PlayStation 5: раскрыты полные характеристики

0

Игровая приставка нового поколения PlayStation 5 должна выйти до конца этого года, но Sony все еще не называет ее полных характеристики. Неофициальные интернет-источники смогли обнародовать такую информацию.

Официально известно, что новая приставка получит процессор на базе AMD Zen 2 и видеочип Navi. У нее будет сверхбыстрый твердотельный накопитель. Приставка сможет работать с дисплеями 4K с частотой обновления до 120 Гц.

Из неофициальных источников стало известно, что PlayStation 5 будет использовать AMD Zen 2 с восемью ядрами, работающими на частоте 3,4 ГГц. В Sony работают над ее повышением до 3,7 ГГц.

Графический процессор с архитектурой RDNA 2 и частотой 1,7 ГГц обеспечит производительность на уровне 13,3 терафлопса. Видеоядро будет иметь 60 вычислительных блоков.

Также будут специальные ядра RT и 3D Audio для более эффективной трассировки лучей и формирования пространственного звука.

Консоль будет иметь 4 ГБ оперативной памяти DDR4 и 16 ГБ памяти GDDR6 для видеочипа. Твердотельный накопитель будет емкость 1 ТБ и передавать данные на скорости до 5,5 ГБ/с.

В комплект войдет контроллер Dual Shock 5 с обратной связью.

Новинка поступит в продажу в конца 2020 года по цене от 499 долларов США.

Windows 10 назвали более безопасной по сравнению с Linux, Mac OS X и Android за последнее десятилетие

0

Windows 10 оказалась самой безопасной среди популярных сегодня операционных систем Android, MacOS, Linux. У нее наименьшее количество известных уязвимостей за последнее десятилетие. К такому выводу пришел Национальный институт стандартов, проанализировав свою базу данных уязвимостей операционных систем.vulnerabilities

За последние десять лет в Debian Linux разоблачили 3067 уязвимостей, позволяющих злоумышленнику получить несанкционированный доступ к сети и ее ресурсам. В Android таких уязвимостей нашли 2563, в ядре Linux – 2357, в Mac OSX – 2212.

В Windows 10 (выпущена в 2015 году) нашлось только 1111 уязвимостей подобного уровня. Даже если добавить данные по выпущенной в 2019 году Windows 7, общее количество уязвимостей будет меньше, чем у Android и Debian Linux.

За десятилетие во всех продуктах Microsoft нашли 6814 уязвимостей. При этом в пересчете на один сервис или программу будет 12,9 уязвимости. В Google это 54,4 уязвимости на один продукт, Apple — 37,9 уязвимости.

vulnerable vendors

Как найти фильтр Instagram, используемый на интересном вам фото

0

В Instagram можно найти много креативных фотографий, которые получили свой финальный вид благодаря наложенным фильтрам. Если хочется придать похожий вид своим фото, можно использовать этот же фильтр. Остается вопрос, как узнать название использованного фильтра.

Самый простой способ узнать используемые пользователем фильтры – это зайти в профиль автора и перейти на вкладку, которая выглядит, как эмоджи. В ней будут перечислены все загруженные фильтры. В нижней части доступна кнопка «Попробовать», которая активирует камеру и применяет выбранный фильтр. После этого его можно сохранить в свою библиотеку.

Другой способ – это поиск фильтров по хештегам. Распутывая клубок пользователей, можно дойти до автора фильтра.

Напоследок можно запустить камеру и перебирать все имеющиеся фильтры в Instagram, пока не отыщется нужный.

Половину мирового рынка смартфонов «съели» Apple, Samsung, Huawei

0

В четвертом квартале 2019 по всему миру было реализовано 401,1 млн смартфонов. Это примерно на 2% больше по сравнению с последней четвертью 2018-го, подсчитали аналитики Counterpoint.

На первое место по объему квартальных поставок вышла Apple. Отгрузка iPhone за год поднялись на 10%, что позволило компании занять около 18% мирового рынка.

Южнокорейский гигант Samsung незначительно отстает. Доля этой компании также составила около 18%, но поставки за год увеличились лишь на 1%.

Замыкает тройку Huawei, которая столкнулась с 6% сокращением спроса в глобальном масштабе. Доля компании по итогам последней четверти 2019 составляла 14%.

В общем Apple, Samsung и Huawei заняли ровно половину мирового рынка смартфонов.

На четвертом месте расположилась китайская Xiaomi, которая за год нарастила отгрузки на 28%. Доля компании составила примерно 8%. Замыкает пятерку Vivo, которая также показала результат около 8%.

Если рассматривать европейский рынок, то первое место занимает Samsung с 27%. Примерно такой же результат показала Apple, которая находится на втором месте. Третье место досталось Huawei с 17%.

Джеймс Бонд представит первую Nokia с поддержкой 5G

0

Свежий боевик из сериала о Джеймсе Бонде войдет в историю не только тем, что спецагент станет спецагенткой, но и флагманским смартфоном Nokia. Это будет первый мобильник этой марки с поддержкой 5G.

В фильме будет сцена, в которой агентка Номи в исполнении Лаши Линч пользуется новым флагманом компании и демонстрирует преимущества сетей 5G. Кроме этого, в фильме будут представлены еще Nokia 7.2 и Nokia 3310.

Компания HMD Global, которая владеет брендом Nokia, подтвердила, что является официальным партнером фильма про Джеймса Бонда под названием No Time To Die. Официальная презентация мобильника назначена на 19 марта.

Из-за коронавируса прогнозируют сбои интернета

0

Журналисты издания Bloomberg прогнозируют, что из-за коронавируса глобальный интернет может получить сбои. Это будет зависеть от дальнейшего распространения вируса. Полностью интернет вряд ли сломается.

Сбои в работе интернета ожидаются в том случае, если большинство работников перейдет на удаленную работу из дома. Сегодня все больше компаний по всему миру рекомендуют сотрудникам оставаться дома. В США, например, 42 млн человек могут выполнять обязанности удаленно — это 29% рабочей силы.

Слабым элементом интернета есть домашние подключения. В случае массовой удаленной работы сети провайдеров окажутся перегруженными. Крупнейшими потребителями трафика называют популярные видеосервисы и социальные сети такие, как Netflix, YouTube, Facetime и Skype. Видео уже сегодня составляет 70% всего трафика в Сети.

Основными проблемами будут обрывы соединения, медленная загрузка и снижение качества видео. Степень проблем будет отличаться от региона к региону и времени суток.

Kilos – поисковик, который хочет стать «гуглом» для темного интернета

0

Традиционные поисковики типа Google индексируют лишь небольшую часть информации. То, что им недоступно, называют темным интернетом. Появился поисковик Kilos, который хочет стать универсальным инструментом поиска в темном интернете.

Kilos имитирует вид и ощущение пользования Google. Он обеспечивает поиск по семи крупнейшим торговым площадкам и шести форумам темного интернета. Он проиндексировал:

  •     553994 поста на форумах;
  •     68860 публикаций;
  •     2844 производителя;
  •     248159 обзоров.

При вводе поискового запроса необходимо вводить CAPTCHA.

Как в играх на смартфоне видеть значения кадров в секунду (FPS)

1

Когда на компьютере кажется, что он тормозит, и игра идет недостаточно плавно, можно установить одну из десятков программ для отображения количества кадров в секунду. На Android подобное также возможно, но, как это часто бывает на этой ОС, – через «черный ход». Впрочем, установить счетчик FPS в играх не сложно, а информации он дает много. Например, по проседанию FPS можно понять, когда девайс перегрелся или какое разрешение и качество графики установить, чтобы получить самое высокое значение FPS и скорость игры.

Чтобы смотреть, с какой скоростью воспроизводится игра, можно воспользоваться программой GameBench. Она работает даже на телефонах без рут-доступа. Однако особенность Android в том, что эта ОС не позволяет пользователю отображать счетчик кадров над другими программами. Поэтому для первой настройки понадобится ПК.

Скачав GameBench из Google Play, запустите его и переходите по экранам-подсказкам. На последнем экране будет предложение скачать компонент GameBench для Windows.

В телефоне перейдите в настройки в раздел «Для разработчиков». Если этот полезный раздел в гаджете еще не активирован, тогда необходимо зайти в раздел «О девайсе» и раз десять тапнуть на номере сборки. В разделе «Для разработчиков» необходимо активировать режим отладки по USB.

Подключив гаджет кабелем к ПК, необходимо запустить скачанный на компьютер компонент GameBench для Windows. Это активирует возможность отображения FPS в приложениях на Android. Больше для работы GameBench компьютер не нужен.

На гаджете Android запустите GameBench и выберите приложение, в котором нужно посмотреть FPS. Приложение спросит разрешение на отображение над другими программами. Нажмите «Активация», чтобы сразу открылся соответствующий пункт в настройках гаджета.

Для остановки отображения счетчика FPS можно нажать кнопку STOP слева или выйти из программы.

Гаджет для экспериментов предоставлен магазином MOYO

Как сложности с апдейтом ПК заставили инженера Intel придумать USB

0

В мире технологий есть популярный анекдот: когда пробуют создать новый универсальный стандарт на замену всем, в мире не наступает идеальный рай, а просто появляется еще один конкурирующий стандарт. Этот анекдот справедлив и сегодня, но USB оказался совсем другим. Он действительно стал универсальным стандартом, который заменил десятки других. Сегодня в мире насчитывается около 6 млрд USB-гаджетов.

В 80-е годы владельцы компьютеров не могли просто подключить какой-то аксессуар к ПК. Мышка, принтер, жесткий диск, звуковые карты и прочее – периферия нуждалась в зоопарке кабелей с индивидуальными разъемами. Среди них — PS/2, COM, Apple Desktop Bus, DIN, LPT, SCSI, Firewire и много других. Сегодня о них не услышишь благодаря USB, который их заменил.

USB расшифровывается как Universal Serial Bus – универсальная последовательная шина. Первую версию выпустили в 1996 году, и разработчики преследовали простую цель: он должен был просто работать. Ведь к USB привычным делом было при подключении периферии несколько раз перезагружать ПК, иногда даже открывать его корпус для подключения проводов и настройки. «Наша цель была в том, чтобы при подключении девайса, он просто работал», — говорит Аджей Бхатт, бывший инженер Intel.

Бхатт был одним из тех, кто придумал USB. Идея о необходимости такого стандарта пришла к нему, когда в 90-х он хотел сделать апдейт своему ПК и установить в него мультимедийную карточку. Бхатт говорит, что с тогдашними ПК было сложно даже ему, профессиональному инженеру. Обычным пользователям приходилось очень трудно.

Балла Кадамбі (директор отдела технологий и стандартов Intel IO Technologies/Standards) говорит, что персональные компьютеры IBM PC базировались на мнении, что ими будут пользоваться люди, имеющие необходимые знания. Но в конце 90-х стало понятно, что ПК эволюционирует в массовый сегмент, и нужно упрощать требования к пользованию им.

Работа над USB началась в 1992 году. Бхатт говорит, что инженеры, которых набирали для разработки нового стандарта, не видели в нем смысла. Но менеджеры Intel и Microsoft были убеждены, что для популяризации ПК сверх имеющихся 10 млн необходимо было сделать аппаратную и программную части более простыми и более стандартизированными.

Одной из первых таких инициатив по упрощению была шина PCI (Peripheral Component Interconnect), которая облегчала коммуникацию девайсов внутри ПК. Со временем она превратилась в PCI Express.

Хотя PCI имела возможность «горячего подключения», она не полностью стандартизировали периферию. Некоторые устройства имели особенности в передаче данных. Для пользователя это проявлялось как необходимость дополнительной настройки – специальные карты-адаптеры, комбинации переключателей и тому подобное.

Многие, глядя на реализацию PCI, говорили, что универсальный стандарт в стиле «просто подключи, и он работает» невозможен. Руководители Бхатта говорили ему, что это нереально.

Поскольку Бхатт не получил поддержки, он перешел в соседний отдел, где работали наиболее технически подкованные сотрудники Intel, и один из них – Фред Поллок, который поверил в то, что реальный USB. Бхатт также начал продвигать свою идею в других подразделениях Intel и за ее пределами, включая Microsoft, Compaq, DEC, IBM, NEC и других.

Хотя все соглашались, что компьютерами сложно пользоваться и для них трудно разрабатывать, участники имели собственное видение универсального стандарта. В феврале 92 года Intel и другие работали над PCI и возможностью plug and play – подключение девайсов без необходимости перезагрузки. Группа заинтересованных экспертов собралась в Редмонде для обсуждения как должны выглядеть внешние интерфейсы ПК.

Примерно в 1993 году усилия Бхатта начали давать результаты, и появилась внутренняя соглашение о разработке стандарта, который впоследствии станет USB. В начале 94 года у него появилась команда, которая должна была создать спецификацию нового стандарта, который называли Serial Box.

Большой сложностью в разработке универсального способа подключения стало то, что это не решало какую-то существующую проблему. К тому времени вся периферия имела порты, к которым ее подключали. Однако энтузиасты продолжали убеждать компании, и те со временем поняли, что проще подключения означает меньше затрат на поддержку и больше прибылей.

В конце 1995 года работа над первым вариантом стандарта завершилась. Оставалось придумать ему название. Разработчики не хотели исключительно цифры, как стандарт IEEE 1394 – это просто номер спецификации. Хотелось чего-то более простого и звучного. Команда начала играть вокруг универсального нового решения-Universal. Слово Bus означает шина, и хорошо знакомо в технологических кругах. Также разработчики показали тип используемого интерфейса – есть параллельный, а есть – последовательный (Serial). Именно так получили universal serial bus или USB.

Многим пользователям USB запомнился в первую очередь разъемами, которые можно подключать только в одном положении. Хотя мало кто знает, что китайцы уже давно выпускают обратные USB-A и microUSB, которые можно подключать любой стороной. Причина того, что USB можно было подключать только одной стороной является в нежелании усложнять вещи. Обратный разъем требует больше проводов, и дороже.

Интересно, что все время Apple не особо интересовалась разработкой USB, но она в 1998 году первой выпустила компьютер iMac, который не имел других портов кроме USB. Этим самым она потеснила в исторической памяти Intel, которая является создателем USB.

По материалам: Fastcompany

Пользователи пугаются своего вида при оплате лицом и хотят выглядеть красивыми

0

В Китае – одной из передовых стран по цифровым системам оплаты – набирает популярность оплата через сканирование лица. Это удобный способ, но пользователям не нравится, как они выглядят, и они хотят видеть в отражении стройное и красивое лицо. Поэтому платежная платформа Alibaba Alipay не будет показывать истинный вид пользователя, а будет добавлять фильтры красоты в реальном времени.

Новая функция заработает уже на следующей неделе, и воспользоваться ею смогут все покупатели в магазинах, которые оснащены системой сканирования лица Alipay.

«Мы сделаем так, что вы будете выглядеть даже красивее, чем в бьюти-камере, – написали в Alipay в своем аккаунте в соцсети Weibo. – Уверены, что вы будете довольны».

Фильтры красоты вводят после многочисленных жалоб пользователей, которые жалуются, что системы распознавания лица и делают их некрасивыми. По опросу китайского новостного ресурса Sina Technology, почти 60% юзеров считают, что они выглядят не так красиво в объективе системы оплаты, по сравнению с объективом обычной камеры.

В Китае в последнее время появилась общественная мода на одержимость красотой. Это отражается в росте популярности приложений для селфи с бьюти-функциями до появления маркетплейсов пластических хирургов. Вендоры смартфонов также пытаются добавить соответствующие опции в свои аппараты. Например, Xiaomi объединилась с приложением для селфі Meitu для разработки новых моделей с фокусом на автопортреты.