Мнение: в Украине огромный потенциал для развития виртуальной реальности

«Город Будущего» - это маленький мир, в котором можно увидеть дронов, посидеть в «умном» доме или напечатать себе 3D-макет

Меня зовут Дмитрий Бирюков, я руководитель и сооснователь организации aDDDitive. Наша маленькая банда занимается продюсированием проектов, цель которых – развивать и освещать украинскую hi-tech экосистему. Мы организовываем разные события, такие как хакатоны, митапы и конференции, на которых собираем экспертов и энтузиастов в отрасли высоких технологий, а также помогаем украинским проектам получить освещение и поддержку. С 2015 года мы входим в оргкомитет самой большой в Украине IT-конференции iForum, в рамках которой организовываем специальную выставку hi-tech проектов «Город Будущего».

Расскажите подробнее о «Городе Будущего»

Это выставка, на которой мы собираем самые интересные продукты и услуги в сфере высоких технологий, созданные в Украине. Лично для меня «Город» – это как еще один поток на iForum. Но с одним важным отличием: в нем посетители могут не только услышать и увидеть контент, а еще и протестировать его. Пощупать руками, получить опыт взаимодействия с продуктами, которые будут окружать нас в будущем.

Мы очень старательно выбираем проекты, и каждый из них проходит тест на интерактивность. То есть все наши резиденты должны продумать и рассказать нам, как именно они будут презентовать свои продукты и услуги. Это позволяет нам создать по сути одну огромную интерактивную инсталляцию, где все проекты можно «примерить» на себя и понять, в чем их ценность.

А если добавить к этому то, что мы не делаем фокус на конкретные технологии, то получится маленький мир, в котором можно увидеть дронов, доставляющих посылки в разные концы города, посидеть в комфортном «умном» доме, напечатать себе необходимые вещи на 3D-принтере, ну и, конечно, посмотреть, как работает «умный» город. И это далеко не все продукты, которые можно увидеть у нас на выставке.

Еще одна важная особенность «Города» – это центральная площадь, которая отражает основную тему этого года. На протяжении года мы следим за мировыми трендами и думаем, какие из них смогут развиваться и помогать Украине. Или же в каких отраслях Украина может стать значимым игроком на мировой арене. В 2015 году центральной темой выставки были оборонные технологии. В прошлом году это был электротранспорт во всех его проявлениях. А в 2017 году мы выбрали виртуальную реальность.

На каком этапе развития в Украине сейчас виртуальная реальность? И какие перспективы для ее развития?

Стоит начать с текущего положения технологий виртуальной реальности в мире. С одной стороны, это крайне молодая сфера, а с другой – она существовала испокон веков. Вся суть в слове «реальность». Люди еще со времен первых пещер строят реальность вокруг себя. Но инструменты, чтобы построить интерактивную цифровую реальность, у людей появились не так давно.

Одним из первых таких инструментов стали компьютерные игры, которые сейчас стали основой огромной индустрии. Но загвоздка заключается в том, что с момента их появления и до текущего момента единственным средством визуального отображения был плоский монитор, а стандартными средствами управления были либо клавиатура плюс мышка, либо же игровой джойстик.

И тут появляются сначала системы управления жестами, а следом за ними шлемы, которые позволяют погружать человека в цифровой мир буквально с головой. Думаю, что для многих создателей цифровых миров это до сих пор неожиданность. Сейчас весь технологический мир пытается понять две вещи: как использовать эти возможности и как построить взаимодействие человека и окружения внутри виртуальной реальности. И именно здесь лежит возможность для Украины и её разработчиков. Можно сказать, непаханое поле работы.

С одной стороны, это сам контент. Контентом может быть сферическое видео (или видео 360), отсканированные в реальности (той, которая настоящая) объекты или мир, смоделированный с нуля. Как примеры из Украины могу привести несколько проектов, которые будут у нас на выставке.

Проект Limelite|360discoVR занимается съемкой и обработкой сферического видео. Для съемки они используют специальные крепления для камер, которые позволяют заснять такую себе панораму, но по всем осям. На выходе получается видео, в котором пользователь сам выбирает, куда ему смотреть. 360discoVR за два года выросли из пары ребят с китайскими камерами, собранными на основе напечатанной на 3D-принтере конструкции, в профессиональную команду с собственной R&D-лабораторией, которая работает с зарубежными клиентами. Хорошо и то, что при этом они активно работают в Украине. Недавно закончили проект с Samsung по съемке документального фильма про строительство нового саркофага для 4-го энергоблока ЧАЭС и представили просто шикарную инсталляцию в «Музее Новостей» на «Мистецькому Арсеналі», где в том числе показывали видео с трибуны Верховной Рады Украины или телевизионной студии.

ARCH 360 || Teaser by Limelite360discoVR from LIMELITE on Vimeo.

Сканированием реальности и созданием интерактивных телепортов в нашем «Городе» занимается организация Pixelated Realities. Молодая команда, которой всего 4 года. Благодаря фотоаппаратам и мощным алгоритмам обработки фотографий ребята создают очень точные копии архитектурного наследия.

Работают в основном с украинскими объектами. Но, учитывая наши реалии, каждый отсканированный объект вызывает большой общественный резонанс. Например, команда успела отсканировать дачу Докса в Одессе до её сноса. Или показать всему миру древние улицы Киева под Почтовой площадью. Но сейчас ребята берут новые вершины и выходят за границу, не так давно они отсканировали несколько статуй и бюстов Махатмы Ганди в Индии в рамках партнерства с музеем MOG – Museum of Goa.

Созданием миров с чистого листа занимается команда Industrial VR. Они поставили перед собой очень благородную цель – рассказать о самых интересных инженерных достижениях человечества и показать их принцип работы. Сейчас у них уже готов «образовательный тур» по Дамбе Гувера, на подходе АЭС Фукусима и нефтяная вышка.

Приложение скоро будет доступно на игровой платформе Steam, а также в Oculus Store, и пользователи по всему миру смогут буквально по кирпичикам разобрать и собрать огромные инженерные сооружения, чтобы понять, как они работают.

Но создание контента – это полдела. На данный момент одним из самых больших вызовов является его режиссирование и проектирование системы взаимодействия (так называемый User Interface). И тут я хотел бы высказать свое видение украинского кино. Того, которого почти нет. Я вижу его развитие именно в виртуальной реальности и создании интерактивных фильмов. Ведь, если трезво просчитать, нам не догнать киноиндустрию, например, Польши. Там ей уже немало лет и вложенных ресурсов. Она создает действительно качественные и самобытные фильмы и сериалы. Но что, если перескочить классическое кино и сразу шагнуть в будущее? Тут как раз пригодились бы талантливые режиссеры, операторы и другие специалисты, в голове которых нет шаблонов 2D-кино. Но, к сожалению, пока я не знаю много украинских проектов в этой отрасли.

Вторым огромным вызовом в сфере технологий являются контроллеры и системы обратной связи. Или, по сути, железки, инструменты, которые позволяют не только увидеть, но и чувствовать, а главное управлять процессом. Тут «Городу» тоже есть что показать.

Изначально перчатка со скромным названием «Tornado» позволяла управлять музыкой. То есть, например, диджей вместо использования классических систем управления и микширования музыки мог делать это голыми руками. Ну или почти голыми. В перчатках.

Внутри перчатки встроено множество датчиков, которые передают все импульсы рук на обработку. Это позволяет связать жесты и музыкальные элементы и эффекты. В результате такой перчаткой пользовались ONUKA и множество других исполнителей во всем мире. Но команда не остановилась на достигнутом и нашла новые возможности в отрасли дронов и виртуальной реальности.

Ведь те же жесты можно соединить в систему управления полетом или просто напрямую отображать в виртуальных мирах, позволяя не только видеть свои руки, но и трогать предметы в цифровом мире и даже получать обратную связь. То есть тронул, например, виртуально-электрический оголенный провод – и получил удар током. Конечно же, не настоящий, но точно ощутимый. В результате перед командой открылся новый дивный мир, в котором, например, можно построить операционную в больнице и учиться делать операции. Именно такой опыт смогут испытать на себе посетители стенда Tornado. А еще попробовать управлять дроном жестами рук.

Система обратной связи – это такое специфическое название для всех устройств, которые передают движение и другие «тактильные» события из мира виртуального в реальный. Самый простой пример – это игровой джойстик, который вибрирует в гоночном симуляторе, когда машина врезается в препятствие.

Команда Feel VR пошла дальше и решила передать все ощущения, которые испытывает водитель гоночного авто. Ускорения, удары, прыжки и многое другое можно почувствовать, просто сев в специальное гоночное кресло с рулем и системой обратной связи. Ну и, конечно же, надев шлем виртуальной реальности.

А есть и системы, которые позволяют погрузиться в виртуальный мир с друзьями. Одна из лучших, по моему мнению, – это махина от харьковской компании Deep Hi-Tech под названием XRide360. Её можно назвать марсоходом, телепортом и машиной времени одновременно, потому как на ней можно при желании отправиться буквально в любую точку нашей галактики.

Например, полетать в вингсьюте, или прокатиться на американских горках по египетским пирамидам, или, в конце концов, побывать на обзорной экскурсии по Марсу. Но главное в этой системе то, что она рассчитана на трех человек. За счет двигателей и поршней под сидениями они смогут почувствовать каждый подъем или спуск. А в дополнение к этому на XRide 360 есть система имитации воздушных и водных потоков.

Сама компания-разработчик аттракционов уже активно осваивает рынки по всему миру. «Телепорты» украинского производства стоят не только по всей Украине, а и в США. Сейчас компания занимается развитием сети в Европейском Союзе. То есть можно сказать, что Deep Hi-Tech уже зарабатывает деньги в виртуальной реальности.

На самом деле украинских «железок» для ВР гораздо больше. Впору устраивать отдельную выставку. А в мире сейчас их очень не хватает. И тут можно с умом применить весь инженерный потенциал украинцев. Не зря же у нас в стране строят самые большие самолеты и проектируют двигатели космических ракет.

А будут ли в «Городе Будущего» ВР-продукты мирового масштаба?

Да. Уже второй год подряд участником нашей выставки является компания Samsung, которая в сотрудничестве с компанией Oculus (по сути родоначальником отрасли персональных ВР-шлемов) выпускает один из лучших мобильных ВР-шлемов Gear VR. В этом году компания обновила свою линейку продуктов для ВР.

Они выпустили новый шлем к своему флагману Samsung Galaxy S8. В комплекте со шлемом идет контроллер, который позволяет взаимодействовать с виртуальным миром. А для того, чтобы создавать контент, Samsung выпустил камеру для съемки 360-видео.

На самом деле выпуск этой линейки – объективно важное событие на ВР-рынке. Потому что, во-первых, это мобильный комплекс, то есть кинул в рюкзак и пошел, а во-вторых, если вы только делаете первые шаги в мир виртуальной реальности, то вы вряд ли захотите покупать себе полноценный шлем и мощный компьютер к нему. А при использовании линейки от Samsung в текущей версии вы получаете все, что необходимо для погружения и создания контента, при этом на основе вашего смартфона. И конечно же, в «Городе» посетители смогут протестировать все эти новинки.

Чего вы ожидаете от «Города Будущего»?

Во-первых, я бы очень хотел, чтобы в следующем году в «Городе» присутствовали проекты со всех крупных городов Украины. Сейчас у нас есть проекты из многих, но далеко не всех. А для того, чтобы так случилось, нужно создать вау-эффект у посетителей, который станет мотиватором для украинских команд выйти на свет.

Потому как сейчас украинские проекты к сожалению, не светятся в Украине. Во-первых, здесь еще нет рынка, а во-вторых, украинцы на самом деле не интересуются и не поддерживают «своих». Эта особенность, которую я наблюдаю уже очень давно. И которую тоже хотелось бы изменить с помощью «Города Будущего». Удивить украинцев украинскими продуктами настолько, чтобы они при выезде за границу взахлеб рассказывали о своих земляках. Тогда будет легче и украинским продуктам, и, как ни странно, самим украинцам. Ведь им есть чем гордиться. Просто пока они об этом не знают!

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Будь ласка введіть ваше ім'я