Tesla Model S Plaid хочет установить рекорд разгона – за 1,99 сек до 96,5 км/ч

0

Даже многомиллионные суперкары могут оконфузиться перед спецверсией Tesla Model S Plaid. Ведь они не могут разогнаться с 0 до 60 миль в час (96,56 км/ч) менее чем за две секунды. А вот Илон Маск пообещал, что Plaid продемонстрирует разгон за 1,99 секунды до этой скорости. Это мировой рекорд ускорения для дорожного автомобиля, говорят в компании.

«Это автомобиль с наибольшим ускорением в истории, который разрешен на дорогах», — рассказал Маск. Эта версия также будет первым апдейтом автомобиля с 2012 года.

Автомобиль Model S выпускается в двух вариантах-Plaid и Long Range. Название Plaid заимствовано из комедии Spaceballs Мела Брукса 1988 года и обещает невиданное ускорение. Версия Long Range нацелена на максимальный пробег от одной зарядки. Она сможет проехать до 663 км, тогда как Plaid обещает не более 627 км За больший пробег Long Range расплачивается более медленным разгоном-3,1 секунды с 0 до 60 миль в час.

Версия Model S Plaid будет выпускаться в двух вариантах. Первый будет называться Plaid и разгоняется за 1,99 секунды с 0-60 миль/ч. Вторая более дорогая версия Plaid + обещает разгон менее 1,99 секунды. Для достижения таких показателей впервые Model S Plaid получит три электромотора.

Седан Model S будет дорогим: версия Long Range начинается от $79 990, а ценник Plaid стартует от $119 990. Илон Маск подтвердил, что цена выросла на $10 000.

Показатели разгона Model S Plaid значительно отстают от рекордных достижений электромобилей в целом. В июне 2016 года гоночный электромобиль под названием Grimsel от AMZ Racing продемонстрировал 1,513 секунды.

Также заявление Илона Маска относительно рекордного разгона дорожного автомобиля может оказаться не совсем правдой. В 2019 году в Дубаях выпустили 50 экземпляров электромобиля-суперкара Aspark Owl. Этот автомобиль стоимостью $3,19 млн должен разгоняться 0-60 миль/ч за 1,69 сек. Практическая проверка на треке Misano World Circuit в Италии показала 1,72 сек, по данным производителя.

iPhone 13 может лишиться «брови», но его рамки станут толще

0

У Apple уже есть рабочий iPhone без «брови», в котором размещаются датчики FaceID, динамик и фронтальная камера. Однако в обмен на отсутствие «брови» смартфон получит увеличенные рамки экрана.

Дизайн iPhone с длинным вырезом в верхней части экрана появился впервые у iPhone X, который вышел в 2017 году. Однако многим не нравится такой стиль и они хотели бы экраны без «брови».

Разрабатываемый Apple прототип iPhone без выреза размещает датчики и другие компоненты в верхней рамке экрана. Поэтому она стала толще, а для симметричного вида дизайнеры также увеличили толщину рамок на других сторонах экрана.

Вместе с «бровью» iPhone 13 также может потерять еще один элемент – порт зарядки. По предварительной информации, Apple хочет полностью перейти на беспроводные технологии. Также iPhone 13 может вернуть датчик отпечатков пальцев TouchID, который убрали, заменив его технологией сканирования лица FaceID.

Кстати, Apple может вообще пропустить модель под названием iPhone 13. Через предрассудки компания может выпустить в этом году iPhone 12S, а уже на следующий представит iPhone 14.

Смартфоны в 2021 году получат камеры на 200 мегапикселей, первым будет ZTE Axon 30 Pro

0

В конце 2019 года смартфоны перешли планку разрешения камер в 100 мегапикселей — Xiaomi CC9 Pro стал первым с камерой на 108 МП. Китайский вендор ZTE скоро выпустит Axon 30 Pro, который удвоит это достижение. У него будет камера на 200 мегапикселей.

Axon 30 Pro сможет делать фото в условиях низкой освещенности (на уровне 0,1 люмен). Также он поддерживает запись видео 4K HDR и цвет 10 бит. Аппарат будет построен на процессоре Qualcomm Snapdragon 888, мощности которого хватает для камер разрешения 200 мегапикселей благодаря своему сигнальному сопроцессору Spectra 580.

Ожидается, что 200-мегапиксельный сенсор будет производить Samsung. Это будет модель S5KGND, которая имеет размер матрицы 1/1.37 дюймов. Сенсор способен делать 50-мегапиксельные фото, образуя виртуальный пиксель размером 0,64 микрометров путем комбинации четырех физических пикселей. Также он может генерировать 12,5-мегапиксельные снимки, комбинируя 16 пикселей в один виртуальный размером 1,28 микрометров.

Сможет ли смартфон фотографировать в полном разрешении 200 мегапикселей пока неизвестно. Если это будет возможно, тогда размер пикселя составит 0,16 микрометров. Это самый маленький размер пикселя в индустрии смартфонных камер, что может создать значительные проблемы с качеством снимка из-за низкой световой чувствительности такого маленького пикселя.

ZTE Axon 30 Pro также получит фронтальную камеру под экраном. Это будет второе поколение технологии подэкранных камер. Первое поколение продемонстрировало не лучшие результаты.

Точной даты начала продаж ZTE Axon 30 Pro пока нет, но ожидается, что это будет в ближайшие месяцы.

Запущена карта покрытия Украины всеми стандартами мобильной связи

0

Государственное предприятие «Украинский государственный центр радиочастот» (УГЦР) запустило онлайновую карту покрытия мобильной связью. Она позволяет посмотреть наличие в выбранном регионе сигнала всех доступных в нашей стране стандартов мобильной связи.

Карта предлагает смотреть покрытия GSM-900 (2G), GSM-1800 (2G), UMTS (3G), CDMA-800 (3G), LTE 900 (4G), LTE-1800 (4G), LTE-2600 (4G). Пользователям доступны фильтры, чтобы выключать показ неважных для них стандартов связи. Так можно, например, узнать где будет работать 4G или 3G, а где – исключительно 2G.

Цветовая маркировка мощности сигнала имеет три уровня. Светло розовая – ограниченный охват, розовое – удовлетворительное и красное – очень хорошее покрытие. «Очень хорошее покрытие» дает возможность пользоваться интернетом, звонить и отправлять текстовые сообщения в зданиях. «Ограниченный охват» означает, что связь доступна только на открытом пространстве.

На карте также можно посмотреть покрытие по конкретному адресу, введя ее в поисковую строку.

Карту создали согласно распоряжению Кабинета Министров Украины относительно повышения качества услуг мобильной связи. Одной из задач на этом пути было создание онлайн-карты покрытия услугами мобильной связи стандартов UMTS и LTE с последующим ее обновлением.

Как сканировать QR-код с помощью Android

0

Небольшие квадратики с пятнышками стали сегодня популярным способом распространения информации. QR-коды компактны и в них можно закодировать достаточно большой объем сведений. Прочитать содержание QR-кода можно с помощью смартфона. Вот как это сделать на Android.

На гаджетах с Android 9.0 и новее можно воспользоваться программой Google Lens, которая встроена в виртуальный ассистент Google Assitant. Последний является стандартным приложением на новых аппаратах Android.

Активируйте Google Assistant и тапните кнопку Lens и предоставьте доступ к камере. Направьте камеру на QR код и сделайте фото. Google Assistant проанализирует закодированное в пятнышках содержимое и выведет его на экран.

На Android 8.0 и старше можно скачать приложение QR & Barcode Scanner для считывания QR-кодов. После запуска приложения предоставьте ей доступ к камере и фотогалерее. Далее просто наведите камеру на QR код и сделайте фото. Программа проанализирует закодированное содержимое и покажет его на дисплее.

Chrome на Android переходит на стиль «в ячейку» для открытых вкладок

0

Google меняет вид меню Chrome на Android, в котором отображаются открытые вкладки. Если раньше это была колода карточек, то отныне используется стиль»в ячейку». Его пока можно отключить и остаться со старым дизайном.

С новым стилем «в ячейку» каждая открытая вкладка будет размешиваться в собственной ячейке на экране. Такой дизайн позволяет быстрее оценить какие вкладки открыты. Старый дизайн представляет собой набор карточек, который нужно прокручивать в одной вертикальной ленте. Некоторые пользователи уже жалуются, что старый дизайн был более удобным для работы одной рукой.

Chrome для Android также вводит группировку открытых вкладок. Для образования группы нужно лишь перетащить одну вкладку на другую. При этом на экране отобразится количество сгруппированных вкладок, а тап по иконке группы покажет ее содержимое.

Если не нравится новый дизайн «в клеточку», пока можно вернуться к старому дизайну «лента». Для этого необходимо в Chrome на Android перейти по адресу chrome://flags/#enable-tab-grid-layout и поставить переключатель этой опции в Disabled. Затем необходимо перезагрузить браузер.

За ускоренный на 5 секунд старт владельцы Xbox Series X заплатят $500 млн к 2025 году

0

Выбранная Microsoft стандартная опция энергосбережения новой приставки Xbox Series X будет стоить ее владельцам более $500 млн к 2025 году. Деньги придется отдать за 4 млрд кВт*ч лишней потребленной энергии. Эта энергия потратится на то, чтобы консоль стартовала на пять секунд быстрее. В Украине недавно отменили льготы на электричество плюс в ближайшие месяцы увеличится тариф за киловатт-час, поэтому энергопотребление домашних приборов становится важным.

Эксперты National Resources Defense Council изучили энергопотребления двух игровых приставок последнего поколения — Xbox Series X и PlayStation 5. Обе потребляют от 160 до 200 Вт энергии во время игр – это больше, чем, например 60-дюймовый телевизор, к которому они могут бутии подключены. Энергопотребление приставок уменьшается во время воспроизведения игр для предыдущих поколений консолей.

Стриминг на игровых приставках также требует больше энергии, чем на специализированных стриминговых девайсах. Консоли в таких задачах потребляют 30-70 Вт, что в 10-25 раз больше стриминговых ТВ-приставок. Тесты показывают, что приставка Microsoft при стриминге более экономична (30-53 Вт), чем приставка Sony (.

Приставка Microsoft могла быть еще более экономичной, если бы не стандартная настройка ее режима ожидания. Приставка имеет две опции: мгновенный старт и энергосбережение. Опция «Мгновенный старт» обеспечивает выход консоли из режима ожидания менее 5 секунд, тогда как в режиме «Энергосбережения» нужно 10-15 секунд.

Однако настроенная на мгновенный старт консоль Xbox Series S потребляет 9-10 Вт каждый час, тогда как в режиме энергосбережения счетчик будет накручивать по 1 Вт в час. Только для жителей США это будет означать дополнительные $500 млн за 4 млрд кВт*ч излишнего потребленного электричества к 2025 году. Интересно, что европейцы могут не волноваться – им консоль будут поставлять с настройкой энергосбережения, чтобы приставка соответствовала локальным законам.

Зато у Microsoft хорошо поработали над самим переходом в режим пониженного энергопотребления. Приставка стандартно включает его после одного часа отсутствия активности. При этом она умеет распознавать воспроизведение фильма и ждет пока оно закончится, чтобы заснуть.

Приставка PS5 также переходит в режим ожидания за час отсутствия активности в играх. В этом режиме она потребляет около 1 Вт, а просыпается за 10-15 секунд. Однако приставка не способна распознавать воспроизведение фильма и может «уснуть» посреди киносеанса. Поэтому при воспроизведении видео она ждет четыре часа, чтобы перейти в режим сна. Каждый час приставка продолжает потреблять по 70 Вт даже если фильм уже завершился.

Беспроводная зарядка на расстоянии нескольких метров – выводит на рынок Xiaomi и Motorola

0

Современные технологии беспроводной зарядки называются так с очень большим преувеличением, поскольку зарядное устройство и девайс на зарядке должны касаться друг друга. Однако скоро на рынке могут появиться действительно беспроводные зарядные технологии, которые позволят забыть о точном позиционировании смартфона на зарядном коврике. Xiaomi и Motorola коммерциализируют технологию, которая передает энергию на расстояние в несколько метров.

Xiaomi анонсировала устройство Mi Air Charge-это зарядный адаптер, который беспроводным способом заряжает гаджеты на расстоянии в несколько метров мощностью 5 Вт. Компания даже выпустила яркую анимацию:

Однако относительно этого устройства появляются довольно большие сомнения. Во-первых, технические характеристики не называются. Из анимации можно сделать вывод, что радиус действия до 3 метров.

Также удивительно, почему зарядке не мешают объекты, находящиеся между гаджетом за зарядным адаптером. Ведь в блоге Xiaomi сказано, что энергия передается 144 антеннами с помощью радиоизлучения миллиметрового диапазона. Однако волны этого диапазона задерживаются почти любым предметом на их пути. Это серьезная проблема для 5G, который использует тот же диапазон. Например, японцы даже изобрели специальное стекло для окон, чтобы можно было пользоваться 5G с закрытым окном.

Технология Motorola также базируется на радиоволнах миллиметрового диапазона и выглядит более реалистично, поскольку максимальное расстояние зарядки не превышает одного метра, а девайсы находятся в прямой видимости зарядного устройства. Вендор продемонстрировал работу такого зарядного адаптера: закрывая гаджет рукой заряжание прерывается.

В Украине увеличили нормы излучения базовых станций мобильной связи

0

Украина смягчила существующие жесткие нормы максимальной мощности излучения базовых станций мобильной связи, которые действовали с августа 1996 года. Министерство здравоохранения согласовало увеличение мощности излучения в 10 раз. Если раньше разрешалось облучать пользователей излучением мощностью до 10 мкВт/см2, то теперь норма составляет 100 мкВт/см2.

MObile-tower

Повышение мощности излучения базовых станций несет два больших преимущества:

  • увеличить радиус покрытия и уровень сигнала мобильной связи, увеличив мощность излучения базовой станции.
  • размещать базовые станции ближе к жилью, учебным заведениям или офисным помещениям. Это актуально для связи 5G, радиоволны которого не могут преодолевать большие расстояния и проникать сквозь препятствия.

В Министерстве цифровой трансформации говорят, что излучение базовых станций является безопасным для здоровья, ссылаясь на собственное исследование. Также ссылаются на пример других стран, где нормы излучения еще более мягкие.

Исследование биологического воздействия радиоволн проводится уже более 50 лет, но до сих пор не пришли к окончательному выводу о безопасности мобильной связи для здоровья.

Радиоволны – это неионизирующая радиация, и поэтому они не разрушают молекулярную структуру организма при прохождении, если мощность меньше, чем установленные организацией International Commission on Non-Ionizing Radiation Protection (ICNIRP) уровне. Базовые станции мобильной связи их не превышают-по указаниям ICNIRP, они должны излучать в 500 раз слабее.

По данным Всемирной организации здравоохранения, за последние 30 лет опубликовано более 25 тысяч статей на тему биологических эффектов неионизирующей радиации. Ее специалисты в 2004 году постановили, что имеющиеся сегодня доказательства не проявляют какого-либо негативного влияния электромагнитного излучения на живые организмы. Хотя ВОЗ регулярно в корне ошибается или проявляет слабую реакцию на серьезную угрозу. В январе 2020 года организация отказалась предоставить COVID-19 статус пандемии, за что ее топ-менеджеры впоследствии извинялись. Также в 2014 году организацию критиковали за слабую реакцию на вспышку эпидемии Эболы.

Есть публикации, которые показывают, что длительное пребывание возле базовых станций может сопровождаться головной болью, головокружением, депрессией и другими симптомами. Также возрастает риск возникновения рака. Эффекты кумулятивны и накапливаются со временем. Мыши, которые долгое время находились в поле слабого радиочастотного облучения становились менее плодовитыми и последствия наблюдались даже через пять поколений. Повреждения ДНК появлялись после 24 часов облучения. Длительное облучение радиоволнами низкой мощности имеет такое же последствие, как кратковременное облучение мощным источником.

Главная доказанная опасность от мобильной связи заключается в нагревании тела радиоволнами. Наше тело самостоятельно регулирует температуру и небольшой нагрев ему не страшен. При превышении норм ICNIRP можно буквально свариться изнутри.

Поглощение энергии радиоволн показывает параметр Specific Absorption Rate (SAR), и его указывают на упаковках гаджетов. Определяют его с помощью манекена в виде наполненной водой головы (человек почти на 80% состоит из воды). Внутри есть датчик SAR, а исследуемый телефон или базовая станция работает на максимальной мощности излучения. Вот, например, какие телефоны стоит держать подальше от головы.

Интересно, что киевляне несколько лет назад «засыпали» СЭС письмами об отмене установки новых базовых станций. А в карпатском городе Яремче вообще из-за жалоб жителей выключили все вышки, и его население осталось без мобильной связи.

Как британцы изобрели ARM, изменившую компьютерный мир

0

В 2020 году компьютерный мир потрясла взрывная новость: ARM-процессор опередил по производительности топовые процессоры x86 от Intel и AMD и при этом потреблял в разы меньше энергии. Появились даже прогнозы относительно упадка архитектуры x86, которая не была лучшей, но появилась в подходящий момент. Вот история появления компании ARM и ее путешествия к мировому доминированию.

Архитектура ARM без преувеличения является самой популярной в мире. Почти все приборы, окружающие вас – смартфоны, планшеты, телевизоры, часы, микроволновки, кондиционеры, «умные» дверные замки и водопроводные краны, видеоплееры и тому подобное – используют ее. По приблизительным подсчетам, на ней работает 130 млрд гаджетов.

Долгое время ARM не могла преодолеть лидерство x86 в двух сегментах: суперкомпьютеров и рабочих ПК, где доминировали чипы от Intel и AMD. Однако летом 2020 года ARM стала основой самого мощного суперкомпьютера, а осенью того же года – стала основной мощнейшего в пересчете на оао чипа для рабочих ПК.

Появление ARM

Толчок к появлению архитектуры ARM дало образовательное телешоу The Computer Programme, которое транслировалось в 1982 году компанией BBC. Авторы этого шоу хотели рассказать британцам о новом типе техники-компьютерах. Тогда они выглядели как клавиатура, которую нужно было подключать к телевизору.

Телешоу было частью проекта Computer Literacy Project, который запустили британские власти вместе с топ-менеджерами BBC. Проект ставил целью сократить отставание британцев в компьютерной революции, которая к тому времени уже широко Шагала в США.

В отличие от большинства передач подобной тематики той поры, BBC хотела демонстрировать в кадре реальный компьютер и показывать на нем фундаментальные концепции компьютерных технологий и обучать основам программирования на языке BASIC.

Зрителей учили работе с графикой и звуком, подключении к сетям и другим технологиям. Демонстрационный компьютер для таких задач должен был быть достаточно мощным. Требования к производительности машины оказались такими, что на рынке не было готового решения.

Топ-менеджеры BBC обратились к британской хайтек-индустрии, лидером которой в те годы была фирма Sinclair. Она заработала свои деньги на калькуляторах и небольших телевизорах. Но разработать новый компьютер, который удовлетворил бы требования BBC, согласилась небольшая компания Acorn Computers.

Acorn была основана в Кембридже в 1979 году и первой ее продукцией были модификации компьютерных систем слотовых игровых автоматов. Компания превращала их в небольшие компьютеры для хобби на базе процессоров 6502. Это те же процессоры, на которых были построены компьютеры Apple II, Atari 2600, Commodore 64 и другие. Дизайн этого процессора, как окажется потом, станет одним из важнейших элементов.

Acorn разработала домашний компьютер Atom, когда им поступило предложение от BBC. Компания начала работы над преемником Atom, который должен был получить название BBC Micro. Компьютер прогнозировался несколько слабее Atom, который имел два процессора, а также должен был иметь два процессора 6502 и какой-то 16-битный чип. Инженеры Acorn впоследствии отказались от использования дополнительного процессора, но оставили интерфейс подключения Tube – это также стало важным элементом.

Требования к BBC Micro стали настоящим вызовом для инженеров Acorn, что приводило к странным решениям. Например, нужно было точно размещать палец в определенном месте, чтобы компьютер заработал. Причину столь странного поведения так и не выяснили, но инженерам удалось подобрать несколько резисторов, которые симулировали наличие пальца в нужном месте.

Несмотря на все недостатки BBC Micro стал успехом для Acorn и одним из самых известных компьютеров в Великобритании в 1980-х.

Зарождение ARM

Параллельно происходила настоящая революция в компьютерах: в 1981 году вышел IBM PC и стал стандартом для персональных ПК, в 1983 году появился Apple Lisa, который дал толчок графическим интерфейсам в компьютерах.

В Acorn наблюдали за этими прорывами и понимали, что им нужен более мощный процессор, чем 6502. Компания экспериментировала с 16-битными чипами, включая 65816 – 16-битный вариант 6502. Также компания изучала Motorola 68000, который использовался в Apple Macintosh, еще исследовали процессор National Semiconductor 32016. Также интересовались Intel 80286, но Intel проигнорировала небольшую британскую компанию.

Инженеры Acorn решили, что в их ситуации лучшим выходом является разработка собственного процессора. Проанализировав разработки Western Design Center, который разрабатывал новые версии 6502 и работы других исследователей, было решено выбрать подход Reduced Instruction Set Computing (RISC).

RISC является одним из двух больших концепций построения процессоров. Другим является Complex Instruction Set Computing (CISC). CISC-процессоры имеют большой набор инструкций, которые могут выполняться несколько процессорных тактов. Зато программистам легче создавать программы, так как можно использовать больший набор инструкций. В RISC-процессорах набор инструкций невелик, чтобы каждую можно было выполнять за один такт процессора. Это упрощает разработку процессора, однако усложняет код и объемы потребляемой памяти.

В Acorn хорошо разбирались в RISC, поскольку у них был опыт работы с 6502, дизайн которого считается прото-RISC.

Разработанный интерфейс Tube подключения процессоров позволил превратить компьютер BBC Micro в тестовую плату для нового чипа. Его назвали Acorn RISC Machine (ARM). Производством занималась компания VLSI.

В 1987 году вышел первый персональный компьютер на RISC-процессоре. Он назывался Acorn Archimedes и работал на втором поколении процессоров ARM2. Производительность ARM оказалась лучше, чем у Intel 286, несмотря на то, что у ARM-чипа было на 245 000 транзисторов меньше.

Archimedes работал на операционной системе Arthur OS и оказался гибкой, быстрой и мощной машиной. У него была приличная графическая подсистема, графический интерфейс пользователя, набор встроенных анимаций и игр для демонстрации возможностей и мощности.

Тот первый ARM-компьютер часто называли самым быстрым персональным компьютером своего времени. Его производительность была в несколько раз выше, чем у компьютеров на базе Intel 80286.

Путь на вершину популярности

Выбранная Acorn концепция минимального количества инструкций позволила создавать процессоры, которые использовали меньше энергии и меньше нагревались. Это свойство оказалось приятным бонусом, но его не планировали специально, поскольку энергопотребление не столь важно для настольных компьютеров.

Невысокое потребление энергии и высокая мощность сделало ARM интересным для мобильных гаджетов, работавших от батарей. В 1980-х такой процессор искала Apple, которая разрабатывала систему с графическим интерфейсом и с функцией преобразования рукописного текста в печатный. Питание девайса обеспечивали батарейки AA. Этим устройством был провальный Newton, а единственным достаточно мощным процессором для него оказался ARM.

Apple и VLSI в партнерстве с Acorn договорились выделить ARM в отдельную компанию, которую назвали Advanced RISC Machines, оставив тем самым старую аббревиатуру ARM.

Ресурсы Apple позволили компании разработать новые ядра, включая ядро ARM6. Чип ARM610 стал первым на нем, он имел частоту 20 МГц и стал «сердцем» Apple Newton в 1993 году.

На рынке Newton провалился и стал одним из самых громких провалов Apple (пока этот титул не забрала беспроводная зарядная станция AirPower). Однако с технической точки зрения Newton был шедевром: вмещался на ладони, питался от батареек, имел сенсорный экран и кучу новейших функций, среди которых – распознавание рукописного текста. Сегодня под такое описание подходит почти каждый смартфон.

Следующее ядро ARM7 в 2001 году стало базой для процессора Apple iPod и Nintendo Game Boy Advance. В 2004 году два процессора ARM обеспечили работу двухэкранной карманной игровой приставки Nintendo DS.

В 2007 году Apple выпустила первый iPhone, который использовал чип с ядром ARM11. Intel пыталась развивать x86 в смартфонах и планшетах, но не смогла. Архитектура ARM стала безусловным лидером в мобильных гаджетах.

Будущее точно не будет спокойным

Судьба ARM обещает и в будущем быть полной странных событий. В сентябре 2020 года Nvidia объявила, что намерена купить компанию ARM за 40 миллиардов долларов и эту сделку назвали самой важной в отрасли за последние 40 лет.

Покупка ARM позволит Nvidia контролировать тех, кто лицензирует ARM, а среди таких – Qualcomm, Samsung, Apple, AMD и другие. Также свободный доступ к технологиям ARM может позволить Nvidia стать главным игроком на рынке «облаков» и искусственного интеллекта.

По материалам: Arstechnica