и нажимал кнопки. Часы запоминали код и потом работали как пульт.
Часы Casio TM-100, выпущенные в 1987 году, могли дать ощущение, которое сегодня дают соцсети Facebook, Instagram и другие, а именно — ты говоришь, а другие слушают. Эти часы имели встроенный передатчик FM, и его трансляции могли принимать все FM-приемники рядом.
3. Часы с играми
В 1980 году появилась линейка игровых часов, и первыми стали Casio GM-10 со встроенным платформером. Игрок управлял самолетом, навстречу которому неслись враги, которых нужно было уничтожить, одновременно уворачиваясь от их выстрелов. Все выглядело чрезвычайно схематично. В Casio GM-30 игру переименовали в «морской бой», где субмарина игрока должна была отбиваться от кораблей противника.
В часах Nelsonic Space Attacker, также выпущенных в начале 1980-х, игра выглядела лучше: после перехода в игровой режим весь дисплей превращался в игровое поле. На нем из зенитки нужно было сбивать инопланетные летающие тарелки, не давая им уничтожить себя. Суть та же, что и у часов Casio GM-10, но выглядело эффектнее.
Nelsonic также выпускала часы с игрой Pac-Man. Еще в 80-х Nintendo выпустила часы с игрой Super Mario. А Casio GD84 предлагал автогонки.
Casio JG100 и JG200 игры расширили в часах до мультиплеера. Связь держалась по инфракрасному каналу. Пользователям был доступен файтинг.
Когда кто-то получает письмо от вас, он видит не только название ящика электронной почты Gmail, но и имя пользователя. Последнее можно легко изменить.
Зайдите на страницу gmail.com и войдите в свою учетную запись. Кликните на пункт «Настройки», сначала нажав на иконку в правом верхнем углу.
Найдите опцию «Аккаунты и импорт», после чего перейдите в пункт «Редактировать информацию». Появится окно, в котором введите новое имя пользователя, после чего сохраните изменения.
Если часто менять имя пользователя, Gmail может начать выдавать уведомления «это настройки невозможно изменить для вашего аккаунта».
Встроенный в почти каждый Android-гаджет магазин приложений Google Play эксперты назвали наиболее опасным источником вредоносных программ для этой платформы. Такой вывод исследователи из компаний NortonLifeLock и IMDEA Software Institute сделали на основе анализа 7,9 млн мобильных программ (34 млн файлов APK), которые были установлены на 12 млн Android-смартфонов. Эксперты сравнивали Google Play с инсталляцией из других источников: альтернативных маркетов (подборка альтернативных магазинов для Android и iOS), веб-скачивания, восстановления из бэкапов и тому подобное.
Android сегодня является самой популярной операционной системой на мобильных гаджетах, занимая 75% рынка. В мире работает около 2,5 млрд гаджетов на этой платформе.
От 10 до 24% проанализированных гаджетов в определенный период заражались по крайней мере одной вредоносной программой. Самым популярным источником приложений (87%) был Google Play, и он же предоставил 67,5% зараженных приложений. Впрочем, альтернативные маркеты в процентном соотношении более опасны: из них установили лишь 5,7% программ, но они стали источником 10% нежелательных приложений.
Третье место эксперты отдали заражению через восстановление из резервной копии. Это путь, который позволяет вредоносным программам выживать даже после полного сброса гаджета. Этот путь привел к 4,8% заражений.
Покупая новый телефон, мы часто отправляем старый девайс в ящик, и глобально такой электронный мусор весит, как 54 самолета Boeing 747-8 (442 тонны каждый). Особенно большое количество брошенных смартфонов в Швеции. Такую информацию приводит магазин подержанной электроники reBuy.
Исследование включало 27 стран мира, жители которых совокупно держат в ящиках 23 964 тонны ненужных смартфонов. Особенно не любят прощаться со старыми девайсами в Швеции, где на каждого жителя в среднем приходится 1,31 гаджета.
Финляндия занимает второе место с показателем 1,29, Великобритания, Литва и Эстония занимают третье место и насчитывают 1,24 старых девайса в ящике на каждого жителя.
Меньше всего старой электроники накапливают жители Новой Зеландии – 0,54 гаджета на одного гражданина. Также электронный мусор не собирают в Канаде (0,6) и США (0,68).
Хотя в штучном выражении в США наибольшее в мире количество оставленных в ящике девайсов – 223,1 млн. Далее идут Германия (84,7) и Великобритания (83,1 млн).
Легче всего со старой электроникой прощаются в Дании – в среднем 49% домохозяйств продают или отдают ненужные им девайсы. На следующих местах Франция и Польша, у которых по 41%.
Глобально перерабатывается около 40% ненужных телефонов. Худшие показатели отправки на утилизацию в Румынии (11%), Греции (19%) и Канаде (24%). Лучшие – в Словении (75%), Германии (67%), Литве (59%).
Телефон в ящике – это не просто никому не нужный гаджет, это источник ценных минералов. Стоимость ценных элементов в 23 964 тоннах ненужных гаджетов составляет примерно €1,9 млрд. Среди них – золото, серебро, платина, палладий, медь.
Новая технология Nvidia Maxine превращает видеозвонок между двумя людьми в коммуникацию искусственных интеллектов. Это позволяет значительно уменьшить объемы использованного трафика. Однако при этом пользователи будут видеть не реального собеседника, а вымышленного.
Видеозвонки сегодня – это видео, которое записано камерой гаджета. Такой контент, особенно высокого разрешения и качества, требует значительной пропускной способности. Например, Zoom использует 0,54-1,62 ГБ трафика за час при звонке один на один и 0,81-2,4 ГБ в час при групповом звонке. Видеозвонок в Skype потребляет 60-800 МБ за час
Технология Nvidia Maxine предлагает отказаться от передачи видеопотока и пересылать только описание лица юзера перед камерой. Для создания такого описания будет использоваться искусственный интеллект. Другой искусственный интеллект на компьютере получателя будет «додумывать» изображение по такому описанию.
В Nvidia говорят, что технология Maxine уменьшает количество потребляемого трафика до 10 раз по сравнению с существующими технологиями сжатия в видеозвонках.
Разработчики также говорят, что искусственные интеллекты Maxine могут менять лица участников время видеобесед. Например, они могут перемещать лицо так, чтобы собеседникам казалось, будто человек смотрит точно в камеру.
Технология также позволяет заменить реальное лицо на анимированный аватар.
Даже если пользователи не будут заменять свое лицо на анимацию, все равно участники беседы будут видеть не реальные лица, а вымышленные.
В способности нейросетей придумывать реалистичные лица можно легко убедиться, зайдя на сайт ThisPersonDoesNotExist.com. Каждый раз на нем отражается очень качественное фото человеческого лица. Однако этих людей в реальности не существует – фото сгенерированы нейросетью.
Старик Торнтон летним вечером сидит на пороге дома и готовится к разлуке со своим давним и верным другом – собакой по имени Бек. Собака в финальном жесте прощания склоняется к хозяину, после чего разворачивается и присоединяется к стае волков. Через водопад слез во время этой сцены прорывается одна деталь – в фильме не было ни одной реальной собаки. А Торнтон в этой драматической сцене гладил человека в зеленом костюме по имени Терри. Таким образом, сказали ли собаки свое последнее «гав» га киноэкранах?
Описанная сцена является эпизодом нынешнего фильма «Зов предков», который является римейком одноименной новеллы Джека Лондона. Ее экранизировали много раз, например, в 1935 и 1972 годах.
В предыдущих экранизациях главным героем была реальная собака. Но Харрисону Форду в роли Торнтона пришлось представлять, что рядом с ним собака.
История собак в кино
Собаки начали сниматься почти одновременно с появлением самого кино. Братья Люмьер в 1895 году в фильме «Рабочие покидают фабрику Люмьер в Лайон» случайно сняли мастифа.
В ХХ веке собаки стали попадать в кадр уже как полноправные актеры. В 1920-х годах немецкая овчарка Рин Тин Тин (или Ринти) снялась в 23 фильмах и была такой прибыльной, что несколько раз спасла студию Warner Bros от банкротства.
Рин Тин Тин
Таких высот в кино больше не достигала ни одна собака, но они продолжали играть важные роли. Вспомните только ручную собаку доктора Эмета Брауна, которая стала первым существом, путешествовавшем во времени на автомобиле DeLorean.
Первые изменения
Зрителям нравится смотреть фильмы с собаками, но для киношников съемки такого контента становятся тяжелее. Собакам как реальным актерам нужно учить свои сцены. Им также необходимо развить эмоциональную связь со своими людьми-партнерами по фильму.
Время от времени инстинкты берут верх, и даже дрессированные собаки поддаются им. Так, однажды на несколько месяцев пришлось отложить съемки очередного фильма с Ринти, ибо во время одной сцены он погнался за дикобразом и пострадал от его иголок.
С 1940-х киношники начали вводить четкие правила поведения зверей на съемочных площадках. Сегодня это 127-страничный документ «Руководство по безопасному использованию животных в фильмовом медиа».
С компьютером проще
Избавиться от всех ограничений можно, не снимая животных в фильмах. В «Зове предков» сенбернара создали по подобию реальной собаки, которую режиссер фильма Крис Сандерс вместе с женой забрали из приюта для животных в Канзасе.
Движения виртуальной собаки – это движения человека-актера Терри Нотари. Он давно занимается этим и был одним из тех, кто играл приматов в свежей экранизации «Планеты обезьян».
Терри Нотари
Если наблюдать за Беком издалека, например, в сценах, где он гоняется за зайцами, тянет упряжку через Аляску, виртуальная собака выглядит вполне натурально. Разве что несколько велика.
Очевидная антропоморфность Бека проявляется в близких сценах, где собака проявляет свои эмоции, и те выглядят так, будто это делает человек. В оригинальной новелле Джека Лондона мир показан с точки зрения собаки, которая все-таки далека от людей.
Последнее «гав»?
Мартин Скорсезе сказал о засилье компьютерной графики в современном кино так, что это тематические парки, а не фильмы. Они оказывают аудиовизуальные развлечения, но без эмоционального напряжения и резонанса.
Фильмы сегодня оптимизированы для отвлечения, развлечения и генерации максимальной прибыли. Места для картин, которые удивляют на экране чем-то необычным, уже не осталось. А собаки является именно тем необычным, что всегда могло удивить.
Смартфон Android за время своей работы может подключаться к десяткам сетей Wi-Fi, но может возникнуть необходимость подключить к одной из этих сетей другой смартфон. В таком случае нужно знать пароль к ней. Это легко сделать в Android 10 и новее. В Android 9.0 и старше нужно иметь рут-доступ.
На смартфоне с Android 10 или новее зайдите в раздел настроек Wi-Fi и листайте список доступных сетей пока не увидите кнопку «Сохраненные сети». Выберите сохраненную сеть Wi-Fi и нажмите «Поделиться». Смартфон спросит ввести PIN-код, отсканировать отпечаток пальца или лица. После этого на экране появится QR-код с параметрами подключения к сети. Под ним будет пароль в обычном текстовом формате.
На Android 9 и старше посмотреть пароли можно, если на телефоне есть рут-доступ. При его наличии пароли покажет приложение WiFi Password Viewer.
Британцы запустили онлайновую карту лесных звуков, чтобы помочь пользователям снять стресс. Юзерам доступно почти 500 лесов в разных уголках планеты на пяти континентах.
Проект «Звуки леса» запустили организаторы фестиваля Timber Festival, который ежегодно проходит в Англии в центре Национального леса. Звуки природы записаны профессионалами и любителями, которые таким образом пытаются создать уникальную базу данных и ценный архив экосистем, могут исчезнуть.
Звуки размещены на интерактивной карте, которая позволяет видеть точные координаты их происхождения, прослушать их, загрузить на диск или поделиться в соцсетях. Большинство из них имеют продолжительность около минуты и их предлагается прослушивать на циклическом повторе.
Файлы доступны в открытом формате и их может загружать и модифицировать каждый. Музыканты Эрланд Купер, Хинако Омори и Джейсон Синг уже согласились переделать некоторые звуки в музыку, которую они представят на фестивале Timber Festival, который пройдет в июле 2021 года.
Юзеров также поощряют присылать свои звукозаписи лесов. Для этого организаторы проекта рекомендуют использовать собственный смартфон и встроенное в него приложение звукозаписи или бесплатное приложение Voice Record Pro. Также к звукозаписи нужно сделать одно фото деревьев.
Кстати, Украинские леса представлены на этой карте звуков двумя точками. Первая – в населенном пункте Козлина в Ровенской области и сделана в 2019 году. Вторая-в населенном пункте Птиче в Николаевской области и сделана в 2016 году.